Ikki to'plam va bitta o'quvchi
Har bir karuta toʻplamda ikkita mos palub mavjud. yomifuda (読み札), o'qish kartalari o'quvchining qo'lida qoladi, yomite (読み手). torifuda (取り札), ushlash kartalari barcha o'yinchilar ularga etib borishi mumkin bo'lgan joyda yuqoriga yoyilgan. O'quvchi bitta kartani o'qiydi; o'yinchilar sherigini topadilar va unga tegadilar. Kim birinchi bo'lib tegsa, uni saqlab qoladi va kartalar yo'qolganda, eng ko'p bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.
Karta bu fuda (札). Yomu (読む) - o'qish va toru (取る) - olish, shuning uchun ikkita pastki nomi shunchaki o'qish uchun kartalarni va olish uchun kartalarni anglatadi.

| yapon | Romaji | Ma'nosi |
|---|---|---|
| 読み札 | yomifuda | o'qiladigan karta |
| 取り札 | torifuda | ilib olinadigan karta |
| お手つき | otetsuki | noto'g'ri kartaga tegish |
| 百人一首 | Hyakunin Isshu | 100 shoir, 100 she'r |
| 札 | fuda | karta |
| 読み手 | yomite | o'quvchi |
Bir tur qanday o'tadi
- Har bir oʻyinchi ularni koʻra olishi uchun torifuda ning yuzini yuqoriga qoʻying, bir-birining ustiga qoʻymang.
- O'quvchi yomifuda ni aralashtiradi va yuqoridagini ovoz chiqarib o'qiydi.
- O'yinchilar mos keladigan torifuda ni qidiradilar. Buni bilganingizdan so'ng, uni uring yoki supurib tashlang; ko'p o'yinchilar hai deb chaqirishadi.
- Kartadagi birinchi qo'l uni oladi. Agar ikkita qo'l birga tushsa, pastki qo'l g'alaba qozonadi.
- Noto'g'ri kartadagi qo'l otetsuki. Boshlashdan oldin jazo haqida kelishib oling.
- Oxirgi karta olinganda, hamma hisoblaydi. Eng ko'p karta g'alaba qozonadi.
Kartochkalar hisoblagich mai (枚) bilan hisoblanadi, tekis narsalar uchun ishlatiladi: ichimai, nimai, sanmai.
Iroha karuta: boshlovchilar uchun maqollar
Iroha karuta bo'g'inning eski iroha tartibidagi har bir kana uchun bitta kartaga ega. Har bir yomifuda maqolni olib yuradi va mos keladigan torifuda rasm va maqolning birinchi kanasini ko'rsatadi. O'quvchi maqolni aytadi; uning birinchi tovushini qidirasiz. To'plamlar mintaqaga qarab farqlanadi: eski Tokiodagi Edo to'plami quyida it maqollari bilan ochiladi, Kioto va Osaka hududidagi to'plamlarda esa turli xil so'zlar qo'llaniladi.
| yapon | Romaji | Ma'nosi |
|---|---|---|
| 犬も歩けば棒に当たる | Inu mo arukeba bō ni ataru | Hatto yurgan it ham tayoqqa duch keladi |
| 論より証拠 | Ron yori shōko | Dalil bahsdan ustun |
| 花より団子 | Hana yori dango | Gullardan ko'ra dango |
Bu i, ro va ha uchun kartalar. It maqolini bugungi kunda ikki yo'l bilan o'qiladi: tashqariga chiqsangiz, muammoga duch kelishingiz mumkin yoki harakatlansangiz, omadingiz yuz berishi mumkin. Ko'pgina yaponiyalik kattalar o'zlarining maqollarini bilishadi, chunki ular bu o'yinni bolaligida o'ynashgan.
Hyakunin Isshu: yuz she'r
Hyakunin Isshu har biri boshqa shoir tomonidan yozilgan, XIII asrda Fujiwara no Teika tomonidan tanlangan yuz vakadan iborat antologiyadir. Waka 5, 7, 5, 7 va 7 moradan iborat besh misrada jami 31 moradan tuzilgan. Dastlabki uchta satr kami no ku (上の句), yuqori misra va oxirgi ikkitasi shimo no ku (下の句), pastki baytdir.
karuta to'plamida yomifuda butun she'rni, odatda shoirning portretini olib yuradi. torifuda faqat kanada yozilgan shimo no ku ni olib yuradi. Shunday qilib, o'quvchi she'rni boshlaydi va o'yinchilar uning qanday tugashini bilishlari kerak. Eng mashhur teshiklardan biri Ariwara no Narihira tomonidan kuzgi barglari bilan qizil daryo tasvirlangan.
