Kendama, koma en otedama: traditionele Japanse spelletjes

Japanse traditionele spelletjes heten mukashi asobi (昔遊び), spel van vroeger. De bekendste zijn kendama (een bekerbalspel), koma (tollen), otedama (jongleren met zakjes), takoage (vliegeren) en het speelplaatsspel Daruma-san ga koronda.

Wat je moet weten

Kendama, koma en otedama: traditionele Japanse spelletjes

Dit speelgoed heeft geen batterijen nodig en bijna geen woorden, en juist daarom past het bij een leerder. Een kind of een opa of oma kan je laten zien wat je moet doen, en het Japans dat je nodig hebt is een handvol makkelijke werkwoorden: mawasu, laten draaien, tobasu, laten vliegen, ageru, omhoogbrengen. Deze gids benoemt de onderdelen van een kendama en de eerste truc, loopt de klassiekers voor binnen en de Nieuwjaarsspelletjes langs, legt de spreuk uit van de Japanse versie van Een, twee, drie, piano en zet op een rij welk werkwoord bij welk speelgoed hoort. Aan het eind staan ideeën voor waar een reiziger ze kan uitproberen en de zinnen om te vragen of je ook een keer mag.

Mukashi asobi betekent spelletjes van vroeger; veel kinderen leren ze nog steeds

Een kendama heeft een ken, drie sara-bekers en een tama; begin met ōzara

Elk speelgoed heeft zijn werkwoord: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda is een spreuk van tien lettergrepen die als aftelling tot tien dient

Wat mukashi asobi zijn

Mukashi (昔) betekent lang geleden en asobi (遊び) betekent spelen. De zinsnede heeft betrekking op het speelgoed en de speeltoestellen waarmee Japanse grootouders zijn opgegroeid. Ze zijn niet verdwenen: veel basisscholen nodigen oudere buren uit om hen les te geven, en met nieuwjaar komen ze massaal naar buiten.

Voor een leerling zijn ze een geschenk. De regels passen in één zin, mensen van alle leeftijden demonstreren graag en bij elk speeltje hoort één duidelijk werkwoord.

UnihongoCultuur en etiquette
けん玉だまbekerbalspel
こまtol
お手玉てだまjongleren met zakjes
凧たこ揚あげvliegeren
Vier klassiekers van het spel van vroeger: de bal vangen, de tol laten draaien, de zakjes jongleren, de vlieger oplaten.
JapanseRomajiBetekenis
けん玉kendamabekerbalspel
こまkomatol
お手玉otedamajongleren met zakjes
凧揚げtakoagevliegeren
昔遊びmukashi asobiouderwetse spelletjes
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Laten we samen spelen.

Kendama: de onderdelen en je eerste truc

A kendama is een houten handvat met een punt en drie kopjes, door een touwtje verbonden met een bal met een gat erin. Het handvat is de ken (けん). De kopjes heten sara (皿), letterlijk borden. De bal is de tama (玉).

De eerste truc die iedereen leert is ōzara: zwaai de bal recht omhoog en vang hem op de grote beker, terwijl je je knieën buigt terwijl hij landt. Dan komen de kleine beker, de basisbeker en tomeken, die het gat van de bal op de spijker vangen. Bij de ritmetruc moshikame springt de bal heen en weer tussen de grote beker en de basisbeker, traditioneel op het ritme van een kinderliedje over een haas en een schildpad.

JapanseRomajiBetekenis
大皿ōzaragrote beker; ook de eerste truc
小皿kozarakleine beker
中皿chūzarabasisbeker
けん先kensakide punt
とめけんtomekende bal op de punt vangen
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Het landde op de grote beker.

Klassiekers voor binnen: koma, otedama, ayatori, menko

Een koma (こま) is een houten blad. Je wikkelt er een koord omheen, gooit en trekt: koma o mawasu. Otedama (お手玉) zijn kleine stoffen zakjes, traditioneel gevuld met gedroogde bonen, die je met twee of drie tegelijk gooit en opvangt, vaak terwijl je zingt. Ayatori (あやとり) is het maken van snaarfiguren met je vingers, alleen of door de snaar door te geven aan een partner. Menko (めんこ) zijn dikke kaarten: je slaat de jouwe op de grond om de kaart van je tegenstander om te draaien, en je bewaart de kaarten die je omdraait.

