Berbicara bahasa Jepang di Obrolan Suara dan Game Online

Obrolan suara dalam permainan adalah salah satu dari sedikit tempat di mana pembelajar dapat berbicara bahasa Jepang selama dua jam tanpa mengatur apa pun.

Pemain berbicara satu sama lain dalam bahasa Jepang selama pertandingan
Hal yang perlu Anda ketahui

Berbicara bahasa Jepang di Obrolan Suara dan Game Online

Game online adalah tempat berbicara yang diremehkan: percakapannya nyata dan diucapkan, taruhannya hampir nihil, kosakatanya sempit dan berulang terus-menerus, dan ada aktivitas bersama yang menghilangkan kebutuhan untuk mencari topik. Bagi pembelajar yang tidak bisa bercakap-cakap, fakta bahwa permainan memberi Anda sesuatu untuk dibicarakan akan sangat membantu. Ada batasannya juga, karena registernya biasa saja, kosakatanya terspesialisasi dan tidak ada koreksi. Panduan ini mencakup cara masuk, apa yang harus dikatakan, dan apa yang harus dipasangkan.

Permainan ini menyediakan topik, yang menghilangkan bagian tersulit

Kosa kata sempit dan berulang-ulang, sehingga menjadi otomatis dengan cepat

Pendaftarannya tetap santai, sehingga tidak mempersiapkan Anda untuk suasana yang sopan

Latihan lisan nyata tanpa penjadwalan dan hampir tanpa taruhan

Mengapa ini bekerja lebih baik dari yang seharusnya

Bagian tersulit dalam latihan percakapan bagi kebanyakan pelajar bukanlah bahasanya; itu adalah memiliki sesuatu untuk dikatakan dan alasan untuk mengatakannya. Sebuah permainan menghilangkan kedua masalah sekaligus. Ada situasi bersama, topiknya ditentukan oleh apa yang terjadi, dan tidak ada yang menunggu Anda untuk menjadi menarik.

Taruhannya juga mendekati nol. Kalimat yang salah tidak memerlukan biaya apa pun, tidak ada yang akan mengingatnya, dan anonimitas yang membuat ruang online menjadi canggung dalam konteks lain merupakan keuntungan di sini.

Dan itu diucapkan. Obrolan teks dalam game adalah latihan membaca dan mengetik; obrolan suara adalah hal yang nyata, dengan tekanan waktu dan pengucapan yang hanya diberikan oleh ucapan.

Masuk tanpa awal yang canggung

Momen canggung pun ikut bergabung. Mengatakan sejak awal bahwa Anda sedang belajar bahasa Jepang menyelesaikan masalah: hal itu menjelaskan aksen Anda, mengundang kesabaran, dan di sebagian besar kelompok menghasilkan respons yang ramah dan bukannya tidak sabar.

Simpan dalam satu kalimat lalu mainkan. Penjelasan yang panjang menjadikannya masalah yang lebih besar dari yang sebenarnya.

JepangRomajiArti
よろしくお願いします。Yoroshiku onegai shimasu.Senang bertemu kalian semua.
日本語を勉強中なので、聞き取れないことがあります。Nihongo o benkyō-chū na node, kikitorenai koto ga arimasu.Saya sedang belajar bahasa Jepang, jadi saya mungkin tidak mengerti apa-apa.
ゆっくり言ってもらえると助かります。Yukkuri itte moraeru to tasukarimasu.Akan membantu jika Anda mengatakannya perlahan.
初心者です。Shoshinsha desu.Saya seorang pemula.
聞こえていますか。Kikoete imasu ka.Bisakah kamu mendengarku?
ありがとう、助かりました。Arigatō, tasukarimashita.Terima kasih, itu membantu.

Yang kedua dan ketiga layak untuk dipersiapkan sebelum Anda bergabung, karena menyusunnya di tengah permainan saat sesuatu sedang terjadi jauh lebih sulit.

Kosakata yang membawa permainan

Kosakata permainan adalah kumpulan kecil tertutup yang berulang setiap beberapa menit, membuatnya sangat cepat untuk diotomatisasi. Dalam beberapa sesi, panggilan inti tiba tanpa berpikir, dan otomatisitas itu nyata dan ditransfer.

Sebagian besar pendek, yang cocok untuk pembelajar: kata-kata tunggal dan frasa dua kata adalah hal yang normal untuk semua orang, bukan konsesi untuk level Anda.

JepangRomajiArti
行きます。Ikimasu.Masuk.
待って。Matte.Tunggu.
こっち。Kotchi.Lewat sini.
後ろ!Ushiro!Di belakangmu!
回復します。Kaifuku shimasu.saya sedang menyembuhkan.
任せて。Makasete.Serahkan padaku.

Apa yang dibangun dan apa yang tidak dibangun

Batasan-batasannya perlu diperjelas, karena pelajar akan menganggap hal ini sebagai pembelajaran yang tidak nyata atau menganggapnya sebagai pembelajaran saja sudah cukup. Tidak ada yang benar.

Kefasihan dan kecepatan pengambilannya nyata dan dapat diterapkan pada percakapan apa pun. Kosa kata dan registernya terspesialisasi dan sebagian besar tidak terspesialisasi, dan tidak ada koreksi sama sekali.

