Empat baris untuk malam permainan apa pun
Apa pun permainan yang ada di meja, empat baris ini akan muncul: menanyakan peraturan, memeriksa giliran siapa, tindakan yang biasa dilakukan, dan permintaan untuk pertandingan ulang. Mereka santai, daftar teman di meja. Versi sopan menyusul nanti dalam panduan ini.

| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| ルールを教えて。 | Rūru o oshiete. | Ajari aku aturannya. |
| 次は誰の番? | Tsugi wa dare no ban? | Giliran siapa selanjutnya? |
| サイコロを振って。 | Saikoro o futte. | Gulung dadu. |
| もう一回やろう! | Mō ikkai yarō! | Ayo bermain lagi! |
Ban (番) berarti putaran secara berurutan, dan Anda akan mendengarnya terus-menerus. Saikoro adalah dadu atau dadu, dan kata kerjanya adalah furu, mengguncang atau melempar. Peserta didik sering mengatakan saikoro o nageru, melempar, yang dapat dimengerti tetapi terdengar aneh.
Memahami aturan ketika seseorang menjelaskannya
Penjelasan peraturan adalah bagian tersulit dalam sebuah malam permainan, karena penjelasannya panjang, penuh dengan kata benda baru, dan disampaikan dengan cepat oleh seorang teman yang antusias. Anda tidak perlu memahami semuanya. Tanyakan tujuannya terlebih dahulu, lalu minta mereka melakukan putaran latihan, yang merupakan cara tercepat untuk belajar. Memeriksa dengan tsumari … tte koto?, jadi maksud Anda …?, menunjukkan bahwa Anda mengikuti dan memberi mereka kesempatan untuk mengoreksi Anda.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| このゲームの目的は何? | Kono gēmu no mokuteki wa nani? | Apa tujuan dari permainan ini? |
| どうやったら勝ち? | Dō yattara kachi? | Bagaimana Anda menang? |
| つまり、カードを全部出したら勝ちってこと? | Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto? | Jadi Anda menang ketika Anda sudah memainkan semua kartu Anda? |
| もう一回説明してくれる? | Mō ikkai setsumei shite kureru? | Bisakah Anda menjelaskannya sekali lagi? |
| 一回、練習でやってみよう。 | Ikkai, renshū de yatte miyō. | Ayo lakukan satu putaran latihan. |
Putaran, dadu dan kartu
Urutan giliran sering kali ditentukan dengan batu-kertas-gunting, janken (じゃんけん), dan permainan biasanya berjalan searah jarum jam, tokeimawari (時計回り). Kartu memiliki kata kerjanya sendiri: Anda menggambar (hiku, 引く), menangani (kubaru, 配る), mengocok (shaffuru suru) dan memainkan atau meletakkan (dasu, 出す). Jika Anda lupa giliran siapa sekarang, begitu pula orang lain pada suatu saat.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Mari kita putuskan dengan batu-gunting-kertas. |
| 時計回りね。 | Tokeimawari ne. | Searah jarum jam, oke? |
| 私の番だ。 | Watashi no ban da. | Sekarang giliranku. |
| 次、どうぞ。 | Tsugi, dōzo. | Giliranmu, silakan. |
| 六が出た! | Roku ga deta! | Aku mendapatkan angka enam! |
| Tindakan | Jepang | Contoh |
|---|---|---|
| Gambarlah sebuah kartu | 引く hiku | Ichimai hiite: gambar satu |
| Kesepakatan | 配る kubaru | Watashi ga kubaru ne: Saya akan menanganinya |
| Mainkan kartu | 出す dasu | Kore o dasu: Saya akan memainkan ini |
| Lewati satu belokan | パスする pasu suru | Pasu shimasu: Saya lulus |
| Gulung dadu | 振る furu | Roku ga deta: Saya mendapatkan angka enam |
Menang dan kalah dengan anggun
Bahasa Jepang mempunyai kata yang tepat untuk rasa kalah: kuyashii (悔しい). Dikatakan sambil tertawa di meja dan menunjukkan bahwa Anda peduli dengan permainan, jadi itu adalah hal yang baik untuk dikatakan. Pemenang sering kali bersikap rendah hati dan menganggapnya sebagai keberuntungan: tamatama, hal itu terjadi begitu saja, atau bigināzu rakku, keberuntungan pemula. Menggoda pemain kuat dengan tsuyosugi!, kamu terlalu bagus!, adalah sebuah pujian.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Saya menang! |
| 負けた…。 | Maketa... | aku kalah... |
| 悔しい! | Kuyashii! | Sangat membuat frustrasi! |
| 強すぎる! | Tsuyosugiru! | Kamu terlalu baik! |
| たまたまだよ。 | Tamatama da yo. | Itu hanya keberuntungan. |
| 手加減して! | Tekagen shite! | Bersikaplah santai padaku! |
Katta berarti saya menang (dari katsu), tetapi bunyi yang sama juga berarti saya membeli (dari kau); di meja permainan, konteks memperjelasnya. Maketa adalah untuk kalah dalam suatu permainan atau pertandingan. Untuk kehilangan suatu benda, misalnya kartu yang jatuh ke bawah meja, kata kerjanya adalah nakusu.
Di kafe permainan papan: memilih permainan
Di kafe permainan papan, staf biasanya menanyakan berapa banyak orang dalam grup Anda dan berapa lama Anda berencana untuk tinggal, lalu menunjukkan Anda ke meja di dekat rak. Banyak kafe memiliki staf yang mengetahui setiap permainan dan akan merekomendasikan satu permainan untuk ukuran dan level grup Anda, dan beberapa akan mengajarkannya di meja. Mintalah permainan yang tidak bergantung pada membaca, dan beri tahu mereka bahwa ini adalah pertama kalinya Anda.
