Nagsasalita ng Japanese sa Voice Chat at Online Games

Ang voice chat sa isang laro ay isa sa ilang mga lugar na nakakapagsalita ng Japanese ang isang mag-aaral sa loob ng dalawang oras nang hindi nag-aayos ng kahit ano.

Nag-uusap ang mga manlalaro sa wikang Hapon habang naglalaro
Ang kailangan mong malaman

Nagsasalita ng Japanese sa Voice Chat at Online Games

Ang mga online na laro ay isang underrated na lugar ng pagsasalita: ang pag-uusap ay totoo at sinasalita, ang pusta ay halos wala, ang bokabularyo ay makitid at paulit-ulit na paulit-ulit, at mayroong isang nakabahaging aktibidad na nag-aalis ng pangangailangan na maghanap ng mga paksa. Para sa mga mag-aaral na nag-freeze sa pag-uusap, ang katotohanan na ang laro ay nagbibigay sa iyo ng isang bagay na pag-uusapan ay lubos na gumagana. Mayroon din itong malinaw na mga limitasyon, dahil ang rehistro ay kaswal, ang bokabularyo ay dalubhasa at walang pagwawasto. Sinasaklaw ng gabay na ito kung paano makapasok, kung ano ang sasabihin, at kung ano ang ipapares dito.

Ang laro ay nagbibigay ng paksa, na nag-aalis ng pinakamahirap na bahagi

Ang bokabularyo ay makitid at umuulit, kaya mabilis itong nagiging awtomatiko

Ang pagpaparehistro ay nananatiling kaswal, kaya hindi ka nito inihahanda para sa mga magalang na setting

Tunay na pasalitang pagsasanay na walang pag-iiskedyul at halos walang pusta

Bakit ito gumagana nang mas mahusay kaysa sa nararapat

Ang pinakamahirap na bahagi ng pagsasanay sa pakikipag-usap para sa karamihan ng mga mag-aaral ay hindi ang wika; ito ay may sasabihin at dahilan para sabihin ito. Ang isang laro ay nag-aalis ng parehong mga problema nang sabay-sabay. Mayroong isang nakabahaging sitwasyon, ang paksa ay napagpasyahan ng kung ano ang nangyayari, at walang naghihintay para sa iyo na maging kawili-wili.

Ang mga pusta ay malapit din sa zero. Ang isang pangungusap na lumalabas na mali ay walang halaga, walang makakaalala nito, at ang hindi pagkakakilanlan na ginagawang awkward ng mga online na espasyo sa ibang mga konteksto ay isang kalamangan dito.

At ito ay sinasalita. Ang text chat sa isang laro ay pagsasanay sa pagbabasa at pag-type; voice chat ay ang tunay na bagay, na may presyon ng oras at ang pagbigkas na tanging salita ang nagbibigay.

Pagpasok nang walang awkward na simula

Sumasama na ang awkward moment. Ang pagsasabi sa simula na nag-aaral ka ng Japanese ay malulutas nito: ipinaliliwanag nito ang iyong accent, nag-aanyaya ng pasensya, at sa karamihan ng mga grupo ay nagbubunga ng magiliw na tugon sa halip na isang naiinip.

Panatilihin ito sa isang pangungusap at pagkatapos ay i-play. Ang isang mahabang paliwanag ay ginagawa itong mas malaking pakikitungo kaysa ito ay.

HaponRomajiIbig sabihin
よろしくお願いします。Yoroshiku onegai shimasu.Ikinagagalak kong makilala kayong lahat.
日本語を勉強中なので、聞き取れないことがあります。Nihongo o benkyō-chū na node, kikitorenai koto ga arimasu.Nag-aaral ako ng Japanese, kaya baka hindi ako makahuli ng mga bagay.
ゆっくり言ってもらえると助かります。Yukkuri itte moraeru to tasukarimasu.Nakakatulong kung dahan-dahan mong sasabihin.
初心者です。Shoshinsha desu.Ako ay isang baguhan.
聞こえていますか。Kikoete imasu ka.Naririnig mo ba ako?
ありがとう、助かりました。Arigatō, tasukarimashita.Salamat, nakatulong iyon.

Ang pangalawa at pangatlo ay sulit na maghanda bago ka sumali, dahil ang pagbuo ng mga ito sa kalagitnaan ng laro habang may nangyayari ay mas mahirap.

Ang bokabularyo na nagdadala ng laro

Ang bokabularyo ng laro ay isang maliit na saradong hanay na umuulit bawat ilang minuto, na ginagawang hindi pangkaraniwang mabilis ang pag-automate. Sa loob ng ilang session, dumarating ang mga pangunahing tawag nang hindi iniisip, at ang pagiging awtomatiko ay totoo at lumilipat.

Karamihan dito ay maikli, na angkop sa isang mag-aaral: ang mga solong salita at dalawang salita na parirala ay normal para sa lahat, hindi isang konsesyon sa iyong antas.

HaponRomajiIbig sabihin
行きます。Ikimasu.Papasok.
待って。Matte.Teka.
こっち。Kotchi.Sa ganitong paraan.
後ろ!Ushiro!Sa likod mo!
回復します。Kaifuku shimasu.nagpapagaling ako.
任せて。Makasete.Ipaubaya mo sa akin.

Ano ang itinayo nito at kung ano ang hindi

Ito ay nagkakahalaga ng pagiging malinaw tungkol sa mga limitasyon, dahil ang mga mag-aaral ay maaaring iwaksi ito bilang hindi tunay na pag-aaral o ituring ito bilang sapat sa sarili nitong. Hindi rin tama.

