Plagen in het Japans: Ijiru, Karakau en hoe je tegen een grap kunt omgaan

Ijiru (いじる) betekent iemand speels plagen, de draak steken met een gewoonte of een uitglijder, zodat de hele groep lacht, meestal inclusief het doelwit. Karakau (からかう) is breder: iemand belachelijk maken of voor de gek houden, wat vriendelijk of gemeen kan zijn. De klassieke speelse comeback is mō! yamete yo, hé, stop ermee!

Wat je moet weten

Plagen in het Japans: Ijiru, Karakau en hoe je tegen een grap kunt omgaan

Als je eenmaal Japanse vrienden hebt gemaakt, zal iemand je vroeg of laat plagen: over je accent, je liefde voor desserts uit de supermarkt, de keer dat je hebt gebogen voor een automaat. Voor veel leerlingen is dit een verwarrend moment. Is het vriendelijk? Moet ik lachen, protesteren of terugplagen? In Japan is speels plagen, genaamd ijiri, vaak een teken dat je deel uitmaakt van de groep, en er zijn standaardmanieren om te reageren die het plezier gaande houden. Er is ook een regel waarin plagen niet langer leuk is, en daar heeft het Japans ook woorden voor. Deze gids legt uit ijiru en karakau, de rol van de ijirare kyara, een reeks comebacks van zacht naar ruw, hoe je kunt zeggen dat ik dat eigenlijk niet leuk vind, en hoe je terug kunt plagen zonder te ver te gaan.

Ijiru is groepsplagen bedoeld om te lachen, vaak met genegenheid

Karakau is iemand, zachtaardig of gemeen, belachelijk maken of voor de gek houden

Mō! yamete yo, zei lachend, is de speelse comeback voor alle doeleinden

Als het niet meer leuk is, zeg dat dan duidelijk: sore wa chotto iya ka nvt

Plagen in vier regels

Deze vier regels bestrijken het hele spel: de comeback, de rol, het protest en de teaser die zich terugtrekt. Merk op dat ze allemaal casual zijn. Plagen gebeurt tussen mensen die al dichtbij zijn, en de taal weerspiegelt dat.

UnihongoCultuur en etiquette
もう!やめてよ。Hé, hou op! (speels)
いじられキャラdegene die iedereen plaagt
からかわないで。Maak geen grapjes over mij.
冗談じょうだんだってば。Ik zei dat ik een grapje maakte!
De comeback, de geplaagde, het protest en het grapje: de vier bewegingen van speels plagen.
JapanseRomajiBetekenis
もう!やめてよ。Mō! Yamete yo.Hé, hou op! (speels)
いじられキャラijirare kyaradegene die iedereen plaagt
からかわないで。Karakawanaide.Maak geen grapjes over mij.
冗談だってば。Jōdan da tte ba.Ik zei dat ik een grapje maakte!

Ijiru: plagen waar jij ook bij betrokken bent

De alledaagse betekenis van Ijiru is ergens mee spelen, zoals je telefoon of je haar. Toegepast op mensen betekent het dat je in iemands eigenaardigheden prikt om te lachen: hun accent, hun onhandigheid, hun vreselijke smaak in liedjes bij karaoke. Het idee is sterk gevormd door de Japanse komedie, waarbij één artiest de dwaas speelt en de anderen reageren. In een vriendengroep betekent het gepest worden ijirareru vaak dat je opgemerkt en geaccepteerd wordt.

Dat betekent niet dat alle plagen welkom is. De geest van ijiri is dat het doelwit ook lacht en terug kan dringen. Als dat niet meer waar is, kunnen dezelfde woorden heel anders aanvoelen.

JapanseRomajiBetekenis
またいじられてる。Mata ijirareteru.Ze plagen hem weer.
私、すぐいじられるんだ。Watashi, sugu ijirareru n da.Ik word de hele tijd gepest.
いじるのやめてよ。Ijiru no yamete yo.Hou op met mij lastig te vallen. (speels)
スマホいじってないで。Sumaho ijittenaide.Stop met rommelen met je telefoon.

Karakau: lol maken en benen trekken

Karakau is het meer algemene werkwoord. Het gaat over een ouder die een kind plaagt, klasgenoten die een verliefde jongen belachelijk maken, en een vriend die je een belachelijk verhaal vertelt om te zien of je het gelooft. Karakawanaide, plaag me niet, zeg je als je vermoedt dat iemand het niet meent, ook als iemand je te veel prijst.

Omdat karakau ook gemeen plagen kan beschrijven, hebben mensen de neiging om ijiru te gebruiken voor de liefdevolle groepsversie en karakau als ze willen klagen dat ze voor de gek worden gehouden.

JapanseRomajiBetekenis
からかわないでよ。Karakawanaide yo.Houd op met trekken aan mijn been.
またからかってるでしょ。Mata karakatteru desho.Je plaagt me weer, nietwaar?
またまた。Mata mata.O, kom op. (de lof wegwuivend)
子供の頃、よくからかわれた。Kodomo no koro, yoku karakawareta.Als kind werd ik vaak gepest.

