Giochi tradizionali giapponesi: kendama, koma, otedama e altri

I giochi tradizionali giapponesi si chiamano mukashi asobi (昔遊び), «giochi di una volta». I più noti sono il kendama (un gioco di coppe e palla), il koma (le trottole), l'otedama (giocoleria con i sacchettini), il takoage (il volo degli aquiloni) e il gioco da cortile Daruma-san ga koronda.

Cosa devi sapere

Giochi tradizionali giapponesi: kendama, koma, otedama e altri

Questi giocattoli non vogliono batterie e quasi nemmeno parole, ed è esattamente per questo che vanno bene a chi studia. Un bambino o un nonno può mostrarti che cosa fare, e il giapponese che ti serve è un pugno di verbi facili: mawasu, «far girare», tobasu, «far volare», ageru, «alzare». Questa guida dà un nome alle parti di un kendama e al suo primo trucco, passa in rassegna i classici da interno e i giochi di Capodanno, spiega il ritornello della versione giapponese di «Un, due, tre, stella» e chiarisce quale verbo si usa con quale giocattolo. Si chiude con idee su dove un viaggiatore può provarli e con le frasi per chiedere di fare un tentativo.

Mukashi asobi significa «giochi di una volta»; molti bambini li imparano ancora

Un kendama ha un ken, tre sara (coppe) e una tama; comincia con l'ōzara

Ogni giocattolo ha il suo verbo: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda è un ritornello di dieci battute usato come conta fino a dieci

Che cosa sono i mukashi asobi

Mukashi (昔) significa molto tempo fa e asobi (遊び) significa gioco. La frase copre i giocattoli e i giochi da cortile con cui sono cresciuti i nonni giapponesi. Non sono scomparsi: molte scuole elementari invitano i vicini più anziani a insegnare loro, e a Capodanno escono in massa.

Per chi studia sono un regalo. Le regole stanno in una frase, le persone di qualsiasi età sono felici di dimostrarle e ogni giocattolo ha un verbo chiaro.

UnihongoCultura ed etichetta
けん玉だまgioco di coppe e palla
こまtrottola
お手玉てだまgiocoleria con sacchettini
凧たこ揚あげvolo dell'aquilone
Quattro classici dei giochi di una volta: prendere la palla, far girare la trottola, fare giocoleria con i sacchettini, far volare l'aquilone.
giapponeseRomajiSenso
けん玉kendamagioco di coppe e palla
こまkomatrottola
お手玉otedamagiocoleria con sacchettini
凧揚げtakoagevolo dell'aquilone
昔遊びmukashi asobigiochi d'altri tempi
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Giochiamo insieme.

Kendama: le parti e il primo trucco

Un kendama è un manico di legno con una punta e tre coppe, unite con uno spago ad una pallina forata. L'impugnatura è il ken (けん). Le coppe si chiamano sara (皿), letteralmente piatti. La palla è la tama (玉).

Il primo trucco che tutti imparano è ōzara: far oscillare la palla verso l'alto e afferrarla sulla coppa grande, piegando le ginocchia mentre atterra. Poi arrivano la coppa piccola, la coppa di base e tomeken, in cui infili il foro della palla sulla punta. Nel trucco ritmico chiamato moshikame, la palla salta avanti e indietro tra la coppa grande e la coppa base, tradizionalmente al ritmo di una canzone per bambini su una lepre e una tartaruga.

giapponeseRomajiSenso
大皿ōzaracoppa grande; anche il primo trucco
小皿kozaracoppa piccola
中皿chūzaracoppa di base
けん先kensakila punta
とめけんtomekenprendere la palla sulla punta
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.È atterrata sulla coppa grande.

