Kendama, Koma, Otedama: Mga Tradisyonal na Laro ng Japan

Tinatawag na mukashi asobi (昔遊び), laro noong unang panahon, ang mga tradisyonal na laro ng Japan. Ang pinakakilala ay ang kendama (laruang tasa at bola), koma (trumpo), otedama (paghahagis ng mga bean bag), takoage (pagpapalipad ng saranggola), at ang laro sa palaruang Daruma-san ga koronda.

Ang kailangan mong malaman

Kendama, Koma, Otedama: Mga Tradisyonal na Laro ng Japan

Walang baterya at halos walang salitang kailangan ang mga laruang ito, kaya bagay na bagay sa isang nag-aaral. Maaari kang turuan ng bata o ng lolo't lola, at iilang madadaling pandiwa lang ang Japanese na kailangan mo: mawasu, umikot, tobasu, ilipad, ageru, itaas. Pangangalanan ng gabay na ito ang mga bahagi ng kendama at ang unang trick nito, daraan sa mga klasikong panloob na laro at sa mga laro tuwing Bagong Taon, ipapaliwanag ang awit sa bersyon ng Japan ng Red Light, Green Light, at ihihiwalay kung aling pandiwa ang sa aling laruan. Magtatapos ito sa mga ideya kung saan makakasubok ang isang manlalakbay at sa mga parirala sa paghiling na makalaro.

Ang mukashi asobi ay mga lumang laro; marami pa ring bata ang natututo ng mga ito

Ang kendama ay may ken, tatlong sara na tasa, at tama; magsimula sa ōzara

May sariling pandiwa ang bawat laruan: koma o mawasu, tako o ageru

Ang Daruma-san ga koronda ay awit na sampung beat na ginagamit na bilang hanggang sampu

Ano ang mukashi asobi

Mukashi (昔) ay nangangahulugang matagal na ang nakalipas at asobi (遊び) ay nangangahulugang laro. Sinasaklaw ng parirala ang mga laruan at palaruan na kinalakihan ng mga lolo't lola ng Hapon. Hindi sila nawala: maraming paaralang elementarya ang nag-aanyaya sa mga matatandang kapitbahay upang turuan sila, at marami sa mga ito ang lumilitaw tuwing Bagong Taon.

Para sa isang mag-aaral, sila ay isang regalo. Ang mga patakaran ay magkasya sa isang pangungusap, ang mga tao sa anumang edad ay masaya na ipakita, at bawat laruan ay may isang malinaw na pandiwa.

UnihongoKultura at kagandahang-asal
けん玉だまlaruang tasa at bola
こまtrumpo
お手玉てだまpaghahagis ng bean bag
凧たこ揚あげpagpapalipad ng saranggola
Apat na klasiko ng mga lumang laro: saluhin ang bola, paikutin ang trumpo, paghagis ng mga bean bag, at pagpapalipad ng saranggola.
HaponRomajiIbig sabihin
けん玉kendamalaruang tasa at bola
こまkomatrumpo
お手玉otedamapaghahagis ng bean bag
凧揚げtakoagepagpapalipad ng saranggola
昔遊びmukashi asobimga lumang laro
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Sabay tayong maglaro.

Kendama: ang mga bahagi at ang una mong trick

Ang kendama ay isang kahoy na hawakan na may spike at tatlong tasa, na pinagdugtong ng isang tali sa isang bola na may butas. Ang hawakan ay ang ken (けん). Ang mga tasa ay tinatawag na sara (皿), literal na mga plato. Ang bola ay ang tama (玉).

Ang unang trick na natututuhan ng lahat ay ōzara: i-ugoy ang bola nang diretso at saluhin ito sa malaking tasa, yumuko ang iyong mga tuhod habang lumalapag ito. Pagkatapos ay dumating ang maliit na tasa, ang base cup, at tomeken, na sumasalo sa butas ng bola sa spike. Sa rhythm trick na tinatawag na moshikame, ang bola ay tumalon pabalik-balik sa pagitan ng malaking tasa at base cup, ayon sa kaugalian sa isang awiting pambata tungkol sa liyebre at pagong.

HaponRomajiIbig sabihin
大皿ōzaramalaking tasa; ito rin ang unang trick
小皿kozaramaliit na tasa
中皿chūzarabase cup
けん先kensakiang spike
とめけんtomekensinasalo ang bola sa spike
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Dumapo ito sa malaking tasa.

