Permainan Tradisional Jepun: Kendama, Koma, Otedama dan Lain-lain

Permainan tradisional Jepun dipanggil mukashi asobi (昔遊び), permainan zaman dahulu. Yang paling terkenal ialah kendama (mainan cawan dan bola), koma (gasing), otedama (bermain uncang kacang), takoage (menerbangkan layang-layang) dan permainan di padang sekolah Daruma-san ga koronda.

Apa yang anda perlu tahu

Permainan Tradisional Jepun: Kendama, Koma, Otedama dan Lain-lain

Mainan ini tidak memerlukan bateri dan hampir tiada perkataan, dan itulah sebabnya ia sesuai untuk pelajar bahasa. Seorang kanak-kanak atau datuk nenek boleh menunjukkan apa yang perlu dibuat, dan bahasa Jepun yang anda perlukan hanyalah beberapa kata kerja mudah: mawasu, memutar, tobasu, menerbangkan, ageru, mengangkat. Panduan ini menamakan bahagian kendama dan helah pertamanya, membawa anda melalui permainan klasik dalam rumah dan permainan Tahun Baharu, menerangkan lafaz dalam versi Jepun bagi Lampu Merah, Lampu Hijau, dan menjelaskan kata kerja yang manakah dipasangkan dengan mainan yang mana. Ia diakhiri dengan idea tentang tempat pengembara boleh mencubanya dan frasa untuk meminta giliran bermain.

Mukashi asobi bermaksud permainan zaman dahulu; ramai kanak-kanak masih mempelajarinya

Kendama mempunyai ken, tiga cawan sara dan tama; mulakan dengan ōzara

Setiap mainan ada kata kerjanya: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda ialah lafaz sepuluh ketukan yang digunakan sebagai kiraan hingga sepuluh

Apakah mukashi asobi

Mukashi (昔) bermaksud lama dahulu dan asobi (遊び) bermaksud bermain. Frasa ini merangkumi mainan dan permainan taman permainan yang dimainkan oleh datuk nenek Jepun semasa kecil. Mereka tidak hilang: banyak sekolah rendah menjemput jiran yang lebih tua untuk mengajar mereka, dan semuanya keluar beramai-ramai pada Tahun Baru.

Bagi seorang pelajar, mereka adalah anugerah. Peraturannya muat dalam satu ayat, orang dari sebarang umur gembira untuk menunjukkan, dan setiap mainan disertakan dengan satu kata kerja yang jelas.

UnihongoBudaya dan tatasusila
けん玉だまmainan cawan dan bola
こまgasing
お手玉てだまmain uncang kacang
凧たこ揚あげlayang-layang
Empat permainan klasik zaman dahulu: menangkap bola, memutar gasing, bermain uncang, menerbangkan layang-layang.
JepunRomajiMaknanya
けん玉kendamamainan cawan dan bola
こまkomagasing
お手玉otedamamain uncang kacang
凧揚げtakoagelayang-layang
昔遊びmukashi asobipermainan zaman dahulu
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Jom main sama-sama.

Kendama: bahagian dan helah pertama anda

Kendama ialah pemegang kayu dengan pancang dan tiga cawan, dicantumkan dengan tali pada bola yang berlubang di dalamnya. Pemegangnya ialah ken (けん). Cawan itu dipanggil sara (皿), secara harfiahnya pinggan. Bola ialah tama (玉).

Trik pertama yang semua orang pelajari ialah ōzara: hayun bola lurus ke atas dan tangkap pada cawan besar, bengkokkan lutut anda semasa ia mendarat. Kemudian datang cawan kecil, cawan asas, dan tomeken, menangkap lubang bola pada pancang. Dalam trik irama yang dipanggil moshikame, bola melompat ke sana ke mari antara cawan besar dan cawan asas, mengikut irama lagu kanak-kanak tentang arnab dan kura-kura.

JepunRomajiMaknanya
大皿ōzaracawan besar; juga teknik pertama
小皿kozaracawan kecil
中皿chūzaracawan asas
けん先kensakipancang itu
とめけんtomekenmenangkap bola pada pancang
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Ia mendarat di atas cawan besar.