I classici da interno: koma, otedama, ayatori, menko

Un koma (こま) è una trottola di legno. Le avvolgi una corda attorno, la lanci e tiri: koma o mawasu. Otedama (お手玉) sono piccoli sacchetti di stoffa, tradizionalmente pieni di fagioli secchi, che si lanciano e si prendono due o tre alla volta, spesso cantando. Ayatori (あやとり) consiste nel creare figure di corda con le dita, da solo o passando la corda a un partner. Menko (めんこ) sono carte spesse: sbatti le tue a terra per girare la carta del tuo avversario e tieni quelle che giri.

giapponeseRomajiSenso
こまを回します。Koma o mawashimasu.Faccio girare una trottola.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Gioco con i sacchettini.
あやとりayatorifigure di filo, culla di gatto
めんこmenkogioco di carte da battere a terra
おはじきohajikifar scattare piccoli dischi di vetro
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Faccio volare un'elica di bambù.

Un taketonbo (竹とんぼ), letteralmente «libellula di bambù», è un'elica su un bastoncino sottile. Fai ruotare velocemente il bastoncino tra i palmi delle mani, lascialo andare e si alza in aria.

I giochi di Capodanno: hanetsuki e takoage

Il Capodanno, oshōgatsu (お正月), è l'alta stagione per i vecchi giochi. Hanetsuki (羽根つき) si gioca con una racchetta di legno, la hagoita (羽子板), e un volano piumato, la hane. Non c'è rete; mantieni semplicemente il volano in aria. Per tradizione il giocatore che lo lascia cadere ottiene un segno di inchiostro nero sul viso. Le hagoita decorate vengono vendute anche come ornamenti portafortuna nei mercatini di fine anno.

Takoage (凧揚げ) è il volo dell'aquilone. L'aquilone è un tako e il verbo è ageru (揚げる), alzare. All'interno, le famiglie tirano fuori le carte karuta, il gioco da tavolo sugoroku e fukuwarai, in cui un giocatore bendato posiziona occhi, naso e bocca su una faccia vuota e tutti ridono del risultato.

giapponeseRomajiSenso
羽根つきhanetsukigioco con racchetta e volano
羽子板hagoitaracchetta di legno
凧を揚げます。Tako o agemasu.Faccio volare un aquilone.
福笑いfukuwaraigioco per creare la faccia con gli occhi bendati

Daruma-san ga koronda: l'«Un, due, tre, stella» giapponese

Un giocatore è l'oni (鬼), quello che «sta sotto». L'oni si trova di fronte a un muro o a un albero, si copre gli occhi e grida Daruma-san ga koronda, «il daruma è caduto». Finché dura il canto, tutti gli altri si fanno avanti. Sull'ultima sillaba l'oni si gira di scatto e chiunque venga sorpreso a muoversi viene eliminato o deve unirsi all'oni.

Il canto non parla realmente di una bambola. Scritto in kana, だるまさんがころんだ ha esattamente dieci caratteri, quindi è un modo rapido per contare fino a dieci, e l'oni può allungarlo o dirlo di fretta per ingannare gli altri. Altre regioni hanno i propri canti di dieci battute. Koronda è la forma piana del passato di korobu, «cadere».

giapponeseRomajiSenso
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaIl daruma è caduto.
鬼oniil giocatore che sta sotto
動いた!Ugoita!Ti sei mosso!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Giochiamo ancora una volta.

Un verbo per ogni giocattolo

giapponeseRomajiSenso
回すmawasufar girare, ruotare
飛ばすtobasumandare in volo
揚げるagerualzare, far volare un aquilone
取るtoruprendere, catturare
投げるnagerulanciare
つくtsukucolpire, rimbalzare

Mawasu va con le trottole. Tobasu va con un taketonbo o un aereo di carta. Ageru è per gli aquiloni. Toru è il verbo di ayatori, dove prendi il filo dalle mani del tuo partner, e di karuta, dove prendi la carta. Nageru è per i sacchettini e tsuku è per il volano nell'hanetsuki e per far rimbalzare una palla.

Quando non conosci il verbo speciale, funzionano sempre due schemi generali: il nome più o suru, come in kendama o suru, o il nome più de asobu, per giocarci.

