Janken: Cara Main Gunting Kertas Batu dalam Bahasa Jepun

Gunting kertas batu dalam bahasa Jepun ialah janken (じゃんけん): gū ialah batu, choki ialah gunting dan pā ialah kertas. Anda melafazkan saisho wa gū, janken pon, menunjukkan tangan pada pon, dan menyeru aiko de sho jika keputusannya seri.

Apa yang anda perlu tahu

Janken: Cara Main Gunting Kertas Batu dalam Bahasa Jepun

Di Jepun, janken bukan sekadar permainan kanak-kanak. Rakan sekelas menggunakannya untuk menentukan siapa yang membersihkan papan hitam, rakan sekerja menggunakannya untuk memutuskan siapa yang mendapat kek terakhir, dan kawan-kawan menggunakannya untuk memilih siapa yang membayar minuman. Oleh sebab semua orang menerima keputusannya tanpa bertengkar, janken menjadi "mesin keputusan" kecil yang adil. Panduan ini memperkenalkan nama ketiga-tiga bentuk tangan, lafaz penuh beserta rentaknya, perkataan untuk menang, kalah dan seri, frasa yang digunakan orang dewasa untuk mengajak bermain, dan permainan sambungan atchi muite hoi. Semuanya pendek dan berirama, jadi inilah antara bahasa Jepun yang paling mudah disebut lantang pada kelajuan sebenar.

Gū ialah batu, choki ialah gunting, pā ialah kertas

Lafazkan saisho wa gū, janken pon dan tunjukkan tangan pada pon

Seri ialah aiko; main semula dengan aiko de sho

Ajak bermain dengan janken de kimeyō, marilah kita putuskan dengan janken

Tiga bentuk tangan: gū, choki, pā

Janken menggunakan tiga bentuk yang sama seperti gunting kertas batu di mana-mana sahaja. Penumbuk ialah gū (グー), dua jari ialah choki (チョキ) dan tangan terbuka ialah pā (パー). Batu mengalahkan gunting, gunting mengalahkan kertas, kertas mengalahkan batu. Apabila kedua-dua pemain menunjukkan tangan yang sama, pusingan itu aiko (あいこ), iaitu seri, dan anda keluarkan tangan sekali lagi.

Ini adalah perkataan permainan, biasanya ditulis dalam katakana. Batu sebenar ialah ishi (石), gunting sebenar ialah hasami (はさみ) dan kertas sebenar ialah kami (紙), tetapi anda tidak akan mendengarnya dalam permainan. Kanak-kanak juga menyebut ketiga-tiganya bersama-sama sebagai gū choki pā, dan terdapat sebuah lagu main tangan yang terkenal dibina di atas perkataan tersebut.

UnihongoBudaya dan tatasusila
グーbatu
チョキgunting
パーkertas
あいこseri
Tiga bentuk tangan dan perkataan untuk seri: keempat-empat perkataan ini sudah cukup untuk mengikuti satu pusingan.
JepunRomajiMaknanya
グーgūbatu
チョキchokigunting
パーpākertas
あいこaikoseri
勝ちkachimenang
負けmakekalah

Lafaz janken, rentak demi rentak

Lafaz piawai mempunyai dua bahagian. Mula-mula semua orang berkata saisho wa gū (最初はグー), mula-mula batu, dan menghulurkan penumbuk pada gū. Rentak pemanas badan ini meletakkan semua pemain dalam rentak yang sama. Kemudian datang janken pon (じゃんけんぽん), dan pada pon setiap pemain menunjukkan tangan. Ayat pembukaan ini dikatakan tersebar di seluruh Jepun dari rancangan komedi TV yang menampilkan pelawak Ken Shimura; sebelum itu, orang hanya bermula dari janken pon, dan masih ramai yang melakukannya.

Jika tangan sepadan, jangan berhenti. Sebut aiko de sho (あいこでしょ) dan keluarkan tangan baharu pada sho. Jika seri lagi, anda hanya mengulang sho, sho, sho, makin lama makin laju, sehingga ada yang menang. Anda juga akan mendengar janken poi atau janken hoi dan bukannya pon, bergantung pada wilayah dan keluarga.

JepunRomajiMaknanya
最初はグーSaisho wa gūMula-mula batu
じゃんけんぽんJanken ponJanken, mula!
あいこでしょAiko de shoSeri, jadi sekali lagi!