Permainan klasik dalam rumah: koma, otedama, ayatori, menko

Koma (こま) ialah gasing kayu. Anda lilitkan tali di sekelilingnya, baling, dan tarik: koma o mawasu. Otedama (お手玉) ialah beg kain kecil, secara tradisinya diisi dengan kacang kering, yang anda baling dan tangkap dua atau tiga pada satu masa, selalunya semasa menyanyi. Ayatori (あやとり) ialah permainan membentuk corak tali pada jari anda, bersendirian atau dengan menyerahkan tali itu kepada pasangan. Menko (めんこ) ialah kad tebal: anda menampar kad anda ke tanah untuk membalikkan kad lawan anda dan anda menyimpan kad yang berjaya dibalikkan.

JepunRomajiMaknanya
こまを回します。Koma o mawashimasu.Saya putar gasing.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Saya bermain dengan uncang kacang.
あやとりayatoripermainan tali, cat's cradle
めんこmenkopermainan kad tampar
おはじきohajikimenjentik cakera kaca kecil
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Saya terbangkan baling-baling buluh.

Taketonbo (竹とんぼ), secara harfiah pepatung buluh, ialah baling-baling pada sebatang kayu nipis. Gulungkan kayu dengan cepat di antara tapak tangan anda, lepaskan, dan ia naik ke udara.

Permainan Tahun Baharu: hanetsuki dan takoage

Tahun Baru, oshōgatsu (お正月), ialah musim keseronokan untuk permainan lama. Hanetsuki (羽根つき) dimainkan dengan pemukul kayu, hagoita (羽子板), dan bulu tangkis berbulu, hane. Tiada jaring; anda hanya perlu memastikan bulu tangkis kekal di udara. Mengikut tradisi, pemain yang menjatuhkannya dicalit dakwat hitam di muka. Hagoita yang berhias juga dijual sebagai perhiasan bertuah di pasar akhir tahun.

Takoage (凧揚げ) ialah layang-layang. Layang-layang ialah tako, dan kata kerjanya ialah ageru (揚げる), untuk menaikkan. Di dalam rumah, keluarga mengeluarkan kad karuta, permainan papan sugoroku dan fukuwarai, di mana pemain yang ditutup matanya meletakkan mata, hidung dan mulut pada muka kosong dan semua orang ketawa melihat hasilnya.

JepunRomajiMaknanya
羽根つきhanetsukipermainan raket kayu dan bulu tangkis
羽子板hagoitapemukul kayu
凧を揚げます。Tako o agemasu.Saya menerbangkan layang-layang.
福笑いfukuwaraipermainan menyusun muka dengan mata tertutup

Daruma-san ga koronda: Lampu Merah, Lampu Hijau versi Jepun

Seorang pemain ialah oni (鬼), iaitu pemain yang menjadi penjaga. oni menghadap dinding atau pokok, menutup mata dan berseru Daruma-san ga koronda, daruma terjatuh. Semasa lafaz itu disebut, semua orang merayap ke hadapan. Pada suku kata terakhir oni berputar, dan sesiapa yang ditangkap bergerak keluar atau perlu berganding bahu dengan oni.

Lafaz itu sebenarnya bukan tentang patung. Ditulis dalam kana, だるまさんがころんだ mempunyai sepuluh kana, jadi menyebutnya ialah cara pantas untuk mengira hingga sepuluh, dan oni boleh memanjangkannya atau memperlahankannya untuk memperdaya pemain lain. Kawasan lain mempunyai lafaz sepuluh rentak mereka sendiri. Koronda ialah bentuk lampau biasa korobu, jatuh.

JepunRomajiMaknanya
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaDaruma terjatuh.
鬼onipemain yang menjadi penjaga
動いた!Ugoita!Awak bergerak!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Mari kita bermain sekali lagi.

Satu kata kerja untuk setiap mainan

JepunRomajiMaknanya
回すmawasumemutar, berputar
飛ばすtobasuuntuk menerbangkan
揚げるageruuntuk menaikkan, untuk menerbangkan layang-layang
取るtoruuntuk mengambil, untuk menangkap
投げるnageruuntuk melempar
つくtsukuuntuk memukul, untuk melantun

Mawasu untuk gasing. Tobasu untuk taketonbo atau kapal terbang kertas. Ageru untuk layang-layang. Toru ialah kata kerja bagi ayatori, apabila anda mengambil tali daripada tangan pasangan, dan bagi karuta, apabila anda mengambil kad. Nageru untuk uncang kacang, dan tsuku untuk bulu tangkis dalam hanetsuki dan untuk melantun bola.

