Bahasa Jepun untuk Malam Permainan Papan: Peraturan, Giliran dan Asas Mahjong

Pada malam permainan papan, sebut rūru o oshiete (ajar saya peraturan), tanya tsugi wa dare no ban? (giliran siapa?), dan diakhiri dengan mō ikkai yarō (mari kita bermain semula). Di meja mahjong, panggilannya ialah pon, chī, ron dan tsumo.

Apa yang anda perlu tahu

Bahasa Jepun untuk Malam Permainan Papan: Peraturan, Giliran dan Asas Mahjong

Kafe permainan papan telah tersebar di bandar-bandar Jepun, dan malam permainan di pangsapuri rakan-rakan adalah alternatif yang santai untuk pesta minum. Mahjong juga telah memperoleh pemain baru yang lebih muda dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Bagi pelajar, permainan adalah hadiah: frasa pendek yang sama muncul setiap kali, semua orang tertumpu pada meja dan bukannya tatabahasa anda, dan kalah teruk adalah jenaka yang dikongsi dan bukannya memalukan. Panduan ini memberi anda bahasa untuk setiap peringkat malam permainan: memahami peraturan apabila seseorang menerangkannya, menyemak anda telah faham, bergilir-gilir, mengendalikan dadu dan kad, bertindak balas terhadap menang dan kalah, dan panggilan mahjong teras yang anda akan dengar dilaungkan di seberang meja. Ia juga merangkumi versi sopan dan kasual, kerana permainan dengan rakan sekerja baharu kedengaran berbeza daripada permainan dengan rakan lama.

Rūru o oshiete meminta peraturan; tsumari … tte koto? semak yang anda faham

Larangan bermaksud giliran: watashi tiada larangan, tsugi wa dare no ban?

Kuyashii! adalah cara semula jadi dan berjenaka untuk menerima kerugian

Panggilan Mahjong: pon, chī, ron, tsumo dan rīchi

Empat baris untuk mana-mana malam permainan

Apa sahaja permainan yang ada di meja, empat baris ini muncul: meminta peraturan, menyemak giliran siapa, tindakan biasa dan permintaan untuk perlawanan semula. Mereka kasual, daftar kawan di meja. Versi sopan mengikuti kemudian dalam panduan.

UnihongoKehidupan di Jepun
ルールを教おしえて。Ajar saya peraturan.
次つぎは誰だれの番ばん?Giliran siapa seterusnya?
サイコロを振ふって。Melempar dadu.
もう一回いっかいやろう!Jom main lagi!
Peraturan, giliran, dadu dan perlawanan semula: empat baris yang membawa malam permainan.
JepunRomajiMaknanya
ルールを教えて。Rūru o oshiete.Ajar saya peraturan.
次は誰の番?Tsugi wa dare no ban?Giliran siapa seterusnya?
サイコロを振って。Saikoro o futte.Melempar dadu.
もう一回やろう!Mō ikkai yarō!Jom main lagi!

Ban (番) bermaksud giliran dalam urutan, dan anda akan mendengarnya sentiasa. Saikoro ialah dadu atau dadu, dan kata kerjanya ialah furu, goncang atau guling. Pelajar sering menyebut saikoro o nageru, melontar, yang difahami tetapi bunyinya ganjil.

Memahami peraturan apabila seseorang menerangkannya

Penjelasan peraturan adalah bahagian paling sukar dalam malam permainan, kerana ia panjang, penuh dengan kata nama baharu, dan disampaikan dengan cepat oleh rakan yang bersemangat. Anda tidak perlu memahami segala-galanya. Minta gol dahulu, kemudian minta mereka bermain pusingan latihan, yang merupakan cara terpantas untuk belajar. Menyemak dengan tsumari … tte koto?, jadi maksud anda …?, menunjukkan anda mengikuti dan memberi mereka peluang untuk membetulkan anda.

