Karuta at Hyakunin Isshu: Larong Agawan ng Baraha sa Japan

Ang karuta (かるた) ay larong baraha sa Japan kung saan binabasa nang malakas ng tagabasa ang isang baraha at nag-uunahan ang mga manlalarong dumampot sa katugmang baraha sa harap nila. Nilalaro ito ng mga bata gamit ang mga salawikain, sa iroha karuta; ang klasikong bersyon ay gumagamit ng isandaang tula ng Hyakunin Isshu (百人一首).

Ang kailangan mong malaman

Karuta at Hyakunin Isshu: Larong Agawan ng Baraha sa Japan

Ang karuta ang larong inilalabas ng mga pamilyang Hapon tuwing Bagong Taon: nakalatag ang mga baraha sa tatami, may isang nagbabasa, at nakaabang ang kamay ng lahat. May dalawang deck sa bawat set. Binabasa nang malakas ang mga yomifuda; nakaharap pataas ang mga torifuda, at ang unang manlalarong makadampot sa tamang baraha ang magtatabi nito. Nagsisimula ang mga bata sa iroha karuta, kung saan salawikain ang bawat baraha. Ang klasikong set ay gumagamit ng Hyakunin Isshu, isandaang tula ng isandaang makata, at sa pinakamataas na antas, nagiging kyōgi karuta ito, mabilis na mapagkumpitensyang isport. Ipapaliwanag ng gabay na ito ang mga baraha, ang takbo ng isang round, ang dalawang pangunahing uri ng set, ang mahahalagang bokabularyo, at kung bakit ang larong tungkol sa pag-agaw ng baraha ay talagang larong tungkol sa pakikinig.

Binabasa nang malakas ang mga yomifuda; ang mga torifuda ang barahang aagawin

Ang pagdampot sa maling baraha ay otetsuki, isang pagkakamali

Salawikain ang gamit ng iroha karuta; 100 klasikong tula ang sa Hyakunin Isshu

Tumutugon ang mga manlalaro sa mga unang pantig, kaya purong pagsasanay ito sa pakikinig

Dalawang deck at isang tagabasa

Bawat karuta set ay may dalawang magkatugmang deck. Ang yomifuda (読み札), mga barahang binabasa, ay nananatili sa kamay ng tagabasa, ang yomite (読み手). Ang torifuda (取り札), mga barahang aagawin, ay nakaharap sa itaas kung saan maaabot ng lahat ng mga manlalaro ang mga ito. Binabasa ng mambabasa ang isang kard; hinanap ng mga manlalaro ang kapareha nito at hinawakan ito. Ang unang makahawak dito ang magtatabi nito, at kapag naubos na ang mga card, panalo ang manlalarong may pinakamaraming baraha.

Ang isang card ay isang fuda (札). Ang yomu (読む) ay "magbasa" at ang toru (取る) ay "kumuha", kaya ang dalawang pangalan ng deck ay nangangahulugan lamang ng mga card para sa pagbabasa at mga card para sa pagkuha.

UnihongoKultura at kagandahang-asal
読よみ札ふだbarahang binabasa
取とり札ふだbarahang aagawin
お手てつきpagdampot sa maling baraha
百ひゃく人にん一首いっしゅ100 makata, 100 tula
Ang barahang binabasa, ang barahang aagawin, ang pagkakamali, at ang set ng isandaang tula na nagpasikat sa laro.
HaponRomajiIbig sabihin
読み札yomifudabarahang binabasa
取り札torifudabarahang aagawin
お手つきotetsukipagdampot sa maling baraha
百人一首Hyakunin Isshu100 makata, 100 tula
札fudacard
読み手yomiteang nagbabasa

Ang takbo ng isang round

  • Ilagay ang torifuda nang nakaharap, hindi nagsasapawan, para makita sila ng bawat manlalaro.
  • Bina-shuffle ng mambabasa ang yomifuda at binabasa nang malakas ang tuktok.
  • Hinahanap ng mga manlalaro ang katugmang torifuda. Sa sandaling alam mo ito, sampalin o walisin ito; maraming manlalaro ang sumisigaw ng hai habang ginagawa ito.
  • Kanya ang card ng unang kamay na dumapo rito. Kung sabay na dumapo ang dalawang kamay, panalo ang nasa ilalim na kamay.
  • Ang isang kamay sa maling card ay otetsuki. Sumang-ayon sa parusa bago ka magsimula.
  • Kapag ang huling card ay nakuha, lahat ay binibilang. Ang pinakamaraming card ang nanalo.

Ang mga card ay binibilang gamit ang counter mai (枚), na ginagamit para sa mga flat na bagay: ichimai, nimai, sanmai.

