Apa itu mukashi asobi
Mukashi (昔) artinya sudah lama sekali dan asobi (遊び) artinya main. Ungkapan tersebut mencakup mainan dan permainan di taman bermain yang dibesarkan oleh kakek-nenek Jepang. Mereka tidak hilang: banyak sekolah dasar mengundang tetangga yang lebih tua untuk mengajar mereka, dan permainan-permainan itu dimainkan lagi pada Tahun Baru.
Bagi seorang pembelajar, mereka adalah anugerah. Aturannya cocok dalam satu kalimat, orang-orang dari segala usia dengan senang hati mendemonstrasikannya, dan setiap mainan dilengkapi dengan satu kata kerja yang jelas.

| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| けん玉 | kendama | mainan cawan dan bola |
| こま | koma | gasing |
| お手玉 | otedama | lempar-tangkap kantong |
| 凧揚げ | takoage | menerbangkan layang-layang |
| 昔遊び | mukashi asobi | permainan zaman dulu |
| 一緒に遊びましょう。 | Issho ni asobimashō. | Ayo bermain bersama. |
Kendama: bagian dan trik pertama Anda
Kendama adalah gagang kayu dengan pasak runcing dan tiga cawan, dihubungkan dengan tali ke bola yang berlubang. Pegangannya adalah ken (けん). Cawannya disebut sara (皿), yang secara harfiah berarti piring. Bola adalah tama (玉).
Trik pertama yang dipelajari semua orang adalah ōzara: ayunkan bola lurus ke atas dan tangkap di cawan besar, tekuk lutut saat mendarat. Kemudian datanglah cawan kecil, cawan dasar, dan tomeken, yang menangkap lubang bola pada pasak. Dalam trik ritme yang disebut moshikame, bola melompat bolak-balik antara cawan besar dan cawan dasar, yang secara tradisional diiringi lagu anak-anak tentang kelinci dan kura-kura.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 大皿 | ōzara | cawan besar; juga trik pertama |
| 小皿 | kozara | cawan kecil |
| 中皿 | chūzara | cawan dasar |
| けん先 | kensaki | pasak |
| とめけん | tomeken | menangkap bola di pasak |
| 大皿に乗りました。 | Ōzara ni norimashita. | Bolanya mendarat di cawan besar. |
Klasik dalam ruangan: koma, otedama, ayatori, menko
Koma (こま) adalah gasing kayu. Anda melilitkan tali di sekelilingnya, melempar, dan menarik: koma o mawasu. Otedama (お手玉) adalah tas kain kecil, yang secara tradisional diisi dengan kacang kering, yang Anda lempar dan tangkap dua atau tiga sekaligus, sering kali sambil bernyanyi. Ayatori (あやとり) adalah membuat figur tali dengan jari Anda, sendiri atau dengan memberikan tali kepada pasangannya. Menko (めんこ) adalah kartu tebal: Anda membanting kartu Anda ke tanah untuk membalik kartu lawan, dan Anda menyimpan kartu yang Anda balikkan.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| こまを回します。 | Koma o mawashimasu. | Saya memutar gasing. |
| お手玉をします。 | Otedama o shimasu. | Saya bermain otedama. |
| あやとり | ayatori | figur tali, buaian kucing |
| めんこ | menko | permainan kartu banting |
| おはじき | ohajiki | menjentikkan cakram kaca kecil |
| 竹とんぼを飛ばします。 | Taketonbo o tobashimasu. | Saya menerbangkan baling-baling bambu. |
Taketonbo (竹とんぼ), secara harfiah capung bambu, adalah baling-baling pada tongkat tipis. Gosokkan tongkat dengan cepat di antara telapak tangan Anda, lepaskan, dan tongkat itu akan terbang ke udara.
Permainan Tahun Baru: hanetsuki dan takoage
Tahun Baru, oshōgatsu (お正月), adalah musim ramai untuk permainan lama. Hanetsuki (羽根つき) dimainkan dengan raket kayu, hagoita (羽子板), dan kok berbulu, hane. Tidak ada jaring; Anda cukup menjaga kok tetap di udara. Secara tradisi, pemain yang menjatuhkannya mendapat tanda tinta hitam di wajahnya. Dekorasi hagoita juga dijual sebagai hiasan keberuntungan di pasar akhir tahun.
