Bahasa Jepang di Putaran 1: Bowling, Batting Cages, dan Spocha bersama Teman

Di Putaran 1 atau arena bowling Jepang mana pun, beri tahu resepsionis ni-gēmu de onegai shimasu (tolong dua pertandingan) dan ukuran sepatu Anda dalam sentimeter. Di jalur, teriak sutoraiku!, erang oshii! dan melacak dengan tsugi, dare no ban? (giliran siapa selanjutnya?).

Hal yang perlu Anda ketahui

Bahasa Jepang di Putaran 1: Bowling, Batting Cages, dan Spocha bersama Teman

Round1, jaringan hiburan besar dengan bowling, karaoke, permainan arcade, dan Spocha, area olahraga sepuasnya, adalah tempat klasik bagi teman-teman Jepang untuk berkumpul, terutama pelajar dan pekerja muda. Pusat pemukulan, mulai dari kandang di lingkungan sekitar hingga kompleks besar, adalah favorit lainnya. Panduan ini memberi Anda cara orang Jepang untuk keluar malam di: meja resepsionis, ukuran sepatu dan berat bola, kata-kata katakana dari bowling (strike, spare, gutter, turkey), memilih kecepatan di batting cage, dan teman-teman yang ceria dan suka menggoda saling melempar sambil menjaga skor. Itu diakhiri dengan percakapan malam permainan penuh.

Ukuran sepatu dalam sentimeter: kutsu no saizu wa nijūroku desu

Kata-kata bowling adalah katakana: sutoraiku, supea, gātā, tākī

Kandang pemukul dipilih berdasarkan kecepatan, seperti hyakkiro (100 km/jam)

Oshii! (sangat dekat!) adalah reaksi paling ramah terhadap kejadian nyaris celaka

Empat baris untuk setiap frame

Bowling bahasa Jepang kebanyakan katakana, jadi tantangannya adalah pengucapan, bukan kosa kata. Ucapkan setiap kata dengan vokal Jepang dan irama genap: su-to-ra-i-ku. Oshii adalah kata asli bahasa Jepang dan merupakan kata reaksi yang paling berguna dalam permainan apa pun: artinya sangat dekat, sayang sekali.

Gātā, dengan vokal pertama yang panjang, adalah cara kebanyakan orang mengucapkan selokan dalam percakapan, meskipun buku peraturan menulis gatā. Anda akan mendengar keduanya.

UnihongoKehidupan di Jepang
ストライク!Memukul!
惜おしい!Sangat dekat!
スペア!Meluangkan!
ガーターだ…Bola selokan...
Serang, sangat dekat, luang, dan selokan: empat reaksi yang paling sering Anda teriakkan selama pertandingan.
JepangRomajiArti
ストライク!Sutoraiku!Memukul!
惜しい!Oshii!Sangat dekat!
スペア!Supea!Meluangkan!
ガーターだ…Gātā da...Bola selokan...
次、誰の番?Tsugi, dare no ban?Giliran siapa selanjutnya?

Di resepsi: permainan, orang, dan sepatu

Penerimaan menanyakan pertanyaan yang sama di mana pun: berapa banyak orang, berapa banyak permainan, dan apakah Anda anggota. Anda mengisi nama untuk papan skor, sering kali di tablet atau slip, dan nama panggilan tidak masalah. Ukuran sepatu di Jepang dalam sentimeter, setengah ukuran: 24,5 adalah nijūyon-ten-go. Bobot bola biasanya ditampilkan dalam pound.

JepangRomajiArti
二ゲームでお願いします。Ni-gēmu de onegai shimasu.Tolong, dua pertandingan.
四人です。Yonin desu.Empat orang.
靴のサイズは26です。Kutsu no saizu wa nijūroku desu.Ukuran sepatuku 26.
24.5センチはありますか。Nijūyon-ten-go senchi wa arimasu ka.Apakah Anda memiliki 24,5 sentimeter?
会員じゃないです。Kaiin ja nai desu.Saya bukan anggota.
軽いボールはどこですか。Karui bōru wa doko desu ka.Dimana bola yang lebih ringan?

Staf mungkin bertanya kaiin-shō wa omochi desu ka, apakah Anda memiliki kartu anggota? Iie, motte imasen adalah jawaban yang bagus. Mereka mungkin juga menjelaskan cara menggunakan kontrol jalur; tanyakan setsumei o mō ichido onegai shimasu apakah Anda tidak menangkapnya.

Kosakata bowling

Kebanyakan istilah dipinjam dari bahasa Inggris, terkadang dengan sentuhan Jepang. Tabel tersebut mencantumkan apa yang akan Anda dengar di sekitar jalur dan lihat di layar.

Skor dikatakan sebagai angka biasa dengan penghitung sepuluh (点): hyakuten, hyaku-gojutten. Permainan sempurna 300 adalah pāfekuto. Rata-rata pemain sering mengatakan bahwa tujuan mereka adalah memecahkan seratus, hyakuten o koeru, yang menjadikannya target yang bagus untuk game pertama di Jepang.