| yapon | Romaji | Ma'nosi |
|---|---|---|
| 上の句 | kami no ku | yuqori band (dastlabki uch misra) |
| 下の句 | shimo no ku | pastki band (oxirgi ikki misra) |
| ちはやぶる神代も聞かず竜田川 | Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawa | Xudolar zamonida ham eshitilmagan: Tatsuta daryosi |
Kyōgi karuta: musobaqaviy sport
Kyōgi karuta (競技かるた) bittaga qarshi o'ynaladi. Yuzdan 50 tasi torifuda ishlatiladi, yigirma beshtasi har bir o'yinchining hududida joylashgan va o'yinchilar har bir karta yotgan joyga memorise vaqt olishadi. O'quvchi yuzta she'rning hammasini o'qiydi, shuning uchun ba'zi o'qishlar polda hech qanday kartaga mos kelmaydi. Raqibingiz tomondan kartani olganingizda, siz o'zingizdan birini yuborasiz. Kartalari qolmagan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.
Tezlik kimariji (決まり字) dan keladi, hal qiluvchi bo'g'inlar: bitta she'rni boshqalardan ajratib turadigan eng qisqa ochilish. Faqat birinchi bo‘g‘inidan yettita she’rni aniqlash mumkin; boshqalarga oltitagacha kerak. Eng yaxshi o'yinchilar tovushning bir qismi bo'ylab harakat qilishadi. Erkaklar chempioni Meijin va women chempioni Qirolicha uchun unvon oʻyinlari har yili yanvar oyida Ōtsu dagi Ōmi Shrineda boʻlib oʻtadi va manga va anime Chihayafuru sportni keng auditoriyaga olib keldi.
Yangi yil an'anasi
Karuta varrak uchish va stol o'yinlari bilan bir qatorda Yangi yil bayrami oshōgatsu (お正月) ga tegishli. Oilalar uyda o'ynashadi va ko'plab maktablarda yanvar oyida karuta yoki Hyakunin Isshu turniri o'tkaziladi, shuning uchun ko'plab kattalar she'rning ochilishini eshitib, haligacha tugatishi mumkin.
Xuddi shu kartalar uchun yengilroq o'yinlar bor. bōzu mekuri (坊主めくり) da oʻyinchilar rasmli kartalarni birma-bir aylantiradilar va rohibni chizish sizga qoziq tushadi; she'riyat bilimi kerak emas. Ko'pgina mintaqalarda o'z tarixi va diqqatga sazovor joylari haqida mahalliy to'plamlar mavjud. Gunma dan Jōmō Karuta eng mashhur bo'lib, u yerda o'sgan odamlar uni o'qiy olishlari bilan mashhur.
Stol atrofida ishlatiladigan so'zlar
| yapon | Romaji | Ma'nosi |
|---|---|---|
| かるたをしましょう。 | Karuta o shimashō. | Keling, karuta o'ynaymiz. |
| 札を並べてください。 | Fuda o narabete kudasai. | Iltimos, kartalarni joylashtiring. |
| 読みます。 | Yomimasu. | Men hozir o'qiyman. |
| 取った! | Totta! | Oldim! |
| お手つきです。 | Otetsuki desu. | Bu xato. |
| 一回休みです。 | Ikkai yasumi desu. | Siz bir yurishni o'tkazib yuborasiz. |
| もう一度読んでください。 | Mō ichido yonde kudasai. | Iltimos, yana bir bor o'qing. |
| 何枚取りましたか。 | Nanmai torimashita ka. | Qancha kartani oldingiz? |
| 十二枚取りました。 | Jūnimai torimashita. | Men o'n ikkita oldim. |
Totta — toru ning oddiy o'tgan zamon shakli, yoshidan qat'i nazar hamma shuni baqiradi. Boshqa gaplar muloyim va sinf yoki yaqinda tanishgan odamlar bilan ziyofatga mos keladi.
Karuta nega haqiqiy tinglash mashqi
karuta da siz gapning oxirini kuta olmaysiz. Karta ochilishni birinchi bo'lib tanigan kishiga o'tadi, shuning uchun o'yin tezda tinglash uchun zarur bo'lgan narsalarni mukofotlaydi: birinchi tovushlarni ushlash va qolganlarini taxmin qilish. Iroha karuta bilan bu bitta kanani toza eshitishni anglatadi. Hyakunin Isshu bilan bu ularning dastlabki ikki yoki uchta morasini baham ko'radigan teshiklarni ajratib ko'rsatishni anglatadi.
Shuningdek, u tovushni jismoniy reaktsiyaga bog'laydi, bu esa amaliyotni mustahkam qiladi. O'quvchilar usulni har qanday material bilan olishlari mumkin: lug'at kartalarini joylashtiring, audio tinglang va eshitgan narsangizni oling. Noto'g'ri ushlash, o'zingizning otetsuki, siz hali ham qaysi tovushlarni chalkashtirib yuborayotganingizni ko'rsatadi.
