Due mazzi e un lettore
Ogni set di karuta ha due mazzi che si corrispondono. Le yomifuda (読み札), le carte da leggere, restano in mano al lettore, lo yomite (読み手). Le torifuda (取り札), le carte da afferrare, vengono sparse a faccia in su dove tutti i giocatori possono raggiungerle. Il lettore legge una carta; i giocatori trovano il suo partner e lo toccano. Chi lo tocca per primo lo tiene e, quando le carte sono finite, vince il giocatore con più carte.
Una carta è un fuda (札). Yomu (読む) significa leggere e toru (取る) significa prendere, quindi i nomi dei due mazzi significano semplicemente carte da leggere e carte da prendere.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 読み札 | yomifuda | carta che si legge |
| 取り札 | torifuda | carta da afferrare |
| お手つき | otetsuki | tocco di una carta sbagliata |
| 百人一首 | Hyakunin Isshu | 100 poeti, 100 poesie |
| 札 | fuda | carta |
| 読み手 | yomite | il lettore |
Come si svolge un round
- Disponi le torifuda a faccia in su, senza sovrapporle, in modo che ogni giocatore possa vederle.
- Il lettore mescola le yomifuda e legge ad alta voce quella in cima.
- I giocatori cercano la torifuda corrispondente. Appena la riconosci, colpiscila o spazzala via con la mano; molti giocatori gridano hai mentre lo fanno.
- Prende la carta la prima mano che la tocca. Se due mani arrivano insieme, vince la mano più in basso.
- Una mano sulla carta sbagliata è otetsuki. Concorda la penalità prima di iniziare.
- Quando viene presa l'ultima carta, tutti contano. Vince chi ottiene il maggior numero di carte.
Le carte si contano con il contatore mai (枚), utilizzato per le cose piatte: ichimai, nimai, sanmai.
Iroha karuta: proverbi per i principianti
Iroha karuta ha una carta per ogni kana del vecchio ordinamento iroha dei kana. Ogni yomifuda porta un proverbio e la torifuda corrispondente mostra un'immagine e il primo kana del proverbio. Il lettore dice il proverbio; tu cerchi il suo primo suono. I set differiscono in base alla regione: il set Edo, della vecchia Tokyo, si apre con il proverbio del cane, mentre i set dell'area di Kyoto e Osaka usano detti diversi.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 犬も歩けば棒に当たる | Inu mo arukeba bō ni ataru | Anche un cane che cammina incontrerà un bastone |
| 論より証拠 | Ron yori shōko | La prova batte l’argomentazione |
| 花より団子 | Hana yori dango | Meglio i dango che i fiori |
Queste sono le carte per i, ro e ha. Il proverbio del cane oggi viene letto in due modi: esci e potresti finire nei guai, o muoverti e potresti avere fortuna. Molti adulti giapponesi conoscono i loro proverbi perché hanno giocato a questo gioco da bambini.
Hyakunin Isshu: cento poesie
La Hyakunin Isshu è un'antologia di cento waka, ciascuno di un poeta diverso, selezionati da Fujiwara no Teika nel XIII secolo. Un waka ha 31 more in cinque versi di 5, 7, 5, 7 e 7. I primi tre versi sono il kami no ku (上の句), la strofa superiore, e gli ultimi due sono lo shimo no ku (下の句), la strofa inferiore.
Nel set di karuta, la yomifuda riporta l'intera poesia, di solito con un ritratto del poeta. La torifuda porta solo lo shimo no ku, scritto in kana. Quindi il lettore inizia una poesia e i giocatori devono già sapere come finisce. Una delle aperture più note, di Ariwara no Narihira, descrive un fiume tinto di rosso dalle foglie d'autunno.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 上の句 | kami no ku | verso superiore (prime tre righe) |
| 下の句 | shimo no ku | verso inferiore (ultime due righe) |
| ちはやぶる神代も聞かず竜田川 | Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawa | Inaudito anche nell'era degli dei: il fiume Tatsuta. |
Kyōgi karuta: lo sport agonistico
Kyōgi karuta (競技かるた) si gioca uno contro uno. Si usano cinquanta delle cento torifuda, venticinque disposte nel campo di ciascun giocatore, e i giocatori hanno del tempo per memorizzare dove si trova ogni carta. Il lettore legge tutte le cento poesie, quindi alcune poesie lette non corrispondono a nessuna carta sul tatami. Quando prendi una carta dal lato del tuo avversario, ne mandi una delle tue. Vince il primo giocatore che rimane senza carte.
La velocità deriva dalle kimariji (決まり字), le sillabe decisive: l'apertura più breve che separa una poesia da tutte le altre. Sette poesie possono essere identificate solo dalla prima sillaba; altre ne richiedono fino a sei. I migliori giocatori si muovono con una frazione di suono. Gli incontri per il titolo tra il Meijin, il campione maschile, e la Queen, la campionessa, si tengono ogni gennaio al santuario Ōmi di Ōtsu, e il manga e l'anime Chihayafuru hanno portato questo sport a un vasto pubblico.
Una tradizione di Capodanno
Il karuta appartiene a oshōgatsu (お正月), le vacanze di Capodanno, insieme agli aquiloni e ai giochi da tavolo. Le famiglie giocano in casa e molte scuole organizzano un torneo karuta o Hyakunin Isshu a gennaio, motivo per cui così tanti adulti riescono ancora a finire una poesia quando ne sentono l'inizio.
Esistono giochi più tranquilli con le stesse carte. In bōzu mekuri (坊主めくり), i giocatori girano le carte illustrate una alla volta, e se peschi un monaco perdi tutta la tua pila; non è necessaria alcuna conoscenza della poesia. Molte regioni hanno anche set locali sulla propria storia e sulle proprie attrazioni. Il Jōmō Karuta di Gunma è il più famoso, e le persone cresciute lì sono note per saperlo recitare.
Parole da usare al tavolo
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| かるたをしましょう。 | Karuta o shimashō. | Giochiamo a karuta. |
| 札を並べてください。 | Fuda o narabete kudasai. | Per favore, disponi le carte. |
| 読みます。 | Yomimasu. | Adesso leggo. |
| 取った! | Totta! | Preso! |
| お手つきです。 | Otetsuki desu. | È un fallo. |
| 一回休みです。 | Ikkai yasumi desu. | Salti un turno. |
| もう一度読んでください。 | Mō ichido yonde kudasai. | Per favore, leggilo ancora una volta. |
| 何枚取りましたか。 | Nanmai torimashita ka. | Quante carte hai preso? |
| 十二枚取りました。 | Jūnimai torimashita. | Ne ho prese dodici. |
Totta è il semplice passato di toru ed è ciò che tutti gridano, qualunque sia la loro età. Le altre frasi sono cortesi e adatte a una lezione o a una festa con persone appena conosciute.
Perché il karuta è un vero allenamento all'ascolto
Nel karuta non puoi aspettare la fine della frase. La carta va a chi riconosce per primo l'apertura, quindi il gioco premia esattamente ciò di cui ha bisogno l'ascolto veloce: cogliere i primi suoni e prevedere il resto. Con l'iroha karuta ciò significa ascoltare un kana in modo pulito. Con Hyakunin Isshu significa distinguere le aperture che condividono le prime due o tre battute.
Lega anche il suono a una reazione fisica, il che rende la pratica più efficace. Chi studia può riprendere il metodo con qualsiasi materiale: disporre schede di vocabolario, riprodurre audio e afferrare ciò che si sente. Una presa sbagliata, la tua otetsuki, ti mostra quali suoni stai ancora confondendo.