Mga klasikong panloob na laro: koma, otedama, ayatori, menko

Ang koma (こま) ay isang kahoy na trumpo. Paikot-ikot mo ang isang kurdon, ihagis, at hilahin: koma o mawasu. Otedama (お手玉) ay mga maliliit na bag na tela, na tradisyonal na puno ng mga pinatuyong beans, na iyong hinahagis at hinuhuli ng dalawa o tatlo nang sabay-sabay, madalas habang kumakanta. Ayatori (あやとり) ay gumagawa ng mga string figure sa iyong mga daliri, mag-isa o sa pamamagitan ng pagpasa ng string sa isang kapareha. Menko (めんこ) ay makapal na baraha: ihahampas mo ang iyong baraha sa lupa upang i-flip ang baraha ng iyong kalaban, at sa iyo na ang mapipitik mo.

HaponRomajiIbig sabihin
こまを回します。Koma o mawashimasu.Pinaiikot ko ang trumpo.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Naglalaro ako ng beanbags.
あやとりayatoristring figure, duyan ng pusa
めんこmenkoslap-down card game
おはじきohajikipagpitik ng maliliit na glass disc
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Nagpalipad ako ng bamboo propeller.

Ang taketonbo (竹とんぼ), literal na bamboo dragonfly, ay isang propeller sa isang manipis na stick. I-roll ang stick nang mabilis sa pagitan ng iyong mga palad, bitawan, at ito ay umakyat sa hangin.

Mga laro tuwing Bagong Taon: hanetsuki at takoage

Ang Bagong Taon, oshōgatsu (お正月), ay ang high season para sa mga lumang laro. Ang Hanetsuki (羽根つき) ay nilalaro gamit ang isang kahoy na paddle, ang hagoita (羽子板), at isang feathered shuttle, ang hane. Walang lambat; panatilihin mo lang ang shuttle sa hangin. Ayon sa tradisyon, ang manlalarong nakabagsak nito ay nakakakuha ng marka ng itim na tinta sa mukha. Ang mga pinalamutian hagoita ay ibinebenta rin bilang masuwerteng palamuti sa mga pamilihan sa pagtatapos ng taon.

Ang takoage (凧揚げ) ay pagpapalipad ng saranggola. Ang saranggola ay isang tako, at ang pandiwa ay ageru (揚げる), upang itaas. Sa loob ng bahay, ang mga pamilya ay naglalabas ng karuta card, ang board game sugoroku at fukuwarai, kung saan ang isang nakapiring na manlalaro ay naglalagay ng mga mata, ilong at bibig sa isang blangkong mukha at lahat ay tumatawa sa resulta.

HaponRomajiIbig sabihin
羽根つきhanetsukipaddle at shuttle game
羽子板hagoitakahoy na paddle
凧を揚げます。Tako o agemasu.nagpapalipad ako ng saranggola.
福笑いfukuwarailaro ng pag-aayos ng mukha nang nakapiring

Daruma-san ga koronda: ang Red Light, Green Light ng Japan

Isang manlalaro ang oni (鬼), ang taya. Ang oni ay nakaharap sa isang pader o isang puno, tinatakpan ang kanilang mga mata at tumatawag Daruma-san ga koronda, ang daruma ay nahulog. Habang tumatagal ang chant, ang iba ay gumagapang pasulong. Sa huling pantig ang oni ay umiikot, at sinumang mahuling gumagalaw ay out na o kailangang hawakan ang kamay ng oni.

Ang chant ay hindi talaga tungkol sa isang manika. Isinulat sa kana, ang だるまさんがころんだ ay may eksaktong sampung character, kaya ang pagsasabing ito ay isang mabilis na paraan upang mabilang hanggang sampu, at maaaring iunat o bilisan ng oni ang pagsasabi nito para malinlang ang iba. Ang ibang mga rehiyon ay may kani-kaniyang ten-beat chants. Ang koronda ay ang payak na past form ng korobu, "matumba".

HaponRomajiIbig sabihin
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaNahulog ang daruma.
鬼oniang taya
動いた!Ugoita!Gumalaw ka!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Maglaro ulit tayo.

Isang pandiwa para sa bawat laruan

HaponRomajiIbig sabihin
回すmawasupaikutin, umikot
飛ばすtobasupaliparin
揚げるagerumagtaas, magpalipad ng saranggola
取るtorukunin, hulihin
投げるnageruitapon
つくtsukutumama, tumalbog

Ang mawasu ay para sa mga trumpo. Ang Tobasu ay sumasama sa isang taketonbo o isang eroplanong papel. Ageru ay para sa saranggola. Ang Toru ay ang pandiwa ng ayatori, kung saan kinukuha mo ang string mula sa mga kamay ng iyong partner, at ng karuta, kung saan mo kukunin ang card. Ang Nageru ay para sa mga beanbag, at ang tsuku ay para sa shuttle sa hanetsuki at para sa pagtalbog ng bola.

