Apat na linya para sa bawat frame
Ang bowling Japanese ay halos katakana, kaya ang hamon ay pagbigkas, hindi bokabularyo. Sabihin ang bawat salita gamit ang mga patinig na Hapones at pantay na ritmo: su-to-ra-i-ku. Oshii ay katutubong Hapones at ang pinakakapaki-pakinabang na salitang reaksyon sa anumang laro: ang ibig sabihin nito ay napakalapit, nakakahiya.
Gātā, na may mahabang unang patinig, ay kung paano sinasabi ng karamihan sa mga tao ang gutter sa pag-uusap, kahit na nagsusulat ang mga rule book gatā. Maririnig mo pareho.

| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | strike! |
| 惜しい! | Oshii! | Sobrang lapit! |
| スペア! | Supea! | ekstra! |
| ガーターだ… | Gātā da... | Gutter ball... |
| 次、誰の番? | Tsugi, dare no ban? | Kaninong turn ang susunod? |
Sa reception: mga laro, tao at sapatos
Ang reception ay nagtatanong ng parehong mga tanong sa lahat ng dako: ilang tao, ilang laro, at kung miyembro ka. Pupunan mo ang mga pangalan para sa scoreboard, madalas sa isang tablet o slip, at ayos lang ang mga palayaw. Ang mga sukat ng sapatos sa Japan ay nasa sentimetro, sa kalahating sukat: 24.5 ay nijūyon-ten-go. Ang mga timbang ng bola ay karaniwang ipinapakita sa pounds.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 二ゲームでお願いします。 | Ni-gēmu de onegai shimasu. | Dalawang laro, mangyaring. |
| 四人です。 | Yonin desu. | Apat na tao. |
| 靴のサイズは26です。 | Kutsu no saizu wa nijūroku desu. | Ang laki ng sapatos ko ay 26. |
| 24.5センチはありますか。 | Nijūyon-ten-go senchi wa arimasu ka. | Mayroon ka bang 24.5 sentimetro? |
| 会員じゃないです。 | Kaiin ja nai desu. | Hindi ako member. |
| 軽いボールはどこですか。 | Karui bōru wa doko desu ka. | Nasaan ang mga lighter balls? |
Maaaring itanong ng staff kaiin-shō wa omochi desu ka, mayroon ka bang membership card? Iie, ang motte imasen ay isang magandang sagot. Maaari rin nilang ipaliwanag kung paano gamitin ang mga kontrol ng lane; itanong setsumei o mō ichido onegai shimasu kung hindi mo ito nahuli.
Bokabularyo ng bowling
Karamihan sa mga termino ay hiniram mula sa Ingles, kung minsan ay may Japanese twist. Inililista ng talahanayan kung ano ang maririnig mo sa paligid ng mga linya at makikita sa screen.
Ang mga marka ay sinasabing mga payak na numero na may counter ten (点): hyakuten, hyaku-gojutten. Ang isang perpektong laro ng 300 ay pāfekuto. Ang karaniwang mga manlalaro ay madalas na nagsasabi na ang kanilang layunin ay masira ang isang daan, hyakuten o koeru, na ginagawa itong isang magandang target para sa isang unang laro sa Japan.