Comebacks van zacht naar ruw

De beste reactie op vriendelijk plagen is meestal een snel, overdreven protest met een glimlach. De woorden doen er minder toe dan de timing en de grijns. Hier is een bereik, van veilig met iedereen met wie je grapjes maakt tot ruig, alleen voor goede vrienden.

JapanseRomajiBetekenis
ひどい!Hidoi!Dat is zo gemeen! (speels)
それ言う?Sore iu?Ga je dat echt zeggen?
そっちこそ!Socchi koso!Kijk wie er praat!
ケンには言われたくないな。Ken ni wa iwaretakunai na.Dat is rijk van jou, Ken.
TerugkomstBetekenisToon
mō!Hoi! / Eerlijk gezegd!Zacht, werkt bijna overal
yamete yoKnip het uitSpeels, ongedwongen
hidoi!Dat is zo gemeen!Mock-gekwetst, speels
sore iu?Ga je dat echt zeggen?Lachend ongeloof
urusai nāO, wees stilCasual, plagerige rug
urusēStilRuw; goede mannelijke vrienden

Met een senpai of iemand ouder die je plaagt, houd het protest beleefd: kanben shite kudasai yo, geef me een pauze, zei lachend, is een klassieker.

Plagerige regels die u waarschijnlijk zult horen

Leerlingen in Japan worden vaak met dezelfde dingen geplaagd: kleine fouten in het Japans, een onverwacht sterke liefde voor iets heel Japans, en eigenaardigheden van persoonlijkheid. Tennen (天然), letterlijk natuurlijk, is een plagend label voor iemand die charmant ruim is en vreemde dingen zegt zonder dat hij het bedoelt. Het is meestal aanhankelijk.

Een compliment kan ook vermomd plagen zijn. Nihonjin yori nihonjin ppoi, meer Japans dan Japanners, wordt lachend gezegd tegen een buitenlander die van natto houdt of buigt voor de telefoon. Beschouw het als een teken van warmte en antwoord met een glimlach of een eigen grap.

Het plagen komt vaak voort uit de manier waarop je dingen zegt, in plaats van met wat je zegt. Vrienden kunnen een woord precies herhalen zoals u het hebt uitgesproken. Dit kan in het begin ongemakkelijk aanvoelen, maar het is meestal een uitnodiging om samen te lachen, en het is ook gratis uitspraakfeedback.

JapanseRomajiBetekenis
天然だね。Tennen da ne.Je bent zo'n ruimtekadet.
またやってる。Mata yatteru.Je doet het weer.
日本人より日本人っぽい。Nihonjin yori nihonjin ppoi.Meer Japans dan Japanners.
その言い方、かわいい。Sono iikata, kawaii.De manier waarop je dat zegt is schattig.

Scenario: wanneer vrienden je accent plagen

Je bent met vrienden op een izakaya. Je bestelt een biertje, maar je zegt biru (ビル, gebouw) in plaats van bīru (ビール, bier), met de lange klinker te kort. De tafel barst in lachen uit. Het is het perfecte moment om de grap te pakken en terug te sturen.

Vrienden rond een houten izakaya tafel met bierpullen en kleine bordjes; een jonge vrouw duwt speels tegen de schouder van haar vriendin terwijl iedereen lacht.
Lach, protesteer en zorg dat de lange klinker goed is: het beste antwoord op ijiri.
JapanseRomajiBetekenis
すみません、ビルください。Sumimasen, biru kudasai.Jij: Pardon, een gebouw alstublieft.
ビル?建物買うの?Biru? Tatemono kau no?Vriend: Een gebouw? Koop je een gebouw?
もう!いじらないでよ。Mō! Ijiranaide yo.Jij: Hé! Houd op met mij te plagen.
ごめんごめん、冗談だよ。Gomen gomen, jōdan da yo.Vriend: Sorry, sorry, grapje.
じゃあ、ビール!長く言ったよ!Jā, bīru! Nagaku itta yo!Jij: Dan, bier! Ik heb het deze keer lang gezegd!

De fout omzetten in de clou is de meest Japanse uitweg. Je hebt de grap begrepen, laten zien dat je om jezelf kunt lachen en hebt tegelijkertijd je lange klinkers geoefend.

Als het niet meer leuk is

Ijiri kan overgaan in ijime (いじめ), pesten, wanneer het eenzijdig wordt, repetitief wordt of gericht is op iets wat iemand niet kan veranderen of waardoor hij gekwetst wordt, zoals uiterlijk, familie of nationaliteit. Waar precies de grens ligt, is in Japan een vaak onderwerp van discussie, en daar zijn mensen het niet mee eens. Een eenvoudige test is of de persoon die geplaagd wordt nog steeds lacht en nog steeds vrij is om terug te plagen.