Cara orang dewasa sebenarnya menggunakan janken

Dalam kalangan orang dewasa, janken ialah cara yang cepat dan adil untuk memutuskan perkara kecil tanpa sesiapa perlu mendesak atau memberi laluan. Siapa yang mengambil gyoza yang terakhir, siapa yang duduk di tempat duduk tengah, siapa yang menelefon restoran, pasukan mana yang membuat servis dahulu: satu pusingan dan ia diselesaikan. Kerana hasilnya adalah nasib tulen, tiada siapa yang kehilangan muka, yang sesuai dengan budaya di mana orang sering segan mendesakkan pilihan sendiri.

Cara santai untuk mencadangkannya ialah janken de kimeyō. Dengan orang yang anda bercakap dengan sopan, janken de kimemashō ka bernada mesra namun tetap sopan. Jangan gunakannya dalam situasi rasmi: anda tidak akan mencadangkan janken kepada pelanggan atau dalam temu duga kerja.

JepunRomajiMaknanya
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.Jom putuskan dengan janken. (santai)
じゃんけんで決めましょうか。Janken de kimemashō ka.Bolehkah kita putuskan dengan janken? (sopan)
最後の一個、じゃんけんしよう。Saigo no ikko, janken shiyō.Yang terakhir ini, jom janken.
勝った人から選んでね。Katta hito kara erande ne.Pemenang pilih dulu, okay?
負けた人が皿洗いね。Maketa hito ga saraarai ne.Yang kalah membasuh pinggan, boleh?
誰が行くか、じゃんけんね。Dare ga iku ka, janken ne.Janken dulu untuk tentukan siapa yang pergi.

Menyebut keputusan

Kata kerjanya ialah katsu (勝つ), menang, dan makeru (負ける), kalah. Pada masa ini orang menggunakan bentuk lampau ringkas katta dan maketa. Kata nama kachi dan make pula berguna untuk mengumumkan keputusan dengan sopan atau untuk menetapkan taruhan sebelum anda mula.

JepunRomajiMaknanya
勝った!Katta!Saya menang!
負けた。Maketa.Saya kalah.
あいこだ。Aiko da.Seri.
私の勝ちです。Watashi no kachi desu.Saya menang. (sopan)
後出しはずるいよ。Atodashi wa zurui yo.Tidak adil kalau keluarkan tangan lambat.
もう一回!Mō ikkai!Sekali lagi!
三回勝負にしよう。Sankai shōbu ni shiyō.Mari kita bermain tiga pusingan.

Zurui (ずるい) bermaksud licik atau tidak adil, dan ia keluhan ringan yang biasa apabila seseorang mengeluarkan tangan lewat. Jika disebut sambil ketawa, ia sekadar mengusik, bukan tuduhan serius.

Atchi muite hoi: pusingan selepas pusingan

Sebaik sahaja janken mendapat pemenang, permainan boleh diteruskan dengan atchi muite hoi (あっち向いてホイ), kira-kira bermaksud tengok ke sana, hoi. Pemenang melaungkan frasa dan, pada hoi, menuding jari ke atas, bawah, kiri atau kanan. Pada masa yang sama yang kalah menoleh ke satu daripada empat arah. Jika kepala mengikut jari, penuding memenangi keseluruhan permainan. Jika kepala menoleh ke arah lain, tiada siapa yang menang dan anda kembali ke janken.

Atchi ialah bentuk santai achira, bermaksud ke sana, dan muite ialah bentuk-te bagi muku, untuk berhadapan. Permainan ini pantas, lucu dan popular di pelbagai rancangan TV serta di taman permainan.

JepunRomajiMaknanya
あっち向いてホイAtchi muite hoiTengok sebelah sana, hoi!
上ueatas
下shitabawah
右migikanan
左hidarikiri

Nama mengikut wilayah dan versi berkumpulan

Janken mempunyai banyak lafaz tempatan. Di Osaka dan kawasan berdekatan orang sering memanggil permainan injan (いんじゃん), dan kawasan lain mempunyai versi panggilan mereka sendiri. Butiran berbeza mengikut bandar dan generasi, jadi anggap mana-mana senarai sebagai panduan kasar; saisho wa gū, janken pon difahami di mana-mana.

Dengan kumpulan besar, permainan penuh mengambil masa terlalu lama, jadi terdapat jalan pintas. Untuk berpecah kepada dua pasukan, kanak-kanak hanya mengeluarkan gū atau pā dan mengelompokkan diri mengikut tangan; lafaz untuk ini sangat berbeza dari rantau ke rantau. Di parti, hos juga boleh bermain menentang seluruh bilik serentak: semua orang yang kalah duduk, dan orang terakhir yang berdiri memenangi hadiah.

