Bahasa Jepang untuk Malam Permainan Papan: Aturan, Putaran, dan Dasar-Dasar Mahjong

Pada malam permainan papan, ucapkan rūru o oshiete (ajari saya aturannya), tanyakan tsugi wa dare no ban? (giliran siapa sekarang?), dan diakhiri dengan mō ikkai yarō (ayo main lagi). Di meja mahjong, panggilannya adalah pon, chī, ron dan tsumo.

Hal yang perlu Anda ketahui

Bahasa Jepang untuk Malam Permainan Papan: Aturan, Putaran, dan Dasar-Dasar Mahjong

Kafe permainan papan telah tersebar di kota-kota Jepang, dan malam permainan di apartemen teman adalah alternatif yang santai selain pesta minum. Mahjong juga telah mendapatkan pemain baru yang lebih muda dalam beberapa tahun terakhir. Bagi seorang pembelajar, sebuah permainan adalah sebuah anugerah: kalimat-kalimat pendek yang sama selalu muncul di setiap kesempatan, semua orang fokus pada meja dibandingkan pada tata bahasa Anda, dan kalah telak adalah sebuah lelucon dan bukan sebuah rasa malu. Panduan ini memberi Anda bahasa untuk setiap tahapan malam permainan: memahami aturan ketika seseorang menjelaskannya, memeriksa bahwa Anda telah memahaminya, bergiliran, menangani dadu dan kartu, bereaksi terhadap kemenangan dan kekalahan, dan panggilan inti mahjong yang akan Anda dengar diteriakkan di seberang meja. Ini juga mencakup versi sopan dan santai, karena permainan dengan rekan kerja baru terdengar berbeda dari permainan dengan teman lama.

Rūru o oshiete menanyakan aturannya; tsumari … tte koto? memeriksa Anda mengerti

Larangan artinya giliran: watashi tidak ada larangan, tsugi wa dare no ban?

Kuyashii! adalah cara alami dan penuh humor untuk menerima kekalahan

Panggilan Mahjong: pon, chī, ron, tsumo dan rīchi

Empat baris untuk malam permainan apa pun

Apa pun permainan yang ada di meja, empat baris ini akan muncul: menanyakan peraturan, memeriksa giliran siapa, tindakan yang biasa dilakukan, dan permintaan untuk pertandingan ulang. Mereka santai, daftar teman di meja. Versi sopan menyusul nanti dalam panduan ini.

UnihongoKehidupan di Jepang
ルールを教おしえて。Ajari aku aturannya.
次つぎは誰だれの番ばん?Giliran siapa selanjutnya?
サイコロを振ふって。Gulung dadu.
もう一回いっかいやろう!Ayo bermain lagi!
Aturan, giliran, dadu, dan pertandingan ulang: empat garis yang membawa malam permainan.
JepangRomajiArti
ルールを教えて。Rūru o oshiete.Ajari aku aturannya.
次は誰の番?Tsugi wa dare no ban?Giliran siapa selanjutnya?
サイコロを振って。Saikoro o futte.Gulung dadu.
もう一回やろう!Mō ikkai yarō!Ayo bermain lagi!

Ban (番) berarti putaran secara berurutan, dan Anda akan mendengarnya terus-menerus. Saikoro adalah dadu atau dadu, dan kata kerjanya adalah furu, mengguncang atau melempar. Peserta didik sering mengatakan saikoro o nageru, melempar, yang dapat dimengerti tetapi terdengar aneh.

Memahami aturan ketika seseorang menjelaskannya

Penjelasan peraturan adalah bagian tersulit dalam sebuah malam permainan, karena penjelasannya panjang, penuh dengan kata benda baru, dan disampaikan dengan cepat oleh seorang teman yang antusias. Anda tidak perlu memahami semuanya. Tanyakan tujuannya terlebih dahulu, lalu minta mereka melakukan putaran latihan, yang merupakan cara tercepat untuk belajar. Memeriksa dengan tsumari … tte koto?, jadi maksud Anda …?, menunjukkan bahwa Anda mengikuti dan memberi mereka kesempatan untuk mengoreksi Anda.

