Karuta dan Hyakunin Isshu: Permainan Merebut Kad Jepun

Karuta (かるた) ialah permainan kad Jepun yang pembacanya membacakan sekeping kad dengan kuat, dan pemain berlumba menyentuh kad sepadan yang disusun di hadapan mereka. Kanak-kanak memainkannya dengan peribahasa, dalam iroha karuta; versi klasiknya menggunakan seratus puisi Hyakunin Isshu (百人一首).

Apa yang anda perlu tahu

Karuta dan Hyakunin Isshu: Permainan Merebut Kad Jepun

Karuta ialah permainan yang dikeluarkan keluarga Jepun pada Tahun Baharu: kad dihamparkan di atas tatami, seorang membaca, semua yang lain bersiap sedia dengan tangan di atas kad. Setiap set mempunyai dua dek. Yomifuda dibaca dengan kuat; torifuda diletakkan menghadap ke atas, dan pemain pertama yang menyentuh kad yang betul akan menyimpannya. Kanak-kanak bermula dengan iroha karuta, yang setiap kadnya ialah peribahasa. Set klasik menggunakan Hyakunin Isshu, seratus puisi oleh seratus penyair, dan pada peringkat tertingginya ia menjadi kyōgi karuta, sukan pertandingan yang pantas. Panduan ini menerangkan kad-kadnya, alur sesuatu pusingan, dua jenis set utama, perbendaharaan kata penting, dan mengapa permainan merebut kad sebenarnya permainan mendengar.

Yomifuda dibaca dengan kuat; torifuda ialah kad yang anda rebut

Menyentuh kad yang salah ialah otetsuki, iaitu kesalahan

Iroha karuta menggunakan peribahasa; Hyakunin Isshu menggunakan 100 puisi klasik

Pemain bertindak balas pada suku kata pertama, yang merupakan latihan mendengar tulen

Dua dek dan seorang pembaca

Setiap set karuta mempunyai dua dek yang sepadan. yomifuda (読み札), kad bacaan, kekal di tangan pembaca, yomite (読み手). torifuda (取り札), kad untuk direbut, dibentangkan menghadap ke atas di mana semua pemain boleh mencapainya. Pembaca membaca satu kad; pemain mencari pasangannya dan menyentuhnya. Sesiapa yang menyentuhnya dahulu akan menyimpannya, dan apabila semua kad sudah habis, pemain yang mendapat paling banyak menang.

Kad ialah fuda (札). Yomu (読む) adalah untuk membaca dan toru (取る) adalah untuk mengambil, jadi dua nama dek hanya bermaksud kad untuk membaca dan kad untuk mengambil.

UnihongoBudaya dan tatasusila
読よみ札ふだkad yang dibacakan
取とり札ふだkad yang direbut
お手てつきmenyentuh kad yang salah
百ひゃく人にん一首いっしゅ100 penyair, 100 puisi
Kad bacaan, kad rebutan, kesalahan, dan set seratus puisi yang menjadikan permainan ini terkenal.
JepunRomajiMaknanya
読み札yomifudakad yang dibacakan
取り札torifudakad yang direbut
お手つきotetsukimenyentuh kad yang salah
百人一首Hyakunin Isshu100 penyair, 100 puisi
札fudakad
読み手yomitepembaca

Bagaimana satu pusingan berlangsung

  • Letakkan torifuda menghadap ke atas, tidak bertindih, supaya setiap pemain dapat melihatnya.
  • Pembaca mengocok yomifuda dan membaca yang teratas dengan kuat.
  • Pemain mencari padanan torifuda. Sebaik sahaja anda mengetahuinya, tampar atau sapu; ramai pemain menyebut hai semasa berbuat demikian.
  • Tangan pertama pada kad mengambilnya. Jika dua tangan mendarat bersama, tangan bawah menang.
  • Tangan pada kad yang salah ialah otetsuki. Sepakati penalti sebelum anda bermula.
  • Apabila kad terakhir diambil, semua orang mengira. Kad terbanyak menang.

Kad dikira dengan penjodoh bilangan mai (枚), yang digunakan untuk benda nipis dan rata: ichimai, nimai, sanmai.

