Hoe vertel je een verhaal in het Japans: vertelling in de verleden tijd

Een verhaal is het eerste wat een gesprek van je vraagt ​​als de begroeting voorbij is, en een verhaal van vijf zinnen in de juiste volgorde ligt veel eerder binnen handbereik dan de meeste leerlingen denken.

Twee vrienden aan een cafétafel, de een vertelt met expressieve handen een verhaal terwijl de ander zich voorover buigt om te luisteren
Wat je moet weten

Hoe vertel je een verhaal in het Japans: vertelling in de verleden tijd

Een verhaal vertellen in het Japans is niet zozeer een grammaticaprobleem als wel een volgordeprobleem. Je hebt een regel nodig die de luisteraar waarschuwt dat er een verhaal aankomt, een scène die zich afspeelt in het verleden, een reeks acties verbonden door de te-vorm en een paar verbindingsstukken, een keerpunt gemarkeerd met soshitara of tara, een regel tussen aanhalingstekens zodat de mensen in het verhaal aan het woord komen, en een reactie die iedereen vertelt dat het verhaal voorbij is. Deze gids doorloopt elke beweging met beleefde en informele versies, laat zien hoe het register in het midden losser wordt en aan het einde weer strakker wordt, en brengt het allemaal samen in één modelverhaal dat je kunt kopiëren.

Signaleer het verhaal voordat het begint, zodat de luisteraar overschakelt naar de luistermodus

Creëer de scène met te imashita en verplaats vervolgens de actie met de te-vorm en soshitara

Eén geciteerde regel met tte laat de mensen in het verhaal aan het woord

Sluit af met een reactieregel, zodat de luisteraar weet wanneer hij moet reageren

Waarom verhalen blijven hangen bij de tweede zin

De meeste leerlingen kunnen één zin in de verleden tijd produceren, kinō eiga o mimashita, en dan stoppen, omdat niets hen heeft geleerd waar de tweede zin voor is. De luisteraar wacht, de spreker raakt in paniek en het verhaal valt uiteen in een lijst met feiten. Japanse gesprekken zitten vol met korte persoonlijke verhalen, van wat er in de trein is gebeurd tot waarom je te laat was, en ze volgen een vorm die moedertaalsprekers oppikken zonder het te merken. Als je eenmaal de vorm kent, zijn vijf zinnen genoeg voor vrijwel elk alledaags verhaal.

De vorm heeft zes bewegingen: een opener die een verhaal, een scène, een reeks acties, een keerpunt, een geciteerde regel en een reactie aangeeft. Niet elk verhaal heeft elke zet nodig, maar de opener en de reactie zijn bijna verplicht, omdat ze de luisteraar vertellen wanneer hij stil moet zijn en wanneer hij weer moet spreken. In de middelste zinnen leeft de grammatica, en ze zijn vergevingsgezinder dan je zou verwachten, zolang de verbindingsstukken maar goed zijn.

Signaal dat er een verhaal aankomt

Japanse luisteraars verwachten een waarschuwing vóór een verhaal. Kinō ne, met de ne iets uitgerekt, zegt tegen een vriend of collega dat hij zich moet settelen. Jitsu wa, wat eigenlijk betekent, geeft aan dat wat volgt persoonlijk of een beetje serieus is, en dat het voor iedereen veilig is. Omoshiroi koto ga atta n desu gebruikt de verklarende n desu om te beloven dat er een verhaal achter de zin zit, en chotto kiite kudasai vraagt ​​direct om aandacht, wat werkt bij mensen met wie je al regelmatig praat. De taak van de luisteraar op dit punt is om een ​​korte prompt te geven en dan te stoppen met praten.

JapanseRomajiBetekenis
昨日ね、面白いことがあったんです。Kinō ne, omoshiroi koto ga atta n desu.Gisteren gebeurde er iets grappigs.
実は、先週ちょっと大変なことがありまして。Jitsu wa, senshū chotto taihen na koto ga arimashite.Eigenlijk gebeurde er vorige week iets nogal moeilijks.
ちょっと聞いてください。Chotto kiite kudasai.Luister hier even naar.
ねえ、聞いて聞いて。Nē, kiite kiite.Hé, luister, luister. (casual)
え、何ですか?E, nan desu ka?O, wat is er gebeurd?
何、何?Nani, nani?Wat, wat? (casual)
BewegingVriend (informeel)Collega (beleefd)Superieur of vreemdeling
Signaleer een verhaalNē, kiite.Kinō ne, omoshiroi koto ga atta n desu.Jitsu wa senjitsu, sukoshi odoroita koto ga gozaimashite.
Reageer op het eindeMaji de bikkuri shita.Hontō ni bikkuri shimashita.Taihen odorokimashita.
Geef de beurt terugDesho?Sō na n desu yo.Sō iu koto ga arimashita.

