Karuta e Hyakunin Isshu: il gioco giapponese delle carte da afferrare

Il karuta (かるた) è un gioco di carte giapponese in cui un lettore legge una carta ad alta voce e i giocatori corrono a toccare la carta corrispondente, disposta davanti a loro. I bambini lo giocano con i proverbi, nell'iroha karuta; la versione classica usa le cento poesie dell'Hyakunin Isshu (百人一首).

Cosa devi sapere

Karuta e Hyakunin Isshu: il gioco giapponese delle carte da afferrare

Il karuta è il gioco che le famiglie giapponesi tirano fuori a Capodanno: le carte sparse sui tatami, una persona che legge, tutti gli altri in attesa con la mano pronta. In ogni set ci sono due mazzi. Le yomifuda si leggono ad alta voce; le torifuda stanno scoperte sul tavolo, e il primo giocatore che tocca quella giusta la tiene. I bambini cominciano con l'iroha karuta, in cui ogni carta è un proverbio. Il set classico usa l'Hyakunin Isshu, cento poesie di cento poeti, e al livello più alto diventa il kyōgi karuta, uno sport agonistico velocissimo. Questa guida spiega le carte, lo svolgimento di un round, i due tipi principali di set, il vocabolario chiave e perché un gioco in cui si afferrano carte è in realtà un gioco di ascolto.

Le yomifuda si leggono ad alta voce; le torifuda sono le carte da afferrare

Toccare una carta sbagliata è otetsuki, un fallo

L'iroha karuta usa i proverbi; l'Hyakunin Isshu usa 100 poesie classiche

I giocatori reagiscono alle prime sillabe: è puro allenamento all'ascolto

Due mazzi e un lettore

Ogni set di karuta ha due mazzi che si corrispondono. Le yomifuda (読み札), le carte da leggere, restano in mano al lettore, lo yomite (読み手). Le torifuda (取り札), le carte da afferrare, vengono sparse a faccia in su dove tutti i giocatori possono raggiungerle. Il lettore legge una carta; i giocatori trovano il suo partner e lo toccano. Chi lo tocca per primo lo tiene e, quando le carte sono finite, vince il giocatore con più carte.

Una carta è un fuda (札). Yomu (読む) significa leggere e toru (取る) significa prendere, quindi i nomi dei due mazzi significano semplicemente carte da leggere e carte da prendere.

UnihongoCultura ed etichetta
読よみ札ふだcarta che si legge
取とり札ふだcarta da afferrare
お手てつきtocco di una carta sbagliata
百ひゃく人にん一首いっしゅ100 poeti, 100 poesie
La carta da leggere, la carta da afferrare, il fallo e il set delle cento poesie che ha reso famoso il gioco.
giapponeseRomajiSenso
読み札yomifudacarta che si legge
取り札torifudacarta da afferrare
お手つきotetsukitocco di una carta sbagliata
百人一首Hyakunin Isshu100 poeti, 100 poesie
札fudacarta
読み手yomiteil lettore

Come si svolge un round

  • Disponi le torifuda a faccia in su, senza sovrapporle, in modo che ogni giocatore possa vederle.
  • Il lettore mescola le yomifuda e legge ad alta voce quella in cima.
  • I giocatori cercano la torifuda corrispondente. Appena la riconosci, colpiscila o spazzala via con la mano; molti giocatori gridano hai mentre lo fanno.
  • Prende la carta la prima mano che la tocca. Se due mani arrivano insieme, vince la mano più in basso.
  • Una mano sulla carta sbagliata è otetsuki. Concorda la penalità prima di iniziare.
  • Quando viene presa l'ultima carta, tutti contano. Vince chi ottiene il maggior numero di carte.

Le carte si contano con il contatore mai (枚), utilizzato per le cose piatte: ichimai, nimai, sanmai.

