Le tre mani: gū, choki, pā
Il janken usa le stesse tre forme del sasso carta forbici di ogni altro paese. Un pugno è gū (グー), due dita sono choki (チョキ) e una mano aperta è pā (パー). Il sasso batte le forbici, le forbici battono la carta, la carta batte il sasso. Quando entrambi i giocatori mostrano la stessa mano, il round è aiko (あいこ), cioè un pareggio, e si getta di nuovo.
Queste sono parole di gioco, solitamente scritte in katakana. Una vera pietra è ishi (石), le vere forbici sono hasami (はさみ) e la vera carta è kami (紙), ma non le sentirai nel gioco. Anche i bambini dicono le tre parole di fila come gū choki pā, e c'è una famosa canzoncina con i gesti delle mani costruita su queste parole.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| グー | gū | sasso |
| チョキ | choki | forbici |
| パー | pā | carta |
| あいこ | aiko | pareggio |
| 勝ち | kachi | una vittoria |
| 負け | make | una perdita |
Il motivetto, battuta per battuta
Il canto standard ha due parti. Prima tutti dicono saisho wa gū (最初はグー), prima il sasso, e si tende il pugno su gū. Questa battuta di riscaldamento mette tutti i giocatori sullo stesso ritmo. Poi arriva janken pon (じゃんけんぽん), e sul pon ogni giocatore mostra una mano. Si dice comunemente che la frase d'apertura si sia diffusa in tutto il Giappone grazie a un programma comico televisivo con il comico Ken Shimura; prima ci si limitava a partire da janken pon, e molti lo fanno ancora.
Se le mani coincidono, non fermarti. Di' aiko de sho (あいこでしょ) e lancia di nuovo su sho. Pareggia ancora e ripeti solo sho, sho, sho, sempre più velocemente, finché qualcuno non vince. Sentirai anche janken poi o janken hoi invece di pon, a seconda della regione e della famiglia.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Prima il sasso |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, pon! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Un pareggio, quindi di nuovo! |
Come usano davvero il janken gli adulti
Tra gli adulti, janken è un modo rapido ed equo per decidere piccole cose senza che nessuno debba insistere o cedere. Chi prende l'ultimo gyoza, chi siede al centro, chi telefona al ristorante, quale squadra serve per prima: un giro e si decide. Poiché il risultato è pura fortuna, nessuno perde la faccia, il che si adatta a una cultura in cui le persone spesso esitano a imporre le proprie preferenze.
Il modo informale di proporlo è janken de kimeyō. Con le persone a cui ti rivolgi in modo cortese, janken de kimemashō ka è cordiale e resta comunque cortese. Evitalo nei contesti formali: non proporresti janken a un cliente o in un colloquio di lavoro.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Decidiamo con il janken. (informale) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Decidiamo con il janken? (cortese) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | L'ultimo: decidiamolo con il janken. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | I vincitori scelgono per primi, ok? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Il perdente lava i piatti, ok? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Janken per decidere chi va. |
Annunciare il risultato
I verbi sono katsu (勝つ), vincere, e makeru (負ける), perdere. Sul momento si usano le forme brevi del passato, katta e maketa. I sostantivi kachi e make sono utili per annunciare in modo cortese un risultato o per stabilire la posta in gioco prima di iniziare.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Ho vinto! |
| 負けた。 | Maketa. | Ho perso. |
| あいこだ。 | Aiko da. | È un pareggio. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Ho vinto. (cortese) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Giocare in ritardo non vale. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Un'altra volta! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Giochiamo tre round. |
Zurui (ずるい) significa subdolo o ingiusto, ed è la lamentela naturale e leggera quando qualcuno lancia in ritardo. Detto con una risata è una presa in giro, non un'accusa seria.
Atchi muite hoi: il round dopo il round
Una volta che janken ha un vincitore, il gioco può continuare con atchi muite hoi (あっち向いてホイ), più o meno «guarda di là, hoi». Il vincitore canta la frase e, su hoi, punta il dito su, giù, a sinistra o a destra. Nello stesso istante il perdente gira la testa in una delle quattro direzioni. Se la faccia segue il dito, chi ha indicato vince l'intera partita. Se la faccia va in un'altra direzione, nessuno vince e si torna al janken.
Atchi è una forma informale di achira, «di là», e muite è la forma in te di muku, «voltarsi verso». Il gioco è veloce, divertente e popolare nei programmi di varietà e nei cortili delle scuole.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Guarda di là, hoi! |
| 上 | ue | su |
| 下 | shita | giù |
| 右 | migi | destra |
| 左 | hidari | Sinistra |
Varianti regionali e versioni di gruppo
Janken ha molti canti locali. A Osaka e nelle aree vicine le persone spesso chiamano il gioco injan (いんじゃん), e altre regioni hanno le proprie versioni del nome. I dettagli variano in base alla città e alla generazione, quindi considera qualsiasi elenco come una guida approssimativa; saisho wa gū, janken pon è compreso ovunque.
Con un gruppo numeroso, un gioco completo richiede troppo tempo, quindi ci sono delle scorciatoie. Per dividersi in due squadre, i bambini lanciano solo gū o pā e si dividono in base alla mano; il canto per questo differisce molto da regione a regione. Alle feste l'ospite può anche giocare contro tutta la sala contemporaneamente: chi perde si siede e l'ultimo rimasto in piedi vince il premio.
Gli storici generalmente fanno risalire janken a giochi di mani più antichi che raggiunsero il Giappone dalla Cina, con le moderne tre forme che si stabilirono in Giappone prima che il gioco si diffondesse all'estero.
Gli errori più comuni con il janken
- Dire ishi, hasami, kami per le mani. Le parole del gioco sono gū, choki, pā.
- Mostrare la mano su jan o su ken. La mano appare solo sul pon.
- Fermarsi al pareggio. Mantieni il ritmo con aiko de sho.
- Chiamare il gioco con una traduzione parola per parola di forbici da sasso. Il suo nome è semplicemente janken.
- Usare il kimeyō informale con una persona di grado superiore. Di' invece kimemashō ka.
Se impari bene questi punti, il janken diventa uno dei primi pezzi di giapponese che puoi dire a piena velocità nativa, una bella soddisfazione all'inizio dello studio.
