Yapon an'anaviy o'yinlari: kendama, koma, otedama va boshqalar

Yaponiyaning an'anaviy o'yinlari mukashi asobi (昔遊び), ya'ni qadimiy o'yinlar deyiladi. Eng mashhurlari: kendama (kosa va sharli o'yinchoq), koma (pirildoqlar), otedama (xaltachalarni uloqtirish), takoage (varrak uchirish) va hovli o'yini Daruma-san ga koronda.

Nimani bilishingiz kerak

Yapon an'anaviy o'yinlari: kendama, koma, otedama va boshqalar

Bu o'yinchoqlar batareyasiz va deyarli so'zsiz ishlaydi, o'rganuvchiga aynan shuning uchun mos. Bola yoki buvi nima qilishni ko'rsatib bera oladi, kerakli yapon tili esa bir hovuch oson fe'llar: mawasu — aylantirmoq, tobasu — uchirmoq, ageru — ko'tarmoq. Ushbu qo'llanmada kendamaning qismlari va uning birinchi hiylasi nomlanadi, xonadagi klassik o'yinlar va Yangi yil o'yinlari ko'rib chiqiladi, Yaponiyaning “Qizil chiroq, yashil chiroq” o'yinidagi shior tushuntiriladi hamda qaysi fe'l qaysi o'yinchoqqa mosligi tartibga solinadi. U sayohatchi ularni qayerda sinab ko'rishi mumkinligi haqidagi g'oyalar va navbat so'rash iboralari bilan tugaydi.

Mukashi asobi — qadimiy o'yinlar; ko'p bolalar ularni hamon o'rganadi

Kendama da ken, uchta sara kosa va tama bor; ōzara dan boshlang

Har bir o'yinchoqning o'z fe'li bor: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda — o'ngacha sanash o'rnida ishlatiladigan o'n morali shior

Mukashi asobi nima

Mukashi (昔) uzoq vaqtdan beri ma'nosini va asobi (遊び) o'yinni anglatadi. Bu ibora yapon bobosi va buvisi katta bo'lgan o'yinchoqlar va o'yin maydonchalarini qamrab oladi. Ular yo'qolmadi: ko'plab boshlang'ich maktablar katta yoshdagi qo'shnilarni ularga o'qitish uchun taklif qilishadi va ular Yangi yilda kuchga kiradi.

O'quvchi uchun ular sovg'adir. Qoidalar bitta jumlaga to'g'ri keladi, har qanday yoshdagi odamlar namoyish qilishdan xursand bo'lishadi va har bir o'yinchoq bitta aniq fe'l bilan birga keladi.

UnihongoMadaniyat va odob-axloq qoidalari
けん玉だまkosa va sharli o'yinchoq
こまpirildoq
お手玉てだまxaltachalarni uloqtirish
凧たこ揚あげvarrak uchirish
Qadimiy o'yinlarning to'rtta klassikasi: sharni tutish, pirildoqni aylantirish, xaltachalarni uloqtirish, varrakni uchirish.
yaponRomajiMa'nosi
けん玉kendamakosa va sharli o'yinchoq
こまkomapirildoq
お手玉otedamaxaltachalarni uloqtirish
凧揚げtakoagevarrak uchirish
昔遊びmukashi asobieski o'yinlar
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Keling, birga o'ynaymiz.

Kendama: qismlari va birinchi hiyla

A kendama - novda va uchta kosali boʻlgan yogʻoch tutqich boʻlib, u teshikli sharga ip bilan birlashtiriladi. Tutqich - ken (けん). Kosalar sara (皿), tom ma'noda likopchalar deb ataladi. To'p - bu tama (玉).

Har kim o‘rganadigan birinchi hiyla ōzara: to‘pni to‘g‘ri yuqoriga silkitib, katta chashka ustiga ushlang, u erga tushganda tizzalaringizni egib oling. Keyin kichik chashka, taglik kosasi va tomeken, boshoqdagi to'pning teshigini ushlaydi. moshikame deb ataladigan ritm trikida toʻp katta kosa va taglik kosasi oʻrtasida anʼanaviy ravishda quyon va toshbaqa haqidagi bolalar qoʻshigʻi ostida oldinga va orqaga sakrab tushadi.

yaponRomajiMa'nosi
大皿ōzarakatta kosa; birinchi hiyla ham
小皿kozarakichik kosa
中皿chūzaraasosdagi kosa
けん先kensakio'tkir uch
とめけんtomekensharni o'tkir uchga ilib olish
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.U katta kosaga tushdi.

