Quattro righe per ogni serata di gioco
Qualunque sia il gioco in tavola, emergono queste quattro righe: richiesta delle regole, verifica di chi è il turno, un'azione tipica e la richiesta di una rivincita. Sono casuali, il registro degli amici seduti a tavola. Le versioni educate seguono più avanti nella guida.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| ルールを教えて。 | Rūru o oshiete. | Insegnami le regole. |
| 次は誰の番? | Tsugi wa dare no ban? | Di chi è il prossimo turno? |
| サイコロを振って。 | Saikoro o futte. | Lancia i dadi. |
| もう一回やろう! | Mō ikkai yarō! | Giochiamo di nuovo! |
Ban (番) indica una svolta in una sequenza e lo sentirai costantemente. Saikoro è uno o più dadi e il verbo è furu, scuotere o rotolare. Gli studenti spesso dicono saikoro o nageru, lanciare, il che è comprensibile ma suona strano.
Capire le regole quando qualcuno le spiega
Le spiegazioni delle regole sono la parte più difficile di una serata di gioco, perché sono lunghe, piene di nuovi nomi e fornite rapidamente da un amico entusiasta. Non è necessario capire tutto. Chiedi prima l'obiettivo, poi chiedi loro di fare un giro di pratica, che è il modo più veloce per imparare. Controllare con tsumari … tte koto?, quindi intendi …?, mostra che stai seguendo e dà loro la possibilità di correggerti.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| このゲームの目的は何? | Kono gēmu no mokuteki wa nani? | Qual è lo scopo di questo gioco? |
| どうやったら勝ち? | Dō yattara kachi? | Come vinci? |
| つまり、カードを全部出したら勝ちってこと? | Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto? | Quindi vinci quando hai giocato tutte le tue carte? |
| もう一回説明してくれる? | Mō ikkai setsumei shite kureru? | Puoi spiegare ancora una volta? |
| 一回、練習でやってみよう。 | Ikkai, renshū de yatte miyō. | Facciamo un giro di pratica. |
Giri, dadi e carte
L'ordine di turno viene spesso deciso con sasso-carta-forbice, janken (じゃんけん), e il gioco solitamente procede in senso orario, tokeimawari (時計回り). Le carte hanno i loro verbi: peschi (hiku, 引く), distribuisci (kubaru, 配る), mescoli (shaffuru suru) e giochi o metti giù (dasu, 出す). Se dimentichi di chi è il turno, prima o poi lo faranno anche tutti gli altri.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Decidiamo con sasso-carta-forbici. |
| 時計回りね。 | Tokeimawari ne. | In senso orario, ok? |
| 私の番だ。 | Watashi no ban da. | È il mio turno. |
| 次、どうぞ。 | Tsugi, dōzo. | Tocca a te, vai avanti. |
| 六が出た! | Roku ga deta! | Ho tirato un sei! |
| Azione | giapponese | Esempio |
|---|---|---|
| Pesca una carta | 引く hiku | Ichimai hiite: pescane uno |
| Affare | 配る kubaru | Watashi ga kubaru ne: Me ne occuperò io |
| Gioca una carta | 出す dasu | Kore o dasu: Ci giocherò |
| Salta un turno | パスする pasu suru | Pasu shimasu: Passo |
| Lancia i dadi | 振る furu | Roku ga deta: ho tirato un sei |
Vincere e perdere con grazia
Il giapponese ha una parola precisa per il dolore della perdita: kuyashii (悔しい). Lo si dice ridendo al tavolo e dimostra che ci tenete al gioco, quindi è una buona cosa da dire. I vincitori sono spesso modesti e attribuiscono il tutto alla fortuna: tamatama, è semplicemente successo, o bigināzu rakku, la fortuna del principiante. Prendere in giro un giocatore forte con tsuyosugi!, sei troppo bravo!, è un complimento.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Ho vinto! |
| 負けた…。 | Maketa... | ho perso... |
| 悔しい! | Kuyashii! | Così frustrante! |
| 強すぎる! | Tsuyosugiru! | Sei troppo bravo! |
| たまたまだよ。 | Tamatama da yo. | È stata solo fortuna. |
| 手加減して! | Tekagen shite! | Vacci piano con me! |
Katta significa che ho vinto (da katsu), ma lo stesso suono significa anche che ho comprato (da kau); a un tavolo da gioco, il contesto lo rende chiaro. Maketa serve per perdere una partita o un incontro. Per perdere un oggetto, ad esempio una carta caduta sotto il tavolo, il verbo è nakusu.
In un bar con giochi da tavolo: scegliere un gioco
In un bar dedicato ai giochi da tavolo, il personale di solito chiede quante persone ci sono nel tuo gruppo e quanto tempo intendi rimanere, quindi ti mostra un tavolo vicino agli scaffali. Molti bar hanno personale che conosce ogni gioco e ne consiglierà uno adatto alle dimensioni e al livello del tuo gruppo, e alcuni lo insegneranno al tavolo. Chiedi un gioco che non dipenda dalla lettura e dì loro che è la prima volta.