Apabila anda tidak mengetahui kata kerja khas, dua corak umum sentiasa berfungsi: nama tambah o suru, seperti dalam kendama o suru, atau nama tambah de asobu, untuk bermain dengannya.

Tempat pengembara boleh mencuba, dan apa yang perlu disebut

Cari jadual mainan lama di muzium sejarah tempatan dan muzium rakyat terbuka, di lobi beberapa rumah penginapan dan pada acara Tahun Baru di jalan membeli-belah dan taman. Kedai mainan dan kedai cenderamata menjual kendama dan gasing, yang merupakan hadiah yang ringan dan kukuh. Jika ada yang bermain, boleh minta giliran.

JepunRomajiMaknanya
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Boleh saya cuba?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Tolong tunjukkan saya cara melakukannya.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Sukar, bukan?
できました!Dekimashita!Saya melakukannya!
上手ですね。Jōzu desu ne.Anda pandai melakukannya.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Apa yang anda mainkan semasa kecil?

Soalan terakhir ialah pemula perbualan yang boleh dipercayai dengan orang yang lebih tua, yang sering menjawab dengan mengambil mainan dan menunjukkan kepada anda.

Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Permainan memberi anda sebab untuk bercakap sementara tangan anda sibuk. Pertama, ambil mana-mana benda dan buat ulasan dalam bahasa Jepun seolah-olah ia mainan: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Kedua, sebut Daruma-san ga koronda sepuluh kali, kadangkala laju dan kadangkala perlahan, sambil mengekalkan kesepuluh-sepuluh ketukan itu sekata; skor pemasaan mora dalam makmal sebutan Unihongo melatih rentak mantap yang sama. Ketiga, dalam bilik darjah 3D imersif, minta AI Sensei berlakon sebagai sukarelawan di muzium rakyat yang menunjukkan kendama kepada pelawat: minta untuk mencuba, tanya cara melakukannya, dan beri reaksi apabila anda gagal dan apabila anda berjaya. Kemudian baca laporan sesi dan semak pembetulan anda.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Apakah maksud mukashi asobi?

Mukashi asobi (昔遊び) bermaksud permainan zaman dahulu: mukashi ialah dahulu kala dan asobi ialah bermain. Ia merangkumi mainan dan permainan yang dimainkan kanak-kanak sebelum permainan video, seperti kendama, gasing, uncang kacang, permainan tali dan layang-layang. Banyak sekolah dan pusat komuniti masih mengajarnya.

Apakah nama bahagian kendama?

Pemegangnya ialah ken, dan hujungnya yang tajam ialah kensaki. Tiga cawan itu ialah sara, secara harfiah pinggan: cawan besar ialah ōzara, cawan kecil ialah kozara dan cawan di pangkal ialah chūzara. Bolanya ialah tama dan talinya ialah ito.

Apakah Daruma-san ga koronda?

Ia versi Jepun bagi Lampu Merah, Lampu Hijau. Seorang pemain menghadap dinding dan melaungkan Daruma-san ga koronda, "daruma telah jatuh", sementara yang lain merayap mendekat. Apabila lafaz itu tamat, pemanggil menoleh, dan sesiapa yang kelihatan bergerak akan ditangkap.

Apakah permainan yang dimainkan kanak-kanak Jepun pada Tahun Baharu?

Permainan Tahun Baharu yang klasik ialah takoage, menerbangkan layang-layang, koma, gasing, dan hanetsuki, permainan dengan dayung seperti badminton tanpa jaring. Di dalam rumah, keluarga bermain permainan kad karuta, permainan papan sugoroku dan fukuwarai, yang pemainnya bertutup mata menyusun sebuah wajah.

Bagaimanakah menyebut memutar gasing dan menerbangkan layang-layang dalam bahasa Jepun?

Memutar gasing ialah koma o mawasu, dengan mawasu, memutar. Menerbangkan layang-layang ialah tako o ageru, dengan ageru, mengangkat. Menerbangkan mainan kipas buluh ialah taketonbo o tobasu. Untuk mana-mana permainan, anda juga boleh menyebut namanya ditambah o suru.

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.