Permainan Tradisional Jepang: Kendama, Koma, Otedama, dan Lainnya

Permainan tradisional Jepang disebut mukashi asobi (昔遊び), permainan zaman dulu. Yang paling terkenal adalah kendama (mainan cangkir dan bola), koma (gasing), otedama (lempar-tangkap kantong kecil), takoage (menerbangkan layang-layang), dan permainan halaman sekolah Daruma-san ga koronda.

Hal yang perlu Anda ketahui

Permainan Tradisional Jepang: Kendama, Koma, Otedama, dan Lainnya

Mainan-mainan ini tidak butuh baterai dan hampir tidak butuh kata-kata, dan itulah mengapa cocok bagi pelajar. Seorang anak atau kakek-nenek bisa menunjukkan caranya, dan bahasa Jepang yang Anda perlukan hanyalah beberapa kata kerja mudah: mawasu, memutar, tobasu, menerbangkan, ageru, mengangkat. Panduan ini menyebutkan bagian-bagian kendama beserta trik pertamanya, menelusuri permainan klasik dalam ruangan dan permainan Tahun Baru, menjelaskan nyanyian dalam versi Jepang dari permainan Lampu Merah, Lampu Hijau, dan memilah kata kerja mana yang cocok untuk mainan mana. Panduan ini ditutup dengan saran tempat wisatawan bisa mencobanya dan ungkapan untuk meminta giliran mencoba.

Mukashi asobi berarti permainan zaman dulu; banyak anak masih mempelajarinya

Kendama punya ken, tiga cangkir sara, dan sebuah tama; mulailah dari ōzara

Setiap mainan punya kata kerjanya sendiri: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda adalah nyanyian sepuluh ketukan yang berfungsi sebagai hitungan sampai sepuluh

Apa itu mukashi asobi

Mukashi (昔) artinya sudah lama sekali dan asobi (遊び) artinya main. Ungkapan tersebut mencakup mainan dan permainan di taman bermain yang dibesarkan oleh kakek-nenek Jepang. Mereka tidak hilang: banyak sekolah dasar mengundang tetangga yang lebih tua untuk mengajar mereka, dan permainan-permainan itu dimainkan lagi pada Tahun Baru.

Bagi seorang pembelajar, mereka adalah anugerah. Aturannya cocok dalam satu kalimat, orang-orang dari segala usia dengan senang hati mendemonstrasikannya, dan setiap mainan dilengkapi dengan satu kata kerja yang jelas.

UnihongoBudaya dan etika
けん玉だまmainan cawan dan bola
こまgasing
お手玉てだまlempar-tangkap kantong
凧たこ揚あげmenerbangkan layang-layang
Empat permainan klasik zaman dulu: menangkap bola, memutar gasing, melempar-tangkap kantong, dan menerbangkan layang-layang.
JepangRomajiArti
けん玉kendamamainan cawan dan bola
こまkomagasing
お手玉otedamalempar-tangkap kantong
凧揚げtakoagemenerbangkan layang-layang
昔遊びmukashi asobipermainan zaman dulu
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Ayo bermain bersama.

Kendama: bagian dan trik pertama Anda

Kendama adalah gagang kayu dengan pasak runcing dan tiga cawan, dihubungkan dengan tali ke bola yang berlubang. Pegangannya adalah ken (けん). Cawannya disebut sara (皿), yang secara harfiah berarti piring. Bola adalah tama (玉).

Trik pertama yang dipelajari semua orang adalah ōzara: ayunkan bola lurus ke atas dan tangkap di cawan besar, tekuk lutut saat mendarat. Kemudian datanglah cawan kecil, cawan dasar, dan tomeken, yang menangkap lubang bola pada pasak. Dalam trik ritme yang disebut moshikame, bola melompat bolak-balik antara cawan besar dan cawan dasar, yang secara tradisional diiringi lagu anak-anak tentang kelinci dan kura-kura.

JepangRomajiArti
大皿ōzaracawan besar; juga trik pertama
小皿kozaracawan kecil
中皿chūzaracawan dasar
けん先kensakipasak
とめけんtomekenmenangkap bola di pasak
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Bolanya mendarat di cawan besar.

