Janken: yapon tilida tosh-qaychi-qog'oz qanday o'ynaladi

Yapon tilida tosh-qaychi-qog'oz o'yini janken (じゃんけん) deyiladi: gū — tosh, choki — qaychi, pā — qog'oz. Siz saisho wa gū, janken pon deb aytasiz, pon paytida qo'lingizni ko'rsatasiz, durang chiqsa esa aiko de sho deysiz.

Nimani bilishingiz kerak

Janken: yapon tilida tosh-qaychi-qog'oz qanday o'ynaladi

Yaponiyada janken faqat bolalar o'yini emas. Sinfdoshlar doskani kim artishini janken bilan hal qiladi, hamkasblar oxirgi tortni kimga berishni shu yo'l bilan aniqlaydi, do'stlar esa ichimlik pulini kim to'lashini janken orqali tanlaydi. Natijani hamma bahs-munozarasiz qabul qilgani uchun bu o'yin kichkina, adolatli “qaror chiqargich”ga aylangan. Ushbu qo'llanmada uchta qo'lning nomini, shiorni va uning ritmini, yutish, yutqazish va durangni bildiruvchi so'zlarni, kattalar o'yinni boshlash uchun ishlatadigan iboralarni hamda janken ortidan o'ynaladigan atchi muite hoi o'yinini topasiz. Bularning hammasi qisqa va ritmik, shuning uchun bu yapon tilidagi eng oson, tabiiy tezlikda baland ovozda aytish mumkin bo'lgan iboralardan biri.

Gū — tosh, choki — qaychi, pā — qog'oz

Saisho wa gū, janken pon deb ayting va pon paytida qo'lingizni ko'rsating

Durang — aiko; qayta o'ynash uchun aiko de sho deyiladi

Janken de kimeyō (“janken bilan hal qilaylik”) deb o'yinni taklif qiling

Uch qo'l: gū, choki, pā

Janken har qanday joyda tosh qog'oz qaychi kabi bir xil uchta shakldan foydalanadi. Musht gū (グー), ikki barmoq choki (チョキ) va ochiq qo'l pā (パー). Tosh qaychini, qaychi qog'ozni, qog'oz toshni uradi. Ikkala o'yinchi ham bir xil qo'lni ko'rsatganda, tur aiko (あいこ), ya'ni durang, deyiladi va siz yana tashlaysiz.

Bu o'yin so'zlari bo'lib, odatda katakanada yoziladi. Haqiqiy tosh ishi (石), haqiqiy qaychi hasami (はさみ) va haqiqiy qog'oz kami (紙), lekin siz o'yinda ularni eshitmaysiz. Bolalar ham uchtasini birgalikda gū choki pā deb aytadilar va bu so'zlarga qurilgan mashhur qo'lda o'ynash qo'shig'i bor.

UnihongoMadaniyat va odob-axloq qoidalari
グーtosh
チョキqaychi
パーqog'oz
あいこdurang
Uch qo'l va durangni bildiruvchi so'z: o'yinni kuzatish uchun shu to'rt so'zning o'zi yetarli.
yaponRomajiMa'nosi
グーgūtosh
チョキchokiqaychi
パーpāqog'oz
あいこaikodurang
勝ちkachig'alaba
負けmakeyutqazish

Shior, ohangma-ohang

Standart shior ikki qismdan iborat. Avval hamma saisho wa gū (最初はグー) deydi, ya'ni “avval tosh”, va gū paytida mushtini cho'zadi. Bu isinish urg'usi barcha o'yinchilarni bir xil ritmga soladi. Keyin janken pon (じゃんけんぽん) keladi va pon ustida har bir o'yinchi qo'lini ko'rsatadi. Ochilish iborasi komik Ken Shimura ishtirok etgan telekomediya ko'rsatuvidan Yaponiya bo'ylab tarqalgan, deyiladi; bundan oldin odamlar shunchaki janken pon dan boshlagan va ko'pchilik hozir ham shunday qiladi.

Agar qo'llar mos kelsa, to'xtamang. aiko de sho (あいこでしょ) deb ayting va sho paytida yana tashlang. Yana durang chiqsa, kimdir yutguncha faqat sho, sho, sho deb, tobora tezroq takrorlang. Mintaqa va oilaga qarab pon oʻrniga janken poi yoki janken hoi ni ham eshitasiz.

yaponRomajiMa'nosi
最初はグーSaisho wa gūAvval tosh keladi
じゃんけんぽんJanken ponJanken, boshla!
あいこでしょAiko de shoDurang, yana!

Kattalar jankenni haqiqatda qanday ishlatadi

Kattalar orasida janken — hech kim turib olishi yoki yon berishi shart bo'lmagan holda mayda masalalarni hal qilishning tez va adolatli usuli. Oxirgi gyozani kim oladi, o'rtadagi o'rindiqqa kim o'tiradi, restoranga kim qo'ng'iroq qiladi, qaysi jamoa birinchi servis qiladi: bir tur o'ynaysiz-u, masala hal. Natija sof omadga bog'liq bo'lgani uchun hech kim obro'sini yo'qotmaydi, bu esa odamlar ko'pincha o'z xohishini o'tkazishga ikkilanadigan madaniyatga mos keladi.