Iroha karuta: peribahasa untuk pemula

Iroha karuta mempunyai satu kad untuk setiap kana susunan iroha lama bagi suku kata. Setiap yomifuda membawa peribahasa, dan padanan torifuda menunjukkan gambar dan kana pertama peribahasa itu. Pembaca membacakan peribahasa; anda mencari bunyi pertamanya. Set berbeza mengikut wilayah: set Edo, dari Tokyo lama, dibuka dengan peribahasa anjing di bawah, manakala set dari kawasan Kyoto dan Osaka menggunakan pepatah yang berbeza.

JepunRomajiMaknanya
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruAnjing yang berjalan pun akan bertemu dengan kayu
論より証拠Ron yori shōkoBukti mengalahkan hujah
花より団子Hana yori dangoLadu lebih baik daripada bunga

Ini adalah kad untuk i, ro dan ha. Pepatah anjing dibaca dalam dua cara hari ini: jika keluar berjalan, anda mungkin ditimpa masalah, atau jika bergerak, anda mungkin bertemu tuah. Ramai orang dewasa Jepun tahu peribahasa mereka kerana mereka bermain permainan ini semasa kanak-kanak.

Hyakunin Isshu: seratus puisi

Hyakunin Isshu ialah antologi seratus waka, setiap satu oleh penyair berbeza, dipilih oleh Fujiwara no Teika pada abad ketiga belas. Sebuah waka mempunyai 31 rentak dalam lima baris 5, 7, 5, 7 dan 7. Tiga baris pertama ialah kami no ku (上の句), ayat atas dan dua yang terakhir ialah shimo no ku (下の句), ayat bawah.

Dalam set karuta, yomifuda membawa keseluruhan puisi, biasanya dengan potret penyair. torifuda hanya membawa shimo no ku, ditulis dalam kana. Jadi pembaca memulakan puisi dan pemain mesti sudah tahu bagaimana ia berakhir. Salah satu bukaan yang paling terkenal, oleh Ariwara no Narihira, menggambarkan sungai merah dengan daun musim luruh.

JepunRomajiMaknanya
上の句kami no kubait atas (tiga baris pertama)
下の句shimo no kubait bawah (dua baris terakhir)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu TatsutagawaTidak pernah terdengar walaupun pada zaman dewa-dewa: Sungai Tatsuta

Kyōgi karuta: sukan pertandingan

Kyōgi karuta (競技かるた) dimainkan satu lawan satu. Lima puluh daripada ratus torifuda digunakan, dua puluh lima diletakkan di wilayah setiap pemain, dan pemain mendapat masa untuk menghafal di mana setiap kad terletak. Pembaca membaca dari semua seratus puisi, jadi sesetengah bacaan tidak sepadan dengan mana-mana kad di atas lantai. Apabila anda mengambil kad dari pihak lawan, anda menghantar satu kad anda sendiri. Pemain pertama tanpa kad lagi menang.

Kelajuan berasal daripada kimariji (決まり字), suku kata penentu: pembukaan terpendek yang memisahkan satu puisi daripada yang lain. Tujuh sajak boleh dikenal pasti daripada suku kata pertamanya sahaja; yang lain memerlukan sehingga enam. Pemain teratas bergerak mengikut pecahan bunyi. Perlawanan kejuaraan untuk Meijin, juara lelaki, dan Ratu, juara wanita, diadakan setiap Januari di Ōmi Shrine di Ōtsu, dan manga dan anime Chihayafuru membawa sukan ini kepada khalayak ramai.

Tradisi Tahun Baharu

Karuta sinonim dengan oshōgatsu (お正月), cuti Tahun Baru, bersama-sama dengan layang-layang dan permainan papan. Keluarga bermain di rumah, dan banyak sekolah mengadakan kejohanan karuta atau Hyakunin Isshu pada bulan Januari, itulah sebabnya ramai orang dewasa masih boleh menghabiskan puisi apabila mereka mendengar pembukaannya.

Terdapat permainan yang lebih lembut untuk kad yang sama. Dalam bōzu mekuri (坊主めくり), pemain hanya membalikkan kad bergambar satu demi satu, dan mencabut kad sami akan merugikan anda; tiada ilmu puisi diperlukan. Banyak wilayah juga mempunyai set tempatan tentang sejarah dan pemandangan mereka sendiri. Jōmō Karuta daripada Gunma adalah yang paling terkenal, dan orang yang dibesarkan di sana dikenali kerana boleh membacanya.