JepunRomajiMaknanya
このゲームの目的は何?Kono gēmu no mokuteki wa nani?Apakah matlamat permainan ini?
どうやったら勝ち?Dō yattara kachi?Macam mana nak menang?
つまり、カードを全部出したら勝ちってこと?Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto?Jadi anda menang apabila anda telah memainkan semua kad anda?
もう一回説明してくれる?Mō ikkai setsumei shite kureru?Bolehkah anda menjelaskan sekali lagi?
一回、練習でやってみよう。Ikkai, renshū de yatte miyō.Jom buat satu pusingan latihan.

Giliran, dadu dan kad

Tertib pusingan sering diputuskan dengan gunting-kertas batu, janken (じゃんけん), dan permainan biasanya mengikut arah jam, tokeimawari (時計回り). Kad mempunyai kata kerjanya sendiri: anda melukis (hiku, 引く), berurusan (kubaru, 配る), shuffle (shaffuru suru) dan mainkan atau letakkan (dasu, 出す). Jika anda lupa giliran siapa, begitu juga orang lain pada satu ketika.

JepunRomajiMaknanya
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.Mari kita membuat keputusan dengan batu-kertas-gunting.
時計回りね。Tokeimawari ne.Mengikut arah jam, OK?
私の番だ。Watashi no ban da.Giliran saya pula.
次、どうぞ。Tsugi, dōzo.Giliran anda, teruskan.
六が出た!Roku ga deta!Saya melancarkan enam!
TindakanJepunContoh
Lukiskan kad引く hikuIchimai hiite: lukis satu
perjanjian配る kubaruWatashi ga kubaru ne: Saya akan berurusan
Main kad出す dasuKore o dasu: Saya akan bermain ini
Langkau selekohパスする pasu suruPasu shimasu: Saya lulus
Melempar dadu振る furuRoku ga deta: Saya melancarkan enam

Menang dan kalah dengan anggun

Bahasa Jepun mempunyai perkataan yang tepat untuk sengat kehilangan: kuyashii (悔しい). Dikatakan sambil ketawa di meja dan menunjukkan anda mengambil berat tentang permainan, jadi ia adalah perkara yang baik untuk dikatakan. Pemenang selalunya sederhana, meletakkannya pada nasib: tamatama, ia baru saja berlaku, atau bigināzu rakku, tuah pemula. Mengusik pemain yang kuat dengan tsuyosugi!, anda terlalu bagus!, adalah satu pujian.

JepunRomajiMaknanya
勝った!Katta!saya menang!
負けた…。Maketa...saya kalah...
悔しい!Kuyashii!Sangat mengecewakan!
強すぎる!Tsuyosugiru!Anda terlalu baik!
たまたまだよ。Tamatama da yo.Ia hanya nasib.
手加減して!Tekagen shite!Bertenang pada saya!

Katta bermakna saya menang (dari katsu), tetapi bunyi yang sama juga bermakna saya membeli (dari kau); di meja permainan, konteks menjelaskannya. Maketa adalah untuk kehilangan permainan atau perlawanan. Untuk kehilangan objek, seperti kad yang jatuh di bawah meja, kata kerjanya ialah nakusu.

Di kafe permainan papan: memilih permainan

Di kafe permainan papan, kakitangan biasanya bertanya berapa ramai orang dalam kumpulan anda dan berapa lama anda bercadang untuk tinggal, kemudian tunjukkan anda ke meja berhampiran rak. Banyak kafe mempunyai kakitangan yang tahu setiap permainan dan akan mengesyorkan satu untuk saiz dan tahap kumpulan anda, dan sesetengahnya akan mengajarnya di meja. Minta permainan yang tidak bergantung pada bacaan, dan beritahu mereka bahawa ini adalah kali pertama anda.

Sedikit adab patut diketahui. Kira kepingan, koma (駒), kembali ke dalam kotak apabila anda selesai, kerana bahagian yang hilang merosakkan permainan untuk kumpulan seterusnya. Jauhkan minuman dan makanan ringan daripada kad, dan lap tangan anda sebelum anda bermain. Berkata shitsurei shimashita jika anda mengetuk sesuatu sudah memadai; orang ramai santai.