Kapag hindi mo alam ang espesyal na pandiwa, dalawang pangkalahatang pattern ang palaging gumagana: ang pangalan plus o suru, tulad ng sa kendama o suru, o ang pangalan plus de asobu, upang paglaruan ito.

Kung saan makakasubok ang mga manlalakbay, at ano ang sasabihin

Maghanap ng mga mesang may display ng lumang laruan sa mga lokal na museo ng kasaysayan at open-air folk museum, sa mga lobby ng ilang inn, at sa mga kaganapan sa Bagong Taon sa mga shopping street at parke. Ang mga tindahan ng laruan at mga souvenir shop ay nagbebenta ng kendama at trumpo, na magaan at matibay na regalo. Kung may naglalaro, mainam na humingi ng turn.

HaponRomajiIbig sabihin
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Maaari ko bang subukan?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Mangyaring ipakita sa akin kung paano ito gagawin.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Ang hirap, di ba?
できました!Dekimashita!nagawa ko na!
上手ですね。Jōzu desu ne.Ang galing mo.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Ano ang nilalaro mo noong bata ka?

Ang huling tanong ay isang maaasahang pagsisimula ng pag-uusap sa mga matatandang tao, na kadalasang sumasagot sa pamamagitan ng pagkuha ng laruan at pagpapakita sa iyo.

Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Binibigyan ka ng mga laro ng dahilang magsalita habang abala ang mga kamay mo. Una, pumulot ng anumang bagay at isalaysay ito sa Japanese na parang laruan: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Ikalawa, sabihin ang Daruma-san ga koronda nang sampung beses, minsan mabilis at minsan mabagal, habang pantay ang lahat ng sampung beat; sinasanay ng mga marka sa timing ng mora sa lab ng pagbigkas ng Unihongo ang parehong tuloy-tuloy na ritmo. Ikatlo, sa nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, ipakiusap sa AI Sensei mo na gumanap bilang boluntaryo sa museo ng katutubong kultura na nagpapakita ng kendama sa mga bisita: humiling na subukan, itanong kung paano ito gawin, at tumugon kapag pumalpak ka at kapag nagtagumpay ka. Pagkatapos, basahin ang ulat ng session at suriin ang mga pagwawasto mo.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Ano ang ibig sabihin ng mukashi asobi?

Ang mukashi asobi (昔遊び) ay mga lumang laro: ang mukashi ay noong unang panahon at ang asobi ay laro. Sakop nito ang mga laruan at larong nilaro ng mga bata bago ang video game, gaya ng kendama, trumpo, bean bag, laro ng sinulid, at saranggola. Itinuturo pa rin ang mga ito sa maraming paaralan at community center.

Ano ang tawag sa mga bahagi ng kendama?

Ang hawakan ay ang ken, at ang matulis na dulo nito ay ang kensaki. Ang tatlong tasa ay sara, literal na "plato": ang malaking tasa ay ōzara, ang maliit na tasa ay kozara, at ang tasa sa ilalim ay chūzara. Ang bola ay ang tama at ang lubid ay ang ito.

Ano ang Daruma-san ga koronda?

Ito ang bersyon ng Japan ng Red Light, Green Light. Haharap sa pader ang isang manlalaro at isisigaw ang Daruma-san ga koronda, "natumba ang daruma," habang dahan-dahang lumalapit ang iba. Pagtatapos ng awit, haharap ang tagasigaw, at mahuhuli ang sinumang makitang gumagalaw.

Anong mga laro ang nilalaro ng mga batang Hapon tuwing Bagong Taon?

Ang mga klasikong laro sa Bagong Taon ay ang takoage, pagpapalipad ng saranggola, koma, trumpo, at hanetsuki, larong may paddle na parang badminton na walang net. Sa loob ng bahay, naglalaro ang mga pamilya ng baraha ng karuta, ng board game na sugoroku, at ng fukuwarai, kung saan nag-aayos ng mukha ang manlalarong nakapiring.

Paano sasabihin ang magpaikot ng trumpo at magpalipad ng saranggola sa Japanese?

Ang magpaikot ng trumpo ay koma o mawasu, mula sa mawasu, umikot. Ang magpalipad ng saranggola ay tako o ageru, mula sa ageru, itaas. Ang magpalipad ng laruang propeller na kawayan ay taketonbo o tobasu. Para sa anumang laro, puwede mo ring sabihin ang pangalan dagdag ang o suru.

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.