Merk op dat de beleefde versie en de versie voor een meerdere beide leunen op n desu en mashite, waardoor de zin blijft hangen zodat de luisteraar je kan uitnodigen om verder te gaan. De casual lijn is korter maar doet hetzelfde werk. Wat u ook kiest, wacht op de prompt voordat u begint. Een verhaal dat zonder één begint, klinkt als een klacht, en een verhaal dat begint met watashi wa klinkt als een opstel voor school.

Zet de toon met te imashita en een tijdwoord

De tweede zin vertelt de luisteraar wanneer en waar, en wat er al aan de hand was. Tijdwoorden zoals senshū no doyōbi of kinō no yoru gaan als eerste en nemen meestal geen deeltje. De achtergrondactie maakt gebruik van te imashita, het verleden continu, omdat deze aan de gang was toen de gebeurtenis van het verhaal arriveerde: ik zat te wachten, het regende, de winkel was nog niet open. Leerlingen plaatsen elke zin vaak in het verleden, waardoor de scène en de gebeurtenis even belangrijk klinken; te imashita duwt de scène naar de achtergrond waar ze thuishoort.

JapanseRomajiBetekenis
先週の土曜日、友達と渋谷に行ったんです。Senshū no doyōbi, tomodachi to Shibuya ni itta n desu.Afgelopen zaterdag ben ik met een vriendin naar Shibuya geweest.
駅の前で友達を待っていました。Eki no mae de tomodachi o matte imashita.Ik wachtte op mijn vriend voor het station.
その日はすごく雨が降っていました。Sono hi wa sugoku ame ga futte imashita.Het regende die dag heel hard.
店はまだ開いていませんでした。Mise wa mada aite imasen deshita.De winkel was nog niet open.
二年前、大阪に住んでいた時の話なんですけど。Ni-nen mae, Ōsaka ni sunde ita toki no hanashi na n desu kedo.Dit is van toen ik twee jaar geleden in Osaka woonde.

De laatste regel toont een bruikbaar kader voor oudere verhalen: de tijd en plaats, en vervolgens sunde ita toki no hanashi na n desu kedo, wat letterlijk betekent dat het een verhaal is uit de tijd dat ik daar woonde. De kedo aan het einde is geen maar; het geeft de luisteraar even de tijd om te knikken voordat je verder gaat. Als je maar één scène-bepalende lijn kunt zeggen, maak er dan deze vorm van, want het werkt voor elke plaats en elke periode.

Verplaats de actie met het te-formulier en de connectoren

Het midden van een verhaal is een reeks acties uit het verleden, en het Japans voegt ze samen met de te-vorm in plaats van mashita na elk werkwoord te herhalen. Okite, hashitte, maniaimashita is één ademhaling; okimashita, hashirimashita, maniaimashita zijn drie afzonderlijke aankondigingen. Bewaar de volledige verleden vorm voor het laatste werkwoord in elke reeks. Gebruik tussen ketens een connector om de luisteraar te vertellen hoe het volgende blok zich verhoudt tot het vorige: een eenvoudige volgende stap, een latere fase of een verrassing. In de tabel staat voor elke connector één taak, zodat u snel kunt kiezen.

JapanseRomajiBetekenis
朝早く起きて、駅まで走って、なんとか電車に間に合いました。Asa hayaku okite, eki made hashitte, nantoka densha ni maniaimashita.Ik stond vroeg op, rende naar het station en maakte op de een of andere manier de trein.
それから、会社に着いて、コーヒーを買いました。Sorekara, kaisha ni tsuite, kōhī o kaimashita.Toen ging ik naar het kantoor en kocht een koffie.
その後、会議が始まりました。Sono ato, kaigi ga hajimarimashita.Hierna begon de vergadering.
ConnectorBaan in het verhaalVoorbeeld
〜て(te vorm)Verbindt acties in één adem, hetzelfde onderwerpEki ni itte, kippu o katte, densha ni norimashita.
SorekaraStart de volgende stap na een korte pauzeSorekara, mise ni hairimashita.
Het is sono atoMarkeert een later stadium, vaak na een tijdsverschilSono ato, café de yasumimashita.
SoshitaraIntroduceert een onverwacht resultaat, het keerpuntSoshitara, saifu ga nakatta n desu.
〜たらTaraVerbindt een ontdekking met de actie die deze aan het licht heeft gebrachtMise ni haittara, ten'in-san ga eigo de hanashikakete kimashita.
でも demoDraait het verhaal tegen de verwachting inDemo, mō shūden ga dit doen als deshita.
結局 kekkyokuSluit de reeks af met het eindresultaatKekkyoku, takushī de kaerimashita.

