Japanese para sa Board Game Night: Mga Panuntunan, Pagliko at Mga Pangunahing Kaalaman sa Mahjong

Sa isang board game night, sabihin ang rūru o oshiete (turuan mo ako ng mga patakaran), itanong ang tsugi wa dare no ban? (kaninong turn na?), at magtatapos sa mō ikkai yarō (maglaro ulit tayo). Sa isang mesa ng mahjong, ang mga tawag ay pon, chī, ron at tsumo.

Ang kailangan mong malaman

Japanese para sa Board Game Night: Mga Panuntunan, Pagliko at Mga Pangunahing Kaalaman sa Mahjong

Ang mga board game café ay kumalat sa mga lungsod ng Japan, at ang mga gabi ng laro sa mga apartment ng magkakaibigan ay isang nakakarelaks na alternatibo sa mga inuman. Ang Mahjong, ay nakakuha din ng mga bago, mas batang manlalaro sa mga nakaraang taon. Para sa isang mag-aaral, ang laro ay isang regalo: ang parehong maiikling parirala ay dumadaloy sa bawat pagliko, lahat ay nakatuon sa mesa sa halip na sa iyong grammar, at ang pagkatalo ay isang nakabahaging biro sa halip na isang kahihiyan. Ang gabay na ito ay nagbibigay sa iyo ng wika para sa bawat yugto ng gabi ng laro: pag-unawa sa mga panuntunan kapag may nagpapaliwanag sa kanila, pagsuri sa iyong naunawaan, pagpapalitan, paghawak ng mga dice at baraha, pagtugon sa mga panalo at pagkatalo, at ang mga pangunahing mahjong na tawag na maririnig mong sumigaw sa buong mesa. Sinasaklaw din nito ang magalang at kaswal na mga bersyon, dahil ang isang laro na may mga bagong katrabaho ay iba ang tunog sa laro ng mga dating kaibigan.

Rūru o oshiete humihingi ng mga patakaran; tsumari … tte koto? mga pagsusuri na naunawaan mo

Ang ibig sabihin ng pagbabawal ay pagliko: watashi walang pagbabawal, tsugi wa dare no ban?

Kuyashii! ay ang natural, mapagpatawa na paraan para mawala

Mga tawag sa Mahjong: pon, chī, ron, tsumo at rīchi

Apat na linya para sa anumang gabi ng laro

Anuman ang laro sa talahanayan, ang apat na linyang ito ay lalabas: pagtatanong para sa mga panuntunan, pagsuri kung kaninong turn na ito, isang karaniwang aksyon, at ang kahilingan para sa isang rematch. Ang mga ito ay kaswal, ang rehistro ng mga kaibigan sa isang mesa. Ang mga magalang na bersyon ay susunod sa susunod sa gabay.

UnihongoBuhay sa Japan
ルールを教おしえて。Turuan mo ako ng mga patakaran.
次つぎは誰だれの番ばん?Kaninong turn ang susunod?
サイコロを振ふって。Roll ang dice.
もう一回いっかいやろう!Laro ulit tayo!
Mga panuntunan, pagliko, dice at rematch: ang apat na linya na nagdadala ng gabi ng laro.
HaponRomajiIbig sabihin
ルールを教えて。Rūru o oshiete.Turuan mo ako ng mga patakaran.
次は誰の番?Tsugi wa dare no ban?Kaninong turn ang susunod?
サイコロを振って。Saikoro o futte.Roll ang dice.
もう一回やろう!Mō ikkai yarō!Laro ulit tayo!

Ban (番) ay nangangahulugang isang pagliko sa isang pagkakasunod-sunod, at palagi mo itong maririnig. Ang Saikoro ay isang die o dice, at ang pandiwa ay furu, to shake or roll. Madalas na sinasabi ng mga mag-aaral na saikoro o nageru, na magtapon, na naiintindihan ngunit kakaiba ang tunog.

Pag-unawa sa mga patakaran kapag may nagpapaliwanag sa kanila

Ang mga paliwanag ng panuntunan ay ang pinakamahirap na bahagi ng isang gabi ng laro, dahil ang mga ito ay mahaba, puno ng mga bagong pangngalan, at mabilis na naihatid ng isang masigasig na kaibigan. Hindi mo kailangang intindihin ang lahat. Hilingin muna ang layunin, pagkatapos ay hilingin sa kanila na maglaro ng isang round ng pagsasanay, na siyang pinakamabilis na paraan upang matuto. Ang pagsuri sa tsumari … tte koto?, ibig sabihin …?, ay nagpapakita na ikaw ay sumusunod at nagbibigay sa kanila ng pagkakataong itama ka.