Ang katatasan at bilis ng pagkuha ay totoo at inililipat sa anumang pag-uusap. Ang bokabularyo at rehistro ay dalubhasa at higit sa lahat ay hindi, at walang anumang pagwawasto.

BinubuoHindi nagtatayo
Bilis ng pagkuhaMagalang na rehistro
Pakikinig sa ilalim ng presyonPagwawasto ng mga pagkakamali
Kumpiyansa na nagsasalita nang malakasPangkalahatang bokabularyo
Mabilis na reaksyon at aizuchiMahabang anyo ng paliwanag
Maginhawa sa real-time na pagsasalitaPagbasa at pagsusulat

Ang tamang konklusyon ay ito ay isang magandang source ng volume at isang mahinang source ng accuracy, na nangangahulugan ng pagpapares sa halip na pagpili.

Paglipat sa kabila ng bokabularyo ng laro

Ang mga pangkat na regular na naglalaro ay nag-uusap tungkol sa iba pang mga bagay: trabaho, pagkain, kung ano ang kanilang ginawa sa katapusan ng linggo, kung bakit sila pagod. Iyan ay kung saan ang pagsasanay ay nagiging pangkalahatan sa halip na dalubhasa, at ito ay nangyayari sa mas tahimik na mga sandali sa pagitan ng mga pag-ikot.

Ang mga sandaling iyon ay nagkakahalaga ng pagkuha sa halip na manatiling tahimik. Ang mga ito ay ordinaryong pakikipag-usap sa mga taong kilala ka na, na isang mas madaling bersyon ng maliit na usapan kaysa makipagkita sa isang estranghero.

HaponRomajiIbig sabihin
今日は仕事でした。Kyō wa shigoto deshita.Nagtatrabaho ako ngayon.
みなさん、どこから参加してますか。Minasan, doko kara sanka shitemasu ka.Saan naglalaro ang lahat?
最近、何かハマってますか。Saikin, nanika hamattemasu ka.May gusto ka ba sa ngayon?
明日も早いので、そろそろ落ちます。Ashita mo hayai node, sorosoro ochimasu.Maaga akong magsimula, kaya agad akong mag-log-off.
また今度やりましょう。Mata kondo yarimashō.Maglaro ulit tayo minsan.
おつかれさまでした。Otsukaresama deshita.Magandang trabaho, lahat.

Ipares ito sa isang bagay na nagtutuwid sa iyo

Ang nag-iisang puwang ay pagwawasto. Walang sinuman sa isang laro ang magsasabi sa iyo na mali ang iyong mga particle o ang isang parirala ay parang kakaiba, at ang kaswal na rehistro ay nangangahulugan na kahit na ang mga error sa pagrehistro ay hindi nababatid. Kung hindi, ito ay isang mataas na volume na paraan upang maging matatas sa sarili mong mga pagkakamali.

Isang maikling naitama na session sa tabi nito ang magsasara nito. Ang pakikipag-usap sa isang AI Sensei sa nakaka-engganyong 3D na silid-aralan ng Unihongo ay gumagawa ng isang ulat sa session na pinangalanan kung ano ang aayusin, na kung ano mismo ang hindi maibibigay sa iyo ng voice chat, at pinangangasiwaan ng lab ng pagbigkas ang mga tunog na ganap na itinatago ng isang naka-compress na channel ng boses.

Ito rin ay nagkakahalaga ng sadyang pagsasanay ng magalang na rehistro sa isang lugar, dahil ang mga laro ay hindi hihilingin ito at ang kaibahan sa isang lugar ng trabaho o isang counter ay malaki.

Bilangin ang mga oras. Ang isang mag-aaral sa voice chat ilang gabi sa isang linggo ay gumagawa ng higit na sinasalitang Japanese kaysa sa karamihan ng mga tao, at nararapat itong ituring bilang pagsasanay sa halip na bilang oras.

Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Tratuhin ito bilang tunay na kasanayan at bigyan ito ng target, tulad ng pagsasabi ng isang buong pangungusap sa halip na isang salita sa bawat round. Dahil hindi ka kailanman itinutuwid ng voice chat, ipares ito sa isang source na gumagawa ng: isang maikling session kasama ang iyong AI Sensei sa nakaka-engganyong 3D na silid-aralan ng Unihongo at pagkatapos ay sinasaklaw ng ulat ang puwang.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Magandang kasanayan ba ang paglalaro ng mga laro sa Japanese?

Ang voice chat ay talagang mahusay na kasanayan sa pagsasalita, dahil ito ay sinasalita, hindi naka-script at mababa ang stakes. Ang paglalaro sa wikang Japanese nang hindi nagsasalita ay pagsasanay sa pagbabasa, na iba at mas madali.

Paano kung hindi sapat ang aking Japanese para sa voice chat?

Ang bokabularyo ng laro ay makitid at paulit-ulit, kaya ang bar ay mas mababa kaysa sa pangkalahatang pag-uusap. Ang mga solong salita ay katanggap-tanggap at normal sa isang mabilis na laro, na ginagawang isa sa mga mas madaling lugar upang magsimulang magsalita.

Paano ako makakasali nang hindi awkward?

Kamustahin, sabihing nag-aaral ka pa rin ng Hapon, at pagkatapos ay maglaro. Ang pagsasabi na maaga kang natututo ay nagtatakda ng mga inaasahan at kadalasang nagbibigay sa iyo ng pasensya sa halip na kawalan ng pasensya.

Makakatulong ba ito sa aking Japanese outside games?

Ang katatasan at retrieval speed transfer. Ang bokabularyo at ang rehistro ay higit sa lahat ay hindi, kaya dapat itong maging isang bahagi ng iyong pagsasanay kaysa sa lahat ng ito.

Ipagpatuloy ang pag-aaral

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.