Soshitara en Tara markeren het keerpunt

Elk verhaal heeft een moment waarop de dingen niet meer volgens plan verlopen, en het Japans markeert dit met twee gerelateerde hulpmiddelen. Soshitara staat vooraan in de zin en betekent en dan, met een opgetrokken wenkbrauw ingebouwd; de luisteraar weet dat de verrassing de volgende is. Tara hecht aan het werkwoord dat tot de ontdekking leidde: kaban o aketara betekent toen ik de tas opende, en de tweede helft van de zin is wat ik vond. Beide zijn ontdekkingspatronen in de verleden tijd, dus de tweede helft is iets dat je hebt opgemerkt, niet iets dat je hebt besloten te doen.

JapanseRomajiBetekenis
そしたら、部長が急に入ってきたんです。Soshitara, buchō ga kyū ni haitte kita n desu.En toen kwam ineens het afdelingshoofd binnen.
かばんを開けたら、パソコンがなかったんです。Kaban o aketara, pasokon ga nakatta n desu.Toen ik mijn tas opende, was mijn laptop er niet.
家に帰ったら、鍵が見つかりました。Ie ni kaettara, kagi ga mitsukarimashita.Toen ik thuiskwam, vond ik de sleutel.
電話したら、誰も出ませんでした。Denwa shitara, dare mo demasen deshita.Toen ik belde, antwoordde niemand.

De veelgemaakte fout is om na tara een doelbewuste handeling te plaatsen: dwz ni kaettara, terebi o mimashita klinkt vreemd, omdat televisie kijken eerder een keuze dan een ontdekking is. Voor een geplande volgende actie ga je terug naar het te-formulier of sorekara. Houd tara vast voor het moment dat het verhaal verandert, en de luisteraar zal de wending horen zonder dat je het aankondigt.

Laat het register in het midden loskomen

Een beleefd verhaal blijft niet helemaal in masu-vorm. Moedertaalsprekers openen beleefd, gaan dan over in eenvoudige vorm voor het snelle middengedeelte en komen terug naar desu en masu voor de reactie aan het einde. De eenvoudige vormen in het midden zijn een verhaal en geen gepraat gericht op de luisteraar, dus ze klinken niet onbeleefd. Korte duidelijke zinnen als hashitte, hashitte, yatto tsuita versnellen het verhaal ook, en dat is precies wat het midden nodig heeft. De slotregel keert terug naar een beleefde vorm en geeft aan dat u de luisteraar opnieuw aanspreekt.

Als u zich nog niet op uw gemak voelt bij het overstappen, is een veilige middenweg de eenvoudige vorm plus n desu: yatto tsuita n desu, mō shimatteta n desu yo. De n desu houdt de verklarende verteltoon aan, terwijl de desu je duidelijk beleefd houdt. De gecontracteerde shimatteta voor shimatte ita is wat mensen daadwerkelijk zeggen; gebruik het in spraak, zelfs als u het volledige formulier schrijft.

JapanseRomajiBetekenis
で、走ったんです。走って、走って、やっと着いた。De, hashitta n desu. Hashitte, hashitte, yatto tsuita.Dus ik rende. Ik rende en rende en uiteindelijk kwam ik daar aan. (gewone vorm midden in het verhaal)
そしたら、もう閉まってたんですよ。Soshitara, mō shimatteta n desu yo.En die was al gesloten.
え、うそでしょ、と思って。E, uso desho, to omotte.Ik dacht: je maakt zeker een grapje.
本当にがっかりしました。Hontō ni gakkari shimashita.Ik was erg teleurgesteld. (terug naar beleefd)

Citeer wat mensen zeiden met tte

Een verhaal zonder dialoog is een verslag. Eén regel tussen aanhalingstekens verandert dat, en de gesproken aanhalingstekenmarkering is tte: de woorden, dan tte, dan itta of iimashita. In informele en semi-beleefde taal wordt het werkwoord na tte vaak helemaal geschrapt, dus tomodachi ga daijōbu da yo tte is een volledige zin. Citeer de woorden in de vorm die de persoon daadwerkelijk heeft gebruikt, inclusief hun informele einde, zelfs als je eigen verhaal beleefd is. Als de geciteerde persoon een meerdere is, of als u formeel spreekt, zijn iimashita en iwaremashita de veiligere frames.

