Tiga tangan: gū, choki, pā
Janken menggunakan tiga bentuk yang sama seperti gunting kertas batu di mana pun. Kepalan adalah gū (グー), dua jari adalah choki (チョキ) dan tangan terbuka adalah pā (パー). Batu mengalahkan gunting, gunting mengalahkan kertas, kertas mengalahkan batu. Ketika kedua pemain menunjukkan tangan yang sama, putarannya adalah aiko (あいこ), seri, dan Anda melempar lagi.
Ini adalah kata-kata permainan, biasanya ditulis dalam katakana. Batu asli adalah ishi (石), gunting asli adalah hasami (はさみ) dan kertas asli adalah kami (紙), tetapi Anda tidak akan mendengarnya dalam permainan. Anak-anak juga mengucapkan ketiganya bersama-sama sebagai gū choki pā, dan ada lagu permainan tangan terkenal yang dibuat berdasarkan kata-kata tersebut.

| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| グー | gū | batu |
| チョキ | choki | gunting |
| パー | pā | kertas |
| あいこ | aiko | seri |
| 勝ち | kachi | kemenangan |
| 負け | make | kekalahan |
Seruannya, ketukan demi ketukan
Seruan standarnya terdiri atas dua bagian. Pertama semua orang mengatakan saisho wa gū (最初はグー), artinya mulai dari batu, dan mengepalkan tangan pada kata gū. Irama pemanasan ini menempatkan semua pemain dalam ritme yang sama. Kemudian datanglah janken pon (じゃんけんぽん), dan pada pon setiap pemain menunjukkan tangannya. Kalimat pembukanya konon menyebar ke seluruh Jepang lewat acara komedi TV yang menampilkan komedian Ken Shimura; sebelumnya, orang-orang mulai dari janken pon, dan masih banyak yang melakukannya.
Jika tangannya sama, jangan berhenti. Ucapkan aiko de sho (あいこでしょ) dan keluarkan tangan baru pada sho. Kalau seri lagi, ulangi hanya sho, sho, sho, lebih cepat dan lebih cepat, sampai seseorang menang. Anda juga akan mendengar janken poi atau janken hoi sebagai pengganti pon, tergantung wilayah dan keluarganya.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Mulai dari batu |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, ayo! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Seri, ulang lagi! |
Bagaimana orang dewasa sebenarnya menggunakan janken
Di kalangan orang dewasa, janken adalah cara yang cepat dan adil untuk memutuskan hal-hal kecil tanpa ada yang harus memaksa atau mengalah. Siapa yang mengambil gyoza terakhir, siapa yang duduk di kursi tengah, siapa yang menelepon restoran, tim mana yang servis lebih dulu: satu ronde, selesai. Karena hasilnya murni keberuntungan, tidak ada yang kehilangan muka, hal ini sesuai dengan budaya di mana orang sering ragu untuk memaksakan preferensinya sendiri.
Cara biasa untuk mengusulkannya adalah janken de kimeyō. Kepada lawan bicara yang perlu dihormati, janken de kimemashō ka terdengar ramah sekaligus sopan. Lewati saja dalam suasana formal: Anda tidak akan menyarankan janken kepada klien atau dalam wawancara kerja.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Mari kita putuskan dengan janken. (kasual) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Maukah kita memutuskan dengan janken? (sopan) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Yang terakhir: janken saja, yuk. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Pemenang memilih terlebih dahulu, oke? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Yang kalah mencuci piring, oke? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Janken dulu untuk menentukan siapa yang pergi. |
Menyebut hasilnya
Kata kerjanya adalah katsu (勝つ), menang, dan makeru (負ける), kalah. Dalam percakapan sehari-hari orang memakai bentuk lampau biasa katta dan maketa. Kata benda kachi dan make berguna untuk mengumumkan hasil dengan sopan atau untuk menentukan taruhannya sebelum Anda memulai.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Saya menang! |
| 負けた。 | Maketa. | Saya kalah. |
| あいこだ。 | Aiko da. | Hasilnya seri. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Saya menang. (sopan) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Mengeluarkan tangan belakangan itu tidak adil. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Sekali lagi! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Kita main tiga ronde, ya. |
Zurui (ずるい) berarti licik atau tidak adil, dan merupakan keluhan yang wajar dan ringan ketika seseorang terlambat mengeluarkan tangan. Diucapkan sambil tertawa itu menggoda, bukan tuduhan serius.
Atchi muite hoi: ronde setelah ronde
Setelah janken mempunyai pemenang, permainan bisa dilanjutkan dengan atchi muite hoi (あっち向いてホイ), kurang lebih "lihat ke sana, hoi". Pemenangnya mengucapkan kalimat tersebut dan, pada hoi, mengacungkan jarinya ke atas, bawah, kiri atau kanan. Pada saat yang sama, yang kalah menoleh ke salah satu dari empat arah. Jika wajah mengikuti jari, penunjuk memenangkan seluruh permainan. Jika wajahnya mengarah ke arah lain, tidak ada yang menang dan Anda kembali ke janken.
Atchi adalah bentuk percakapan dari achira, dan muite adalah bentuk te dari muku, menghadap. Permainan ini cepat, konyol dan populer di variety show TV serta di taman bermain.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Lihat ke sana, hoi! |
| 上 | ue | ke atas |
| 下 | shita | ke bawah |
| 右 | migi | kanan |
| 左 | hidari | kiri |
Nama daerah dan versi grup
Seruan janken punya banyak ragam daerah. Di Osaka dan daerah sekitarnya orang sering menyebut permainan tersebut injan (いんじゃん), dan daerah lain memiliki versi seruannya sendiri. Detailnya berbeda-beda di setiap kota dan generasi, jadi anggaplah daftar apa pun hanya sebagai panduan umum; saisho wa gū, janken pon dipahami di mana-mana.
Dengan grup besar, permainan penuh memakan waktu terlalu lama, jadi ada jalan pintas. Untuk dibagi menjadi dua tim, anak-anak hanya melempar gū atau pā dan mengelompokkannya dengan tangan; seruannya sangat berbeda dari satu daerah ke daerah lain. Di pesta, tuan rumah juga dapat bermain melawan seluruh ruangan sekaligus: setiap orang yang kalah akan duduk, dan orang terakhir yang bertahan memenangkan hadiah.
Para sejarawan umumnya menelusuri janken ke permainan tangan kuno yang mencapai Jepang dari Tiongkok, dengan tiga bentuk modern menetap di Jepang sebelum permainan tersebut menyebar ke luar negeri.
Kesalahan yang sering dibuat pelajar saat janken
- Mengatakan ishi, hasami, kami untuk tangan. Kata permainannya adalah gū, choki, pā.
- Mengeluarkan tangan pada jan atau ken. Tangan itu hanya muncul di pon.
- Berhenti di seri. Pertahankan ritme dengan aiko de sho.
- Menyebut permainan ini dengan terjemahan kata demi kata dari gunting kertas batu. Namanya sederhana janken.
- Menggunakan kimeyō biasa dengan seseorang yang senior. Ucapkan kimemashō ka sebagai gantinya.
Lakukan dengan benar dan janken menjadi salah satu bagian bahasa Jepang pertama yang dapat Anda lakukan dengan kecepatan asli penuh, yang merupakan perasaan yang menyenangkan di awal studi Anda.
