Bahasa Jepun di Pusingan1: Boling, Sangkar Pemukul dan Spocha bersama Rakan

Di Round1 atau mana-mana lorong boling Jepun, beritahu kaunter penerimaan tetamu ni-gēmu de onegai shimasu (tolong dua perlawanan) dan saiz kasut anda dalam sentimeter. Di lorong, jerit sutoraiku!, rintih oshii! dan menjejaki tsugi, dare no ban? (giliran siapa seterusnya?).

Apa yang anda perlu tahu

Bahasa Jepun di Pusingan1: Boling, Sangkar Pemukul dan Spocha bersama Rakan

Round1, rangkaian hiburan besar dengan boling, karaoke, permainan arked dan Spocha, kawasan sukan yang boleh anda mainkan, ialah tempat klasik untuk rakan Jepun melepak, terutamanya pelajar dan pekerja muda. Pusat pemukul, dari sangkar kejiranan hingga kompleks besar, adalah satu lagi kegemaran. Panduan ini memberi anda orang Jepun untuk keluar malam di sama ada: meja penyambut tetamu, saiz kasut dan pemberat bola, perkataan katakana boling (mogok, ganti, longkang, ayam belanda), memilih kelajuan di sangkar pemukul dan rakan-rakan yang mengusik ceria saling melempar sambil mengekalkan skor. Ia berakhir dengan perbualan malam permainan penuh.

Saiz kasut adalah dalam sentimeter: kutsu no saizu wa nijūroku desu

Perkataan boling ialah katakana: sutoraiku, supea, gātā, tākī

Sangkar pemukul dipilih mengikut kelajuan, seperti hyakkiro (100 km/j)

Oshii! (sangat dekat!) adalah reaksi yang paling mesra kepada rindu yang hampir

Empat baris untuk setiap bingkai

Boling Jepun kebanyakannya katakana, jadi cabarannya ialah sebutan, bukan perbendaharaan kata. Sebut setiap perkataan dengan vokal Jepun dan juga irama: su-to-ra-i-ku. Oshii ialah bahasa Jepun asli dan merupakan kata reaksi yang paling berguna dalam mana-mana permainan: ia bermaksud begitu dekat, memalukan.

Gātā, dengan vokal pertama yang panjang, ialah cara kebanyakan orang menyebut longkang dalam perbualan, walaupun buku peraturan menulis gatā. Anda akan mendengar kedua-duanya.

UnihongoKehidupan di Jepun
ストライク!mogok!
惜おしい!Sangat dekat!
スペア!ganti!
ガーターだ…Bola longkang...
Serang, begitu dekat, ganti dan longkang: empat reaksi yang paling anda akan jerit semasa permainan.
JepunRomajiMaknanya
ストライク!Sutoraiku!mogok!
惜しい!Oshii!Sangat dekat!
スペア!Supea!ganti!
ガーターだ…Gātā da...Bola longkang...
次、誰の番?Tsugi, dare no ban?Giliran siapa seterusnya?

Di penerimaan tetamu: permainan, orang dan kasut

Penerimaan tetamu bertanya soalan yang sama di mana-mana: berapa ramai orang, berapa banyak permainan dan sama ada anda adalah ahli. Anda mengisi nama untuk papan mata, selalunya pada tablet atau slip, dan nama panggilan adalah baik. Saiz kasut di Jepun adalah dalam sentimeter, dalam separuh saiz: 24.5 ialah nijūyon-ten-go. Berat bola biasanya ditunjukkan dalam paun.

JepunRomajiMaknanya
二ゲームでお願いします。Ni-gēmu de onegai shimasu.Dua perlawanan, sila.
四人です。Yonin desu.Empat orang.
靴のサイズは26です。Kutsu no saizu wa nijūroku desu.Saiz kasut saya ialah 26.
24.5センチはありますか。Nijūyon-ten-go senchi wa arimasu ka.Adakah anda mempunyai 24.5 sentimeter?
会員じゃないです。Kaiin ja nai desu.Saya bukan ahli.
軽いボールはどこですか。Karui bōru wa doko desu ka.Di manakah bola pemetik api?

Kakitangan mungkin bertanya kaiin-shō wa omochi desu ka, adakah anda mempunyai kad keahlian? Iie, motte imasen ialah jawapan yang bagus. Mereka juga mungkin menerangkan cara menggunakan kawalan lorong; tanya setsumei o mō ichido onegai shimasu jika anda tidak menangkapnya.

Perbendaharaan kata boling

Kebanyakan istilah dipinjam daripada bahasa Inggeris, kadangkala dengan sentuhan Jepun. Jadual menyenaraikan perkara yang anda akan dengar di sekitar lorong dan lihat pada skrin.

Markah dikatakan sebagai nombor biasa dengan pembilang sepuluh (点): hyakuten, hyaku-gojutten. Permainan 300 yang sempurna ialah pāfekuto. Rata-rata pemain sering mengatakan matlamat mereka adalah untuk memecahkan seratus, hyakuten o koeru, yang menjadikannya sasaran yang baik untuk perlawanan pertama di Jepun.

