Karuta dan Hyakunin Isshu: Permainan Rebutan Kartu Jepang

Karuta (かるた) adalah permainan kartu Jepang: seorang pembaca membacakan sebuah kartu dan para pemain berlomba menyentuh kartu yang cocok di hadapan mereka. Anak-anak memainkannya dengan peribahasa, yang disebut iroha karuta; versi klasiknya memakai seratus puisi Hyakunin Isshu (百人一首).

Hal yang perlu Anda ketahui

Karuta dan Hyakunin Isshu: Permainan Rebutan Kartu Jepang

Karuta adalah permainan yang dikeluarkan keluarga Jepang saat Tahun Baru: kartu disebar di atas tatami, satu orang membaca, dan semua yang lain bersiap dengan tangan di atas kartu. Setiap set terdiri dari dua tumpuk kartu. Yomifuda dibacakan; torifuda diletakkan menghadap atas, dan pemain yang pertama menyentuh kartu yang benar boleh mengambilnya. Anak-anak mulai dari iroha karuta, tempat setiap kartu berisi sebuah peribahasa. Set klasiknya memakai Hyakunin Isshu, seratus puisi dari seratus penyair, dan pada tingkat tertinggi permainan ini menjadi kyōgi karuta, olahraga kompetitif yang serba cepat. Panduan ini menjelaskan kartu-kartunya, jalannya satu ronde, dua jenis set utama, kosakata kuncinya, dan mengapa permainan berebut kartu sebenarnya adalah permainan menyimak.

Yomifuda dibacakan; torifuda adalah kartu yang Anda sambar

Menyentuh kartu yang salah disebut otetsuki, alias pelanggaran

Iroha karuta menggunakan peribahasa; Hyakunin Isshu menggunakan 100 puisi klasik

Pemain bereaksi pada suku kata pertama, dan itu murni latihan menyimak

Dua tumpuk kartu dan satu pembaca

Setiap set karuta memiliki dua dek yang berpasangan. Yomifuda (読み札), kartu bacaan, tetap berada di tangan pembaca, yomite (読み手). Torifuda (取り札), kartu ambil, dibentangkan menghadap ke atas sehingga semua pemain dapat menjangkaunya. Pembaca membaca satu kartu; para pemain menemukan pasangannya dan menyentuhnya. Siapa pun yang menyentuhnya terlebih dahulu akan menyimpannya, dan ketika kartunya habis, pemain dengan jumlah terbanyak akan menang.

Kartu adalah fuda (札). Yomu (読む) berarti membaca dan toru (取る) berarti mengambil, jadi kedua nama dek berarti kartu untuk membaca dan kartu untuk mengambil.

UnihongoBudaya dan etika
読よみ札ふだkartu yang dibacakan
取とり札ふだkartu yang disambar
お手てつきmenyentuh kartu yang salah
百ひゃく人にん一首いっしゅ100 penyair, 100 puisi
Kartu yang dibacakan, kartu yang disambar, pelanggaran, dan set seratus puisi yang membuat permainan ini terkenal.
JepangRomajiArti
読み札yomifudakartu yang dibacakan
取り札torifudakartu yang disambar
お手つきotetsukimenyentuh kartu yang salah
百人一首Hyakunin Isshu100 penyair, 100 puisi
札fudakartu
読み手yomitepembaca

Jalannya satu ronde

  • Letakkan torifuda menghadap ke atas, jangan tumpang tindih, sehingga setiap pemain dapat melihatnya.
  • Pembaca mengacak yomifuda dan membacakan yang teratas dengan lantang.
  • Pemain mencari torifuda yang cocok. Begitu Anda tahu jawabannya, tepuk atau sapu kartunya; banyak pemain berseru hai sambil melakukannya.
  • Tangan pertama pada kartu mengambilnya. Jika dua tangan mendarat bersamaan, tangan yang lebih rendah menang.
  • Tangan pada kartu yang salah adalah otetsuki. Sepakati penalti sebelum Anda mulai.
  • Ketika kartu terakhir diambil, semua orang menghitung. Yang kartunya terbanyak menang.

Kartu dihitung dengan kata bantu bilangan mai (枚), yang dipakai untuk benda datar: ichimai, nimai, sanmai.