Kata dalam romajiArtiCatatan
sutoraikuMemukulSemua pin pada bola pertama
supeaMeluangkanSemua pin dengan dua bola
gātā / gatāBola selokanPercakapan vs buku peraturan
daburuDua serangan berturut-turutDari ganda
tākīTiga serangan berturut-turutDari kalkun
supurittoMembelahPin dibiarkan berjauhan
rēnJalurNomor jalur Anda ada di slip
sukoaSkorIma nanten? menanyakan skor saat ini

Menggoda ramah dan menjaga skor

Teman-teman di Jepang saling menggoda saat bermain game, dan itu merupakan tanda kedekatan. Bahasanya santai dan ringan; hindari apa pun yang terdengar seperti penghinaan nyata. Pertahankan bentuk sopan untuk orang yang baru Anda temui, dan gantilah ke gaya santai ketika teman Anda melakukannya.

JepangRomajiArti
今の、まぐれでしょ。Ima no, magure desho.Itu kebetulan, bukan? (menggoda)
次は負けないよ。Tsugi wa makenai yo.Saya tidak akan kalah lain kali.
今、何点?Ima, nanten?Berapa skornya sekarang?
百点超えた!Hyakuten koeta!Saya melewati seratus!
負けた人がジュースおごりね。Maketa hito ga jūsu ogori ne.Yang kalah membeli minumannya, oke?
ナイス!今のはうまい!Naisu! Ima no wa umai!Bagus! Itu bagus!

Di kandang pemukul

Pusat pukulan, battingu sentā, memiliki sangkar yang disusun berdasarkan kecepatan lemparan, ditunjukkan dalam kilometer per jam, dan berdasarkan sisi pemukul. Anda membeli token, kartu prabayar, atau permainan di mesin, memilih sangkar, mengenakan helm, dan menunggu lampu menyala. Pemula biasanya memulai sekitar delapan puluh atau sembilan puluh kilometer per jam. Di Putaran 1, pukulan sering kali menjadi bagian dari Spocha, di mana Anda membayar waktu dan dapat berpindah antar aktivitas.

JepangRomajiArti
何キロにする?Nan kiro ni suru?Berapa kecepatan yang Anda tuju?
百キロから始めます。Hyakkiro kara hajimemasu.Saya akan mulai dengan kecepatan 100 km/jam.
速すぎて見えない!Hayasugite mienai!Terlalu cepat, aku bahkan tidak bisa melihatnya!
空振りした…Karaburi shita...Aku mengayun dan meleset...
当たった!Atatta!Aku berhasil!
ホームラン!Hōmuran!Lari pulang!

Banyak batting center memiliki target home run yang tinggi di jaring belakang. Memukulnya mungkin menghasilkan hadiah kecil; tanyakan pada staf hōmuran no keihin wa nan desu ka apakah Anda melihatnya. Pemukul tangan kanan menggunakan migi-daseki dan pemukul kidal hidari-daseki.

Di Spocha Anda juga akan mendengar nama-nama kegiatan lainnya, kebanyakan kata pinjaman: basuketto (basket), futtosaru (futsal), rōrā sukēto (sepatu roda) dan seterusnya. Staf mungkin meminta gelang Anda atau mengingatkan Anda tentang batas waktu dengan nokori jikan, sisa waktu. Jika bersama rombongan, tentukan waktu dan tempat pertemuan sebelum berpencar, karena areanya luas dan berisik: jā, kuji ni koko de, sampai jumpa di sini jam sembilan.

Skenario: permainan bowling dengan teman-teman Jepang

Ini hari Jumat malam. Anda dan tiga teman pertukaran bahasa Anda telah menyewa dua jalur untuk dua permainan. Semua orang berbicara sekaligus, layar memutar animasi untuk setiap pukulan, dan rekan kerja Anda baru saja melempar dua selokan berturut-turut. Ini adalah cara santai orang Jepang yang sedang bersenang-senang, penuh dengan reaksi singkat dan ejekan.

Teman-teman yang duduk di bangku dekat jalur bowling tertawa sementara seorang remaja putri memegangi kepalanya setelah lemparannya gagal dan yang lainnya menunjuk dengan nada menggoda.
Malam permainan bersama teman-teman penuh dengan reaksi, menggoda, dan mencatat giliran.
JepangRomajiArti
友達:次、誰の番?Tomodachi: Tsugi, dare no ban?Teman: Giliran siapa sekarang?
あなた:私!見てて。Anata: Watashi! Mitete.Kamu: Aku! Perhatikan ini.
友達:あー、惜しい!一本残った。Tomodachi: Ā, oshii! Ippon nokotta.Teman: Ah, hampir saja! Tinggal satu pin.
あなた:よし、スペア取るよ。Anata: Yoshi, supea toru yo.Anda: Benar, saya akan mengambil cadangannya.
友達:ナイススペア!Tomodachi: Naisu supea!Teman: Cadangan yang bagus!
友達:次はスポッチャも行こうよ。Tomodachi: Tsugi wa Supotcha mo ikō yo.Teman: Ayo kita lakukan Spocha lain kali juga.