Iroha karuta: mga salawikain para sa mga baguhan

Ang Iroha karuta ay may isang card para sa bawat kana ng lumang iroha na pag-order ng syllabary. Ang bawat yomifuda ay may dalang salawikain, at ang tugmang torifuda ay nagpapakita ng larawan at ang unang kana ng salawikain. Sinasabi ng mambabasa ang salawikain; hanapin mo ang unang tunog nito. Magkakaiba ang mga set ayon sa rehiyon: ang set ng Edo, mula sa lumang Tokyo, ay bubukas gamit ang kasabihan ng aso sa ibaba, habang ang mga set mula sa Kyoto at Osaka ay gumagamit ng iba't ibang kasabihan.

HaponRomajiIbig sabihin
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruMaging ang asong naglalakad ay makakasalubong ng patpat
論より証拠Ron yori shōkoMas mabisa ang patunay kaysa sa argumento
花より団子Hana yori dangoDumpling kaysa sa mga bulaklak

Ito ang mga kard para sa i, ro at ha. Ang salawikain ng aso ay nauunawaan sa dalawang paraan: kapag lumabas ka, baka magkaproblema ka; o kapag kumilos ka, baka suwertehin ka. Alam ng maraming matatandang Hapon ang kanilang mga salawikain dahil nilalaro nila ang larong ito noong bata pa sila.

Hyakunin Isshu: isandaang tula

Ang Hyakunin Isshu ay isang antolohiya ng isang daang waka, bawat isa ay ginawa ng ibang makata, pinili ng Fujiwara no Teika noong ikalabintatlong siglo. Ang waka ay may 31 beats sa limang linya ng 5, 7, 5, 7 at 7. Ang unang tatlong linya ay ang kami no ku (上の句), ang itaas na taludtod, at ang huling dalawa ay ang shimo no ku (下の句), ang ibabang taludtod.

Sa set ng karuta, dala ng yomifuda ang buong tula, kadalasang may larawan ng makata. Ang torifuda ay nagdadala lamang ng shimo no ku, na nakasulat sa kana. Kaya't ang mambabasa ay nagsisimula ng isang tula at ang mga manlalaro ay dapat na alam na kung paano ito nagtatapos. Ang isa sa mga pinakakilalang opening, ni Ariwara no Narihira, ay naglalarawan ng pulang ilog na may mga dahon ng taglagas.

HaponRomajiIbig sabihin
上の句kami no kuitaas na taludtod (unang tatlong linya)
下の句shimo no kuibabang taludtod (huling dalawang linya)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu TatsutagawaHindi naririnig kahit sa edad ng mga diyos: ang Tatsuta River

Kyōgi karuta: ang mapagkumpitensyang isport

Ang Kyōgi karuta (競技かるた) ay nilalaro ng isa laban sa isa. Limampu sa daang torifuda ang ginagamit, dalawampu't limang inilatag sa teritoryo ng bawat manlalaro, at may oras ang mga manlalaro para kabisaduhin kung saan nakalagay ang bawat card. Ang mambabasa ay nagbabasa mula sa lahat ng isang daang tula, kaya may mga tulang binabasa na walang katugmang card sa sahig. Kapag kumuha ka ng card mula sa panig ng iyong kalaban, ipapasa mo sa kabila ang isa sa sarili mong card. Ang unang manlalaro na walang natitirang card ang mananalo.

Ang bilis ay nagmula sa kimariji (決まり字), ang mga pantig na nagpapasya: ang pinakamaikling pambungad na naghihiwalay sa isang tula mula sa lahat ng iba pa. Makikilala ang pitong tula mula sa kanilang unang pantig lamang; ang iba ay nangangailangan ng hanggang anim. Ang mga nangungunang manlalaro ay gumagalaw sa isang fraction ng isang tunog. Ang mga tugma ng pamagat para sa Meijin, ang kampeon ng kalalakihan, at ang Reyna, ang kampeon ng kababaihan, ay ginaganap tuwing Enero sa Ōmi Shrine sa Ōtsu, at dinala ng manga at anime Chihayafuru ang isport sa malawak na madla.

Tradisyon ng Bagong Taon

Karuta ay kabilang sa oshōgatsu (お正月), ang holiday ng Bagong Taon, kasama ang pagpapalipad ng saranggola at mga board game. Naglalaro ang mga pamilya sa bahay, at maraming paaralan ang nagdaraos ng karuta o Hyakunin Isshu na paligsahan noong Enero, kaya naman napakaraming matatanda ang nakakatapos pa rin ng tula kapag narinig nila ang pagbubukas nito.

Mayroong mas banayad na mga laro para sa parehong mga card. Sa bōzu mekuri (坊主めくり), isa-isang ibinabalik ng mga manlalaro ang mga picture card, at ang pagbunot ng baraha ng monghe ay magpapawala sa iyo ng iyong pile; hindi kailangan ng kaalaman sa tula. Maraming mga rehiyon ay mayroon ding mga lokal na set tungkol sa kanilang sariling kasaysayan at mga tanawin. Ang Jōmō Karuta mula sa Gunma ay ang pinakatanyag, at ang mga taong pinalaki doon ay kilala sa kakayahang bigkasin ito.

