Bagaimana mengubah satu prompt menjadi percakapan
Gunakan jawaban yang terdiri dari tiga bagian: jawaban langsung Anda, satu alasan atau contoh, dan pertanyaan balik. Untuk 'Makanan apa yang kamu suka?' Anda bisa menyebutkan nama kari, jelaskan bahwa Anda menyukai makanan pedas, jelaskan restoran di dekat rumah Anda, dan tanyakan apa yang direkomendasikan orang lain. Tata bahasanya bisa tetap sederhana sementara percakapan menjadi nyata.
Pada upaya kedua, ubah satu elemen atau tambahkan kerangka waktu. Bicarakan tentang apa yang Anda sukai saat kecil, apa yang ingin Anda coba di Jepang, atau apa yang Anda masak minggu lalu. Prompt yang dapat digunakan kembali lebih berharga daripada lima puluh jawaban yang dihafal satu kali.
Anjuran 1 sampai 10: Anda dan kehidupan sehari-hari Anda
- Perkenalkan diri Anda tanpa menggunakan skrip.
- Jam berapa biasanya Anda bangun, dan apa yang pertama kali Anda lakukan?
- Jelaskan tempat di mana Anda tinggal.
- Apa bagian tersibuk dalam hari Anda?
- Bagaimana biasanya Anda bepergian ke tempat kerja atau sekolah?
- Apa yang selalu kamu bawa di tasmu?
- Jelaskan pagi ideal Anda.
- Tugas rumah tangga apa yang tidak Anda sukai, dan mengapa?
- Apa yang kamu lakukan kemarin malam?
- Kebiasaan apa yang ingin Anda ubah?
Anjuran 11 hingga 20: favorit dan opini
- Makanan Jepang apa yang paling kamu sukai?
- Musim manakah yang terbaik di tempat Anda tinggal?
- Musik apa yang Anda dengarkan saat Anda membutuhkan energi?
- Apakah Anda lebih suka kota atau pedesaan?
- Film, buku, game, atau anime apa yang akan Anda rekomendasikan?
- Lebih baik belajar di pagi hari atau malam hari?
- Apa yang membuat seorang teman baik?
- Mana yang lebih bermanfaat: memasak dengan baik atau mengemudi dengan baik?
- Apa hal populer yang tidak kamu sukai?
- Jika Anda hanya dapat menyimpan satu aplikasi, aplikasi mana yang akan Anda pilih?
Anjuran 21 hingga 30: kenangan dan cerita pendek
- Ceritakan kisah makanan yang masih Anda ingat.
- Jelaskan pertama kali Anda bepergian sendirian.
- Apa yang terjadi pada hari ulang tahunmu yang terakhir?
- Ceritakan padaku saat kamu tersesat.
- Jelaskan kesalahan yang kemudian menjadi lucu.
- Apa mata pelajaran favoritmu di sekolah?
- Siapa yang mengajarimu keterampilan penting?
- Jelaskan hari ketika cuaca mengubah rencana Anda.
- Apa hadiah terbaik yang pernah kamu terima?
- Ceritakan tentang hal baru terakhir yang Anda coba.
Anjuran 31 hingga 40: rencana dan imajinasi
- Apa yang akan kamu lakukan akhir pekan ini?
- Rencanakan perjalanan tiga hari ke Jepang.
- Keterampilan bahasa Jepang apa yang ingin Anda tingkatkan bulan ini?
- Jika seorang teman mengunjungi kota Anda, ke mana Anda akan membawanya?
- Apa yang akan Anda beli saat hari libur tak terduga?
- Bayangkan Anda membuka kafe kecil. Seperti apa itu?
- Siapa orang dari sejarah yang akan Anda undang untuk makan malam?
- Pekerjaan apa yang ingin Anda coba selama satu minggu?
- Jika Anda bisa tinggal di mana saja selama setahun, ke mana Anda akan pergi?
- Menurut Anda seperti apa kehidupan sehari-hari dalam sepuluh tahun?
Anjuran 41 hingga 50: permainan peran Jepang yang praktis
- Pesan makanan dan minta satu perubahan pada hidangan.
- Tanyakan kepada staf stasiun kereta mana yang paling cepat mencapai tujuan Anda.
- Pengembalian barang karena ukurannya salah.
- Hubungi hotel dan jelaskan bahwa Anda akan datang terlambat.
- Beri tahu dokter kapan gejala Anda mulai dan bagaimana perubahannya.
- Undang teman keluar dan sepakati waktu dan tempat.
- Mintalah tetangga untuk menerima kiriman untuk Anda.
- Jelaskan kepada guru mengapa Anda melewatkan tenggat waktu.
- Berikan pembaruan kemajuan singkat kepada rekan kerja dan laporkan satu masalah.
- Mintalah seseorang untuk mengulangi dan memperjelas petunjuk yang tidak Anda pahami.
Perintah roleplay ideal untuk guru AI bahasa Jepang karena partnernya dapat mengubah detail dan merespons secara berbeda setiap saat. Di Unihongo, pilih topik atau misi terkait, selesaikan pertukaran dengan suara keras, dan tinjau koreksi sebelum mengulanginya.