JepangRomajiArti
このゲームの目的は何?Kono gēmu no mokuteki wa nani?Apa tujuan dari permainan ini?
どうやったら勝ち?Dō yattara kachi?Bagaimana Anda menang?
つまり、カードを全部出したら勝ちってこと?Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto?Jadi Anda menang ketika Anda sudah memainkan semua kartu Anda?
もう一回説明してくれる?Mō ikkai setsumei shite kureru?Bisakah Anda menjelaskannya sekali lagi?
一回、練習でやってみよう。Ikkai, renshū de yatte miyō.Ayo lakukan satu putaran latihan.

Putaran, dadu dan kartu

Urutan giliran sering kali ditentukan dengan batu-kertas-gunting, janken (じゃんけん), dan permainan biasanya berjalan searah jarum jam, tokeimawari (時計回り). Kartu memiliki kata kerjanya sendiri: Anda menggambar (hiku, 引く), menangani (kubaru, 配る), mengocok (shaffuru suru) dan memainkan atau meletakkan (dasu, 出す). Jika Anda lupa giliran siapa sekarang, begitu pula orang lain pada suatu saat.

JepangRomajiArti
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.Mari kita putuskan dengan batu-gunting-kertas.
時計回りね。Tokeimawari ne.Searah jarum jam, oke?
私の番だ。Watashi no ban da.Sekarang giliranku.
次、どうぞ。Tsugi, dōzo.Giliranmu, silakan.
六が出た!Roku ga deta!Aku mendapatkan angka enam!
TindakanJepangContoh
Gambarlah sebuah kartu引く hikuIchimai hiite: gambar satu
Kesepakatan配る kubaruWatashi ga kubaru ne: Saya akan menanganinya
Mainkan kartu出す dasuKore o dasu: Saya akan memainkan ini
Lewati satu belokanパスする pasu suruPasu shimasu: Saya lulus
Gulung dadu振る furuRoku ga deta: Saya mendapatkan angka enam

Menang dan kalah dengan anggun

Bahasa Jepang mempunyai kata yang tepat untuk rasa kalah: kuyashii (悔しい). Dikatakan sambil tertawa di meja dan menunjukkan bahwa Anda peduli dengan permainan, jadi itu adalah hal yang baik untuk dikatakan. Pemenang sering kali bersikap rendah hati dan menganggapnya sebagai keberuntungan: tamatama, hal itu terjadi begitu saja, atau bigināzu rakku, keberuntungan pemula. Menggoda pemain kuat dengan tsuyosugi!, kamu terlalu bagus!, adalah sebuah pujian.

JepangRomajiArti
勝った!Katta!Saya menang!
負けた…。Maketa...aku kalah...
悔しい!Kuyashii!Sangat membuat frustrasi!
強すぎる!Tsuyosugiru!Kamu terlalu baik!
たまたまだよ。Tamatama da yo.Itu hanya keberuntungan.
手加減して!Tekagen shite!Bersikaplah santai padaku!

Katta berarti saya menang (dari katsu), tetapi bunyi yang sama juga berarti saya membeli (dari kau); di meja permainan, konteks memperjelasnya. Maketa adalah untuk kalah dalam suatu permainan atau pertandingan. Untuk kehilangan suatu benda, misalnya kartu yang jatuh ke bawah meja, kata kerjanya adalah nakusu.

Di kafe permainan papan: memilih permainan

Di kafe permainan papan, staf biasanya menanyakan berapa banyak orang dalam grup Anda dan berapa lama Anda berencana untuk tinggal, lalu menunjukkan Anda ke meja di dekat rak. Banyak kafe memiliki staf yang mengetahui setiap permainan dan akan merekomendasikan satu permainan untuk ukuran dan level grup Anda, dan beberapa akan mengajarkannya di meja. Mintalah permainan yang tidak bergantung pada membaca, dan beri tahu mereka bahwa ini adalah pertama kalinya Anda.

Beberapa sopan santun perlu diketahui. Hitung kembali bidak, koma (駒), ke dalam kotak setelah Anda selesai, karena bidak yang hilang akan merusak permainan grup berikutnya. Jauhkan minuman dan makanan ringan dari kartu, dan bersihkan tangan Anda sebelum bermain. Mengatakan shitsurei shimashita jika Anda menjatuhkan sesuatu sudah cukup; orang-orang santai.