HaponRomajiIbig sabihin
このゲームの目的は何?Kono gēmu no mokuteki wa nani?Ano ang layunin ng larong ito?
どうやったら勝ち?Dō yattara kachi?Paano ka nanalo?
つまり、カードを全部出したら勝ちってこと?Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto?Kaya panalo ka kapag naglaro ka na ng lahat ng baraha mo?
もう一回説明してくれる?Mō ikkai setsumei shite kureru?Maaari mo bang ipaliwanag muli?
一回、練習でやってみよう。Ikkai, renshū de yatte miyō.Magsanay tayo ng isang round.

Pagliko, dice at baraha

Ang pagkakasunud-sunod ng pagliko ay kadalasang pinagpapasyahan gamit ang rock-paper-scissors, janken (じゃんけん), at ang paglalaro ay karaniwang napupunta sa clockwise, tokeimawari (時計回り). Ang mga card ay may sariling mga pandiwa: gumuhit ka (hiku, 引く), deal (kubaru, 配る), shuffle (shaffuru suru) at naglalaro o naglalagay ng (dasu, 出す). Kung nakalimutan mo kung kaninong turn ito, gayundin ang iba sa isang punto.

HaponRomajiIbig sabihin
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.Magpasya tayo gamit ang rock-paper-gunting.
時計回りね。Tokeimawari ne.Clockwise, OK?
私の番だ。Watashi no ban da.turn ko na.
次、どうぞ。Tsugi, dōzo.Ikaw naman, sige.
六が出た!Roku ga deta!Nagpagulong ako ng anim!
AksyonHaponHalimbawa
Gumuhit ng card引く hikuIchimai hiite: gumuhit ng isa
Deal配る kubaruWatashi ga kubaru ne: Haharapin ko
Maglaro ng card出す dasuKore o dasu: Gagawin ko ito
Laktawan ang isang paglikoパスする pasu suruPasu shimasu: Pumasa ako
Roll ang dice振る furuRoku ga deta: Nag-roll ako ng anim

Ang panalo at pagkatalo ay maganda

Ang Japanese ay may tumpak na salita para sa tibo ng pagkawala: kuyashii (悔しい). Ito ay sinabi na may tawa sa mesa at nagpapakita na ikaw ay nagmamalasakit sa laro, kaya ito ay isang magandang bagay na sabihin. Ang mga nagwagi ay madalas na mahinhin, inilalagay ito sa swerte: tamatama, nangyari lang, o bigināzu rakku, swerte ng baguhan. Ang panunukso sa isang malakas na manlalaro na may tsuyosugi!, napakahusay mo!, ay isang papuri.

HaponRomajiIbig sabihin
勝った!Katta!nanalo ako!
負けた…。Maketa...nawala ako...
悔しい!Kuyashii!Nakakadismaya kaya!
強すぎる!Tsuyosugiru!Masyado kang magaling!
たまたまだよ。Tamatama da yo.Swerte lang.
手加減して!Tekagen shite!Dalian mo ako!

Ang ibig sabihin ng Katta ay nanalo ako (mula sa katsu), ngunit ang parehong tunog ay nangangahulugan din na binili ko (mula sa kau); sa isang table ng laro, ginagawang malinaw ng konteksto. Maketa ay para sa pagkatalo sa isang laro o isang laban. Para sa pagkawala ng isang bagay, tulad ng card na nahulog sa ilalim ng mesa, ang pandiwa ay nakusu.

Sa isang board game café: pagpili ng laro

Sa isang board game café, karaniwang tinatanong ng staff kung ilang tao ang nasa iyong grupo at kung gaano katagal ang plano mong manatili, pagkatapos ay ipapakita ka sa isang mesa malapit sa mga istante. Maraming mga cafe ang may mga tauhan na alam ang bawat laro at magrerekomenda ng isa para sa laki at antas ng iyong grupo, at ang ilan ay magtuturo nito sa mesa. Humingi ng isang laro na hindi nakasalalay sa pagbabasa, at sabihin sa kanila na ito ang iyong unang pagkakataon.

Ang ilang mga kaugalian ay nagkakahalaga ng pag-alam. Bilangin ang mga piraso, koma (駒), pabalik sa kahon kapag natapos mo, dahil ang isang nawawalang piraso ay sumira sa laro para sa susunod na grupo. Ilayo ang mga inumin at meryenda sa mga card, at punasan ang iyong mga kamay bago ka maglaro. Ang pagsasabi ng shitsurei shimashita kung ikaw ay kumatok sa isang bagay ay sapat na; nakakarelaks ang mga tao.

