Dua tumpuk kartu dan satu pembaca
Setiap set karuta memiliki dua dek yang berpasangan. Yomifuda (読み札), kartu bacaan, tetap berada di tangan pembaca, yomite (読み手). Torifuda (取り札), kartu ambil, dibentangkan menghadap ke atas sehingga semua pemain dapat menjangkaunya. Pembaca membaca satu kartu; para pemain menemukan pasangannya dan menyentuhnya. Siapa pun yang menyentuhnya terlebih dahulu akan menyimpannya, dan ketika kartunya habis, pemain dengan jumlah terbanyak akan menang.
Kartu adalah fuda (札). Yomu (読む) berarti membaca dan toru (取る) berarti mengambil, jadi kedua nama dek berarti kartu untuk membaca dan kartu untuk mengambil.

| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 読み札 | yomifuda | kartu yang dibacakan |
| 取り札 | torifuda | kartu yang disambar |
| お手つき | otetsuki | menyentuh kartu yang salah |
| 百人一首 | Hyakunin Isshu | 100 penyair, 100 puisi |
| 札 | fuda | kartu |
| 読み手 | yomite | pembaca |
Jalannya satu ronde
- Letakkan torifuda menghadap ke atas, jangan tumpang tindih, sehingga setiap pemain dapat melihatnya.
- Pembaca mengacak yomifuda dan membacakan yang teratas dengan lantang.
- Pemain mencari torifuda yang cocok. Begitu Anda tahu jawabannya, tepuk atau sapu kartunya; banyak pemain berseru hai sambil melakukannya.
- Tangan pertama pada kartu mengambilnya. Jika dua tangan mendarat bersamaan, tangan yang lebih rendah menang.
- Tangan pada kartu yang salah adalah otetsuki. Sepakati penalti sebelum Anda mulai.
- Ketika kartu terakhir diambil, semua orang menghitung. Yang kartunya terbanyak menang.
Kartu dihitung dengan kata bantu bilangan mai (枚), yang dipakai untuk benda datar: ichimai, nimai, sanmai.
Iroha karuta: peribahasa untuk pemula
Iroha karuta memiliki satu kartu untuk setiap kana dari urutan suku kata iroha lama. Masing-masing yomifuda membawa peribahasa, dan pencocokan torifuda menunjukkan gambar dan kana pertama peribahasa tersebut. Pembaca mengucapkan pepatah; Anda mencari suara pertamanya. Set berbeda menurut wilayah: set Edo, dari Tokyo kuno, dibuka dengan pepatah anjing di bawah, sedangkan set dari wilayah Kyoto dan Osaka menggunakan ucapan yang berbeda.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 犬も歩けば棒に当たる | Inu mo arukeba bō ni ataru | Anjing yang berjalan pun bisa kena pentung |
| 論より証拠 | Ron yori shōko | Bukti mengalahkan argumen |
| 花より団子 | Hana yori dango | Dango lebih baik daripada bunga |
Ini adalah kartu untuk i, ro dan ha. Pepatah anjing dibaca dalam dua cara hari ini: keluar dan Anda mungkin mendapat masalah, atau bergerak dan Anda mungkin mendapat keberuntungan. Banyak orang dewasa Jepang mengetahui peribahasa mereka karena mereka memainkan permainan ini saat masih anak-anak.
Hyakunin Isshu: seratus puisi
Hyakunin Isshu adalah antologi seratus waka, masing-masing oleh penyair berbeda, dipilih oleh Fujiwara no Teika pada abad ketiga belas. Sebuah waka memiliki 31 ketukan dalam lima baris 5, 7, 5, 7 dan 7. Tiga baris pertama adalah kami no ku (上の句), bait atas, dan dua baris terakhir adalah shimo no ku (下の句), bait bawah.