JepunRomajiMaknanya
四人でできるゲームはありますか。Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka.Adakah anda mempunyai permainan untuk empat orang?
初心者でもできるゲームはどれですか。Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka.Permainan manakah yang sesuai untuk pemula?
文字が少ないゲームがいいです。Moji ga sukunai gēmu ga ii desu.Permainan dengan sedikit teks adalah bagus.
ルールを説明してもらえますか。Rūru o setsumei shite moraemasu ka.Bolehkah anda menerangkan peraturan?

Asas Mahjong: panggilan yang anda akan dengar

Mahjong Jepun, mājan (麻雀), dimainkan oleh empat orang dengan jubin, dan ia mempunyai peraturannya sendiri, seperti rīchi. Anda tidak boleh mempelajari permainan daripada catatan blog, tetapi anda boleh mempelajari panggilan, yang pemain katakan dengan lantang apabila mereka menuntut jubin atau menang. Mengetahui mereka membolehkan anda mengikuti jadual dan menyertai sesi pemula di rumah mahjong atau permainan dalam talian dengan rakan-rakan.

PanggilApabila anda mengatakannyaMaknanya
ポン ponPemain lain membuang jubin yang anda ada duaTuntut ia untuk membuat tiga jenis
チー chīPemain di sebelah kiri anda membuang jubin yang anda perlukanTuntut ia untuk membuat larian tiga
リーチ rīchiTangan anda adalah satu jubin daripada lengkap dan anda telah menuntut tiada jubinIstiharkan anda sudah bersedia
ロン ronPemain lain membuang jubin kemenangan andaMenang atas pembuangan mereka
ツモ tsumoAnda melukis jubin kemenangan anda sendiriMenang dengan cabutan anda sendiri

Beberapa sesi pemula memanggil diri mereka nōreto, tiada pertaruhan wang, untuk menjelaskan bahawa permainan ini adalah untuk keseronokan. Pertaruhan wang pada mahjong adalah haram di Jepun, dan permainan kasual di kalangan rakan biasanya dimainkan hanya untuk mata. Apabila anda baru, katakan shoshinsha desu, saya seorang pemula, dan orang akan membantu anda.

Mini dialog: mempelajari permainan baharu di kafe permainan papan

Anda berada di kafe permainan papan dengan dua rakan Jepun dan timbunan kotak berwarna-warni. Seorang rakan memilih permainan kad dan mula menerangkan. Perhatikan bagaimana anda memastikan penjelasan terurus dengan soalan pendek.

Seorang lelaki muda Jepun menerangkan permainan kad, memegang kad, manakala seorang wanita asing dan rakan lain mendengar dengan teliti di meja kafe dengan dadu dan token
Mempelajari permainan baharu: soalan pendek dan satu pusingan latihan menjadikan sebarang penjelasan lebih mudah.
JepunRomajiMaknanya
これ、やったことある?Kore, yatta koto aru?Rakan: Adakah anda pernah bermain ini sebelum ini?
ないよ。ルールを教えて。Nai yo. Rūru o oshiete.Awak: Tidak. Ajar saya peraturannya.
同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da.Rakan: Anda bermain kad dengan warna atau nombor yang sama.
つまり、出せなかったら一枚引くってこと?Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto?Anda: Jadi jika anda tidak boleh bermain, anda melukis satu?
そう!わかってるじゃん。Sō! Wakatteru jan.Kawan: Ya! Anda telah mendapatnya.
じゃあ、始めよう。私から?Jā, hajimeyō. Watashi kara?Awak: Kalau begitu mari kita mulakan. saya dulu?

Jan pada penghujung ayat adalah santai, mesra yang anda tahu atau lihat?, dan biasa di kalangan penutur yang lebih muda. Watashi kara?, daripada saya?, ialah cara cepat untuk bertanya sama ada anda mula.

Langkah paling berguna dalam dialog ini ialah semak dengan tsumari … tte koto? Anda menyatakan semula peraturan dalam perkataan anda sendiri, dan rakan anda sama ada mengesahkan atau membetulkan anda. Ia menukar penjelasan sehala kepada perbualan, yang lebih mudah untuk diikuti dan latihan bercakap lebih baik daripada mengangguk bersama.