Als plagen je stoort, kun je dat gerust zeggen, en hoe duidelijker je bent, hoe beter. Japanners verzachten weigeringen vaak, dus een vriendelijke zin die met een serieus gezicht wordt uitgesproken, wordt meestal begrepen. Als het aanhoudt, wees dan direct.

JapanseRomajiBetekenis
それはちょっと嫌かな。Sore wa chotto iya ka na.Ik ben daar niet echt goed in.
それ、あんまり好きじゃない。Sore, anmari suki ja nai.Dat vind ik niet zo leuk.
本当にやめて。Hontō ni yamete.Serieus, stop.
ごめん、言いすぎた。Gomen, iisugita.Sorry, ik ging te ver.

Terugplagen zonder te ver te gaan

JapanseRomajiBetekenis
勘弁してくださいよ。Kanben shite kudasai yo.Geef me een pauze. (naar een senpai, lachend)
冗談、冗談。Jōdan, jōdan.Grapje, grapje.
  • Plaag het moment, niet de persoon: een grappige vergissing is een eerlijk spel, iemands lichaam of familie niet.
  • Plaag voorzichtig zijwaarts en naar beneden, en naar boven bijna nooit: een senpai of een baas plaagt je misschien, maar het omgekeerde is riskant totdat je heel dichtbij bent.
  • Let op de lach. Als het doelwit stil wordt, stop dan en zeg gomen, iisugita.
  • Kopieer geen ruwe comebacks zoals urusē met mensen die je net hebt ontmoet.
  • Bedenk dat een stijve, ernstige reactie op licht ijiri koud kan aanvoelen voor de groep. Eerst lachen en dan protesteren, zorgt ervoor dat iedereen zich op zijn gemak voelt.
Belangrijkste punten

Een praktische manier om te verbeteren

Comebacks hebben timing nodig, dus oefen ze hardop totdat ze zonder nadenken komen. Zeg mō! yamete yo eerst op drie manieren: lachend, schijnbaar beledigd en oprecht geïrriteerd, en merk op hoe jouw stem de boodschap verandert. Ten tweede: bereid iets over jezelf voor waar vrienden je mee kunnen plagen, en oefen een zelfspot-antwoord. Ten derde, in het meeslepende 3D-klaslokaal van Unihongo, vraag je AI Sensei om een ​​vriend te spelen bij een izakaya die je zachtjes plaagt met je Japans, en daarop reageert met comebacks; vraag dan de Sensei om een ​​senpai te spelen en over te schakelen naar de meer beleefde kanben shite kudasai yo. Als je de volledige izakaya setting wilt, is de eerste ronde bij een Izakaya missie een logische plek om het te proberen. Het sessierapport achteraf laat zien waar uw register is afgedreven.

  1. 1

    Kies één duidelijk doel

    Concentreer elke sessie op een situatie of vaardigheid die u daadwerkelijk kunt gebruiken.

  2. 2

    Actief oefenen

    Zeg volledige antwoorden hardop in plaats van alleen Japans te lezen of te herkennen.

  3. 3

    Bekijk en herhaal

    Bewaar nuttige correcties en herhaal dezelfde vaardigheid totdat deze natuurlijk aanvoelt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Wat betekent ijiru in het Japans?

Letterlijk betekent ijiru (いじる): ergens mee spelen of iets aanraken, zoals in sumaho o ijiru, spelen met je telefoon. Sociaal gezien betekent het dat je iemand op een speelse manier plaagt, een eigenaardigheid of een fout in de lach opmerkt op een manier die hem of haar meestal ook omvat. Het zelfstandig naamwoord is ijiri, en geplaagd worden is ijirareru.

Wat is het verschil tussen ijiru en karakau?

Ijiru is groepsplagen in een komische geest, vaak een teken van genegenheid en verbondenheid. Karakau betekent iemand belachelijk maken of voor de gek houden, en bestrijkt een breder bereik: het kan licht zijn, zoals in karakawanaide, stop met aan mijn been te trekken, of onaardig. Karakau wordt ook gebruikt om iemand te plagen door hem te misleiden.

Wat is een ijirare kyara?

Een ijirare kyara (いじられキャラ) is de persoon in een groep die het meest gepest wordt, degene waar iedereen grapjes over maakt. Het is vaak een liefdevolle rol voor een geliefd persoon, maar niet iedereen geniet ervan, en sommige mensen vinden het na verloop van tijd vermoeiend.

Wat is het verschil tussen ijiri en ijime?

Ijiri is speels plagen waar het doelwit om kan lachen en verder kan gaan. Ijime (いじめ) is pesten: eenzijdig, herhaald, vaak een groep tegen één persoon, en het doelwit lijdt hieronder. Waar de grens valt, wordt in Japan breed besproken; een goede regel is dat als de persoon niet lacht, dit niet langer het geval is ijiri.

Zet Japanse kennis om in spreekvertrouwen

Oefen met Unihongo's AI Sensei in een meeslepend 3D-klaslokaal, met rollenspelmissies, uitspraakcoaching, nuttige feedback en leerspellen die je woordenschat vergroten terwijl je speelt.