Klasik dalam ruangan: koma, otedama, ayatori, menko

Koma (こま) adalah gasing kayu. Anda melilitkan tali di sekelilingnya, melempar, dan menarik: koma o mawasu. Otedama (お手玉) adalah tas kain kecil, yang secara tradisional diisi dengan kacang kering, yang Anda lempar dan tangkap dua atau tiga sekaligus, sering kali sambil bernyanyi. Ayatori (あやとり) adalah membuat figur tali dengan jari Anda, sendiri atau dengan memberikan tali kepada pasangannya. Menko (めんこ) adalah kartu tebal: Anda membanting kartu Anda ke tanah untuk membalik kartu lawan, dan Anda menyimpan kartu yang Anda balikkan.

JepangRomajiArti
こまを回します。Koma o mawashimasu.Saya memutar gasing.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Saya bermain otedama.
あやとりayatorifigur tali, buaian kucing
めんこmenkopermainan kartu banting
おはじきohajikimenjentikkan cakram kaca kecil
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Saya menerbangkan baling-baling bambu.

Taketonbo (竹とんぼ), secara harfiah capung bambu, adalah baling-baling pada tongkat tipis. Gosokkan tongkat dengan cepat di antara telapak tangan Anda, lepaskan, dan tongkat itu akan terbang ke udara.

Permainan Tahun Baru: hanetsuki dan takoage

Tahun Baru, oshōgatsu (お正月), adalah musim ramai untuk permainan lama. Hanetsuki (羽根つき) dimainkan dengan raket kayu, hagoita (羽子板), dan kok berbulu, hane. Tidak ada jaring; Anda cukup menjaga kok tetap di udara. Secara tradisi, pemain yang menjatuhkannya mendapat tanda tinta hitam di wajahnya. Dekorasi hagoita juga dijual sebagai hiasan keberuntungan di pasar akhir tahun.

Takoage (凧揚げ) adalah menerbangkan layang-layang. Layang-layangnya adalah tako, dan kata kerjanya adalah ageru (揚げる), menaikkan. Di dalam ruangan, keluarga mengeluarkan kartu karuta, permainan papan sugoroku dan fukuwarai, di mana pemain dengan mata tertutup menempatkan mata, hidung dan mulut pada wajah kosong dan semua orang menertawakan hasilnya.

JepangRomajiArti
羽根つきhanetsukipermainan raket dan kok
羽子板hagoitaraket kayu
凧を揚げます。Tako o agemasu.Saya menerbangkan layang-layang.
福笑いfukuwaraipermainan membuat wajah dengan penutup mata

Daruma-san ga koronda: Lampu Merah, Lampu Hijau ala Jepang

Satu pemain adalah oni (鬼), pemain yang berjaga. Oni menghadap tembok atau pohon, menutup mata dan berteriak Daruma-san ga koronda, daruma terjatuh. Selama seruan itu berlangsung, semua orang bergerak maju. Pada suku kata terakhir oni berputar, dan siapa pun yang ketahuan bergerak akan keluar atau harus bergandengan tangan dengan oni.

Seruan itu sebenarnya bukan tentang boneka. Ditulis dalam kana, だるまさんがころんだ memiliki tepat sepuluh karakter, jadi mengucapkannya adalah cara cepat untuk menghitung sampai sepuluh, dan oni dapat merenggangkannya atau mengocehnya untuk mengelabui yang lain. Daerah lain mempunyai seruan sepuluh ketukannya sendiri. Koronda adalah bentuk lampau dari korobu, jatuh.

JepangRomajiArti
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaDaruma terjatuh.
鬼onipemain yang berjaga
動いた!Ugoita!Anda bergerak!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Ayo bermain sekali lagi.

Satu kata kerja untuk setiap mainan

JepangRomajiArti
回すmawasuberputar, memutar
飛ばすtobasumenerbangkan
揚げるagerumenaikkan, menerbangkan layang-layang
取るtorumengambil, menangkap
投げるnagerumelempar
つくtsukumemukul, memantulkan

Mawasu cocok dengan gasing. Tobasu cocok dengan taketonbo atau pesawat kertas. Ageru untuk layang-layang. Toru adalah kata kerja dari ayatori, di mana Anda mengambil tali dari tangan pasangan Anda, dan dari karuta, di mana Anda mengambil kartu. Nageru untuk otedama, dan tsuku untuk kok di hanetsuki dan untuk memantulkan bola.