Iroha karuta: peribahasa untuk pemula

Iroha karuta memiliki satu kartu untuk setiap kana dari urutan suku kata iroha lama. Masing-masing yomifuda membawa peribahasa, dan pencocokan torifuda menunjukkan gambar dan kana pertama peribahasa tersebut. Pembaca mengucapkan pepatah; Anda mencari suara pertamanya. Set berbeda menurut wilayah: set Edo, dari Tokyo kuno, dibuka dengan pepatah anjing di bawah, sedangkan set dari wilayah Kyoto dan Osaka menggunakan ucapan yang berbeda.

JepangRomajiArti
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruAnjing yang berjalan pun bisa kena pentung
論より証拠Ron yori shōkoBukti mengalahkan argumen
花より団子Hana yori dangoDango lebih baik daripada bunga

Ini adalah kartu untuk i, ro dan ha. Pepatah anjing dibaca dalam dua cara hari ini: keluar dan Anda mungkin mendapat masalah, atau bergerak dan Anda mungkin mendapat keberuntungan. Banyak orang dewasa Jepang mengetahui peribahasa mereka karena mereka memainkan permainan ini saat masih anak-anak.

Hyakunin Isshu: seratus puisi

Hyakunin Isshu adalah antologi seratus waka, masing-masing oleh penyair berbeda, dipilih oleh Fujiwara no Teika pada abad ketiga belas. Sebuah waka memiliki 31 ketukan dalam lima baris 5, 7, 5, 7 dan 7. Tiga baris pertama adalah kami no ku (上の句), bait atas, dan dua baris terakhir adalah shimo no ku (下の句), bait bawah.

Pada set karuta, yomifuda memuat keseluruhan puisi, biasanya dengan potret penyair. Torifuda hanya membawa shimo no ku, ditulis dalam kana. Jadi pembaca memulai sebuah puisi dan para pemainnya pasti sudah tahu bagaimana akhirnya. Salah satu bukaan paling terkenal, oleh Ariwara no Narihira, menggambarkan sungai berwarna merah dengan dedaunan musim gugur.

JepangRomajiArti
上の句kami no kubait atas (tiga baris pertama)
下の句shimo no kubait bawah (dua baris terakhir)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu TatsutagawaBelum pernah terdengar bahkan di zaman para dewa: Sungai Tatsuta.

Kyōgi karuta: olahraga kompetitif

Kyōgi karuta (競技かるた) dimainkan satu lawan satu. Lima puluh dari seratus torifuda digunakan, dua puluh lima diletakkan di wilayah masing-masing pemain, dan para pemain mendapat waktu untuk menghafal di mana setiap kartu berada. Pembaca membaca dari seratus puisi, jadi beberapa bacaan tidak cocok dengan kartu di lantai. Saat Anda mengambil kartu dari sisi lawan, Anda mengirimkan salah satu kartu Anda ke seberang. Pemain pertama yang tidak memiliki kartu tersisa menang.

Kecepatan berasal dari kimariji (決まり字), suku kata penentu: pembukaan terpendek yang memisahkan satu puisi dari puisi lainnya. Tujuh puisi dapat dikenali dari suku kata pertamanya saja; yang lain membutuhkan hingga enam. Pemain top bergerak dengan sedikit suara. Pertandingan perebutan gelar untuk Meijin, juara putra, dan Ratu, juara putri, diadakan setiap bulan Januari di Kuil Ōmi di Ōtsu, dan manga serta anime Chihayafuru membawa olahraga tersebut ke khalayak luas.

Tradisi Tahun Baru

Karuta termasuk bagian dari oshōgatsu (お正月), liburan Tahun Baru, bersama dengan menerbangkan layang-layang dan permainan papan. Keluarga bermain di rumah, dan banyak sekolah mengadakan turnamen karuta atau Hyakunin Isshu pada bulan Januari, itulah sebabnya banyak orang dewasa masih dapat menyelesaikan puisi ketika mereka mendengar pembukaannya.

Ada permainan yang lebih lembut untuk kartu yang sama. Dalam bōzu mekuri (坊主めくり), pemain cukup membalik kartu bergambar satu per satu, dan siapa yang menarik kartu biksu harus kehilangan seluruh tumpukan kartunya; tidak diperlukan pengetahuan puisi. Banyak daerah juga memiliki kumpulan lokal tentang sejarah dan tempat wisata mereka sendiri. Jōmō Karuta dari Gunma adalah yang paling terkenal, dan orang-orang yang dibesarkan di sana dikenal mampu melafalkannya.

