Janken: Cara Main Gunting Kertas Batu dalam Bahasa Jepang

Gunting kertas batu dalam bahasa Jepang disebut janken (じゃんけん): gū artinya batu, choki gunting, dan pā kertas. Anda menyerukan saisho wa gū, janken pon, mengeluarkan tangan pada kata pon, dan berseru aiko de sho kalau hasilnya seri.

Hal yang perlu Anda ketahui

Janken: Cara Main Gunting Kertas Batu dalam Bahasa Jepang

Di Jepang, janken bukan sekadar permainan anak-anak. Teman sekelas memakainya untuk menentukan siapa yang menghapus papan tulis, rekan kerja memakainya untuk memutuskan siapa yang mengambil kue terakhir, dan teman-teman memakainya untuk memilih siapa yang membayar minuman. Karena semua orang menerima hasilnya tanpa berdebat, janken berfungsi sebagai alat pengambil keputusan kecil yang adil. Panduan ini membahas nama ketiga bentuk tangan, seruan lengkap beserta ritmenya, kata untuk menang, kalah, dan seri, ungkapan yang dipakai orang dewasa untuk mengajak bermain, serta permainan lanjutan atchi muite hoi. Semuanya pendek dan berirama, jadi ini termasuk bahasa Jepang yang paling mudah diucapkan lantang dengan kecepatan alami.

Gū artinya batu, choki gunting, pā kertas

Serukan saisho wa gū, janken pon dan keluarkan tangan pada kata pon

Seri disebut aiko; ulangi dengan aiko de sho

Ajak main dengan janken de kimeyō, ayo putuskan dengan janken

Tiga tangan: gū, choki, pā

Janken menggunakan tiga bentuk yang sama seperti gunting kertas batu di mana pun. Kepalan adalah gū (グー), dua jari adalah choki (チョキ) dan tangan terbuka adalah pā (パー). Batu mengalahkan gunting, gunting mengalahkan kertas, kertas mengalahkan batu. Ketika kedua pemain menunjukkan tangan yang sama, putarannya adalah aiko (あいこ), seri, dan Anda melempar lagi.

Ini adalah kata-kata permainan, biasanya ditulis dalam katakana. Batu asli adalah ishi (石), gunting asli adalah hasami (はさみ) dan kertas asli adalah kami (紙), tetapi Anda tidak akan mendengarnya dalam permainan. Anak-anak juga mengucapkan ketiganya bersama-sama sebagai gū choki pā, dan ada lagu permainan tangan terkenal yang dibuat berdasarkan kata-kata tersebut.

UnihongoBudaya dan etika
グーbatu
チョキgunting
パーkertas
あいこseri
Tiga bentuk tangan dan kata untuk seri: keempat kata ini sudah cukup untuk mengikuti satu ronde.
JepangRomajiArti
グーgūbatu
チョキchokigunting
パーpākertas
あいこaikoseri
勝ちkachikemenangan
負けmakekekalahan

Seruannya, ketukan demi ketukan

Seruan standarnya terdiri atas dua bagian. Pertama semua orang mengatakan saisho wa gū (最初はグー), artinya mulai dari batu, dan mengepalkan tangan pada kata gū. Irama pemanasan ini menempatkan semua pemain dalam ritme yang sama. Kemudian datanglah janken pon (じゃんけんぽん), dan pada pon setiap pemain menunjukkan tangannya. Kalimat pembukanya konon menyebar ke seluruh Jepang lewat acara komedi TV yang menampilkan komedian Ken Shimura; sebelumnya, orang-orang mulai dari janken pon, dan masih banyak yang melakukannya.

Jika tangannya sama, jangan berhenti. Ucapkan aiko de sho (あいこでしょ) dan keluarkan tangan baru pada sho. Kalau seri lagi, ulangi hanya sho, sho, sho, lebih cepat dan lebih cepat, sampai seseorang menang. Anda juga akan mendengar janken poi atau janken hoi sebagai pengganti pon, tergantung wilayah dan keluarganya.

JepangRomajiArti
最初はグーSaisho wa gūMulai dari batu
じゃんけんぽんJanken ponJanken, ayo!
あいこでしょAiko de shoSeri, ulang lagi!

