Ang tatlong kamay: gū, choki, pā
Gumagamit ang janken ng parehong tatlong hugis ng bato-gunting-papel saanman. Ang kamao ay gū (グー), ang dalawang daliri ay choki (チョキ) at ang nakabukas na kamay ay pā (パー). Tinalo ng bato ang gunting, tinatalo ng gunting ang papel, tinatalo ng papel ang bato. Kapag ang parehong mga manlalaro ay nagpakita ng parehong kamay, ang round ay aiko (あいこ), isang tie, at ihahagis mo muli.
Ito ay mga salitang laro, karaniwang nakasulat sa katakana. Ang tunay na bato ay ishi (石), ang tunay na gunting ay hasami (はさみ) at ang tunay na papel ay kami (紙), ngunit hindi mo maririnig ang mga nasa laro. Sinasabi rin ng mga bata ang tatlo bilang gū choki pā, at mayroong isang kilalang hand-play na kanta na binuo sa mga salitang iyon.

| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| グー | gū | bato |
| チョキ | choki | gunting |
| パー | pā | papel |
| あいこ | aiko | tabla |
| 勝ち | kachi | isang panalo |
| 負け | make | isang talo |
Ang awit, indayog por indayog
Ang karaniwang awit ay may dalawang bahagi. Una lahat ay nagsasabi ng saisho wa gū (最初はグー), unang dumating ang bato, at iniabot ang isang kamao sa gū. Ang warm-up beat na ito ay naglalagay sa lahat ng manlalaro sa parehong ritmo. Pagkatapos ay darating ang janken pon (じゃんけんぽん), at sa pon bawat manlalaro ay nagpapakita ng kamay. Ang pambungad na linya ay malawak na sinasabing kumalat sa buong Japan mula sa isang palabas sa komedya sa TV na nagtatampok sa komedyante na si Ken Shimura; bago iyon, ang mga tao ay nagsimula lamang mula sa janken pon, at marami pa rin.
Kung magkatugma ang mga kamay, huwag tumigil. Sabihin ang aiko de sho (あいこでしょ) at ihagis muli sa sho. Tie ulit at uulitin mo lang sho, sho, sho, pabilis ng pabilis, hanggang may manalo. Maririnig mo rin ang janken poi o janken hoi sa halip na pon, depende sa rehiyon at pamilya.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Unang dumating ang bato |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, sige! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Tabla, kaya ulit! |
Paano ginagamit ng mga matatanda ang janken
Sa mga nasa hustong gulang, ang janken ay isang mabilis at patas na paraan upang magpasya sa maliliit na bagay nang walang sinumang igiit o bigyan ng daan. Sino ang kukuha ng huling gyoza, kung sino ang nakaupo sa gitnang upuan, sino ang tumawag sa restaurant, kung aling koponan ang unang magsisilbi: isang round at ito ay naayos na. Dahil puro suwerte ang resulta, walang nawalan ng mukha, na nababagay sa isang kultura kung saan ang mga tao ay madalas na nag-aalangan na itulak ang kanilang sariling kagustuhan.
Ang kaswal na paraan upang imungkahi ito ay janken de kimeyō. Sa mga taong kausap mo nang magalang, janken de kimemashō ka ay palakaibigan at magalang pa rin. Laktawan ito sa mga pormal na setting: hindi mo imumungkahi ang janken sa isang kliyente o sa isang pakikipanayam sa trabaho.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Magpasya tayo sa pamamagitan ng janken. (kaswal) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Magpapasya ba tayo sa pamamagitan ng janken? (magalang) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Huling isa: mag-janken tayo para dito. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Pumili muna ang mga nanalo, okay? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Ang talo ay naghuhugas ng pinggan, okay? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Janken para makita kung sino ang pupunta. |
Pagbanggit ng resulta
Ang mga pandiwa ay katsu (勝つ), manalo, at makeru (負ける), matalo. Kadalasang ginagamit ng mga tao ang mga pinaikling past form na katta at maketa. Ang mga pangngalang kachi at make ay madaling gamitin para sa magalang na pagpapahayag ng resulta o para sa pagtatakda ng mga pusta bago ka magsimula.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | nanalo ako! |
| 負けた。 | Maketa. | natalo ako. |
| あいこだ。 | Aiko da. | Tabla. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | panalo ako. (magalang) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Hindi patas ang maglabas ng kamay nang huli. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Isang beses pa! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Laro tayo ng tatlong round. |
Zurui (ずるい) ay nangangahulugang palihim o hindi patas, at ito ay natural, magaan na reklamo kapag ang isang tao ay nahuhuli. Pabirong panunukso ito, hindi seryosong akusasyon.