Xonadagi klassiklar: koma, otedama, ayatori, menko

Koma (こま) — yog'ochdan yasalgan pirildoq. Uning atrofiga shnur o'rab, tashlab, torting: koma o mawasu. Otedama (お手玉) an'anaviy ravishda quritilgan loviya bilan to'ldirilgan kichik mato sumkalar bo'lib, siz ko'pincha qo'shiq kuylayotganda bir vaqtning o'zida ikki yoki uchtasini tashlab, ushlaysiz. Ayatori (あやとり) barmoqlaringizga yakka oʻzi yoki ipni sherikga uzatib, torli figuralar yasashdir. Menko (めんこ) qalin kartochkalardir: raqib kartasini ag'darish uchun o'z kartangizni yerga urasiz va o'girgan kartalarni o'zingizda saqlaysiz.

yaponRomajiMa'nosi
こまを回します。Koma o mawashimasu.Men pirildoqni aylantiraman.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Men xaltachalar bilan o'ynayman.
あやとりayatoritorli figuralar, mushukning beshigi
めんこmenkokartani urib ag'daradigan o'yin
おはじきohajikikichik shisha donalarni chertish
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Men bambuk parrakni uchiraman.

taketonbo (竹とんぼ), tom maʼnoda bambuk ninachi — yupqa tayoq ustidagi parvona. Tayoqni kaftlaringiz orasiga tez aylantiring, qo'yib yuboring va u havoga ko'tariladi.

Yangi yil o'yinlari: hanetsuki va takoage

Yangi yil, oshōgatsu (お正月), eski o'yinlar uchun yuqori mavsumdir. Hanetsuki (羽根つき) yogʻoch eshkak, hagoita (羽子板) va patli moki, hane bilan oʻynaydi. Tarmoq yo'q; Shuttleni havoda ushlab turasiz. An'anaga ko'ra, uni tushirgan o'yinchi yuzida qora siyoh belgisini oladi. Bezatilgan hagoita ham yil oxiridagi bozorlarda omadli bezak sifatida sotiladi.

Takoage (凧揚げ) — varrak uchadi. Uçurtma — tako, feʼli esa ageru (揚げる), koʻtarmoq. Ichkarida, oilalar karuta kartalar, stol o'yini sugoroku va fukuwarai olib kelishadi, unda ko'zlari bog'langan o'yinchi ko'zlari, burni va og'zini bo'sh yuzga qo'yadi va hamma natijadan kuladi.

yaponRomajiMa'nosi
羽根つきhanetsukiraketka va qanotli to'p (moki) o'yini
羽子板hagoitayog'och raketka
凧を揚げます。Tako o agemasu.Men varrak uchiraman.
福笑いfukuwaraiko'r-ko'rona yuz yasash o'yini

Daruma-san ga koronda: Yaponiyaning “Qizil chiroq, yashil chiroq” o'yini

Bitta o'yinchi oni (鬼), kim bo'lsa. oni devor yoki daraxtga yuzlanib, ko'zlarini yumib, Daruma-san ga koronda chaqiradi, daruma yiqilib tushdi. Qo'shiq davom etayotganda, hamma oldinga intiladi. Oxirgi bo'g'inda oni aylanib turadi va harakatlanayotgan har bir kishi tashqariga chiqadi yoki oni bilan qo'llarini birlashtirishi kerak.

Qo'shiq aslida qo'g'irchoq haqida emas. Kana tilida yozilgan だるまさんがころんだ roppa-rosa oʻnta belgidan iborat, shuning uchun aytish bu oʻngacha sanashning tez usuli va oni boshqalarni aldash uchun uni choʻzishi yoki chayqatishi mumkin. Boshqa hududlarda o'z o'n moralari bor. Koronda — korobu ning oddiy oʻtgan shakli, yiqilib tushmoq.

yaponRomajiMa'nosi
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaDaruma qulab tushdi.
鬼oni“oni” bo'lgan o'yinchi
動いた!Ugoita!Siz qimirladingiz!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Keling, yana bir bor o'ynaymiz.

Har bir o'yinchoq uchun bitta fe'l

yaponRomajiMa'nosi
回すmawasuaylantirmoq, burmoq
飛ばすtobasuuchirmoq
揚げるageruko‘tarmoq, uchirmoq
取るtoruolmoq, tutmoq
投げるnagerutashlamoq
つくtsukuurmoq, sakrab tushmoq

Mawasu pirildoqlar bilan mos keladi. Tobasu taketonbo yoki qog'oz tekisligi bilan ketadi. Ageru varraklar uchun. Toru - sherigingizning qo'lidan ipni oladigan ayatori va kartani olgan karuta ning fe'lidir. Nageru loviya qoplari uchun, tsuku esa hanetsuki dagi moki va toʻpni sakrash uchun.

Maxsus fe'lni bilmaganingizda, har doim ikkita umumiy naqsh ishlaydi: ism va o suru, kendama o suru dagi kabi yoki ism + de asobu, u bilan o'ynash.