Jika Anda tidak mengetahui kata kerja khusus, dua pola umum selalu berhasil: nama ditambah o suru, seperti pada kendama o suru, atau nama ditambah de asobu, untuk bermain dengannya.

Tempat wisatawan bisa mencobanya, dan apa yang diucapkan

Carilah meja mainan lama di museum sejarah lokal dan museum rakyat terbuka, di lobi beberapa penginapan, dan di acara Tahun Baru di jalan perbelanjaan dan taman. Toko mainan dan toko suvenir menjual kendama dan gasing, yang merupakan hadiah ringan dan kokoh. Jika ada yang sedang bermain, boleh saja meminta giliran.

JepangRomajiArti
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Bolehkah saya mencobanya?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Tolong tunjukkan caranya.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Sulit, bukan?
できました!Dekimashita!Saya berhasil!
上手ですね。Jōzu desu ne.Anda pandai dalam hal itu.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Apa yang Anda mainkan saat kecil?

Pertanyaan terakhir adalah pembuka percakapan yang dapat diandalkan dengan orang yang lebih tua, yang sering kali menjawab dengan mengambil mainan tersebut dan menunjukkannya kepada Anda.

Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Permainan memberi Anda alasan untuk berbicara sementara tangan sibuk. Pertama, ambil benda apa saja dan ceritakan dalam bahasa Jepang seolah-olah itu mainan: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Kedua, ucapkan Daruma-san ga koronda sepuluh kali, kadang cepat kadang lambat, dengan kesepuluh ketukannya tetap rata; skor ketepatan mora di lab pelafalan Unihongo melatih ritme stabil yang sama. Ketiga, di kelas 3D imersif, minta AI Sensei berperan sebagai relawan di museum budaya rakyat yang menunjukkan kendama kepada pengunjung: minta izin mencoba, tanyakan caranya, lalu tanggapi saat Anda gagal dan saat berhasil. Setelah itu, baca laporan sesi dan periksa koreksinya.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa maksudnya mukashi asobi?

Mukashi asobi (昔遊び) berarti permainan zaman dulu: mukashi artinya dahulu kala dan asobi artinya bermain. Istilah ini mencakup mainan dan permainan yang dimainkan anak-anak sebelum ada video game, seperti kendama, gasing, kantong kacang, permainan benang, dan layang-layang. Banyak sekolah dan balai warga yang masih mengajarkannya.

Bagian dari kendama disebut apa?

Gagangnya disebut ken, dan ujung runcingnya kensaki. Ketiga cangkirnya disebut sara, secara harfiah "piring": cangkir besar adalah ōzara, cangkir kecil kozara, dan cangkir di bagian dasar chūzara. Bolanya disebut tama dan talinya ito.

Apa itu Daruma-san ga koronda?

Ini versi Jepang dari permainan Lampu Merah, Lampu Hijau. Satu pemain menghadap dinding dan berseru Daruma-san ga koronda, "boneka daruma terguling", sementara pemain lain merayap mendekat. Ketika nyanyiannya selesai, si penyeru berbalik, dan siapa pun yang terlihat bergerak tertangkap.

Permainan apa saja yang dimainkan anak-anak Jepang saat Tahun Baru?

Permainan klasik Tahun Baru adalah takoage, menerbangkan layang-layang, koma, gasing, dan hanetsuki, permainan memukul kok dengan papan kayu seperti bulu tangkis tanpa net. Di dalam rumah, keluarga bermain kartu karuta, permainan papan sugoroku, dan fukuwarai, ketika pemain yang matanya ditutup menyusun sebuah wajah.

Bagaimana cara memutar gasing dan menerbangkan layang-layang dalam bahasa Jepang?

Memutar gasing adalah koma o mawasu, dengan mawasu yang berarti memutar. Menerbangkan layang-layang adalah tako o ageru, dengan ageru yang berarti menaikkan. Menerbangkan baling-baling bambu adalah taketonbo o tobasu. Untuk permainan apa pun, Anda juga bisa menyebut namanya lalu menambahkan o suru.

Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara

Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.