Perkataan dalam romajiMaknanyaNota
sutoraikumogokSemua pin pada bola pertama
supeagantiSemua pin dengan dua bola
gātā / gatāBola longkangBuku perbualan vs peraturan
daburuDua pukulan berturut-turutDaripada double
tākīTiga pukulan berturut-turutDari ayam belanda
supurittoBerpisahPin dibiarkan berjauhan
rēnlorongNombor lorong anda ada pada slip
sukoaskorIma nanten? bertanya skor semasa

Usikan mesra dan mengekalkan skor

Rakan-rakan di Jepun mengusik antara satu sama lain semasa permainan, dan ia adalah tanda keakraban. Bahasanya kasual dan ringan; elakkan apa-apa yang kelihatan seperti penghinaan sebenar. Simpan borang yang sopan untuk orang yang baru anda temui dan tukar kepada kasual apabila rakan anda melakukannya.

JepunRomajiMaknanya
今の、まぐれでしょ。Ima no, magure desho.Itu kebetulan, bukan? (mengusik)
次は負けないよ。Tsugi wa makenai yo.Saya tidak akan kalah lain kali.
今、何点?Ima, nanten?Apakah markah sekarang?
百点超えた!Hyakuten koeta!Saya lulus seratus!
負けた人がジュースおごりね。Maketa hito ga jūsu ogori ne.Loser membeli minuman, OK?
ナイス!今のはうまい!Naisu! Ima no wa umai!bagus! Itu bagus!

Di sangkar pemukul

Pusat pemukul, battingu sentā, mempunyai sangkar yang disusun mengikut kelajuan padang, ditunjukkan dalam kilometer sejam dan mengikut bahagian pemukul. Anda membeli token, kad prabayar atau permainan di mesin, pilih sangkar, pakai topi keledar dan tunggu cahaya. Pemula biasanya bermula sekitar lapan puluh atau sembilan puluh kilometer sejam. Di Round1, memukul sering menjadi sebahagian daripada Spocha, di mana anda membayar masa dan boleh bergerak antara aktiviti.

JepunRomajiMaknanya
何キロにする?Nan kiro ni suru?Apa kelajuan yang anda mahu?
百キロから始めます。Hyakkiro kara hajimemasu.Saya akan mula pada 100 km/j.
速すぎて見えない!Hayasugite mienai!Terlalu cepat, saya tidak dapat melihatnya!
空振りした…Karaburi shita...Saya berayun dan terlepas...
当たった!Atatta!Saya memukulnya!
ホームラン!Hōmuran!Larian rumah!

Banyak pusat pemukul mempunyai sasaran larian rumah tinggi di jaring belakang. Memukulnya mungkin mendapat hadiah kecil; tanya kakitangan hōmuran no keihin wa nan desu ka jika anda melihatnya. Pemukul tangan kanan menggunakan pemukul migi-daseki dan pemukul tangan kiri hidari-daseki.

Di Spocha anda juga akan mendengar nama-nama aktiviti lain, kebanyakannya kata pinjaman: basuketto (bola keranjang), futtosaru (futsal), rōrā sukēto (roller skating) dan sebagainya. Kakitangan boleh meminta gelang tangan anda atau mengingatkan anda tentang had masa dengan nokori jikan, masa yang tinggal. Jika anda bersama kumpulan, tentukan masa dan tempat mesyuarat sebelum berpecah, kerana kawasan itu besar dan bising: jā, kuji ni koko de, jumpa di sini pukul sembilan.

Senario: permainan boling bersama rakan Jepun

Ia adalah malam Jumaat. Anda dan tiga rakan dari pertukaran bahasa anda telah menyewa dua lorong untuk dua permainan. Semua orang bercakap serentak, skrin memainkan animasi untuk setiap mogok dan rakan sekerja anda baru sahaja membuang dua longkang berturut-turut. Ini adalah Jepun kasual kawan-kawan yang berseronok, penuh dengan reaksi pendek dan usikan.

Rakan-rakan yang duduk di bangku tepi lorong boling ketawa manakala seorang wanita muda memegang kepalanya selepas terlepas balingan dan seorang lagi mata mengusik.
Malam permainan dengan rakan-rakan adalah semua reaksi, mengusik dan menjejaki giliran.
JepunRomajiMaknanya
友達:次、誰の番?Tomodachi: Tsugi, dare no ban?Kawan: Giliran siapa?
あなた:私!見てて。Anata: Watashi! Mitete.Awak: Saya! Tonton ini.
友達:あー、惜しい!一本残った。Tomodachi: Ā, oshii! Ippon nokotta.Kawan: Ah, dekat sangat! Tinggal satu pin.
あなた:よし、スペア取るよ。Anata: Yoshi, supea toru yo.Awak: Betul, saya dapat ganti.
友達:ナイススペア!Tomodachi: Naisu supea!Kawan: Ganti yang bagus!
友達:次はスポッチャも行こうよ。Tomodachi: Tsugi wa Supotcha mo ikō yo.Kawan: Lain kali kita buat Spocha juga.