Iroha karuta: proverbi per i principianti

Iroha karuta ha una carta per ogni kana del vecchio ordinamento iroha dei kana. Ogni yomifuda porta un proverbio e la torifuda corrispondente mostra un'immagine e il primo kana del proverbio. Il lettore dice il proverbio; tu cerchi il suo primo suono. I set differiscono in base alla regione: il set Edo, della vecchia Tokyo, si apre con il proverbio del cane, mentre i set dell'area di Kyoto e Osaka usano detti diversi.

giapponeseRomajiSenso
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruAnche un cane che cammina incontrerà un bastone
論より証拠Ron yori shōkoLa prova batte l’argomentazione
花より団子Hana yori dangoMeglio i dango che i fiori

Queste sono le carte per i, ro e ha. Il proverbio del cane oggi viene letto in due modi: esci e potresti finire nei guai, o muoverti e potresti avere fortuna. Molti adulti giapponesi conoscono i loro proverbi perché hanno giocato a questo gioco da bambini.

Hyakunin Isshu: cento poesie

La Hyakunin Isshu è un'antologia di cento waka, ciascuno di un poeta diverso, selezionati da Fujiwara no Teika nel XIII secolo. Un waka ha 31 more in cinque versi di 5, 7, 5, 7 e 7. I primi tre versi sono il kami no ku (上の句), la strofa superiore, e gli ultimi due sono lo shimo no ku (下の句), la strofa inferiore.

Nel set di karuta, la yomifuda riporta l'intera poesia, di solito con un ritratto del poeta. La torifuda porta solo lo shimo no ku, scritto in kana. Quindi il lettore inizia una poesia e i giocatori devono già sapere come finisce. Una delle aperture più note, di Ariwara no Narihira, descrive un fiume tinto di rosso dalle foglie d'autunno.

giapponeseRomajiSenso
上の句kami no kuverso superiore (prime tre righe)
下の句shimo no kuverso inferiore (ultime due righe)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu TatsutagawaInaudito anche nell'era degli dei: il fiume Tatsuta.

Kyōgi karuta: lo sport agonistico

Kyōgi karuta (競技かるた) si gioca uno contro uno. Si usano cinquanta delle cento torifuda, venticinque disposte nel campo di ciascun giocatore, e i giocatori hanno del tempo per memorizzare dove si trova ogni carta. Il lettore legge tutte le cento poesie, quindi alcune poesie lette non corrispondono a nessuna carta sul tatami. Quando prendi una carta dal lato del tuo avversario, ne mandi una delle tue. Vince il primo giocatore che rimane senza carte.

La velocità deriva dalle kimariji (決まり字), le sillabe decisive: l'apertura più breve che separa una poesia da tutte le altre. Sette poesie possono essere identificate solo dalla prima sillaba; altre ne richiedono fino a sei. I migliori giocatori si muovono con una frazione di suono. Gli incontri per il titolo tra il Meijin, il campione maschile, e la Queen, la campionessa, si tengono ogni gennaio al santuario Ōmi di Ōtsu, e il manga e l'anime Chihayafuru hanno portato questo sport a un vasto pubblico.

Una tradizione di Capodanno

Il karuta appartiene a oshōgatsu (お正月), le vacanze di Capodanno, insieme agli aquiloni e ai giochi da tavolo. Le famiglie giocano in casa e molte scuole organizzano un torneo karuta o Hyakunin Isshu a gennaio, motivo per cui così tanti adulti riescono ancora a finire una poesia quando ne sentono l'inizio.

Esistono giochi più tranquilli con le stesse carte. In bōzu mekuri (坊主めくり), i giocatori girano le carte illustrate una alla volta, e se peschi un monaco perdi tutta la tua pila; non è necessaria alcuna conoscenza della poesia. Molte regioni hanno anche set locali sulla propria storia e sulle proprie attrazioni. Il Jōmō Karuta di Gunma è il più famoso, e le persone cresciute lì sono note per saperlo recitare.

Parole da usare al tavolo

giapponeseRomajiSenso
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.Giochiamo a karuta.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.Per favore, disponi le carte.
読みます。Yomimasu.Adesso leggo.
取った!Totta!Preso!
お手つきです。Otetsuki desu.È un fallo.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.Salti un turno.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.Per favore, leggilo ancora una volta.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.Quante carte hai preso?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.Ne ho prese dodici.