Pin dihitung dengan hon: ippon, nihon, sanbon. Ippon nokotta, satu pin tersisa, adalah kalimat yang akan Anda dengar terus-menerus.

Merencanakan keluar malam

Malam di Putaran 1 biasanya dimulai dalam obrolan grup atau di akhir kelas atau shift. Teman menyarankan waktu dan tempat, memutuskan antara bowling, karaoke, dan Spocha, dan sering kali menggabungkan beberapa. Ajakan santai menggunakan pertanyaan negatif, ikanai?, maukah kamu pergi?, atau kemauan ikō, ayo pergi. Titik pertemuan sering kali berada di pintu keluar stasiun atau di depan gedung.

Karena cabang Round1 buka hingga larut malam, banyak kelompok yang berangkat setelah makan malam. Rencana juga langsung berubah: jika ada jalur tunggu, seseorang akan menyarankan karaoke, dan jika grupnya besar, Spocha mengizinkan semua orang mencoba berbagai hal sekaligus.

JepangRomajiArti
今度、ラウンドワン行かない?Kondo, Raundo Wan ikanai?Ingin pergi ke Putaran 1 kapan-kapan?
ボウリングのあと、カラオケも行こうよ。Bōringu no ato, karaoke mo ikō yo.Habis bowling, ayo karaokean juga.
何時にどこ集合?Nanji ni doko shūgō?Jam berapa dan dimana kita akan bertemu?
駅の北口に七時でどう?Eki no kitaguchi ni shichiji de dō?Bagaimana kalau pintu keluar utara stasiun jam tujuh?
ボウリング、ほとんどやったことないんだ。Bōringu, hotondo yatta koto nai n da.Saya hampir tidak pernah bermain bowling.
大丈夫、みんな下手だから。Daijōbu, minna heta da kara.Jangan khawatir, kita semua jahat.

Minna heta da kara, kita semua buruk dalam hal itu, adalah balasan yang khas untuk seseorang yang gugup. Ini menurunkan tekanan dan menjadikan malam itu lebih menyenangkan daripada skor.

Jika Anda yang mengundang, periksa siapa yang datang dan sepakati rencana pembayarannya. Membagi biaya secara merata, warikan, adalah default di antara teman-teman, dan menyelesaikannya di akhir dengan hitori ikura cepat? (berapa harganya masing-masing?) membuat semuanya tetap sederhana.

Kesalahan umum

  • Menyebutkan ukuran sepatu dalam angka AS atau Inggris. Gunakan sentimeter, seperti nijūroku atau nijūyon-ten-go.
  • Mengucapkan kata katakana dengan cara bahasa Inggris. Telinga orang Jepang lebih mudah mendengar sutoraiku daripada memukul.
  • Menggoda seseorang yang baru Anda temui. Tunggu sampai grup tersebut bercanda dengan Anda terlebih dahulu.
  • Melupakan penghitung pin: ippon, bukan pin ichi.
Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Permainan malam bahasa Jepang singkat dan keras, jadi latihlah dengan penuh semangat. Pertama, ucapkan kalimat resepsi dengan lantang: jumlah orang, jumlah permainan, ukuran sepatu Anda. Kedua, mainkan permainan bowling nyata atau khayalan dan komentari setiap lemparan dalam bahasa Jepang: sutoraiku, supea, oshii, gātā. Ketiga, di kelas 3D imersif Unihongo, mintalah AI Sensei Anda bermain sebagai teman Jepang di jalan-jalan malam. Rencanakan malam itu, pilih antara bowling dan batting cage, dan goda satu sama lain tentang skor dalam percakapan santai. Kemudian minta Sensei untuk beralih ke sopan dan berperan sebagai staf resepsi. Laporan sesi setelahnya menunjukkan koreksi dan kosakata yang Anda gunakan.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu Spocha di Putaran 1?

Spocha (スポッチャ) adalah area hiburan olahraga Round1, di mana Anda membayar sejumlah waktu dan dapat mencoba berbagai aktivitas seperti memukul, bola basket, futsal, dan sepatu roda. Tidak semua Round1 memilikinya, jadi periksalah cabangnya sebelum Anda pergi.

Bagaimana Anda mengucapkan selokan dalam bowling Jepang?

Istilah resminya adalah gatā (ガター), namun dalam percakapan sehari-hari banyak orang yang mengatakan gātā (ガーター). Keduanya dipahami.

Apa yang dimaksud dengan kalkun dalam bowling Jepang?

Tākī (ターキー) berarti tiga pukulan berturut-turut, seperti dalam bahasa Inggris. Dua berturut-turut adalah daburu (ganda). Pemain sering meneriakkannya, dan layar di banyak gang menampilkan animasi.

Bagaimana cara kerja batting cage di Jepang?

Anda membeli token atau kartu, memilih sangkar berdasarkan kecepatan lemparan, ditunjukkan dalam kilometer per jam, dan dengan pukulan kiri atau kanan. Sebuah mesin melempar sejumlah bola. Helm dan pemukul biasanya disediakan di kandang.

Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara

Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.