Uni taklif qilishning norasmiy usuli — janken de kimeyō. Muloyim gaplashadigan odamlar bilan janken de kimemashō ka do'stona va hali ham muloyim. Rasmiy vaziyatlarda undan voz keching: mijozga yoki ish suhbatida janken taklif qilmaysiz.

yaponRomajiMa'nosi
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.Keling, janken orqali qaror qilaylik. (norasmiy)
じゃんけんで決めましょうか。Janken de kimemashō ka.Janken bilan hal qilamizmi? (muloyim)
最後の一個、じゃんけんしよう。Saigo no ikko, janken shiyō.Oxirgi: keling, buning uchun janken qilaylik.
勝った人から選んでね。Katta hito kara erande ne.G'oliblar birinchi bo'lib tanlaydilar, shundaymi?
負けた人が皿洗いね。Maketa hito ga saraarai ne.Idishlarni yutqazgan kishi yuvadi, xo'pmi?
誰が行くか、じゃんけんね。Dare ga iku ka, janken ne.Kim borishini janken bilan hal qilamiz.

Natijani e'lon qilish

Fe'llar katsu (勝つ), yutmoq va makeru (負ける), yutqazmoqdir. O'yin paytida odamlar katta va maketa qisqa o'tgan zamon shakllarini ishlatadi. Kachi va make otlari natijani muloyim e'lon qilish yoki boshlashdan oldin garov shartini belgilash uchun qo'l keladi.

yaponRomajiMa'nosi
勝った!Katta!Men g'alaba qozondim!
負けた。Maketa.Men yutqazdim.
あいこだ。Aiko da.Durang.
私の勝ちです。Watashi no kachi desu.Men g'alaba qozonaman. (muloyim)
後出しはずるいよ。Atodashi wa zurui yo.Kechiktirib tashlash adolatdan emas.
もう一回!Mō ikkai!Yana bir marta!
三回勝負にしよう。Sankai shōbu ni shiyō.Keling, uchta raund o'ynaymiz.

Zurui (ずるい) ayyor yoki insofsiz degan ma'noni anglatadi va kimdir qo'lini kech tashlaganda aytiladigan tabiiy, yengil e'tirozdir. Kulib aytilsa, bu hazil, jiddiy ayblov emas.

Atchi muite hoi: o'yindan keyingi o'yin

Janken g'olibini aniqlagach, o'yin atchi muite hoi (あっち向いてホイ) bilan davom etishi mumkin, taxminan “anavi tomonga qara, hoi”. G'olib iborani aytadi va hoi ustida barmog'ini yuqoriga, pastga, chapga yoki o'ngga ko'rsatadi. Xuddi shu lahzada yutqazgan o'yinchi boshini to'rt tomonning biriga buradi. Bosh barmoq ko'rsatgan tomonga burilsa, ishora qilgan o'yinchi butun o'yinni yutadi. Bosh boshqa tomonga burilsa, hech kim yutmaydi va jankenga qaytasiz.

Atchi — achira (“o'sha tomon”) so'zining norasmiy shakli, muite esa muku (“yuzlanmoq”) ning te-shakli. O'yin tez, bema'ni va teleko'rsatuvlarda, shuningdek, o'yin maydonchalarida mashhur.

yaponRomajiMa'nosi
あっち向いてホイAtchi muite hoiBu tomonga qara, hoi!
上ueyuqoriga
下shitapastga
右migio‘ng
左hidarichap

Mintaqaviy nomlar va guruh variantlari

Jankenning mahalliy shiorlari ko'p. Osaka va unga yaqin hududlarda odamlar o'yinni ko'pincha injan (いんじゃん) deb ataydi, boshqa hududlarda esa shiorning o'z variantlari bor. Tafsilotlar shahar va avlodga qarab farq qiladi, shuning uchun har qanday ro'yxatni taxminiy qo'llanma sifatida ko'rib chiqing; saisho wa gū, janken pon hamma joyda tushuniladi.

Katta guruh bilan to'liq o'yin juda uzoq davom etadi, shuning uchun qisqa yo'llar bor. Ikki jamoaga bo'linish uchun bolalar faqat gū yoki pā otishadi va qo'llariga qarab guruhlanadi; buning shiori hududdan hududga juda farq qiladi. Ziyofatlarda boshlovchi bir vaqtning o'zida butun xonaga qarshi o'ynashi mumkin: yutqazgan har bir kishi o'tiradi va oxirgi turgan kishi sovrinni qo'lga kiritadi.

Tarixchilar odatda janken ni Xitoydan Yaponiyaga yetib kelgan eski qoʻl oʻyinlaridan izlaydilar, zamonaviy uchta shakl oʻyin xorijga tarqalgunga qadar Yaponiyada joylashgan.