Bagaimana orang dewasa sebenarnya menggunakan janken

Di kalangan orang dewasa, janken adalah cara yang cepat dan adil untuk memutuskan hal-hal kecil tanpa ada yang harus memaksa atau mengalah. Siapa yang mengambil gyoza terakhir, siapa yang duduk di kursi tengah, siapa yang menelepon restoran, tim mana yang servis lebih dulu: satu ronde, selesai. Karena hasilnya murni keberuntungan, tidak ada yang kehilangan muka, hal ini sesuai dengan budaya di mana orang sering ragu untuk memaksakan preferensinya sendiri.

Cara biasa untuk mengusulkannya adalah janken de kimeyō. Kepada lawan bicara yang perlu dihormati, janken de kimemashō ka terdengar ramah sekaligus sopan. Lewati saja dalam suasana formal: Anda tidak akan menyarankan janken kepada klien atau dalam wawancara kerja.

JepangRomajiArti
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.Mari kita putuskan dengan janken. (kasual)
じゃんけんで決めましょうか。Janken de kimemashō ka.Maukah kita memutuskan dengan janken? (sopan)
最後の一個、じゃんけんしよう。Saigo no ikko, janken shiyō.Yang terakhir: janken saja, yuk.
勝った人から選んでね。Katta hito kara erande ne.Pemenang memilih terlebih dahulu, oke?
負けた人が皿洗いね。Maketa hito ga saraarai ne.Yang kalah mencuci piring, oke?
誰が行くか、じゃんけんね。Dare ga iku ka, janken ne.Janken dulu untuk menentukan siapa yang pergi.

Menyebut hasilnya

Kata kerjanya adalah katsu (勝つ), menang, dan makeru (負ける), kalah. Dalam percakapan sehari-hari orang memakai bentuk lampau biasa katta dan maketa. Kata benda kachi dan make berguna untuk mengumumkan hasil dengan sopan atau untuk menentukan taruhannya sebelum Anda memulai.

JepangRomajiArti
勝った!Katta!Saya menang!
負けた。Maketa.Saya kalah.
あいこだ。Aiko da.Hasilnya seri.
私の勝ちです。Watashi no kachi desu.Saya menang. (sopan)
後出しはずるいよ。Atodashi wa zurui yo.Mengeluarkan tangan belakangan itu tidak adil.
もう一回!Mō ikkai!Sekali lagi!
三回勝負にしよう。Sankai shōbu ni shiyō.Kita main tiga ronde, ya.

Zurui (ずるい) berarti licik atau tidak adil, dan merupakan keluhan yang wajar dan ringan ketika seseorang terlambat mengeluarkan tangan. Diucapkan sambil tertawa itu menggoda, bukan tuduhan serius.

Atchi muite hoi: ronde setelah ronde

Setelah janken mempunyai pemenang, permainan bisa dilanjutkan dengan atchi muite hoi (あっち向いてホイ), kurang lebih "lihat ke sana, hoi". Pemenangnya mengucapkan kalimat tersebut dan, pada hoi, mengacungkan jarinya ke atas, bawah, kiri atau kanan. Pada saat yang sama, yang kalah menoleh ke salah satu dari empat arah. Jika wajah mengikuti jari, penunjuk memenangkan seluruh permainan. Jika wajahnya mengarah ke arah lain, tidak ada yang menang dan Anda kembali ke janken.

Atchi adalah bentuk percakapan dari achira, dan muite adalah bentuk te dari muku, menghadap. Permainan ini cepat, konyol dan populer di variety show TV serta di taman bermain.

JepangRomajiArti
あっち向いてホイAtchi muite hoiLihat ke sana, hoi!
上ueke atas
下shitake bawah
右migikanan
左hidarikiri

Nama daerah dan versi grup

Seruan janken punya banyak ragam daerah. Di Osaka dan daerah sekitarnya orang sering menyebut permainan tersebut injan (いんじゃん), dan daerah lain memiliki versi seruannya sendiri. Detailnya berbeda-beda di setiap kota dan generasi, jadi anggaplah daftar apa pun hanya sebagai panduan umum; saisho wa gū, janken pon dipahami di mana-mana.

Dengan grup besar, permainan penuh memakan waktu terlalu lama, jadi ada jalan pintas. Untuk dibagi menjadi dua tim, anak-anak hanya melempar gū atau pā dan mengelompokkannya dengan tangan; seruannya sangat berbeda dari satu daerah ke daerah lain. Di pesta, tuan rumah juga dapat bermain melawan seluruh ruangan sekaligus: setiap orang yang kalah akan duduk, dan orang terakhir yang bertahan memenangkan hadiah.