JepangRomajiArti
四人でできるゲームはありますか。Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka.Apakah Anda memiliki permainan untuk empat orang?
初心者でもできるゲームはどれですか。Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka.Game apa yang cocok untuk pemula?
文字が少ないゲームがいいです。Moji ga sukunai gēmu ga ii desu.Game dengan sedikit teks akan bagus.
ルールを説明してもらえますか。Rūru o setsumei shite moraemasu ka.Bisakah Anda menjelaskan aturannya?

Dasar-dasar Mahjong: panggilan yang akan Anda dengar

Mahjong Jepang, mājan (麻雀), dimainkan oleh empat orang dengan ubin, dan memiliki aturan tersendiri, seperti rīchi. Anda tidak dapat mempelajari permainan ini dari postingan blog, namun Anda dapat mempelajari panggilan yang diucapkan pemain dengan lantang saat mereka mengklaim ubin atau menang. Mengetahuinya memungkinkan Anda mengikuti meja dan bergabung dalam sesi pemula di ruang mahjong atau game online dengan teman.

PanggilanKetika Anda mengatakannyaArti
ポン ponPemain lain membuang ubin yang Anda punya duaKlaim itu untuk membuat tiga jenis
チー chīPemain di sebelah kiri Anda membuang ubin yang Anda perlukanKlaim itu untuk menghasilkan angka tiga
リーチ rīchiTangan Anda tinggal satu ubin lagi dan Anda belum mengklaim satu ubin punNyatakan Anda siap
ロン ronPemain lain membuang ubin kemenangan AndaMenangkan kartu buangan mereka
ツモ tsumoAnda sendiri yang menggambar ubin kemenangan AndaMenangkan undian Anda sendiri

Beberapa sesi pemula menyebut dirinya nōreto, tanpa taruhan uang, untuk memperjelas bahwa permainan ini untuk bersenang-senang. Bertaruh uang pada mahjong adalah tindakan ilegal di Jepang, dan permainan kasual antar teman biasanya dimainkan hanya untuk mendapatkan poin. Jika Anda masih baru, ucapkan shoshinsha desu, Saya seorang pemula, dan orang-orang akan membantu Anda.

Dialog Mini: mempelajari permainan baru di kafe permainan papan

Anda berada di kafe permainan papan bersama dua teman Jepang dan setumpuk kotak warna-warni. Seorang teman memilih permainan kartu dan mulai menjelaskan. Perhatikan bagaimana Anda menjaga penjelasan tetap mudah dipahami dengan pertanyaan singkat.

Seorang pemuda Jepang menjelaskan permainan kartu sambil memegang sebuah kartu, sementara seorang wanita asing dan teman lainnya mendengarkan dengan cermat di meja kafe sambil membawa dadu dan token.
Mempelajari permainan baru: pertanyaan singkat dan satu putaran latihan membuat penjelasan lebih mudah.
JepangRomajiArti
これ、やったことある?Kore, yatta koto aru?Teman: Pernahkah kamu memainkan ini sebelumnya?
ないよ。ルールを教えて。Nai yo. Rūru o oshiete.Anda: Tidak. Ajari saya aturannya.
同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da.Teman: Anda memainkan kartu dengan warna atau nomor yang sama.
つまり、出せなかったら一枚引くってこと?Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto?Anda: Jadi, jika Anda tidak bisa bermain, Anda menggambarnya?
そう!わかってるじゃん。Sō! Wakatteru jan.Teman: Ya! Anda sudah mendapatkannya.
じゃあ、始めよう。私から?Jā, hajimeyō. Watashi kara?Kamu : Kalau begitu mari kita mulai. Aku duluan?

Jan di akhir kalimat bersifat santai, ramah lho atau kenal?, dan umum di kalangan pembicara yang lebih muda. Watashi kara?, dari saya?, adalah cara cepat untuk menanyakan apakah Anda memulai.

Langkah yang paling berguna dalam dialog ini adalah centang dengan tsumari … tte koto? Anda menyatakan kembali aturan tersebut dengan kata-kata Anda sendiri, dan teman Anda akan mengonfirmasi atau mengoreksi Anda. Ini mengubah penjelasan satu arah menjadi percakapan, yang lebih mudah diikuti dan latihan berbicara jauh lebih baik daripada hanya mengangguk.