Pin dikira dengan hon: ippon, nihon, sanbon. Ippon nokotta, tinggal satu pin, adalah ayat yang anda akan dengar sentiasa.

Merancang keluar malam

Malam di Round1 biasanya bermula dalam sembang kumpulan atau pada penghujung kelas atau syif. Rakan mencadangkan masa dan tempat, tentukan antara boling, karaoke dan Spocha, dan sering menggabungkan beberapa. Jemputan kasual menggunakan soalan negatif, ikanai?, takkan pergi?, atau kerelaan ikō, jom. Tempat pertemuan selalunya merupakan pintu keluar stesen atau bahagian hadapan bangunan.

Kerana cawangan Round1 dibuka lewat, banyak kumpulan pergi selepas makan malam. Rancangan juga berubah serta-merta: jika ada menunggu lorong, seseorang akan mencadangkan karaoke sebaliknya, dan jika kumpulan itu besar, Spocha membenarkan semua orang mencuba perkara yang berbeza sekaligus.

JepunRomajiMaknanya
今度、ラウンドワン行かない?Kondo, Raundo Wan ikanai?Ingin pergi ke Pusingan 1 kadang-kadang?
ボウリングのあと、カラオケも行こうよ。Bōringu no ato, karaoke mo ikō yo.Lepas boling, jom karaoke pula.
何時にどこ集合?Nanji ni doko shūgō?Pukul berapa dan di mana kita berjumpa?
駅の北口に七時でどう?Eki no kitaguchi ni shichiji de dō?Bagaimana pula dengan pintu keluar utara stesen pada pukul tujuh?
ボウリング、ほとんどやったことないんだ。Bōringu, hotondo yatta koto nai n da.Saya hampir tidak pernah bermain boling.
大丈夫、みんな下手だから。Daijōbu, minna heta da kara.Jangan risau, kita semua teruk.

Minna heta da kara, kita semua tidak pandai melakukannya, adalah balasan yang baik kepada seseorang yang gugup. Ia merendahkan tekanan dan menjadikan malam itu lebih menyeronokkan berbanding markah.

Jika anda yang menjemput, semak siapa yang akan datang dan bersetuju dengan rancangan untuk membayar. Membahagikan kos secara sama rata, warikan, adakah perkara lalai di kalangan rakan-rakan dan menyelesaikan pada akhirnya dengan cepat hitori ikura? (berapa harga setiap satu?) memastikan perkara mudah.

Kesilapan biasa

  • Menyebut saiz kasut dalam nombor AS atau UK. Gunakan sentimeter, seperti nijūroku atau nijūyon-ten-go.
  • Menyebut perkataan katakana dengan cara Inggeris. Telinga Jepun mendengar sutoraiku lebih mudah daripada menyerang.
  • Mengusik seseorang yang baru anda kenali. Tunggu sehingga kumpulan itu bergurau dengan anda dahulu.
  • Melupakan kaunter untuk pin: ippon, bukan ichi pin.
Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Bahasa Jepun malam permainan pendek dan lantang, jadi amalkannya dengan tenaga. Mula-mula, sebut baris penerimaan dengan kuat: bilangan orang, bilangan permainan, saiz kasut anda. Kedua, mainkan permainan boling sebenar atau khayalan dan ulas setiap lontaran dalam bahasa Jepun: sutoraiku, supea, oshii, gātā. Ketiga, dalam bilik darjah 3D Unihongo yang mengasyikkan, minta AI Sensei anda bermain rakan Jepun semasa keluar malam. Rancang malam itu, pilih antara boling dan sangkar pemukul, dan usik satu sama lain tentang skor dalam ucapan santai. Kemudian minta Sensei bertukar kepada sopan dan memainkan kakitangan penyambut tetamu. Laporan sesi selepas itu menunjukkan pembetulan dan perbendaharaan kata yang anda gunakan.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Apakah Spocha di Round1?

Spocha (スポッチャ) ialah kawasan hiburan sukan Round1, tempat anda membayar untuk satu blok masa dan boleh mencuba pelbagai aktiviti seperti memukul, bola keranjang, futsal dan luncur roda. Tidak setiap Pusingan1 memilikinya, jadi semak cawangan sebelum anda pergi.

Bagaimanakah anda mengatakan longkang dalam boling Jepun?

Istilah rasminya ialah gatā (ガター), tetapi dalam pertuturan seharian ramai orang menyebut gātā (ガーター). Kedua-duanya difahami.

Apakah ayam belanda dalam boling Jepun?

Tākī (ターキー) bermaksud tiga pukulan berturut-turut, seperti dalam bahasa Inggeris. Dua berturut-turut ialah daburu (berganda). Pemain sering menjerit, dan skrin di banyak lorong menunjukkan animasi.

Bagaimanakah sangkar pemukul berfungsi di Jepun?

Anda membeli token atau kad, pilih sangkar mengikut kelajuan padang, ditunjukkan dalam kilometer sejam dan dengan pukulan kiri atau kanan. Sebuah mesin membaling beberapa set bola. Topi keledar dan kelawar biasanya disediakan di sangkar.

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.