Sayohatchilar ularni qayerda sinab ko'rishi mumkin va nima deyish kerak

O'lkashunoslik muzeylari va ochiq osmon ostidagi xalq muzeylarida, ba'zi mehmonxonalarning qabulxonasida va savdo ko'chalari va bog'lardagi Yangi yil tadbirlarida eski o'yinchoqlar stolini qidiring. O'yinchoq do'konlari va yodgorlik do'konlarida engil, mustahkam sovg'alar bo'lgan kendama va toplar sotiladi. Agar kimdir o'ynasa, navbatni so'rash yaxshidir.

yaponRomajiMa'nosi
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Sinab ko'rsam maylimi?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Iltimos, buni qanday qilishni menga ko'rsating.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Bu qiyin, shunday emasmi?
できました!Dekimashita!Men buni bajardim!
上手ですね。Jōzu desu ne.Siz buni yaxshi bilasiz.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Bolaligingizda nima bilan o'ynagansiz?

Oxirgi savol - keksa odamlar bilan ishonchli suhbatni boshlovchi, ular ko'pincha o'yinchoqni olib, sizga ko'rsatish orqali javob berishadi.

Asosiy fikrlar

Yaxshilashning amaliy usuli

O'yinlar qo'llaringiz band bo'lganda gapirish uchun sabab beradi. Birinchidan, istalgan buyumni qo'lingizga oling va uni o'yinchoqdek yapon tilida tasvirlang: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Ikkinchidan, Daruma-san ga koronda ni o'n marta, goh tez, goh sekin aytib, o'nta moraning hammasini bir tekis tuting; Unihongo talaffuz laboratoriyasidagi mora vaqti ballari xuddi shu barqaror ritmni mashq qildiradi. Uchinchidan, immersiv 3D sinfda AI Sensei'dan xalq muzeyida mehmonlarga kendamani ko'rsatayotgan ko'ngilli rolini o'ynashni so'rang: sinab ko'rishni so'rang, qanday qilishni so'rang, muvaffaqiyatsiz bo'lganda va uddalaganda munosabat bildiring. Keyin mashg'ulot hisobotini o'qing va tuzatishlaringizni tekshiring.

  1. 1

    Bitta aniq maqsadni tanlang

    Har bir mashg'ulotni o'zingiz ishlatishingiz mumkin bo'lgan vaziyat yoki mahoratga qarating.

  2. 2

    Faol mashq qiling

    Faqat yapon tilini oʻqish yoki tanib olish oʻrniga toʻliq javoblarni ovoz chiqarib ayting.

  3. 3

    Ko'rib chiqing va takrorlang

    Foydali tuzatishlarni saqlang va tabiiy bo'lguncha bir xil mahoratni qayta ko'rib chiqing.

FAQ

Tez-tez beriladigan savollar

Mukashi asobi nimani anglatadi?

Mukashi asobi (昔遊び) — qadimiy o'yinlar: mukashi — qadim, asobi esa o'yin. U videoo'yinlardan oldin bolalar o'ynagan o'yinchoq va o'yinlarni, masalan, kendama, pirildoq, xaltachalar, ip figuralari va varraklarni qamrab oladi. Ko'p maktablar va jamoat markazlari ularni hamon o'rgatadi.

Kendamaning qismlari qanday ataladi?

Dastasi — ken, uning o'tkir uchi esa kensaki. Uchta kosa sara, so'zma-so'z “likopcha”: katta kosa — ōzara, kichik kosa — kozara, asosdagi kosa esa chūzara. Shar — tama, ip esa ito.

Daruma-san ga koronda nima?

Bu “Qizil chiroq, yashil chiroq” o'yinining yaponcha varianti. Bir o'yinchi devorga qarab Daruma-san ga koronda, ya'ni “daruma yiqildi” deb aytadi, qolganlar esa yaqinlashib boradi. Shior tugaganda aytuvchi o'girilib qaraydi va harakatlanayotgani ko'ringan har kim tutiladi.

Yapon bolalari Yangi yilda qanday o'yinlar o'ynaydi?

Klassik Yangi yil o'yinlari — takoage, ya'ni varrak uchirish, koma, ya'ni pirildoq, va hanetsuki, to'rsiz badmintonga o'xshash raketka o'yini. Uyda oilalar karuta karta o'yinlarini, sugoroku stol o'yinini va fukuwarai ni o'ynaydi, bunda ko'zi bog'langan o'yinchi yuzni yig'adi.

Yapon tilida pirildoqni aylantirish va varrak uchirish qanday aytiladi?

Pirildoqni aylantirish — koma o mawasu, mawasu — aylantirmoq. Varrak uchirish — tako o ageru, ageru — ko'tarmoq. Bambuk parrakli o'yinchoqni uchirish — taketonbo o tobasu. Istalgan o'yin uchun o'yin nomi va o suru ni ham aytish mumkin.

Yapon bilimlarini gapirish ishonchiga aylantiring

Unihongo AI Sensei bilan immersiv 3D sinfda mashq qiling, rol o‘ynash missiyalari, talaffuz bo‘yicha ko‘rsatma, foydali fikr-mulohaza va o‘yin davomida so‘z boyligingizni oshiradigan o‘rganish o‘yinlari.