JapanseRomajiBetekenis
こまを回します。Koma o mawashimasu.Ik draai een tol.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Ik speel met zakjes.
あやとりayatoristringfiguren, kattenwieg
めんこmenkokaartspel waarbij je kaarten omslaat
おはじきohajikikleine glazen schijfjes bewegen
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Ik vlieg met een bamboepropeller.

Een taketonbo (竹とんぼ), letterlijk bamboelibel, is een propeller op een dun stokje. Rol het stokje snel tussen je handpalmen, laat hem los en hij klimt de lucht in.

Nieuwjaarsspelletjes: hanetsuki en takoage

Nieuwjaar, oshōgatsu (お正月), is het hoogseizoen voor oude spellen. Hanetsuki (羽根つき) wordt gespeeld met een houten peddel, de hagoita (羽子板), en een veren shuttle, de hane. Er is geen net; je houdt de shuttle gewoon in de lucht. Traditioneel krijgt de speler die de bal laat vallen een zwarte inktvlek op zijn gezicht. Versierd hagoita worden ook als geluksversiering verkocht op eindejaarsmarkten.

Takoage (凧揚げ) is vliegeren. De vlieger is een tako, en het werkwoord is ageru (揚げる), verhogen. Binnen halen gezinnen karuta kaarten tevoorschijn, het bordspel sugoroku en fukuwarai, waarbij een geblinddoekte speler ogen, neus en mond op een blanco gezicht legt en iedereen lacht om het resultaat.

JapanseRomajiBetekenis
羽根つきhanetsukibat-en-shuttlespel
羽子板hagoitahouten bat
凧を揚げます。Tako o agemasu.Ik laat een vlieger op.
福笑いfukuwaraiblinddoek gezicht-maken spel

Daruma-san ga koronda: het Japanse Een, twee, drie, piano

Eén speler is de oni (鬼), degene die het is. De oni kijkt naar een muur of een boom, bedekt zijn ogen en roept Daruma-san ga koronda, de daruma viel om. Terwijl de spreuk duurt, sluipt iedereen naar voren. Op de laatste lettergreep draait de oni rond, en iedereen die betrapt wordt op beweging ligt eruit of moet de handen ineen slaan met de oni.

De spreuk gaat niet echt over een pop. Geschreven in kana heeft だるまさんがころんだ precies tien tekens, dus als je zegt dat dit een snelle manier is om tot tien te tellen, kan oni het uitrekken of rammelen om de anderen te misleiden. Andere regio's hebben hun eigen spreuken van tien tellen. Koronda is de duidelijke vroegere vorm van korobu, omvallen.

JapanseRomajiBetekenis
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaDe daruma viel om.
鬼onide speler die het is
動いた!Ugoita!Je hebt bewogen!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Laten we nog een keer spelen.

Eén werkwoord voor elk speelgoed

JapanseRomajiBetekenis
回すmawasulaten draaien, draaien
飛ばすtobasulaten vliegen
揚げるageruomhoogbrengen, oplaten
取るtorunemen, vangen
投げるnagerugooien
つくtsukuslaan, stuiteren

Mawasu hoort bij topjes. Tobasu past bij een taketonbo of een papieren vliegtuigje. Ageru is voor vliegers. Toru is het werkwoord van ayatori, waar je het touwtje uit de handen van je partner neemt, en van karuta, waar je de kaart pakt. Nageru is voor zitzakken, en tsuku is voor de shuttle in hanetsuki en voor het stuiteren van een bal.

Als je het speciale werkwoord niet kent, werken er altijd twee algemene patronen: de naam plus o suru, zoals in kendama o suru, of de naam plus de asobu, om ermee te spelen.