Beberapa sopan santun perlu diketahui. Hitung kembali bidak, koma (駒), ke dalam kotak setelah Anda selesai, karena bidak yang hilang akan merusak permainan grup berikutnya. Jauhkan minuman dan makanan ringan dari kartu, dan bersihkan tangan Anda sebelum bermain. Mengatakan shitsurei shimashita jika Anda menjatuhkan sesuatu sudah cukup; orang-orang santai.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 四人でできるゲームはありますか。 | Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka. | Apakah Anda memiliki permainan untuk empat orang? |
| 初心者でもできるゲームはどれですか。 | Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka. | Game apa yang cocok untuk pemula? |
| 文字が少ないゲームがいいです。 | Moji ga sukunai gēmu ga ii desu. | Game dengan sedikit teks akan bagus. |
| ルールを説明してもらえますか。 | Rūru o setsumei shite moraemasu ka. | Bisakah Anda menjelaskan aturannya? |
Dasar-dasar Mahjong: panggilan yang akan Anda dengar
Mahjong Jepang, mājan (麻雀), dimainkan oleh empat orang dengan ubin, dan memiliki aturan tersendiri, seperti rīchi. Anda tidak dapat mempelajari permainan ini dari postingan blog, namun Anda dapat mempelajari panggilan yang diucapkan pemain dengan lantang saat mereka mengklaim ubin atau menang. Mengetahuinya memungkinkan Anda mengikuti meja dan bergabung dalam sesi pemula di ruang mahjong atau game online dengan teman.
| Panggilan | Ketika Anda mengatakannya | Arti |
|---|---|---|
| ポン pon | Pemain lain membuang ubin yang Anda punya dua | Klaim itu untuk membuat tiga jenis |
| チー chī | Pemain di sebelah kiri Anda membuang ubin yang Anda perlukan | Klaim itu untuk menghasilkan angka tiga |
| リーチ rīchi | Tangan Anda tinggal satu ubin lagi dan Anda belum mengklaim satu ubin pun | Nyatakan Anda siap |
| ロン ron | Pemain lain membuang ubin kemenangan Anda | Menangkan kartu buangan mereka |
| ツモ tsumo | Anda sendiri yang menggambar ubin kemenangan Anda | Menangkan undian Anda sendiri |
Beberapa sesi pemula menyebut dirinya nōreto, tanpa taruhan uang, untuk memperjelas bahwa permainan ini untuk bersenang-senang. Bertaruh uang pada mahjong adalah tindakan ilegal di Jepang, dan permainan kasual antar teman biasanya dimainkan hanya untuk mendapatkan poin. Jika Anda masih baru, ucapkan shoshinsha desu, Saya seorang pemula, dan orang-orang akan membantu Anda.
Dialog Mini: mempelajari permainan baru di kafe permainan papan
Anda berada di kafe permainan papan bersama dua teman Jepang dan setumpuk kotak warna-warni. Seorang teman memilih permainan kartu dan mulai menjelaskan. Perhatikan bagaimana Anda menjaga penjelasan tetap mudah dipahami dengan pertanyaan singkat.

| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| これ、やったことある? | Kore, yatta koto aru? | Teman: Pernahkah kamu memainkan ini sebelumnya? |
| ないよ。ルールを教えて。 | Nai yo. Rūru o oshiete. | Anda: Tidak. Ajari saya aturannya. |
| 同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。 | Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da. | Teman: Anda memainkan kartu dengan warna atau nomor yang sama. |
| つまり、出せなかったら一枚引くってこと? | Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto? | Anda: Jadi, jika Anda tidak bisa bermain, Anda menggambarnya? |
| そう!わかってるじゃん。 | Sō! Wakatteru jan. | Teman: Ya! Anda sudah mendapatkannya. |
| じゃあ、始めよう。私から? | Jā, hajimeyō. Watashi kara? | Kamu : Kalau begitu mari kita mulai. Aku duluan? |
Jan di akhir kalimat bersifat santai, ramah lho atau kenal?, dan umum di kalangan pembicara yang lebih muda. Watashi kara?, dari saya?, adalah cara cepat untuk menanyakan apakah Anda memulai.
Langkah yang paling berguna dalam dialog ini adalah centang dengan tsumari … tte koto? Anda menyatakan kembali aturan tersebut dengan kata-kata Anda sendiri, dan teman Anda akan mengonfirmasi atau mengoreksi Anda. Ini mengubah penjelasan satu arah menjadi percakapan, yang lebih mudah diikuti dan latihan berbicara jauh lebih baik daripada hanya mengangguk.
Versi sopan dan kesalahan umum
Dengan rekan kerja yang baru Anda temui, atau di acara kafe dengan orang asing, mulailah dengan bahasa Jepang yang sopan dan biarkan suasana meja menjadi rileks. Kata-kata khusus permainan tetap sama; hanya bagian akhir yang berubah.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| ルールを教えていただけますか。 | Rūru o oshiete itadakemasu ka. | Bisakah Anda mengajari saya aturannya? |
| 私の番ですか。 | Watashi no ban desu ka. | Apakah ini giliranku? |
| もう一回やりませんか。 | Mō ikkai yarimasen ka. | Bagaimana kalau kita bermain putaran lain? |
- Menggunakan junban untuk satu putaran. Junban adalah urutan permainan; satu giliran adalah larangan.
- Mengatakan saikoro o nageru. Kata kerja alaminya adalah furu.
- Berpura-pura memahami aturan. Meminta putaran latihan adalah hal yang normal dan dihargai.
- Menganggap kekalahan terlalu serius. Kuyashii! dengan senyuman adalah nada yang tepat.