Takoage (凧揚げ) adalah menerbangkan layang-layang. Layang-layangnya adalah tako, dan kata kerjanya adalah ageru (揚げる), menaikkan. Di dalam ruangan, keluarga mengeluarkan kartu karuta, permainan papan sugoroku dan fukuwarai, di mana pemain dengan mata tertutup menempatkan mata, hidung dan mulut pada wajah kosong dan semua orang menertawakan hasilnya.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 羽根つき | hanetsuki | permainan raket dan kok |
| 羽子板 | hagoita | raket kayu |
| 凧を揚げます。 | Tako o agemasu. | Saya menerbangkan layang-layang. |
| 福笑い | fukuwarai | permainan membuat wajah dengan penutup mata |
Daruma-san ga koronda: Lampu Merah, Lampu Hijau ala Jepang
Satu pemain adalah oni (鬼), pemain yang berjaga. Oni menghadap tembok atau pohon, menutup mata dan berteriak Daruma-san ga koronda, daruma terjatuh. Selama seruan itu berlangsung, semua orang bergerak maju. Pada suku kata terakhir oni berputar, dan siapa pun yang ketahuan bergerak akan keluar atau harus bergandengan tangan dengan oni.
Seruan itu sebenarnya bukan tentang boneka. Ditulis dalam kana, だるまさんがころんだ memiliki tepat sepuluh karakter, jadi mengucapkannya adalah cara cepat untuk menghitung sampai sepuluh, dan oni dapat merenggangkannya atau mengocehnya untuk mengelabui yang lain. Daerah lain mempunyai seruan sepuluh ketukannya sendiri. Koronda adalah bentuk lampau dari korobu, jatuh.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| だるまさんが転んだ | Daruma-san ga koronda | Daruma terjatuh. |
| 鬼 | oni | pemain yang berjaga |
| 動いた! | Ugoita! | Anda bergerak! |
| もう一回やりましょう。 | Mō ikkai yarimashō. | Ayo bermain sekali lagi. |
Satu kata kerja untuk setiap mainan
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 回す | mawasu | berputar, memutar |
| 飛ばす | tobasu | menerbangkan |
| 揚げる | ageru | menaikkan, menerbangkan layang-layang |
| 取る | toru | mengambil, menangkap |
| 投げる | nageru | melempar |
| つく | tsuku | memukul, memantulkan |
Mawasu cocok dengan gasing. Tobasu cocok dengan taketonbo atau pesawat kertas. Ageru untuk layang-layang. Toru adalah kata kerja dari ayatori, di mana Anda mengambil tali dari tangan pasangan Anda, dan dari karuta, di mana Anda mengambil kartu. Nageru untuk otedama, dan tsuku untuk kok di hanetsuki dan untuk memantulkan bola.
Jika Anda tidak mengetahui kata kerja khusus, dua pola umum selalu berhasil: nama ditambah o suru, seperti pada kendama o suru, atau nama ditambah de asobu, untuk bermain dengannya.
Tempat wisatawan bisa mencobanya, dan apa yang diucapkan
Carilah meja mainan lama di museum sejarah lokal dan museum rakyat terbuka, di lobi beberapa penginapan, dan di acara Tahun Baru di jalan perbelanjaan dan taman. Toko mainan dan toko suvenir menjual kendama dan gasing, yang merupakan hadiah ringan dan kokoh. Jika ada yang sedang bermain, boleh saja meminta giliran.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| やってみてもいいですか。 | Yatte mite mo ii desu ka. | Bolehkah saya mencobanya? |
| やり方を教えてください。 | Yarikata o oshiete kudasai. | Tolong tunjukkan caranya. |
| 難しいですね。 | Muzukashii desu ne. | Sulit, bukan? |
| できました! | Dekimashita! | Saya berhasil! |
| 上手ですね。 | Jōzu desu ne. | Anda pandai dalam hal itu. |
| 子供のころ、何で遊びましたか。 | Kodomo no koro, nani de asobimashita ka. | Apa yang Anda mainkan saat kecil? |
Pertanyaan terakhir adalah pembuka percakapan yang dapat diandalkan dengan orang yang lebih tua, yang sering kali menjawab dengan mengambil mainan tersebut dan menunjukkannya kepada Anda.