Ahli sejarah biasanya menjejaki asal-usul janken kepada permainan tangan lama yang sampai ke Jepun dari China, dengan tiga bentuk moden menetap di Jepun sebelum permainan itu tersebar ke luar negara.

Kesilapan pelajar dengan janken

  • Sebut ishi, hasami, kami untuk tangan. Perkataan permainan ialah gū, choki, pā.
  • Menunjukkan tangan pada jan atau ken. Tangan muncul hanya pada pon.
  • Berhenti pada seri. Kekalkan irama dengan aiko de sho.
  • Memanggil permainan dengan terjemahan perkataan demi perkataan gunting kertas batu. Namanya ringkas janken.
  • Menggunakan santai kimeyō dengan seseorang yang lebih tua. Sebut kimemashō ka sebaliknya.

Betulkan perkara ini dan janken menjadi antara bahagian bahasa Jepun pertama yang boleh anda ucapkan pada kelajuan penutur asli penuh, satu perasaan yang menyeronokkan pada awal pengajian anda.

Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Janken sebenarnya latihan irama yang menyamar, jadi berlatihlah dengan menggerakkan tangan anda. Pertama, lafazkan saisho wa gū, janken pon sepuluh kali, sambil menghentak penumbuk pada setiap rentak dan menjatuhkan tangan tepat pada pon; kemudian tambah aiko de sho tiga kali berturut-turut tanpa memperlahankan. Kedua, sebut keputusan dengan kuat selepas setiap pusingan khayalan: katta, maketa, aiko da. Ketiga, berlatih mengajak bermain dalam situasi sebenar: dalam Unihongo, minta AI Sensei berlakon sebagai kawan yang berkongsi snek dengan anda, cadangkan janken de kimeyō untuk keping terakhir, dan beri reaksi apabila menang atau kalah. Laporan sesi selepas itu memaparkan pembetulan dan perbendaharaan kata yang anda gunakan, jadi anda boleh menyemak sama ada ayat sopan dan ayat santai anda tidak bercampur.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Apakah yang disebut orang Jepun apabila bermain gunting kertas batu?

Kebanyakan orang melafazkan saisho wa gū, janken pon. Saisho wa gū bermaksud "mula-mula batu", dan semua orang menghulurkan penumbuk pada gū sebagai rentak pemanas badan. Pada pon, setiap pemain menunjukkan batu, gunting atau kertas. Versi yang lebih ringkas seperti janken pon sahaja, atau janken poi, juga lazim.

Apakah maksud aiko de sho?

Aiko bermaksud seri, iaitu apabila kedua-dua pemain menunjukkan bentuk tangan yang sama. Aiko de sho ialah lafaz untuk pusingan ulangan: anda menunjukkan bentuk tangan baharu pada sho. Jika seri lagi, anda cuma mengulang sho sehingga ada yang menang.

Apakah maksud gū, choki dan pā dalam bahasa Inggeris?

Gū ialah batu, iaitu penumbuk yang digenggam. Choki ialah gunting, dengan dua jari dijulurkan. Pā ialah kertas, iaitu tapak tangan yang terbuka. Ini ialah perkataan khas untuk permainan: kata nama harian bagi batu, gunting dan kertas ialah ishi, hasami dan kami, dan tiada siapa yang menggunakannya semasa bermain.

Adakah orang dewasa Jepun benar-benar bermain janken?

Ya. Ini cara yang biasa dan menyeronokkan untuk menyelesaikan perkara kecil: siapa yang membayar, siapa yang pergi dahulu, siapa yang dapat tempat duduk tepi tingkap. Cara ini tidak sesuai untuk keputusan serius atau dengan pelanggan, tetapi dalam kalangan kawan, keluarga dan rakan sekerja yang mesra, tiada siapa yang menganggapnya keanak-anakan.

Apakah atchi muite hoi?

Ini pusingan kedua yang dimainkan sebaik sahaja selepas janken. Pemenang berkata atchi muite hoi, "tengok ke sana", lalu menuding ke atas, bawah, kiri atau kanan pada hoi. Pihak yang kalah menoleh pada saat yang sama. Jika kepalanya mengikut arah jari, penuding menang; jika tidak, anda mulakan semula dengan janken.

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.