Totta è il semplice passato di toru ed è ciò che tutti gridano, qualunque sia la loro età. Le altre frasi sono cortesi e adatte a una lezione o a una festa con persone appena conosciute.

Perché il karuta è un vero allenamento all'ascolto

Nel karuta non puoi aspettare la fine della frase. La carta va a chi riconosce per primo l'apertura, quindi il gioco premia esattamente ciò di cui ha bisogno l'ascolto veloce: cogliere i primi suoni e prevedere il resto. Con l'iroha karuta ciò significa ascoltare un kana in modo pulito. Con Hyakunin Isshu significa distinguere le aperture che condividono le prime due o tre battute.

Lega anche il suono a una reazione fisica, il che rende la pratica più efficace. Chi studia può riprendere il metodo con qualsiasi materiale: disporre schede di vocabolario, riprodurre audio e afferrare ciò che si sente. Una presa sbagliata, la tua otetsuki, ti mostra quali suoni stai ancora confondendo.

Punti chiave

Un modo pratico per migliorare

Il karuta allena la reazione al suono, e puoi imitarlo anche senza un set completo. Primo: scrivi su dei foglietti dieci parole che stai imparando, spargili sul tavolo e fatti leggere le parole in ordine casuale da un amico o da una registrazione mentre tu colpisci il foglietto giusto. Secondo: impara ad alta voce le frasi da tavolo: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. Terzo: parla del gioco in giapponese: in Unihongo chiedi al tuo AI Sensei di fare l'amico che ti ha invitato a una festa di karuta di Capodanno, chiedi come funziona il gioco, ripeti le regole per conferma e di' quante carte hai preso. Per la velocità sui kana Kana Dash è un utile riscaldamento, e il resoconto della sessione elencherà le correzioni da ripassare.

  1. 1

    Scegli un obiettivo chiaro

    Concentra ogni sessione su una situazione o un'abilità che puoi effettivamente utilizzare.

  2. 2

    Esercitati attivamente

    Dì risposte complete ad alta voce invece di limitarti a leggere o riconoscere il giapponese.

  3. 3

    Rivedi e ripeti

    Mantieni le correzioni utili e rivisita la stessa abilità finché non ti sembra naturale.

FAQ

Domande frequenti

Che cosa significa karuta?

Viene dalla parola portoghese carta, «carta da gioco», arrivata con i mercanti nel Cinquecento. Oggi karuta indica i giochi in cui si leggono ad alta voce delle carte e le si afferra; le carte da gioco all'occidentale si chiamano toranpu.

Che differenza c'è tra karuta e Hyakunin Isshu?

Il karuta è il tipo di gioco. L'Hyakunin Isshu, cento poeti con una poesia ciascuno, è un'antologia classica scelta dal poeta Fujiwara no Teika, e il set di karuta più noto si basa su di essa. I set per bambini usano invece proverbi o curiosità locali al posto delle poesie.

Che cos'è l'otetsuki nel karuta?

L'otetsuki (お手つき) è un fallo: toccare una carta sbagliata. In casa la penalità abituale è saltare la carta successiva. Nel karuta agonistico un fallo significa ricevere una carta dall'avversario, cosa che conta perché vince chi per primo svuota il proprio lato.

Quando giocano a karuta i giapponesi?

Soprattutto a Capodanno, quando le famiglie sono riunite, e nei tornei scolastici di gennaio. I giocatori agonisti si allenano tutto l'anno, e le finali del titolo più importante si tengono ogni gennaio al santuario Ōmi, a Shiga.

Chi studia giapponese può giocare a karuta?

Sì. I set di hiragana e di iroha per i più piccoli sono ideali per i principianti, perché basta cogliere il primo kana. L'Hyakunin Isshu usa il giapponese classico, quindi la maggior parte di chi studia lo apprezza come gioco di memoria e di ascolto molto prima di riuscire a leggere le poesie.

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