Bercakap Jepun dalam Sembang Suara dan Permainan Dalam Talian

Sembang suara dalam permainan ialah salah satu daripada beberapa tempat yang pelajar boleh berbahasa Jepun selama dua jam tanpa mengatur apa-apa.

Pemain bercakap antara satu sama lain dalam bahasa Jepun semasa permainan
Apa yang anda perlu tahu

Bercakap Jepun dalam Sembang Suara dan Permainan Dalam Talian

Permainan dalam talian ialah tempat pertuturan yang diremehkan: perbualan adalah nyata dan dituturkan, taruhannya hampir tiada, perbendaharaan kata sempit dan berulang secara berterusan, dan terdapat aktiviti kongsi yang menghilangkan keperluan untuk mencari topik. Bagi pelajar yang terdiam dalam perbualan, fakta bahawa permainan memberi anda sesuatu untuk dibincangkan sangat membantu. Ia juga mempunyai had yang jelas, kerana daftar adalah kasual, perbendaharaan kata adalah khusus dan tiada pembetulan. Panduan ini merangkumi cara untuk masuk, perkara yang perlu dikatakan dan perkara yang perlu dipasangkan dengannya.

Permainan ini membekalkan topik, yang membuang bahagian yang paling sukar

Perbendaharaan kata adalah sempit dan berulang, jadi ia menjadi automatik dengan cepat

Daftar kekal santai, jadi ia tidak menyediakan anda untuk tetapan sopan

Latihan lisan sebenar tanpa penjadualan dan hampir tiada pertaruhan

Mengapa ia berfungsi lebih baik daripada yang sepatutnya

Bahagian paling sukar dalam amalan perbualan bagi kebanyakan pelajar bukanlah bahasa; ia mempunyai sesuatu untuk dikatakan dan alasan untuk mengatakannya. Permainan menghilangkan kedua-dua masalah sekaligus. Terdapat situasi yang dikongsi, topik ditentukan oleh apa yang berlaku, dan tiada siapa yang menunggu anda menarik.

Pertaruhannya juga menghampiri sifar. Ayat yang salah tidak memerlukan kos, tiada siapa yang akan mengingatinya, dan ketaknamaan yang menjadikan ruang dalam talian janggal dalam konteks lain adalah kelebihan di sini.

Dan ia dituturkan. Sembang teks dalam permainan ialah latihan membaca dan menaip; sembang suara adalah perkara sebenar, dengan tekanan masa dan sebutan yang hanya diberikan oleh pertuturan.

Masuk tanpa permulaan yang janggal

Momen janggal bergabung. Mengatakan pada awal bahawa anda sedang belajar bahasa Jepun menyelesaikannya: ia menerangkan loghat anda, mengundang kesabaran, dan dalam kebanyakan kumpulan menghasilkan respons yang mesra dan bukannya tidak sabar.

Simpan satu ayat dan kemudian mainkan. Penjelasan yang panjang menjadikannya masalah yang lebih besar daripada itu.

JepunRomajiMaknanya
よろしくお願いします。Yoroshiku onegai shimasu.Selamat berkenalan dengan anda semua.
日本語を勉強中なので、聞き取れないことがあります。Nihongo o benkyō-chū na node, kikitorenai koto ga arimasu.Saya sedang belajar bahasa Jepun, jadi saya mungkin tidak dapat menangkap sesuatu.
ゆっくり言ってもらえると助かります。Yukkuri itte moraeru to tasukarimasu.Ia membantu jika anda mengatakannya dengan perlahan.
初心者です。Shoshinsha desu.Saya seorang pemula.
聞こえていますか。Kikoete imasu ka.Bolehkah anda mendengar saya?
ありがとう、助かりました。Arigatō, tasukarimashita.Terima kasih, itu membantu.

Yang kedua dan ketiga berbaloi untuk bersedia sebelum anda menyertai, kerana menyusunnya pada pertengahan permainan semasa sesuatu sedang berlaku adalah lebih sukar.

Kosa kata yang membawa permainan

Perbendaharaan kata permainan ialah set tertutup kecil yang berulang setiap beberapa minit, yang menjadikannya luar biasa pantas untuk mengautomasikan. Dalam beberapa sesi, panggilan teras tiba tanpa difikirkan, dan keautomasian itu adalah nyata dan pemindahan.

Kebanyakannya pendek, yang sesuai dengan pelajar: perkataan tunggal dan frasa dua perkataan adalah perkara biasa untuk semua orang, bukan konsesi pada tahap anda.

JepunRomajiMaknanya
行きます。Ikimasu.nak masuk.
待って。Matte.Tunggu.
こっち。Kotchi.dengan cara ini.
後ろ!Ushiro!Di belakang awak!
回復します。Kaifuku shimasu.Saya sedang menyembuhkan.
任せて。Makasete.Serahkan pada saya.

Apa yang dibina dan apa yang tidak

Adalah wajar untuk menjelaskan dengan jelas tentang had, kerana pelajar sama ada menolak ini sebagai kajian sebenar atau menganggapnya sebagai mencukupi dengan sendirinya. Kedua-duanya tidak betul.