HaponRomajiIbig sabihin
四人でできるゲームはありますか。Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka.Mayroon ka bang mga laro para sa apat na tao?
初心者でもできるゲームはどれですか。Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka.Aling mga laro ang gumagana para sa mga nagsisimula?
文字が少ないゲームがいいです。Moji ga sukunai gēmu ga ii desu.Ang isang laro na may maliit na teksto ay magiging mabuti.
ルールを説明してもらえますか。Rūru o setsumei shite moraemasu ka.Maaari mo bang ipaliwanag ang mga patakaran?

Mga pangunahing kaalaman sa Mahjong: ang mga tawag na maririnig mo

Ang Japanese mahjong, mājan (麻雀), ay nilalaro ng apat na tao na may mga tile, at mayroon itong sariling mga panuntunan, tulad ng rīchi. Hindi mo matutunan ang laro mula sa isang blog post, ngunit maaari mong matutunan ang mga tawag, na sinasabi ng mga manlalaro nang malakas kapag nag-claim sila ng tile o nanalo. Ang pagkilala sa kanila ay nagbibigay-daan sa iyong sundan ang talahanayan at sumali sa isang sesyon ng mga nagsisimula sa isang mahjong parlor o isang online game kasama ang mga kaibigan.

TumawagPag sinabi moIbig sabihin
ポン ponAng isa pang manlalaro ay nagtatapon ng tile na mayroon kang dalawaI-claim ito upang gawing three of a kind
チー chīAng player sa iyong kaliwa ay nagtatapon ng tile na kailangan moI-claim ito upang makagawa ng isang run ng tatlo
リーチ rīchiAng iyong kamay ay isang tile mula sa kumpleto at wala kang na-claim na mga tileIpahayag na handa ka na
ロン ronItinatapon ng isa pang manlalaro ang iyong panalong tileManalo sa kanilang pagtatapon
ツモ tsumoIkaw mismo ang gumuhit ng iyong panalong tileManalo sa sarili mong draw

Ang ilang mga sesyon ng mga nagsisimula ay tinatawag ang kanilang sarili na nōreto, walang mga stake ng pera, upang linawin na ang laro ay para sa kasiyahan. Ang pagtaya ng pera sa mahjong ay ilegal sa Japan, at ang mga kaswal na laro kasama ng mga kaibigan ay karaniwang nilalaro para lamang sa mga puntos. Kapag bago ka, sabihin mong shoshinsha desu, I'm a beginner, and people will help you.

Mini diyalogo: pag-aaral ng bagong laro sa isang board game café

Ikaw ay nasa isang board game café kasama ang dalawang Japanese na kaibigan at isang stack ng mga makukulay na kahon. Isang kaibigan ang pumili ng isang larong baraha at nagsimulang magpaliwanag. Pansinin kung paano mo pinapanatili ang paliwanag na madaling pamahalaan sa mga maiikling tanong.

Ipinapaliwanag ng isang kabataang Hapones ang isang laro ng baraha, na may hawak na baraha, habang ang isang banyagang babae at isa pang kaibigan ay nakikinig nang mabuti sa isang mesa ng cafe na may mga dice at mga token
Ang pag-aaral ng bagong laro: ang mga maiikling tanong at isang round ng pagsasanay ay nagpapadali sa anumang paliwanag.
HaponRomajiIbig sabihin
これ、やったことある?Kore, yatta koto aru?Friend: Naglaro ka na ba nito dati?
ないよ。ルールを教えて。Nai yo. Rūru o oshiete.Ikaw: Hindi. Turuan mo ako ng mga patakaran.
同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da.Kaibigan: Naglalaro ka ng mga card na may parehong kulay o numero.
つまり、出せなかったら一枚引くってこと?Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto?Ikaw: Kaya kung hindi ka maglaro, gumuhit ka ng isa?
そう!わかってるじゃん。Sō! Wakatteru jan.Kaibigan: Oo! Nakuha mo na.
じゃあ、始めよう。私から?Jā, hajimeyō. Watashi kara?Ikaw: Saka na tayo magsimula. Ako muna?

Si Jan sa dulo ng isang pangungusap ay kaswal, isang palakaibigan na kilala mo o nakikita?, at karaniwan sa mga nakababatang nagsasalita. Watashi kara?, mula sa akin?, ay isang mabilis na paraan upang magtanong kung magsisimula ka.

Ang pinakakapaki-pakinabang na hakbang sa diyalogong ito ay ang pagsuri sa tsumari … tte koto? Isinasalaysay mo muli ang panuntunan sa sarili mong mga salita, at kinukumpirma o itatama ka ng iyong kaibigan. Ginagawa nitong isang pag-uusap ang isang one-way na paliwanag, na mas madaling sundin at mas mahusay na pagsasanay sa pagsasalita kaysa sa pagtango.