Waar reizigers ze kunnen proberen en wat je zegt

Zoek naar een tafel met oud speelgoed in plaatselijke historische musea en volksmusea in de open lucht, in de lobby's van sommige herbergen en bij nieuwjaarsevenementen in winkelstraten en parken. Speelgoedwinkels en souvenirwinkels verkopen kendama en tops, dit zijn lichte, stevige cadeautjes. Als iemand aan het spelen is, is het prima om om een beurt te vragen.

JapanseRomajiBetekenis
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Mag ik het proberen?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Laat me alsjeblieft zien hoe ik het moet doen.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Het is moeilijk, nietwaar?
できました!Dekimashita!Ik heb het gedaan!
上手ですね。Jōzu desu ne.Je bent er goed in.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Waar speelde jij als kind mee?

De laatste vraag is een betrouwbare gespreksaanzet met oudere mensen, die vaak antwoorden door het speelgoed op te pakken en het je te laten zien.

Belangrijkste punten

Een praktische manier om te verbeteren

Spelletjes geven je een reden om te praten terwijl je handen bezig zijn. Pak eerst een willekeurig voorwerp en vertel in het Japans wat je ermee doet alsof het speelgoed is: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Zeg daarna tien keer Daruma-san ga koronda, soms snel en soms langzaam, en houd alle tien de lettergrepen gelijkmatig; de mora-timingscores in het uitspraaklab van Unihongo trainen hetzelfde vaste ritme. Vraag tot slot in het meeslepende 3D-klaslokaal je AI Sensei om een vrijwilliger in een volkskundemuseum te spelen die bezoekers een kendama laat zien: vraag of je het mag proberen, vraag hoe het moet en reageer als het mislukt en als het lukt. Lees daarna het sessierapport en bekijk je correcties.

  1. 1

    Kies één duidelijk doel

    Concentreer elke sessie op een situatie of vaardigheid die u daadwerkelijk kunt gebruiken.

  2. 2

    Actief oefenen

    Zeg volledige antwoorden hardop in plaats van alleen Japans te lezen of te herkennen.

  3. 3

    Bekijk en herhaal

    Bewaar nuttige correcties en herhaal dezelfde vaardigheid totdat deze natuurlijk aanvoelt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Wat betekent mukashi asobi?

Mukashi asobi (昔遊び) betekent spelletjes van vroeger: mukashi is lang geleden en asobi is spel. Het omvat het speelgoed en de spelletjes die kinderen speelden voor de videogames, zoals kendama, tollen, zakjes, kattenwiegjes en vliegers. Veel scholen en buurthuizen leren ze nog steeds.

Hoe heten de onderdelen van een kendama?

Het handvat is de ken, en de puntige top is de kensaki. De drie bekers heten sara, letterlijk borden: de grote beker is ōzara, de kleine beker is kozara en de beker aan de onderkant is chūzara. De bal is de tama en het touw is de ito.

Wat is Daruma-san ga koronda?

Het is de Japanse versie van Een, twee, drie, piano. Eén speler staat met zijn gezicht naar een muur en roept Daruma-san ga koronda, de daruma viel om, terwijl de anderen dichterbij sluipen. Als de spreuk eindigt, draait de roeper zich om, en wie wordt gezien terwijl hij beweegt, is gevangen.

Welke spelletjes spelen Japanse kinderen met Nieuwjaar?

De klassieke Nieuwjaarsspelletjes zijn takoage, vliegeren, koma, tollen, en hanetsuki, een batjesspel als badminton zonder net. Binnen spelen families karuta-kaartspellen, het bordspel sugoroku en fukuwarai, waarbij een speler met een blinddoek een gezicht in elkaar legt.

Hoe zeg je in het Japans een tol laten draaien en een vlieger oplaten?

Een tol laten draaien is koma o mawasu, met mawasu, laten draaien. Een vlieger oplaten is tako o ageru, met ageru, omhoogbrengen. Een bamboepropeller laten vliegen is taketonbo o tobasu. Voor elk spel kun je ook de naam plus o suru zeggen.

Zet Japanse kennis om in spreekvertrouwen

Oefen met Unihongo's AI Sensei in een meeslepend 3D-klaslokaal, met rollenspelmissies, uitspraakcoaching, nuttige feedback en leerspellen die je woordenschat vergroten terwijl je speelt.