Mga salitang gagamitin sa mesa

HaponRomajiIbig sabihin
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.Maglaro tayo ng karuta.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.Mangyaring ilatag ang mga card.
読みます。Yomimasu.Babasahin ko ngayon.
取った!Totta!Nakuha ko!
お手つきです。Otetsuki desu.Pagkakamali iyan.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.Hindi ka lalaro sa isang turn.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.Pakibasa po ulit.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.Ilang card ang kinuha mo?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.Kumuha ako ng dose.

Ang totta ay ang payak na past form ng toru at ito ang sinisigaw ng lahat, anuman ang kanilang edad. Ang iba pang mga linya ay magalang at angkop sa isang klase o isang party sa mga taong kakakilala mo lang.

Bakit tunay na pagsasanay sa pakikinig ang karuta

Sa karuta hindi ka makapaghintay para sa katapusan ng pangungusap. Ang card ay mapupunta sa sinumang unang makakilala sa pagbubukas, kaya ang laro ay nagbibigay ng gantimpala kung ano mismo ang kailangan ng mabilis na pakikinig: pagkuha ng mga unang tunog at hulaan ang iba pa. Sa iroha karuta ibig sabihin ay malinis na marinig ang isang kana. Sa Hyakunin Isshu nangangahulugan ito ng paghiwalay ng mga opening na nagbabahagi ng kanilang unang dalawa o tatlong beats.

Nag-uugnay din ito ng tunog sa isang pisikal na reaksyon, na ginagawang dumikit ang pagsasanay. Maaaring hiramin ng mga mag-aaral ang pamamaraan gamit ang anumang materyal: maglatag ng mga kard ng bokabularyo, magpatugtog ng audio, at kunin ang iyong naririnig. Ang isang maling grab, ang sarili mong otetsuki, ay nagpapakita sa iyo kung aling mga tunog ang iyong nakalilito pa rin.

Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Sinasanay ng karuta ang pagtugon sa tunog, at magagaya mo ito kahit walang buong set. Una, isulat ang sampung salitang pinag-aaralan mo sa mga piraso ng papel, ikalat ang mga ito, at ipabasa ang mga ito sa isang kaibigan o sa isang recording nang paiba-iba ang pagkakasunod habang pinapalo mo ang tamang piraso. Ikalawa, matutuhan nang malakas ang mga sinasabi sa mesa: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. Ikatlo, pag-usapan ang laro sa Japanese: sa Unihongo, ipakiusap sa AI Sensei mo na gumanap bilang kaibigang nag-imbita sa iyo sa karuta party sa Bagong Taon, itanong kung paano gumagana ang laro, ulitin ang mga patakaran para makumpirma, at sabihin kung ilang baraha ang nakuha mo. Para sa bilis sa kana, kapaki-pakinabang na pampainit ang Kana Dash, at ililista ng ulat ng session mo ang mga pagwawasto na rerepasuhin.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Ano ang ibig sabihin ng karuta?

Galing ito sa salitang Portuges na carta, baraha, na dumating kasama ng mga mangangalakal noong ikalabing-anim na siglo. Ngayon, ang karuta ay tumutukoy sa mga larong binabasa nang malakas at inaagaw ang mga baraha; toranpu naman ang tawag sa mga baraha sa istilong Kanluranin.

Ano ang pagkakaiba ng karuta at Hyakunin Isshu?

Ang karuta ay uri ng laro. Ang Hyakunin Isshu, isandaang makata, tig-isang tula, ay klasikong antolohiyang pinili ng makatang si Fujiwara no Teika, at ito ang batayan ng pinakakilalang set ng karuta. Ang mga set ng mga bata ay gumagamit ng salawikain o lokal na impormasyon sa halip na tula.

Ano ang otetsuki sa karuta?

Ang otetsuki (お手つき) ay pagkakamali: ang pagdampot sa maling baraha. Sa bahay, karaniwang parusa ang hindi paglahok sa susunod na baraha. Sa mapagkumpitensyang karuta, ang pagkakamali ay nangangahulugang pagtanggap ng baraha mula sa kalaban, na mahalaga dahil ang unang makaubos ng sarili niyang panig ang panalo.

Kailan naglalaro ng karuta ang mga Hapon?

Kadalasan tuwing Bagong Taon, kapag magkakasama ang mga pamilya, at sa mga paligsahan sa paaralan tuwing Enero. Buong taon nagsasanay ang mga mapagkumpitensyang manlalaro, at ginaganap tuwing Enero sa Ōmi Shrine sa Shiga ang mga laban para sa pinakamataas na titulo.

Puwede bang maglaro ng karuta ang mga nag-aaral ng Japanese?

Oo. Mainam para sa mga baguhan ang mga set ng hiragana at iroha para sa maliliit na bata, dahil kailangan mo lang mahuli ang unang kana. Klasikong Japanese ang gamit ng Hyakunin Isshu, kaya nasisiyahan dito ang karamihan ng mga nag-aaral bilang laro ng memorya at pakikinig, bago pa man nila mabasa ang mga tula.

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.