Atchi muite hoi: ang round pagkatapos ng round
Kapag ang janken ay may nanalo, ang laro ay maaaring magpatuloy sa atchi muite hoi (あっち向いてホイ), "tumingin ka roon, hoi". Ang nagwagi ay binibigkas ang parirala at, sa hoi, itinuturo ang isang daliri pataas, pababa, kaliwa o kanan. Sa parehong sandali ang talunan ay lumiliko ang kanilang ulo sa isa sa apat na direksyon. Kung sinusundan ng mukha ang daliri, panalo ang pointer sa buong laro. Kung ang mukha ay pupunta sa ibang paraan, walang mananalo at babalik ka sa janken.
Ang atchi ay kaswal na anyo ng achira, "doon", at ang muite ay ang te-form ng muku, "humarap". Ang laro ay mabilis, hangal at sikat sa iba't ibang palabas sa TV pati na rin sa mga palaruan.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Tumingin ka dyan, hoi! |
| 上 | ue | pataas |
| 下 | shita | pababa |
| 右 | migi | kanan |
| 左 | hidari | kaliwa |
Mga pangalang panrehiyon at bersyon ng grupo
Janken ay may maraming lokal na awit. Sa Osaka at mga kalapit na lugar ay madalas na tinatawag ng mga tao ang laro injan (いんじゃん), at ang ibang mga rehiyon ay may sariling mga bersyon ng tawag. Ang mga detalye ay nag-iiba ayon sa bayan at sa henerasyon, kaya ituring ang anumang listahan bilang pangkalahatang gabay lamang; saisho wa gū, janken pon ay naiintindihan sa lahat ng dako.
Sa malaking grupo, masyadong mahaba ang buong laro, kaya may mga shortcut. Upang hatiin sa dalawang koponan, ang mga bata ay magtapon lamang ng gū o pā at pangkatin ang kanilang mga sarili sa pamamagitan ng kamay; malaki ang pagkakaiba ng awit para dito sa bawat rehiyon. Sa mga party, maaari ring maglaro ang isang host laban sa buong kwarto nang sabay-sabay: lahat ng matatalo ay mauupo, at ang huling nakatayo ang mananalo ng premyo.
Karaniwang sinusubaybayan ng mga mananalaysay ang janken sa mas lumang mga laro ng kamay na nakarating sa Japan mula sa China, at nabuo sa Japan ang makabagong tatlong hugis bago kumalat ang laro sa ibang bansa.
Mga pagkakamali ng mga nag-aaral ng janken
- Ang pagsasabi ng ishi, hasami, kami para sa mga kamay. Ang mga salitang laro ay gū, choki, pā.
- Ipinapakita ang kamay kay jan o ken. Ang kamay ay lilitaw lamang sa pon.
- Huminto kapag tabla. Panatilihin ang ritmo sa aiko de sho.
- Pagtawag sa laro sa pamamagitan ng salita-sa-salitang salin ng bato-gunting-papel. Ang pangalan nito ay janken.
- Gamit ang kaswal na kimeyō sa isang taong nakatatanda. Sa halip, sabihin ang kimemashō ka.
Kunin ang mga ito nang tama at ang janken ay naging isa sa mga unang piraso ng Japanese na maaari mong gawin sa ganap na katutubong bilis, na isang magandang pakiramdam sa unang bahagi ng iyong pag-aaral.