Pada set karuta, yomifuda memuat keseluruhan puisi, biasanya dengan potret penyair. Torifuda hanya membawa shimo no ku, ditulis dalam kana. Jadi pembaca memulai sebuah puisi dan para pemainnya pasti sudah tahu bagaimana akhirnya. Salah satu bukaan paling terkenal, oleh Ariwara no Narihira, menggambarkan sungai berwarna merah dengan dedaunan musim gugur.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 上の句 | kami no ku | bait atas (tiga baris pertama) |
| 下の句 | shimo no ku | bait bawah (dua baris terakhir) |
| ちはやぶる神代も聞かず竜田川 | Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawa | Belum pernah terdengar bahkan di zaman para dewa: Sungai Tatsuta. |
Kyōgi karuta: olahraga kompetitif
Kyōgi karuta (競技かるた) dimainkan satu lawan satu. Lima puluh dari seratus torifuda digunakan, dua puluh lima diletakkan di wilayah masing-masing pemain, dan para pemain mendapat waktu untuk menghafal di mana setiap kartu berada. Pembaca membaca dari seratus puisi, jadi beberapa bacaan tidak cocok dengan kartu di lantai. Saat Anda mengambil kartu dari sisi lawan, Anda mengirimkan salah satu kartu Anda ke seberang. Pemain pertama yang tidak memiliki kartu tersisa menang.
Kecepatan berasal dari kimariji (決まり字), suku kata penentu: pembukaan terpendek yang memisahkan satu puisi dari puisi lainnya. Tujuh puisi dapat dikenali dari suku kata pertamanya saja; yang lain membutuhkan hingga enam. Pemain top bergerak dengan sedikit suara. Pertandingan perebutan gelar untuk Meijin, juara putra, dan Ratu, juara putri, diadakan setiap bulan Januari di Kuil Ōmi di Ōtsu, dan manga serta anime Chihayafuru membawa olahraga tersebut ke khalayak luas.
Tradisi Tahun Baru
Karuta termasuk bagian dari oshōgatsu (お正月), liburan Tahun Baru, bersama dengan menerbangkan layang-layang dan permainan papan. Keluarga bermain di rumah, dan banyak sekolah mengadakan turnamen karuta atau Hyakunin Isshu pada bulan Januari, itulah sebabnya banyak orang dewasa masih dapat menyelesaikan puisi ketika mereka mendengar pembukaannya.
Ada permainan yang lebih lembut untuk kartu yang sama. Dalam bōzu mekuri (坊主めくり), pemain cukup membalik kartu bergambar satu per satu, dan siapa yang menarik kartu biksu harus kehilangan seluruh tumpukan kartunya; tidak diperlukan pengetahuan puisi. Banyak daerah juga memiliki kumpulan lokal tentang sejarah dan tempat wisata mereka sendiri. Jōmō Karuta dari Gunma adalah yang paling terkenal, dan orang-orang yang dibesarkan di sana dikenal mampu melafalkannya.
Kata-kata yang dipakai di meja permainan
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| かるたをしましょう。 | Karuta o shimashō. | Ayo mainkan karuta. |
| 札を並べてください。 | Fuda o narabete kudasai. | Silakan letakkan kartunya. |
| 読みます。 | Yomimasu. | Saya akan membaca sekarang. |
| 取った! | Totta! | Mengerti! |
| お手つきです。 | Otetsuki desu. | Itu sebuah kesalahan. |
| 一回休みです。 | Ikkai yasumi desu. | Anda absen satu giliran. |
| もう一度読んでください。 | Mō ichido yonde kudasai. | Tolong bacakan sekali lagi. |
| 何枚取りましたか。 | Nanmai torimashita ka. | Berapa banyak kartu yang kamu ambil? |
| 十二枚取りました。 | Jūnimai torimashita. | Saya mengambil dua belas. |
Totta adalah bentuk lampau biasa dari toru dan merupakan seruan semua orang, berapa pun usia mereka. Kalimat lainnya sopan dan cocok untuk kelas atau pesta dengan orang yang baru Anda temui.
Mengapa karuta adalah latihan menyimak yang sungguhan
Di karuta Anda tidak bisa menunggu akhir kalimat. Kartu tersebut diberikan kepada siapa pun yang mengenali pembukaannya terlebih dahulu, sehingga permainan ini memberikan imbalan sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pendengaran cepat: menangkap suara pertama dan memprediksi sisanya. Dengan iroha karuta artinya mendengar kana dengan bersih. Dengan Hyakunin Isshu, ini berarti membedakan pembukaan yang berbagi dua atau tiga ketukan pertama.
Ini juga mengaitkan suara dengan reaksi fisik, yang membuat latihan ini bertahan. Pelajar dapat meminjam metode ini dengan materi apa pun: menyusun kartu kosakata, memutar audio, dan mengambil apa yang Anda dengar. Pengambilan yang salah, otetsuki Anda sendiri, menunjukkan suara mana yang masih membingungkan Anda.