Kata-kata yang dipakai di meja permainan

JepangRomajiArti
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.Ayo mainkan karuta.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.Silakan letakkan kartunya.
読みます。Yomimasu.Saya akan membaca sekarang.
取った!Totta!Mengerti!
お手つきです。Otetsuki desu.Itu sebuah kesalahan.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.Anda absen satu giliran.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.Tolong bacakan sekali lagi.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.Berapa banyak kartu yang kamu ambil?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.Saya mengambil dua belas.

Totta adalah bentuk lampau biasa dari toru dan merupakan seruan semua orang, berapa pun usia mereka. Kalimat lainnya sopan dan cocok untuk kelas atau pesta dengan orang yang baru Anda temui.

Mengapa karuta adalah latihan menyimak yang sungguhan

Di karuta Anda tidak bisa menunggu akhir kalimat. Kartu tersebut diberikan kepada siapa pun yang mengenali pembukaannya terlebih dahulu, sehingga permainan ini memberikan imbalan sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pendengaran cepat: menangkap suara pertama dan memprediksi sisanya. Dengan iroha karuta artinya mendengar kana dengan bersih. Dengan Hyakunin Isshu, ini berarti membedakan pembukaan yang berbagi dua atau tiga ketukan pertama.

Ini juga mengaitkan suara dengan reaksi fisik, yang membuat latihan ini bertahan. Pelajar dapat meminjam metode ini dengan materi apa pun: menyusun kartu kosakata, memutar audio, dan mengambil apa yang Anda dengar. Pengambilan yang salah, otetsuki Anda sendiri, menunjukkan suara mana yang masih membingungkan Anda.

Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Karuta melatih reaksi terhadap bunyi, dan Anda bisa menirunya tanpa set lengkap. Pertama, tulis sepuluh kata yang sedang Anda pelajari di potongan kertas, sebarkan, lalu minta teman atau sebuah rekaman membacakannya secara acak sementara Anda menyambar kertas yang tepat. Kedua, pelajari ungkapan di meja permainan sambil diucapkan lantang: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. Ketiga, bicarakan permainannya dalam bahasa Jepang: di Unihongo, minta AI Sensei berperan sebagai teman yang mengundang Anda ke pesta karuta Tahun Baru, tanyakan cara mainnya, konfirmasi ulang aturannya, dan sebutkan berapa kartu yang Anda ambil. Untuk melatih kecepatan membaca kana, Kana Dash cocok sebagai pemanasan, dan laporan sesi Anda akan mencantumkan koreksi untuk dipelajari kembali.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa maksudnya karuta?

Kata ini berasal dari kata Portugis carta, "kartu", yang dibawa para pedagang pada abad ke-16. Kini karuta berarti permainan tempat kartu dibacakan lalu disambar; kartu remi gaya Barat disebut toranpu.

Apa perbedaan antara karuta dan Hyakunin Isshu?

Karuta adalah jenis permainannya. Hyakunin Isshu, "seratus penyair, satu puisi masing-masing", adalah antologi klasik pilihan penyair Fujiwara no Teika, dan set karuta yang paling terkenal didasarkan padanya. Set untuk anak-anak memakai peribahasa atau pengetahuan lokal, bukan puisi.

Apa itu otetsuki dalam karuta?

Otetsuki (お手つき) adalah pelanggaran: menyentuh kartu yang salah. Di rumah, hukumannya biasanya melewatkan kartu berikutnya. Dalam karuta kompetitif, pelanggaran berarti Anda harus menerima kartu dari lawan, dan itu penting karena pemenangnya adalah yang lebih dulu menghabiskan kartu di sisinya sendiri.

Kapan orang Jepang memainkan karuta?

Kebanyakan saat Tahun Baru, ketika keluarga berkumpul, dan di turnamen sekolah yang diadakan pada bulan Januari. Pemain kompetitif berlatih sepanjang tahun, dan pertandingan perebutan gelar tertinggi diadakan setiap Januari di Kuil Ōmi di Shiga.

Bisakah pelajar bahasa Jepang bermain karuta?

Bisa. Set hiragana dan iroha untuk anak kecil sangat cocok untuk pemula, karena Anda hanya perlu menangkap kana pertamanya. Hyakunin Isshu memakai bahasa Jepang klasik, jadi kebanyakan pelajar menikmatinya sebagai permainan daya ingat dan menyimak jauh sebelum mereka bisa membaca puisinya.

Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara

Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.