Mga magalang na bersyon at karaniwang pagkakamali

Sa mga katrabaho na kakakilala mo pa lang, o sa isang café event kasama ng mga estranghero, magsimula sa magalang na Japanese at hayaan ang mesa na makapagpahinga ang tono. Ang mga salita na partikular sa laro ay nananatiling pareho; ang mga ending lang ang nagbabago.

HaponRomajiIbig sabihin
ルールを教えていただけますか。Rūru o oshiete itadakemasu ka.Maaari mo ba akong turuan ng mga patakaran?
私の番ですか。Watashi no ban desu ka.turn ko na ba?
もう一回やりませんか。Mō ikkai yarimasen ka.Maglalaro pa ba tayo ng isa pang round?
  • Gamit ang junban para sa isang pagliko. Junban ay ang pagkakasunud-sunod ng paglalaro; isang pagliko ay pagbabawal.
  • Sinasabi saikoro o nageru. Ang natural na pandiwa ay furu.
  • Nagpapanggap na naiintindihan ang mga patakaran. Ang paghingi ng isang round ng pagsasanay ay normal at pinahahalagahan.
  • Masyadong seryoso ang pagkatalo. Kuyashii! may ngiti ang tamang tono.
Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Ang mga laro ay nagbibigay sa iyo ng walang katapusang pag-uulit, kaya gamitin ito. Una, ipaliwanag ang mga patakaran ng isang simpleng laro na alam mo sa Japanese, sa limang maikling pangungusap: ang layunin, kung paano gumagana ang isang turn, at kung paano ka nanalo. Pangalawa, maglaro ng anumang laro sa bahay at sabihin ang bawat aksyon nang malakas: saikoro o furu, kādo o hiku, watashi walang pagbabawal, tsugi dōzo. Pangatlo, sa nakaka-engganyong 3D na silid-aralan ng Unihongo, hilingin sa iyong AI Sensei na maglaro ng isang kaibigan sa isang board game café na nagpapaliwanag sa iyo ng isang bagong laro: magtanong, suriin ang iyong pang-unawa sa tsumari … tte koto?, at tumugon sa panalo at pagkatalo. Hilingin sa Sensei na ipaliwanag muli nang mas mabagal kapag nawala ka, tulad ng gagawin mo sa isang tunay na mesa. Pagkatapos, ang ulat ng session ay naglilista ng iyong mga pagwawasto at bagong bokabularyo.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Paano mo masasabi kung kaninong turn na sa Japanese?

Sabihin tsugi wa dare no ban? (次は誰の番?), literal na susunod ay kaninong turn? Para sabihing turn mo na, gamitin ang watashi no ban da, o magalang na watashi no ban desu. Para ibigay, sabihin tsugi, dōzo, sa susunod, sige. Junban (順番) ay nangangahulugang ang pagkakasunud-sunod ng mga pagliko.

Ano ang ibig sabihin ng pon, chī, ron at tsumo sa mahjong?

Inaangkin ni Pon ang pagtatapon ng isa pang manlalaro upang makagawa ng tatlo sa parehong tile. Ang Chī ay nag-claim ng isang pagtatapon mula sa player sa iyong kaliwa upang gumawa ng isang run ng tatlo sa pagkakasunud-sunod. Si Ron ay nagdeklara ng panalo sa pagtatapon ng isa pang manlalaro, at tsumo nagdeklara ng panalo sa isang tile na ikaw mismo ang gumuhit. Ipinapahayag ng Rīchi na ikaw ay isang tile mula sa pagkapanalo.

Ano ang board game café sa Japan?

Ang board game café, kadalasang pinaikli sa bodoge café, ay isang café kung saan nagbabayad ka para gumamit ng malaking library ng mga laro, na karaniwang sinisingil ng oras. Madalas na ipinapaliwanag ng mga staff ang mga patakaran, at ang ilang mga cafe ay nagdaraos ng mga kaganapan kung saan maaari kang sumali sa iba pang mga manlalaro, na isang magandang paraan upang makilala ang mga tao.

Paano mo sasabihing maglaro tayo muli sa wikang Hapon?

Mō ikkai yarō (もう一回やろう) ay ang kaswal na bersyon, at mō ikkai yarimasen ka ay magalang. Pagkatapos ng malapit na pagkatalo, maaari kang magdagdag ng kuyashii!, na nakakadismaya, na nagpapakitang nasiyahan ka sa laro nang sapat upang gusto mo ng muling laban.

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.