Versi sopan dan kesilapan biasa

Dengan rakan sekerja yang baru anda temui, atau di acara kafe dengan orang yang tidak dikenali, mulakan dalam bahasa Jepun yang sopan dan biarkan meja meredakan nada. Perkataan khusus permainan kekal sama; hanya penghujungnya sahaja yang berubah.

JepunRomajiMaknanya
ルールを教えていただけますか。Rūru o oshiete itadakemasu ka.Bolehkah anda mengajar saya peraturan?
私の番ですか。Watashi no ban desu ka.Adakah giliran saya?
もう一回やりませんか。Mō ikkai yarimasen ka.Adakah kita bermain satu pusingan lagi?
  • Menggunakan junban untuk satu pusingan. Junban ialah susunan permainan; satu giliran adalah larangan.
  • Sebut saikoro o nageru. Kata kerja asli ialah furu.
  • Berpura-pura memahami peraturan. Meminta pusingan latihan adalah perkara biasa dan dihargai.
  • Memandangkan kekalahan terlalu serius. Kuyashii! dengan senyuman adalah nada yang betul.
Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Permainan memberi anda pengulangan yang tidak berkesudahan, jadi gunakannya. Mula-mula, terangkan peraturan permainan mudah yang anda tahu dalam bahasa Jepun, dalam lima ayat pendek: matlamat, cara giliran berfungsi dan cara anda menang. Kedua, mainkan sebarang permainan di rumah dan sebut setiap tindakan dengan kuat: saikoro o furu, kādo o hiku, watashi tiada larangan, tsugi dōzo. Ketiga, dalam bilik darjah 3D Unihongo yang mengasyikkan, minta AI Sensei anda bermain rakan di kafe permainan papan yang menerangkan permainan baharu kepada anda: tanya soalan, semak pemahaman anda dengan tsumari … tte koto?, dan bertindak balas terhadap menang dan kalah. Minta Sensei menerangkan semula dengan lebih perlahan apabila anda tersesat, sama seperti yang anda lakukan di meja sebenar. Selepas itu, laporan sesi menyenaraikan pembetulan anda dan perbendaharaan kata baharu.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Bagaimana anda mengatakan giliran siapa dalam bahasa Jepun?

Katakan tsugi wa dare no ban? (次は誰の番?), betul-betul seterusnya giliran siapa? Untuk mengatakan giliran anda, gunakan watashi no ban da, atau sopan watashi no ban desu. Untuk menyerahkan, katakan tsugi, dōzo, seterusnya, teruskan. Junban (順番) bermaksud susunan pusingan.

Apakah maksud pon, chī, ron dan tsumo dalam mahjong?

Pon mendakwa dibuang pemain lain untuk membuat tiga jubin yang sama. Chī menuntut penyingkiran daripada pemain di sebelah kiri anda untuk membuat larian tiga dalam urutan. Ron mengisytiharkan kemenangan atas penyingkiran pemain lain, dan tsumo mengisytiharkan kemenangan pada jubin yang anda buat sendiri. Rīchi mengisytiharkan bahawa anda adalah satu jubin daripada menang.

Apakah kafe permainan papan di Jepun?

Kafe permainan papan, sering dipendekkan kepada bodoge kafe, ialah kafe tempat anda membayar untuk menggunakan perpustakaan permainan yang besar, biasanya dicaj mengikut masa. Kakitangan sering menerangkan peraturan, dan sesetengah kafe mengadakan acara di mana anda boleh menyertai pemain lain, yang merupakan cara yang baik untuk bertemu orang.

Bagaimana anda katakan mari bermain lagi dalam bahasa Jepun?

Mō ikkai yarō (もう一回やろう) ialah versi kasual, dan mō ikkai yarimasen ka adalah sopan. Selepas kekalahan yang hampir, anda mungkin menambah kuyashii!, sangat mengecewakan, yang menunjukkan anda cukup menikmati permainan sehingga mahukan perlawanan semula.

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.