Versi sopan dan kesalahan umum

Dengan rekan kerja yang baru Anda temui, atau di acara kafe dengan orang asing, mulailah dengan bahasa Jepang yang sopan dan biarkan suasana meja menjadi rileks. Kata-kata khusus permainan tetap sama; hanya bagian akhir yang berubah.

JepangRomajiArti
ルールを教えていただけますか。Rūru o oshiete itadakemasu ka.Bisakah Anda mengajari saya aturannya?
私の番ですか。Watashi no ban desu ka.Apakah ini giliranku?
もう一回やりませんか。Mō ikkai yarimasen ka.Bagaimana kalau kita bermain putaran lain?
  • Menggunakan junban untuk satu putaran. Junban adalah urutan permainan; satu giliran adalah larangan.
  • Mengatakan saikoro o nageru. Kata kerja alaminya adalah furu.
  • Berpura-pura memahami aturan. Meminta putaran latihan adalah hal yang normal dan dihargai.
  • Menganggap kekalahan terlalu serius. Kuyashii! dengan senyuman adalah nada yang tepat.
Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Game memberi Anda pengulangan tanpa akhir, jadi gunakanlah. Pertama, jelaskan aturan permainan sederhana dalam bahasa Jepang yang Anda ketahui, dalam lima kalimat singkat: tujuan, cara kerja giliran, dan cara Anda menang. Kedua, mainkan permainan apa pun di rumah dan ucapkan setiap tindakan dengan lantang: saikoro o furu, kādo o hiku, watashi tidak ada larangan, tsugi dōzo. Ketiga, di kelas 3D imersif Unihongo, minta AI Sensei Anda untuk bermain sebagai teman di kafe permainan papan yang menjelaskan permainan baru kepada Anda: ajukan pertanyaan, periksa pemahaman Anda dengan tsumari … tte koto?, dan bereaksi terhadap menang dan kalah. Minta Sensei untuk menjelaskan lagi dengan lebih lambat ketika Anda tersesat, persis seperti yang Anda lakukan di meja sebenarnya. Setelah itu, laporan sesi mencantumkan koreksi dan kosakata baru Anda.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara mengatakan giliran siapa dalam bahasa Jepang?

Katakan tsugi wa dare no ban? (次は誰の番?), selanjutnya giliran siapa? Untuk mengatakan ini giliran Anda, gunakan watashi no ban da, atau dengan sopan watashi no ban desu. Untuk menyerahkan, ucapkan tsugi, dōzo, selanjutnya, silakan. Junban (順番) berarti urutan belokan.

Apa arti pon, chī, ron dan tsumo dalam mahjong?

Pon mengklaim kartu buangan pemain lain menghasilkan tiga ubin yang sama. Chī meminta kartu buangan dari pemain di sebelah kiri Anda untuk melakukan tiga kali lari secara berurutan. Ron menyatakan kemenangan atas kartu buangan pemain lain, dan tsumo menyatakan kemenangan pada ubin yang Anda gambar sendiri. Rīchi menyatakan bahwa Anda tinggal satu ubin lagi untuk menang.

Apa itu kafe permainan papan di Jepang?

Kafe permainan papan, sering disingkat menjadi kafe bodoge, adalah kafe tempat Anda membayar untuk menggunakan perpustakaan permainan yang besar, biasanya dikenakan biaya berdasarkan waktu. Staf sering kali menjelaskan peraturan, dan beberapa kafe mengadakan acara di mana Anda dapat bergabung dengan pemain lain, yang merupakan cara yang baik untuk bertemu orang-orang.

Bagaimana bahasa Jepangnya ayo main lagi?

Mō ikkai yarō (もう一回やろう) adalah versi kasual, dan mō ikkai yarimasen ka sopan. Setelah hampir kalah, Anda mungkin menambahkan kuyashii!, sangat membuat frustrasi, yang menunjukkan bahwa Anda cukup menikmati permainan tersebut sehingga menginginkan pertandingan ulang.

Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara

Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.