Kefasihan dan kelajuan mendapatkan semula adalah nyata dan dipindahkan ke mana-mana perbualan. Perbendaharaan kata dan daftar adalah khusus dan sebahagian besarnya tidak, dan tiada pembetulan sama sekali.

MembinaTidak membina
Kelajuan mendapatkan semulaDaftar sopan
Mendengar di bawah tekananPembetulan kesilapan
Keyakinan bercakap dengan kuatPerbendaharaan kata umum
Reaksi pantas dan aizuchiPenerangan berbentuk panjang
Keselesaan dengan ucapan masa nyataMembaca dan menulis

Kesimpulan yang tepat ialah ini adalah sumber volum yang baik dan sumber ketepatan yang lemah, yang bermaksud berpasangan daripada memilih.

Bergerak melangkaui perbendaharaan kata permainan

Kumpulan yang bermain kerap bercakap tentang perkara lain: kerja, makanan, apa yang mereka lakukan pada hujung minggu, mengapa mereka letih. Di situlah amalan menjadi umum dan bukannya khusus, dan ia berlaku pada saat-saat yang lebih tenang antara pusingan.

Detik-detik itu patut diambil daripada berdiam diri. Ia adalah perbualan biasa dengan orang yang sudah mengenali anda, yang merupakan versi perbualan kecil yang lebih mudah daripada bertemu orang yang tidak dikenali.

JepunRomajiMaknanya
今日は仕事でした。Kyō wa shigoto deshita.Saya bekerja hari ini.
みなさん、どこから参加してますか。Minasan, doko kara sanka shitemasu ka.Dari mana semua orang bermain?
最近、何かハマってますか。Saikin, nanika hamattemasu ka.Adakah anda menyukai apa-apa pada masa ini?
明日も早いので、そろそろ落ちます。Ashita mo hayai node, sorosoro ochimasu.Saya mempunyai permulaan awal, jadi saya akan log keluar tidak lama lagi.
また今度やりましょう。Mata kondo yarimashō.Marilah kita bermain lagi suatu masa nanti.
おつかれさまでした。Otsukaresama deshita.Kerja yang baik, semua orang.

Memadankannya dengan sesuatu yang membetulkan anda

Jurang tunggal adalah pembetulan. Tiada sesiapa dalam permainan akan memberitahu anda bahawa zarah anda salah atau frasa kedengaran ganjil, dan daftar kasual bermakna ralat daftar pun tidak ditandakan. Jika dibiarkan, ini adalah cara volum tinggi untuk menjadi fasih dalam kesilapan anda sendiri.

Sesi pembetulan pendek di sampingnya menutupnya. Bercakap dengan AI Sensei dalam bilik darjah 3D Unihongo yang mengasyikkan menghasilkan laporan sesi yang menamakan perkara yang perlu diperbaiki, iaitu perkara yang tidak dapat diberikan oleh sembang suara kepada anda, dan makmal sebutan mengendalikan bunyi yang disembunyikan sepenuhnya oleh saluran suara mampat.

Ia juga bernilai sengaja mengamalkan daftar sopan di suatu tempat, kerana permainan tidak akan memintanya dan kontras dengan tempat kerja atau kaunter adalah besar.

Kira jam. Seorang pelajar dalam sembang suara beberapa malam dalam seminggu melakukan lebih banyak bercakap bahasa Jepun daripada yang diuruskan oleh kebanyakan orang, dan ia patut dianggap sebagai latihan dan bukannya sebagai waktu rehat.

Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Anggap ia sebagai amalan sebenar dan berikan sasaran, seperti menyebut satu ayat penuh dan bukannya satu perkataan setiap pusingan. Oleh kerana sembang suara tidak pernah membetulkan anda, gandingkannya dengan sumber yang melakukan: sesi singkat dengan AI Sensei anda dalam bilik darjah 3D Unihongo yang mengasyikkan dan laporan itu selepas itu meliputi jurang itu.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Adakah bermain permainan dalam bahasa Jepun amalan yang baik?

Sembang suara ialah latihan pertuturan yang betul-betul bagus, kerana ia dituturkan, tanpa skrip dan berkepentingan rendah. Bermain permainan dalam bahasa Jepun tanpa bercakap adalah latihan membaca, yang berbeza dan lebih mudah.

Bagaimana jika bahasa Jepun saya tidak cukup bagus untuk sembang suara?

Perbendaharaan kata permainan adalah sempit dan berulang, jadi bar adalah lebih rendah daripada perbualan umum. Perkataan tunggal boleh diterima dan biasa dalam permainan pantas, yang menjadikannya salah satu tempat yang lebih mudah untuk mula bercakap.

Bagaimana saya boleh menyertai tanpa ia menjadi janggal?

Tanya khabar, katakan anda masih belajar bahasa Jepun, dan kemudian bermain. Mengatakan anda belajar awal menetapkan jangkaan dan biasanya memberi anda kesabaran dan bukannya ketidaksabaran.

Adakah ini akan membantu permainan luar Jepun saya?

Pemindahan kelajuan kelancaran dan mendapatkan semula. Perbendaharaan kata dan daftar sebahagian besarnya tidak, jadi ia harus menjadi satu bahagian daripada amalan anda dan bukannya semua itu.

Teruskan belajar

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.