Cara menukar satu gesaan menjadi perbualan
Gunakan jawapan tiga bahagian: jawapan langsung anda, satu sebab atau contoh, dan soalan kembali. Untuk 'Apakah makanan yang anda suka?' anda mungkin menamakan kari, terangkan bahawa anda menikmati makanan pedas, terangkan restoran berhampiran rumah anda dan tanya apa yang orang lain cadangkan. Tatabahasa boleh kekal ringkas sementara perbualan menjadi nyata.
Pada percubaan kedua, tukar satu elemen atau tambahkan bingkai masa. Bercakap tentang apa yang anda suka semasa kecil, apa yang anda ingin cuba di Jepun, atau apa yang anda masak minggu lepas. Gesaan boleh guna semula adalah lebih berharga daripada lima puluh jawapan yang dihafal sekali.
Gesaan 1 hingga 10: anda dan kehidupan harian anda
- Perkenalkan diri anda tanpa menggunakan skrip.
- Pukul berapa anda biasanya bangun, dan apakah yang anda lakukan terlebih dahulu?
- Terangkan tempat tinggal anda.
- Apakah bahagian paling sibuk dalam hari anda?
- Bagaimanakah anda biasanya pergi ke tempat kerja atau sekolah?
- Apa yang anda selalu bawa dalam beg anda?
- Terangkan pagi ideal anda.
- Apakah tugas rumah tangga yang anda tidak suka, dan mengapa?
- Apa yang awak buat petang semalam?
- Apakah satu tabiat yang anda ingin ubah?
Gesaan 11 hingga 20: kegemaran dan pendapat
- Apakah makanan Jepun yang paling anda suka?
- Musim manakah yang terbaik di tempat anda tinggal?
- Apakah muzik yang anda dengar apabila anda memerlukan tenaga?
- Adakah anda lebih suka bandar atau luar bandar?
- Apakah filem, buku, permainan atau anime yang akan anda cadangkan?
- Adakah lebih baik belajar pada waktu pagi atau pada waktu malam?
- Apa yang menjadikan kawan baik?
- Mana yang lebih berguna: memasak dengan baik atau memandu dengan baik?
- Apakah sesuatu yang popular yang anda tidak suka?
- Jika anda boleh menyimpan hanya satu apl, yang manakah akan anda pilih?
Gesaan 21 hingga 30: kenangan dan cerpen
- Bercerita tentang hidangan yang anda masih ingat.
- Terangkan kali pertama anda mengembara bersendirian.
- Apa yang berlaku pada hari lahir anda yang terkini?
- Beritahu saya tentang masa anda tersesat.
- Terangkan kesilapan yang kemudiannya menjadi lucu.
- Apakah subjek kegemaran anda di sekolah?
- Siapa yang mengajar anda kemahiran penting?
- Terangkan hari apabila cuaca mengubah rancangan anda.
- Apakah hadiah terbaik yang anda terima?
- Beritahu saya tentang perkara baharu terakhir yang anda cuba.
Gesaan 31 hingga 40: rancangan dan imaginasi
- Apa yang anda akan lakukan hujung minggu ini?
- Rancang perjalanan tiga hari ke Jepun.
- Apakah kemahiran Jepun yang anda ingin tingkatkan pada bulan ini?
- Jika rakan melawat bandar anda, ke manakah anda akan membawa mereka?
- Apa yang anda akan beli dengan hari cuti yang tidak dijangka?
- Bayangkan anda membuka sebuah kafe kecil. macam mana?
- Orang dari sejarah manakah yang akan anda jemput untuk makan malam?
- Apakah pekerjaan yang anda akan cuba selama seminggu?
- Jika anda boleh tinggal di mana-mana selama setahun, ke mana anda akan pergi?
- Pada pendapat anda, bagaimanakah kehidupan seharian dalam tempoh sepuluh tahun?
Gesaan 41 hingga 50: lakonan praktikal Jepun
- Pesan hidangan dan minta satu pertukaran hidangan.
- Tanya kakitangan stesen kereta api mana yang paling cepat sampai ke destinasi anda.
- Kembalikan barang kerana saiznya salah.
- Hubungi hotel dan terangkan bahawa anda akan tiba lewat.
- Beritahu doktor bila gejala anda bermula dan bagaimana ia berubah.
- Jemput rakan keluar dan bersetuju tentang masa dan tempat.
- Minta jiran menerima hantaran untuk anda.
- Terangkan kepada guru mengapa anda terlepas tarikh akhir.
- Beri rakan sekerja kemas kini kemajuan singkat dan laporkan satu masalah.
- Minta seseorang mengulang dan menjelaskan arahan yang anda tidak faham.
Gesaan main peranan sesuai untuk guru Jepun AI kerana rakan kongsi boleh menukar butiran dan bertindak balas secara berbeza setiap kali. Dalam Unihongo, pilih topik atau misi yang berkaitan, lengkapkan pertukaran dengan kuat dan semak pembetulan sebelum mengulanginya.