Perkataan untuk digunakan di meja

JepunRomajiMaknanya
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.Mari bermain karuta.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.Tolong bentangkan kad itu.
読みます。Yomimasu.Saya akan membaca sekarang.
取った!Totta!Dapat!
お手つきです。Otetsuki desu.Itu satu kesalahan.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.Anda terlepas satu giliran.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.Sila baca sekali lagi.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.Berapa banyak kad yang anda ambil?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.Saya mengambil dua belas.

Totta ialah bentuk lampau toru dan itulah yang dilaungkan oleh semua orang, tidak kira umur mereka. Ayat lain ini sopan dan sesuai untuk kelas atau parti dengan orang yang baru anda temui.

Mengapa karuta ialah latihan mendengar yang sebenar

Dalam karuta anda tidak boleh menunggu akhir ayat. Kad itu diberikan kepada sesiapa sahaja yang mengenali pembukaan dahulu, jadi permainan ini memberi ganjaran tepat pada kemahiran yang diperlukan dalam mendengar pantas: menangkap bunyi pertama dan meramal yang lain. Dengan iroha karuta itu bermakna mendengar satu kana dengan bersih. Dengan Hyakunin Isshu ini bermakna membezakan bukaan yang berkongsi dua atau tiga rentak pertama mereka.

Ia juga mengaitkan bunyi dengan tindak balas fizikal, yang menjadikan latihan itu melekat. Pelajar boleh meminjam kaedah ini dengan apa-apa bahan: bentangkan kad perbendaharaan kata, mainkan audio dan ambil apa yang anda dengar. Sentuhan yang salah, otetsuki anda sendiri, menunjukkan bunyi mana yang masih anda keliru.

Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Karuta melatih tindak balas terhadap bunyi, dan anda boleh meniru latihan itu tanpa set penuh. Pertama, tulis sepuluh perkataan yang sedang anda pelajari pada helaian kertas kecil, hamparkannya, dan minta kawan atau rakaman membacanya dalam susunan rawak sementara anda menepuk helaian yang betul. Kedua, pelajari perbualan di meja dengan kuat: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. Ketiga, bercakap tentang permainan ini dalam bahasa Jepun: dalam Unihongo, minta AI Sensei berlakon sebagai kawan yang menjemput anda ke majlis karuta Tahun Baharu, tanya cara permainan ini dimainkan, sahkan semula peraturannya, dan katakan berapa keping kad yang anda ambil. Untuk kepantasan kana, Kana Dash ialah pemanas badan yang berguna, dan laporan sesi anda akan menyenaraikan pembetulan untuk disemak.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Apakah maksud karuta?

Ia berasal daripada perkataan Portugis carta, iaitu kad, yang tiba bersama para pedagang pada abad keenam belas. Kini karuta bermaksud permainan yang kadnya dibaca dengan kuat dan direbut; kad permainan gaya Barat dipanggil toranpu.

Apakah perbezaan antara karuta dengan Hyakunin Isshu?

Karuta ialah jenis permainannya. Hyakunin Isshu, seratus penyair dengan satu puisi setiap seorang, ialah antologi klasik yang dipilih oleh penyair Fujiwara no Teika, dan set karuta yang paling terkenal berdasarkan antologi itu. Set kanak-kanak menggunakan peribahasa atau fakta tempatan sebagai ganti puisi.

Apakah otetsuki dalam karuta?

Otetsuki (お手つき) ialah kesalahan: menyentuh kad yang salah. Di rumah, penalti biasanya ialah melangkau kad seterusnya. Dalam karuta pertandingan, kesalahan bermakna menerima sekeping kad daripada lawan, dan ini penting kerana pemenangnya ialah yang pertama mengosongkan bahagiannya sendiri.

Bilakah orang Jepun bermain karuta?

Kebanyakannya pada Tahun Baharu, apabila keluarga berkumpul, dan dalam kejohanan sekolah yang diadakan pada bulan Januari. Pemain pertandingan berlatih sepanjang tahun, dan perlawanan gelaran tertinggi diadakan setiap Januari di Kuil Ōmi di Shiga.

Bolehkah pelajar bahasa Jepun bermain karuta?

Boleh. Set hiragana dan iroha untuk kanak-kanak kecil sesuai untuk pemula, kerana anda hanya perlu menangkap kana pertama. Hyakunin Isshu menggunakan bahasa Jepun klasik, jadi kebanyakan pelajar menikmatinya sebagai permainan ingatan dan pendengaran jauh sebelum mereka boleh membaca puisinya.

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.