Paano gawing pag-uusap ang isang prompt
Gumamit ng tatlong bahaging sagot: ang iyong direktang sagot, isang dahilan o halimbawa, at isang tanong pabalik. Para sa 'Anong pagkain ang gusto mo?' maaari mong pangalanan ang kari, ipaliwanag na mahilig ka sa maanghang na pagkain, ilarawan ang isang restawran na malapit sa iyong tahanan, at itanong kung ano ang inirerekomenda ng kausap. Maaaring manatiling simple ang grammar habang nagiging totoo ang pag-uusap.
Sa pangalawang pagtatangka, baguhin ang isang elemento o magdagdag ng time frame. Pag-usapan kung ano ang nagustuhan mo noong bata ka, kung ano ang gusto mong subukan sa Japan, o kung ano ang niluto mo noong nakaraang linggo. Ang isang magagamit na prompt ay mas mahalaga kaysa sa limampung sagot na naisaulo nang isang beses.
Mga Prompt 1 hanggang 10: ikaw at ang iyong pang-araw-araw na buhay
- Ipakilala ang iyong sarili nang hindi gumagamit ng script.
- Anong oras ka karaniwang gumising, at ano ang una mong ginagawa?
- Ilarawan ang lugar kung saan ka nakatira.
- Ano ang pinaka-abalang bahagi ng iyong araw?
- Paano ka karaniwang naglalakbay papunta sa trabaho o paaralan?
- Ano ang palagi mong dala sa iyong bag?
- Ilarawan ang iyong perpektong umaga.
- Anong gawain sa bahay ang hindi mo gusto, at bakit?
- Anong ginawa mo kagabi?
- Ano ang isang ugali na gusto mong baguhin?
Mga Prompt 11 hanggang 20: mga paborito at opinyon
- Anong Japanese food ang pinakagusto mo?
- Aling season ang pinakamainam kung saan ka nakatira?
- Anong musika ang pinapakinggan mo kapag kailangan mo ng enerhiya?
- Mas gusto mo ba ang mga lungsod o kanayunan?
- Anong pelikula, libro, laro, o anime ang irerekomenda mo?
- Mas mabuti bang mag-aral sa umaga o sa gabi?
- Ano ang nagiging mabuting kaibigan?
- Alin ang mas kapaki-pakinabang: mahusay na pagluluto o mahusay na pagmamaneho?
- Ano ang isang bagay na sikat na hindi mo tinatamasa?
- Kung maaari mong panatilihin ang isang app lamang, alin ang pipiliin mo?
Mga Prompt 21 hanggang 30: mga alaala at maikling kwento
- Ikwento ang isang pagkain na naaalala mo pa.
- Ilarawan ang unang beses na naglakbay ka nang mag-isa.
- Ano ang nangyari sa iyong pinakahuling kaarawan?
- Sabihin mo sa akin ang tungkol sa isang oras na nawala ka.
- Ilarawan ang isang pagkakamali na kalaunan ay naging nakakatawa.
- Ano ang paborito mong paksa sa paaralan?
- Sino ang nagturo sa iyo ng isang mahalagang kasanayan?
- Ilarawan ang isang araw kung kailan binago ng panahon ang iyong mga plano.
- Ano ang pinakamagandang regalo na natanggap mo?
- Sabihin sa akin ang tungkol sa huling bagong bagay na sinubukan mo.
Mga Prompt 31 hanggang 40: mga plano at imahinasyon
- Ano ang gagawin mo ngayong weekend?
- Magplano ng tatlong araw na paglalakbay sa Japan.
- Anong kasanayan sa Hapon ang gusto mong pagbutihin ngayong buwan?
- Kung ang isang kaibigan ay dumalaw sa iyong bayan, saan mo sila dadalhin?
- Ano ang bibilhin mo sa hindi inaasahang araw ng pahinga?
- Isipin na nagbukas ka ng isang maliit na cafe. Ano kaya ito?
- Sinong tao sa kasaysayan ang iimbitahan mo sa hapunan?
- Anong trabaho ang susubukan mo sa loob ng isang linggo?
- Kung maaari kang manirahan kahit saan sa loob ng isang taon, saan ka pupunta?
- Ano sa palagay mo ang magiging pang-araw-araw na buhay sa loob ng sampung taon?
Mga Prompt 41 hanggang 50: praktikal na Japanese roleplay
- Umorder ng pagkain at humingi ng isang pagbabago sa ulam.
- Magtanong sa staff ng istasyon kung aling tren ang pinakamabilis na makakarating sa iyong destinasyon.
- Ibalik ang isang item dahil mali ang sukat.
- Tumawag sa isang hotel at ipaliwanag na darating ka nang huli.
- Sabihin sa doktor kung kailan nagsimula ang iyong mga sintomas at kung paano sila nagbago.
- Anyayahan ang isang kaibigan at sumang-ayon sa isang oras at lugar.
- Hilingin sa isang kapitbahay na tumanggap ng paghahatid para sa iyo.
- Ipaliwanag sa isang guro kung bakit napalampas mo ang isang deadline.
- Bigyan ang isang kasamahan ng maikling pag-update sa pag-unlad at mag-ulat ng isang problema.
- Hilingin sa isang tao na ulitin at linawin ang mga direksyon na hindi mo naiintindihan.
Perpekto ang mga Roleplay prompt para sa isang AI Japanese teacher dahil maaaring baguhin ng partner ang mga detalye at iba-iba ang pagtugon sa bawat pagkakataon. Sa Unihongo, pumili ng kaugnay na paksa o misyon, kumpletuhin ang palitan nang malakas, at suriin ang mga pagwawasto bago ito ulitin.