Para sejarawan umumnya menelusuri janken ke permainan tangan kuno yang mencapai Jepang dari Tiongkok, dengan tiga bentuk modern menetap di Jepang sebelum permainan tersebut menyebar ke luar negeri.

Kesalahan yang sering dibuat pelajar saat janken

  • Mengatakan ishi, hasami, kami untuk tangan. Kata permainannya adalah gū, choki, pā.
  • Mengeluarkan tangan pada jan atau ken. Tangan itu hanya muncul di pon.
  • Berhenti di seri. Pertahankan ritme dengan aiko de sho.
  • Menyebut permainan ini dengan terjemahan kata demi kata dari gunting kertas batu. Namanya sederhana janken.
  • Menggunakan kimeyō biasa dengan seseorang yang senior. Ucapkan kimemashō ka sebagai gantinya.

Lakukan dengan benar dan janken menjadi salah satu bagian bahasa Jepang pertama yang dapat Anda lakukan dengan kecepatan asli penuh, yang merupakan perasaan yang menyenangkan di awal studi Anda.

Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Janken sebenarnya latihan ritme, jadi berlatihlah sambil menggerakkan tangan. Pertama, serukan saisho wa gū, janken pon sepuluh kali sambil menghentakkan kepalan pada setiap ketukan dan mengeluarkan tangan tepat pada kata pon; lalu tambahkan aiko de sho tiga kali berturut-turut tanpa melambat. Kedua, ucapkan hasilnya dengan lantang setelah setiap ronde bayangan: katta, maketa, aiko da. Ketiga, latih ajakan bermain dalam situasi nyata: di Unihongo, minta AI Sensei berperan sebagai teman yang berbagi camilan dengan Anda, usulkan janken de kimeyō untuk potongan terakhir, lalu tanggapi kemenangan atau kekalahan Anda. Laporan sesi sesudahnya memperlihatkan koreksi dan kosakata yang Anda pakai, sehingga Anda bisa memeriksa apakah ujaran sopan dan santai Anda tetap terpisah.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa yang diucapkan orang Jepang saat bermain gunting kertas batu?

Kebanyakan orang menyerukan saisho wa gū, janken pon. Saisho wa gū berarti "mulai dari batu dulu", dan semua orang mengepalkan tangan pada kata gū sebagai ketukan pemanasan. Pada kata pon, setiap pemain menunjukkan batu, gunting, atau kertas. Versi yang lebih singkat, misalnya janken pon saja atau janken poi, juga umum dipakai.

Apa maksudnya aiko de sho?

Aiko berarti seri, yaitu ketika kedua pemain mengeluarkan tangan yang sama. Aiko de sho adalah seruan untuk mengulang ronde: Anda mengeluarkan tangan baru pada kata sho. Kalau seri lagi, Anda tinggal mengulang sho sampai ada yang menang.

Apa arti gū, choki, dan pā dalam bahasa Indonesia?

Gū adalah batu, yaitu kepalan tangan. Choki adalah gunting, dengan dua jari terulur. Pā adalah kertas, yaitu telapak tangan terbuka. Ketiganya kata khusus untuk permainan ini: kata sehari-hari untuk batu, gunting, dan kertas adalah ishi, hasami, dan kami, dan tak seorang pun memakainya saat bermain.

Apakah orang dewasa Jepang benar-benar menggunakan janken?

Ya. Ini cara yang biasa dan menyenangkan untuk memutuskan urusan kecil: siapa yang membayar, siapa yang mulai lebih dulu, siapa yang dapat kursi dekat jendela. Cara ini tidak pantas untuk keputusan serius atau di depan klien, tetapi di antara teman, keluarga, dan rekan kerja yang akrab, tak ada yang menganggapnya kekanak-kanakan.

Apa itu atchi muite hoi?

Ini ronde kedua yang dimainkan langsung setelah janken. Pemenang berseru atchi muite hoi, "lihat ke sana", lalu menunjuk ke atas, bawah, kiri, atau kanan pada kata hoi. Si kalah menoleh pada saat yang sama. Kalau kepalanya mengikuti arah jari, penunjuk menang; kalau tidak, Anda mulai lagi dengan janken.

Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara

Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.