| Salita sa romaji | Ibig sabihin | Tandaan |
|---|---|---|
| sutoraiku | strike | Lahat ng mga pin sa unang bola |
| supea | ekstra | Lahat ng mga pin na may dalawang bola |
| gātā / gatā | Gutter ball | Aklat ng pag-uusap vs panuntunan |
| daburu | Dalawang magkasunod na strike | Mula sa doble |
| tākī | Tatlong sunod-sunod na strike | Mula sa pabo |
| supuritto | Hatiin | Naiwan ang mga pin sa magkalayo |
| rēn | Lane | Ang iyong lane number ay nasa slip |
| sukoa | Puntos | Ima nanten? nagtatanong ng kasalukuyang marka |
Magiliw na panunukso at pag-iingat ng puntos
Ang magkakaibigan sa Japan ay nag-aasaran sa isa't isa sa mga laro, at ito ay tanda ng pagiging malapit. Ang wika ay kaswal at magaan; iwasan ang anumang bagay na tila isang tunay na insulto. Panatilihin ang magalang na mga form para sa mga taong kakakilala mo lang, at lumipat sa kaswal kapag ginawa ng iyong mga kaibigan.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 今の、まぐれでしょ。 | Ima no, magure desho. | Iyon ay isang fluke, tama? (panunukso) |
| 次は負けないよ。 | Tsugi wa makenai yo. | Hindi na ako magpapatalo sa susunod. |
| 今、何点? | Ima, nanten? | Ano na ang score ngayon? |
| 百点超えた! | Hyakuten koeta! | nakapasa ako ng isang daan! |
| 負けた人がジュースおごりね。 | Maketa hito ga jūsu ogori ne. | Si Loser ang bibili ng inumin, OK? |
| ナイス!今のはうまい! | Naisu! Ima no wa umai! | Ang ganda! Mabuti iyon! |
Sa batting cage
Ang mga batting center, battingu sentā, ay may mga cage na nakaayos ayon sa bilis ng pitch, na ipinapakita sa kilometro bawat oras, at sa gilid ng batter. Bumili ka ng mga token, isang prepaid card o mga laro sa isang makina, pumili ng hawla, magsuot ng helmet at maghintay para sa ilaw. Karaniwang nagsisimula ang mga nagsisimula sa paligid ng walumpu o siyamnapung kilometro bawat oras. Sa Round1, madalas na bahagi ng Spocha ang batting, kung saan nagbabayad ka ng oras at maaaring lumipat sa pagitan ng mga aktibidad.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 何キロにする? | Nan kiro ni suru? | Anong bilis mo? |
| 百キロから始めます。 | Hyakkiro kara hajimemasu. | Magsisimula ako sa 100 km/h. |
| 速すぎて見えない! | Hayasugite mienai! | Sa sobrang bilis, hindi ko makita! |
| 空振りした… | Karaburi shita... | Umindayog ako at napalampas... |
| 当たった! | Atatta! | natamaan ko! |
| ホームラン! | Hōmuran! | Home run! |
Maraming batting center ang may target na home run na mataas sa back net. Ang pagpindot dito ay maaaring makakuha ng maliit na premyo; tanungin ang staff hōmuran no keihin wa nan desu ka kung nakakita ka ng isa. Gumagamit ang right-handed batters ng migi-daseki at left-handed batters hidari-daseki.
Sa Spocha maririnig mo rin ang mga pangalan ng iba pang aktibidad, karamihan ay mga loanword: basuketto (basketball), futtosaru (futsal), rōrā sukēto (roller skating) at iba pa. Maaaring hingin ng staff ang iyong wristband o ipaalala sa iyo ang limitasyon sa oras na may nokori jikan, oras na natitira. Kung ikaw ay kasama ng isang grupo, magpasya sa oras at lugar ng pagpupulong bago maghiwa-hiwalay, dahil malaki at maingay ang lugar: jā, kuji ni koko de, magkita tayo dito sa alas nuwebe.
Scenario: isang bowling game kasama ang mga kaibigang Hapon
Biyernes na ng gabi. Ikaw at ang tatlong kaibigan mula sa iyong palitan ng wika ay umupa ng dalawang lane para sa dalawang laro. Ang lahat ay nagsasalita nang sabay-sabay, ang screen ay nagpe-play ng animation para sa bawat strike, at ang iyong katrabaho ay naghagis ng dalawang magkasunod na gutter. Ito ang kaswal na Hapon ng magkakaibigan na nagsasaya, puno ng maikling reaksyon at panunukso.

| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 友達:次、誰の番? | Tomodachi: Tsugi, dare no ban? | Kaibigan: Kaninong turn na? |
| あなた:私!見てて。 | Anata: Watashi! Mitete. | Ikaw: Ako! Panoorin mo ito. |
| 友達:あー、惜しい!一本残った。 | Tomodachi: Ā, oshii! Ippon nokotta. | Kaibigan: Ah, malapit na! Isang pin ang natitira. |
| あなた:よし、スペア取るよ。 | Anata: Yoshi, supea toru yo. | Ikaw: Tama, kumukuha ako ng ekstra. |
| 友達:ナイススペア! | Tomodachi: Naisu supea! | Kaibigan: Ganda ng spare! |
| 友達:次はスポッチャも行こうよ。 | Tomodachi: Tsugi wa Supotcha mo ikō yo. | Friend: Mag Spocha din tayo next time. |
Ang mga pin ay binibilang gamit ang hon: ippon, nihon, sanbon. Ippon nokotta, isang pin ang natitira, ay isang pangungusap na palagi mong maririnig.
Pagpaplano ng gabi sa labas
Ang isang gabi sa Round1 ay karaniwang nagsisimula sa isang panggrupong chat o sa pagtatapos ng isang klase o shift. Ang mga kaibigan ay nagmumungkahi ng oras at lugar, magpasya sa pagitan ng bowling, karaoke at Spocha, at madalas na pinagsama ang ilan. Ginagamit ng mga kaswal na imbitasyon ang negatibong tanong, ikanai?, hindi ka ba pupunta?, o ang kusang loob ikō, tayo na. Ang mga punto ng pagpupulong ay madalas na labasan ng istasyon o sa harap ng gusali.
Dahil late na bukas ang Round1 branches, maraming grupo ang pumupunta pagkatapos ng hapunan. Nagbabago din ang mga plano sa lugar: kung may naghihintay para sa mga daanan, may magmumungkahi na lang ng karaoke, at kung malaki ang grupo, hinahayaan ng Spocha ang lahat na subukan ang iba't ibang bagay nang sabay-sabay.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 今度、ラウンドワン行かない? | Kondo, Raundo Wan ikanai? | Gusto mo bang pumunta sa Round1 minsan? |
| ボウリングのあと、カラオケも行こうよ。 | Bōringu no ato, karaoke mo ikō yo. | After bowling, karaoke din tayo. |
| 何時にどこ集合? | Nanji ni doko shūgō? | Anong oras at saan tayo magkikita? |
| 駅の北口に七時でどう? | Eki no kitaguchi ni shichiji de dō? | Kumusta naman ang north exit ng istasyon sa alas siyete? |
| ボウリング、ほとんどやったことないんだ。 | Bōringu, hotondo yatta koto nai n da. | Halos hindi na ako nagbo-bowling. |
| 大丈夫、みんな下手だから。 | Daijōbu, minna heta da kara. | Huwag kang mag-alala, lahat tayo ay masama. |
Minna heta da kara, lahat tayo ay masama dito, ay isang tipikal na mabait na tugon sa isang taong kinakabahan. Pinapababa nito ang pressure at ginagawang masaya ang gabi kaysa sa mga score.
Kung ikaw ang nag-iimbita, tingnan kung sino ang darating at sumang-ayon sa isang plano para sa pagbabayad. Ang paghahati ng mga gastos nang pantay-pantay, warikan, ay ang default sa mga kaibigan, at pag-aayos sa dulo gamit ang isang mabilis na hitori ikura? (magkano ang bawat isa?) pinapanatili ang mga bagay na simple.
Mga karaniwang pagkakamali
- Pagsasabi ng mga sukat ng sapatos sa mga numero sa US o UK. Gumamit ng mga sentimetro, tulad ng nijūroku o nijūyon-ten-go.
- Pagbigkas ng mga salitang katakana sa paraang Ingles. Mas madaling makarinig ng sutoraiku ang mga tainga ng Hapon kaysa sa hampas.
- Pang-aasar sa isang taong ngayon mo lang nakilala. Hintayin mo munang makipagbiruan sa iyo ang grupo.
- Nakalimutan ang counter para sa mga pin: ippon, hindi ichi pin.