MembangunTidak membangun
Kecepatan pengambilanDaftar yang sopan
Mendengarkan di bawah tekananKoreksi kesalahan
Percaya diri berbicara dengan lantangKosakata umum
Reaksi cepat dan aizuchiPenjelasan bentuk panjang
Kenyamanan dengan ucapan real-timeMembaca dan menulis

Kesimpulan yang benar adalah bahwa ini adalah sumber volume yang baik dan sumber akurasi yang buruk, yang berarti memasangkan daripada memilih.

Melampaui kosakata permainan

Kelompok-kelompok yang bermain secara teratur membicarakan hal-hal lain: pekerjaan, makanan, apa yang mereka lakukan di akhir pekan, mengapa mereka lelah. Di sinilah latihan menjadi bersifat umum dan bukannya terspesialisasi, dan ini terjadi pada saat-saat yang lebih tenang di antara ronde.

Momen-momen itu layak untuk diambil alih-alih berdiam diri. Itu adalah percakapan biasa dengan orang-orang yang sudah mengenal Anda, yang merupakan versi obrolan ringan yang jauh lebih mudah daripada bertemu orang asing.

JepangRomajiArti
今日は仕事でした。Kyō wa shigoto deshita.Saya sedang bekerja hari ini.
みなさん、どこから参加してますか。Minasan, doko kara sanka shitemasu ka.Dari mana semua orang bermain?
最近、何かハマってますか。Saikin, nanika hamattemasu ka.Apakah Anda menyukai sesuatu saat ini?
明日も早いので、そろそろ落ちます。Ashita mo hayai node, sorosoro ochimasu.Saya memulai lebih awal, jadi saya akan segera logout.
また今度やりましょう。Mata kondo yarimashō.Mari kita bermain lagi kapan-kapan.
おつかれさまでした。Otsukaresama deshita.Kerja bagus, semuanya.

Memasangkannya dengan sesuatu yang mengoreksi Anda

Kesenjangan tunggalnya adalah koreksi. Tak seorang pun dalam permainan akan memberi tahu Anda bahwa partikel Anda salah atau sebuah frasa terdengar aneh, dan register biasa berarti kesalahan register genap tidak diperhatikan. Jika dibiarkan saja, ini adalah cara besar untuk menjadi fasih dalam kesalahan Anda sendiri.

Sesi koreksi singkat di sampingnya menutupnya. Berbicara dengan AI Sensei di ruang kelas 3D Unihongo yang imersif menghasilkan laporan sesi yang menyebutkan apa yang harus diperbaiki, yang sebenarnya tidak bisa diberikan oleh obrolan suara, dan lab pengucapan menangani suara yang sepenuhnya disembunyikan oleh saluran suara terkompresi.

Ada baiknya juga dengan sengaja mempraktikkan tata tertib yang sopan di suatu tempat, karena permainan tidak akan memintanya dan sangat kontras dengan tempat kerja atau konter.

Hitung jamnya. Seorang pelajar yang melakukan obrolan suara beberapa malam dalam seminggu melakukan lebih banyak percakapan bahasa Jepang daripada yang bisa dilakukan kebanyakan orang, dan hal ini layak untuk dianggap sebagai latihan dan bukan sebagai waktu istirahat.

Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Perlakukan ini sebagai latihan nyata dan berikan target, seperti mengucapkan satu kalimat penuh daripada satu kata di setiap putaran. Karena obrolan suara tidak pernah mengoreksi Anda, pasangkan dengan sumber yang dapat mengoreksi Anda: sesi singkat dengan AI Sensei Anda di ruang kelas 3D Unihongo yang imersif dan laporan setelahnya akan menutupi kesenjangan tersebut.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah bermain game dalam bahasa Jepang merupakan praktik yang baik?

Obrolan suara benar-benar merupakan praktik berbicara yang baik, karena dilakukan secara lisan, tanpa naskah, dan berisiko rendah. Memainkan permainan dalam bahasa Jepang tanpa berbicara merupakan latihan membaca yang berbeda dan lebih mudah.

Bagaimana jika bahasa Jepang saya tidak cukup bagus untuk obrolan suara?

Kosakata permainan sempit dan berulang-ulang, sehingga standarnya lebih rendah daripada percakapan umum. Kata-kata tunggal dapat diterima dan normal dalam permainan cepat, yang menjadikannya salah satu tempat yang lebih mudah untuk mulai berbicara.

Bagaimana cara saya bergabung tanpa merasa canggung?

Ucapkan halo, katakanlah Anda masih belajar bahasa Jepang, lalu mainkan. Mengatakan bahwa Anda belajar sejak dini akan menetapkan ekspektasi dan biasanya membuat Anda bersabar, bukannya tidak sabar.

Apakah ini akan membantu permainan luar bahasa Jepang saya?

Kelancaran dan kecepatan pengambilan transfer. Kosa kata dan register sebagian besar tidak demikian, jadi ini harus menjadi salah satu bagian dari latihan Anda, bukan semuanya.

Lanjut belajar

Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara

Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.