Dove i viaggiatori possono provarli e che cosa dire

Cerca banchi di vecchi giocattoli nei musei di storia locale e nei musei folcloristici all'aperto, nelle hall di alcune locande e negli eventi di Capodanno nelle vie dello shopping e nei parchi. I negozi di giocattoli e di souvenir vendono kendama e trottole, regali leggeri e robusti. Se qualcuno sta giocando, va bene chiedere un turno.

giapponeseRomajiSenso
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Posso provare?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Per favore, mostrami come farlo.
難しいですね。Muzukashii desu ne.È difficile, vero?
できました!Dekimashita!L'ho fatto!
上手ですね。Jōzu desu ne.Sei bravo.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Con cosa giocavi da bambino?

L'ultima domanda è un affidabile inizio di conversazione con le persone anziane, che spesso rispondono prendendo il giocattolo e mostrandotelo.

Punti chiave

Un modo pratico per migliorare

I giochi ti danno un motivo per parlare mentre le mani sono occupate. Primo: prendi un oggetto qualsiasi e raccontalo in giapponese come se fosse un giocattolo: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Secondo: di' Daruma-san ga koronda dieci volte, a volte veloce e a volte lento, mantenendo regolari tutte e dieci le battute; i punteggi sul tempo delle more nel laboratorio di pronuncia di Unihongo allenano lo stesso ritmo costante. Terzo: nell'aula 3D immersiva chiedi al tuo AI Sensei di fare il volontario di un museo del folclore che mostra ai visitatori un kendama: chiedi di provare, chiedi come si fa, reagisci quando sbagli e quando riesci. Poi leggi il resoconto della sessione e controlla le correzioni.

  1. 1

    Scegli un obiettivo chiaro

    Concentra ogni sessione su una situazione o un'abilità che puoi effettivamente utilizzare.

  2. 2

    Esercitati attivamente

    Dì risposte complete ad alta voce invece di limitarti a leggere o riconoscere il giapponese.

  3. 3

    Rivedi e ripeti

    Mantieni le correzioni utili e rivisita la stessa abilità finché non ti sembra naturale.

FAQ

Domande frequenti

Che cosa significa mukashi asobi?

Mukashi asobi (昔遊び) significa «giochi di una volta»: mukashi è «molto tempo fa» e asobi è «gioco». Comprende i giocattoli e i giochi con cui i bambini giocavano prima dei videogiochi, come kendama, trottole, sacchettini, figure con lo spago e aquiloni. Molte scuole e centri di quartiere li insegnano ancora.

Come si chiamano le parti di un kendama?

L'impugnatura è il ken, e la sua punta appuntita è il kensaki. Le tre coppe sono sara, letteralmente «piatti»: la coppa grande è l'ōzara, quella piccola il kozara e quella alla base lo chūzara. La palla è la tama e il filo è l'ito.

Che cos'è Daruma-san ga koronda?

È la versione giapponese di «Un, due, tre, stella». Un giocatore sta di fronte a un muro e recita Daruma-san ga koronda, «il daruma è caduto», mentre gli altri si avvicinano di soppiatto. Quando il ritornello finisce, chi sta al muro si volta e chiunque venga visto muoversi viene preso.

A quali giochi giocano i bambini giapponesi a Capodanno?

I giochi classici di Capodanno sono il takoage, il volo degli aquiloni, il koma, le trottole, e l'hanetsuki, un gioco con racchette simile al badminton senza rete. In casa le famiglie giocano a carte con il karuta, al gioco da tavolo sugoroku e al fukuwarai, in cui un giocatore con gli occhi bendati compone un volto.

Come si dice «far girare una trottola» e «far volare un aquilone» in giapponese?

Far girare una trottola si dice koma o mawasu, con mawasu, «far girare». Far volare un aquilone si dice tako o ageru, con ageru, «alzare». Far volare l'elichetta di bambù si dice taketonbo o tobasu. Per qualsiasi gioco puoi anche dire il nome più o suru.

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