O'rganuvchilarning janken'dagi xatolari

  • Qo'llar uchun ishi, hasami, kami deyish. O'yin so'zlari gū, choki, pā.
  • Jan yoki ken paytida qo'lni ko'rsatish. Qo'l faqat ponda ko'rinadi.
  • Durangda to'xtab qolish. Ritmni aiko de sho bilan davom ettiring.
  • O'yinni tosh qog'oz qaychi so'zma-so'z tarjimasi bilan chaqirish. Uning nomi oddiygina janken.
  • Kattaroq kishi bilan norasmiy kimeyō ni ishlatish. Buning oʻrniga kimemashō ka deb ayting.

Bularni toʻgʻri oling va janken toʻliq mahalliy tezlikda ijro etishingiz mumkin boʻlgan yapon tilidagi birinchi iboralardan biriga aylanadi, bu oʻqishning boshida yaxshi tuygʻu.

Asosiy fikrlar

Yaxshilashning amaliy usuli

Janken — niqoblangan ritm mashqi, shuning uchun uni qo'llaringizni harakatlantirib takrorlang. Birinchidan, saisho wa gū, janken pon'ni o'n marta ayting: har bir urg'uda mushtingizni silkitib, qo'lingizni aynan pon paytida ko'rsating; keyin sekinlashmasdan ketma-ket uch marta aiko de sho deng. Ikkinchidan, har bir xayoliy o'yindan keyin natijani baland ovozda e'lon qiling: katta, maketa, aiko da. Uchinchidan, o'yinni taklif qilishni haqiqiy vaziyatda mashq qiling: Unihongo'da AI Sensei'dan siz bilan gazak bo'lishayotgan do'st rolini o'ynashni so'rang, oxirgi bo'lak uchun janken de kimeyō deb taklif qiling va yutish yoki yutqazishga munosabat bildiring. Keyin mashg'ulot hisobotida tuzatishlar va ishlatgan so'zlaringiz ko'rsatiladi, shunda muloyim va norasmiy gaplaringiz aralashib ketmaganini tekshirib olasiz.

  1. 1

    Bitta aniq maqsadni tanlang

    Har bir mashg'ulotni o'zingiz ishlatishingiz mumkin bo'lgan vaziyat yoki mahoratga qarating.

  2. 2

    Faol mashq qiling

    Faqat yapon tilini oʻqish yoki tanib olish oʻrniga toʻliq javoblarni ovoz chiqarib ayting.

  3. 3

    Ko'rib chiqing va takrorlang

    Foydali tuzatishlarni saqlang va tabiiy bo'lguncha bir xil mahoratni qayta ko'rib chiqing.

FAQ

Tez-tez beriladigan savollar

Yaponlar tosh-qaychi-qog'oz o'ynaganda nima deydi?

Ko'pchilik saisho wa gū, janken pon deydi. Saisho wa gū “avval tosh” degani; hamma gū paytida isinish ritmi sifatida mushtini cho'zadi. Pon paytida har bir o'yinchi tosh, qaychi yoki qog'ozni ko'rsatadi. Faqat janken pon yoki janken poi kabi qisqa variantlar ham keng tarqalgan.

Aiko de sho nimani anglatadi?

Aiko — ikkala o'yinchi bir xil qo'l ko'rsatgan holat, ya'ni durang. Aiko de sho esa qayta o'ynash shiori: sho paytida yangi qo'lni tashlaysiz. Yana durang chiqsa, kimdir yutguncha sho'ni shunchaki takrorlayverasiz.

Gū, choki va pā o'zbek tilida nima?

Gū — tosh, ya'ni musht. Choki — qaychi, ikki barmoq cho'zilgan. Pā — qog'oz, ochiq kaft. Bular o'yinga xos so'zlar: tosh, qaychi va qog'ozning kundalik nomlari ishi, hasami va kami, o'yin paytida esa ularni hech kim ishlatmaydi.

Yaponiyada kattalar ham jankenni haqiqatan ishlatadimi?

Ha. Bu mayda ishlarni hal qilishning odatiy va ochiq kulgili yo'li: kim to'laydi, kim birinchi boshlaydi, deraza oldidagi joy kimga tegadi. Jiddiy qarorlar uchun yoki mijoz bilan bu o'rinsiz bo'lardi, ammo do'stlar, oila va xushmuomala hamkasblar orasida buni hech kim bolalarcha deb hisoblamaydi.

Atchi muite hoi nima?

Bu janken tugashi bilan o'ynaladigan ikkinchi tur. Yutgan o'yinchi atchi muite hoi, ya'ni “narigi tomonga qara” deydi va hoi paytida yuqoriga, pastga, chapga yoki o'ngga ishora qiladi. Yutqazgan o'yinchi xuddi shu lahzada boshini buradi. Bosh barmoq ko'rsatgan tomonga burilsa, ishora qilgan yutadi; aks holda yana jankendan boshlanadi.

Yapon bilimlarini gapirish ishonchiga aylantiring

Unihongo AI Sensei bilan immersiv 3D sinfda mashq qiling, rol o‘ynash missiyalari, talaffuz bo‘yicha ko‘rsatma, foydali fikr-mulohaza va o‘yin davomida so‘z boyligingizni oshiradigan o‘rganish o‘yinlari.