Tiga bentuk tangan: gū, choki, pā
Janken menggunakan tiga bentuk yang sama seperti gunting kertas batu di mana-mana sahaja. Penumbuk ialah gū (グー), dua jari ialah choki (チョキ) dan tangan terbuka ialah pā (パー). Batu mengalahkan gunting, gunting mengalahkan kertas, kertas mengalahkan batu. Apabila kedua-dua pemain menunjukkan tangan yang sama, pusingan itu aiko (あいこ), iaitu seri, dan anda keluarkan tangan sekali lagi.
Ini adalah perkataan permainan, biasanya ditulis dalam katakana. Batu sebenar ialah ishi (石), gunting sebenar ialah hasami (はさみ) dan kertas sebenar ialah kami (紙), tetapi anda tidak akan mendengarnya dalam permainan. Kanak-kanak juga menyebut ketiga-tiganya bersama-sama sebagai gū choki pā, dan terdapat sebuah lagu main tangan yang terkenal dibina di atas perkataan tersebut.

| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| グー | gū | batu |
| チョキ | choki | gunting |
| パー | pā | kertas |
| あいこ | aiko | seri |
| 勝ち | kachi | menang |
| 負け | make | kalah |
Lafaz janken, rentak demi rentak
Lafaz piawai mempunyai dua bahagian. Mula-mula semua orang berkata saisho wa gū (最初はグー), mula-mula batu, dan menghulurkan penumbuk pada gū. Rentak pemanas badan ini meletakkan semua pemain dalam rentak yang sama. Kemudian datang janken pon (じゃんけんぽん), dan pada pon setiap pemain menunjukkan tangan. Ayat pembukaan ini dikatakan tersebar di seluruh Jepun dari rancangan komedi TV yang menampilkan pelawak Ken Shimura; sebelum itu, orang hanya bermula dari janken pon, dan masih ramai yang melakukannya.
Jika tangan sepadan, jangan berhenti. Sebut aiko de sho (あいこでしょ) dan keluarkan tangan baharu pada sho. Jika seri lagi, anda hanya mengulang sho, sho, sho, makin lama makin laju, sehingga ada yang menang. Anda juga akan mendengar janken poi atau janken hoi dan bukannya pon, bergantung pada wilayah dan keluarga.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Mula-mula batu |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, mula! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Seri, jadi sekali lagi! |
Cara orang dewasa sebenarnya menggunakan janken
Dalam kalangan orang dewasa, janken ialah cara yang cepat dan adil untuk memutuskan perkara kecil tanpa sesiapa perlu mendesak atau memberi laluan. Siapa yang mengambil gyoza yang terakhir, siapa yang duduk di tempat duduk tengah, siapa yang menelefon restoran, pasukan mana yang membuat servis dahulu: satu pusingan dan ia diselesaikan. Kerana hasilnya adalah nasib tulen, tiada siapa yang kehilangan muka, yang sesuai dengan budaya di mana orang sering segan mendesakkan pilihan sendiri.
Cara santai untuk mencadangkannya ialah janken de kimeyō. Dengan orang yang anda bercakap dengan sopan, janken de kimemashō ka bernada mesra namun tetap sopan. Jangan gunakannya dalam situasi rasmi: anda tidak akan mencadangkan janken kepada pelanggan atau dalam temu duga kerja.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Jom putuskan dengan janken. (santai) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Bolehkah kita putuskan dengan janken? (sopan) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Yang terakhir ini, jom janken. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Pemenang pilih dulu, okay? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Yang kalah membasuh pinggan, boleh? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Janken dulu untuk tentukan siapa yang pergi. |
Menyebut keputusan
Kata kerjanya ialah katsu (勝つ), menang, dan makeru (負ける), kalah. Pada masa ini orang menggunakan bentuk lampau ringkas katta dan maketa. Kata nama kachi dan make pula berguna untuk mengumumkan keputusan dengan sopan atau untuk menetapkan taruhan sebelum anda mula.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Saya menang! |
| 負けた。 | Maketa. | Saya kalah. |
| あいこだ。 | Aiko da. | Seri. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Saya menang. (sopan) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Tidak adil kalau keluarkan tangan lambat. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Sekali lagi! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Mari kita bermain tiga pusingan. |
Zurui (ずるい) bermaksud licik atau tidak adil, dan ia keluhan ringan yang biasa apabila seseorang mengeluarkan tangan lewat. Jika disebut sambil ketawa, ia sekadar mengusik, bukan tuduhan serius.
Atchi muite hoi: pusingan selepas pusingan
Sebaik sahaja janken mendapat pemenang, permainan boleh diteruskan dengan atchi muite hoi (あっち向いてホイ), kira-kira bermaksud tengok ke sana, hoi. Pemenang melaungkan frasa dan, pada hoi, menuding jari ke atas, bawah, kiri atau kanan. Pada masa yang sama yang kalah menoleh ke satu daripada empat arah. Jika kepala mengikut jari, penuding memenangi keseluruhan permainan. Jika kepala menoleh ke arah lain, tiada siapa yang menang dan anda kembali ke janken.
Atchi ialah bentuk santai achira, bermaksud ke sana, dan muite ialah bentuk-te bagi muku, untuk berhadapan. Permainan ini pantas, lucu dan popular di pelbagai rancangan TV serta di taman permainan.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Tengok sebelah sana, hoi! |
| 上 | ue | atas |
| 下 | shita | bawah |
| 右 | migi | kanan |
| 左 | hidari | kiri |
Nama mengikut wilayah dan versi berkumpulan
Janken mempunyai banyak lafaz tempatan. Di Osaka dan kawasan berdekatan orang sering memanggil permainan injan (いんじゃん), dan kawasan lain mempunyai versi panggilan mereka sendiri. Butiran berbeza mengikut bandar dan generasi, jadi anggap mana-mana senarai sebagai panduan kasar; saisho wa gū, janken pon difahami di mana-mana.
Dengan kumpulan besar, permainan penuh mengambil masa terlalu lama, jadi terdapat jalan pintas. Untuk berpecah kepada dua pasukan, kanak-kanak hanya mengeluarkan gū atau pā dan mengelompokkan diri mengikut tangan; lafaz untuk ini sangat berbeza dari rantau ke rantau. Di parti, hos juga boleh bermain menentang seluruh bilik serentak: semua orang yang kalah duduk, dan orang terakhir yang berdiri memenangi hadiah.
Ahli sejarah biasanya menjejaki asal-usul janken kepada permainan tangan lama yang sampai ke Jepun dari China, dengan tiga bentuk moden menetap di Jepun sebelum permainan itu tersebar ke luar negara.
Kesilapan pelajar dengan janken
- Sebut ishi, hasami, kami untuk tangan. Perkataan permainan ialah gū, choki, pā.
- Menunjukkan tangan pada jan atau ken. Tangan muncul hanya pada pon.
- Berhenti pada seri. Kekalkan irama dengan aiko de sho.
- Memanggil permainan dengan terjemahan perkataan demi perkataan gunting kertas batu. Namanya ringkas janken.
- Menggunakan santai kimeyō dengan seseorang yang lebih tua. Sebut kimemashō ka sebaliknya.
Betulkan perkara ini dan janken menjadi antara bahagian bahasa Jepun pertama yang boleh anda ucapkan pada kelajuan penutur asli penuh, satu perasaan yang menyeronokkan pada awal pengajian anda.