Vale la pena conoscere alcune buone maniere. Conta i pezzi, koma (駒), rimettendoli nella scatola quando finisci, perché un pezzo mancante rovina il gioco per il gruppo successivo. Tieni bevande e snack lontani dalle carte e asciugati le mani prima di giocare. Dire shitsurei shimashita se fai cadere qualcosa è sufficiente; le persone sono rilassate.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 四人でできるゲームはありますか。 | Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka. | Hai giochi per quattro persone? |
| 初心者でもできるゲームはどれですか。 | Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka. | Quali giochi funzionano per i principianti? |
| 文字が少ないゲームがいいです。 | Moji ga sukunai gēmu ga ii desu. | Un gioco con poco testo sarebbe bello. |
| ルールを説明してもらえますか。 | Rūru o setsumei shite moraemasu ka. | Potresti spiegare le regole? |
Nozioni di base del Mahjong: le chiamate che sentirai
Il mahjong giapponese, mājan (麻雀), è giocato da quattro persone con tessere e ha le sue regole, come rīchi. Non puoi imparare il gioco da un post sul blog, ma puoi imparare le chiamate, che i giocatori dicono ad alta voce quando rivendicano una tessera o vincono. Conoscerli ti consente di seguire la tabella e partecipare a una sessione per principianti in una sala di mahjong o a una partita online con gli amici.
| Chiamata | Quando lo dici | Senso |
|---|---|---|
| ポン pon | Un altro giocatore scarta una tessera di cui ne hai due | Richiedilo per fare un tris |
| チー chī | Il giocatore alla tua sinistra scarta una tessera di cui hai bisogno | Richiedilo per fare una serie di tre |
| リーチ rīchi | La tua mano è a una tessera dal completamento e non hai rivendicato nessuna tessera | Dichiara di essere pronto |
| ロン ron | Un altro giocatore scarta la tua tessera vincente | Vinci con il loro scarto |
| ツモ tsumo | Pesca tu stesso la tessera vincente | Vinci con il tuo sorteggio |
Alcune sessioni per principianti si chiamano nōreto, senza puntate in denaro, per chiarire che il gioco è divertente. Scommettere soldi sul mahjong è illegale in Giappone e i giochi casuali tra amici vengono generalmente giocati solo per punti. Quando sei nuovo, dì shoshinsha desu, sono un principiante e le persone ti aiuteranno.
Mini dialogo: imparare un nuovo gioco in un bar dedicato ai giochi da tavolo
Ti trovi in un bar dedicato ai giochi da tavolo con due amici giapponesi e una pila di scatole colorate. Un amico sceglie un gioco di carte e inizia a spiegare. Nota come mantieni la spiegazione gestibile con domande brevi.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| これ、やったことある? | Kore, yatta koto aru? | Amico: ci hai già giocato? |
| ないよ。ルールを教えて。 | Nai yo. Rūru o oshiete. | Tu: No. Insegnami le regole. |
| 同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。 | Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da. | Amico: giochi a carte dello stesso colore o numero. |
| つまり、出せなかったら一枚引くってこと? | Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto? | Tu: Quindi se non puoi giocare, ne peschi uno? |
| そう!わかってるじゃん。 | Sō! Wakatteru jan. | Amico: Sì! Ce l'hai. |
| じゃあ、始めよう。私から? | Jā, hajimeyō. Watashi kara? | Tu: Allora cominciamo. Io per primo? |
Jan alla fine di una frase è un termine casuale, amichevole, sai o vedi?, ed è comune tra i parlanti più giovani. Watashi kara?, da me?, è un modo rapido per chiedere se si inizia.
La mossa più utile in questo dialogo è il check con tsumari … tte koto? Ribadi la regola con parole tue e il tuo amico ti conferma o ti corregge. Trasforma una spiegazione unidirezionale in una conversazione, che è più facile da seguire ed è una pratica molto migliore nel parlare che annuire.
Versioni educate ed errori comuni
Con i colleghi che hai appena conosciuto, o a un evento in un bar con sconosciuti, inizia in un giapponese educato e lascia che il tavolo rilassi il tono. Le parole specifiche del gioco rimangono le stesse; cambiano solo i finali.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| ルールを教えていただけますか。 | Rūru o oshiete itadakemasu ka. | Potresti insegnarmi le regole? |
| 私の番ですか。 | Watashi no ban desu ka. | È il mio turno? |
| もう一回やりませんか。 | Mō ikkai yarimasen ka. | Facciamo un altro giro? |
- Utilizzando junban per un singolo giro. Junban è l'ordine di gioco; un turno è ban.
- Dicendo saikoro o nageru. Il verbo naturale è furu.
- Fingendo di capire le regole. Richiedere un giro di pratica è normale e apprezzato.
- Prendere la sconfitta troppo sul serio. Kuyashii! con un sorriso è il tono giusto.