JapanseRomajiBetekenis
店員さんが「今日は休みです」って言ったんです。Ten'in-san ga "kyō wa yasumi desu" tte itta n desu.De receptionist zei: "We zijn vandaag gesloten."
友達が「大丈夫だよ」って。Tomodachi ga "daijōbu da yo" tte.Mijn vriend zei: "Het is prima."
「本当ですか」って聞いたら、「本当です」って。"Hontō desu ka" tte kiitara, "hontō desu" tte.Ik vroeg: "Echt waar?" en ze zeiden: "Echt."
部長に「明日までにお願いします」と言われました。Buchō ni "ashita made ni onegai shimasu" to iwaremashita.Het afdelingshoofd zei tegen mij: 'Heb het morgen alsjeblieft.'
心の中で「無理だ」って思いました。Kokoro no naka de "muri da" tte omoimashita.In mijn hoofd dacht ik: “Dat is onmogelijk.”

Het laatste patroon, tte omoimashita, citeert je eigen gedachten en is een van de meest natuurlijke manieren om gevoel in een verhaal te stoppen zonder een lange bijvoeglijke zin. Leerlingen hebben de neiging om 'Ik dacht dat het onmogelijk was' te vertalen in een zware relatieve zin; muri da tte omoimashita is korter en klinkt als een pratende persoon.

De reactieregel en hoe luisteraars deze beantwoorden

Een Japans verhaal eindigt met een korte evaluatie van de verteller: bikkuri shimashita, taihen deshita, yokatta desu. Zonder dit weet de luisteraar niet of je klaar bent, en er is een ongemakkelijke pauze terwijl jullie allebei wachten. De reactielijn vertelt de luisteraar ook welke emotie hij moet spiegelen. Luisteraars antwoorden met aizuchi en een kort commentaar, en als ze meer willen, vragen ze de, dō shita n desu ka, waardoor jij de beurt krijgt voor een zesde zin.

JapanseRomajiBetekenis
本当にびっくりしました。Hontō ni bikkuri shimashita.Ik was echt verrast.
もう、大変でした。Mō, taihen deshita.Het was zo'n beproeving.
でも、間に合ってよかったです。Demo, maniatte yokatta desu.Maar ik ben blij dat ik er op tijd bij was.
今思うと、ちょっと恥ずかしいです。Ima omou to, chotto hazukashii desu.Als ik eraan terugdenk, is het een beetje gênant.
えー、それは大変でしたね。Ē, sore wa taihen deshita ne.O, dat klinkt heftig. (luisteraar)
うそ、本当に?Uso, hontō ni?Echt niet, echt niet? (luisteraar, casual)
で、どうしたんですか?De, dō shita n desu ka?Dus wat heb je gedaan? (luisteraar)
よかったですね。Yokatta desu ne.Ik ben blij dat het gelukt is. (luisteraar)

Als jij de luisteraar bent, match dan het reactiewoord van de verteller: taihen deshita krijgt taihen deshita ne, yokatta krijgt yokatta desu ne. Het woord herhalen is niet lui; het is de standaardmanier om te laten zien dat je het verhaal tot het einde hebt gevolgd. De aparte gids voor aizuchi behandelt de kleine geluiden tijdens het verhaal; hier gaat het om de ene volledige zin erna.

Een volledig modelverhaal in vijf zinnen

Hier is de hele vorm met een luisteraar, verteld door een leerling aan een collega tijdens de lunch. Tel de beurten van de verteller: een opener, een scène, een te-vormketen die eindigt in een tara-ontdekking, een soshitara-beurt met een aangehaalde regel en een reactie. Vijf zinnen, één register in het midden, en een luisteraar die niets anders doet dan vragen en spiegelen. Lees eerst de regels van de kassier hardop, lees dan beide kanten en vervang dan de ramenwinkel door iets dat je is overkomen.

JapanseRomajiBetekenis
昨日ね、ちょっと面白いことがあったんです。Kinō ne, chotto omoshiroi koto ga atta n desu.Gisteren gebeurde er iets grappigs.
え、何ですか?E, nan desu ka?O, wat was het? (luisteraar)
仕事の帰りに、駅前のラーメン屋に入ったんです。Shigoto no kaeri ni, ekimae no rāmen-ya ni haitta n desu.Op weg naar huis van mijn werk ging ik naar de ramen-plek bij het station.
はい。Hai.Rechts. (luisteraar)
注文して、食べ終わって、お金を払おうとしたら、財布がなかったんですよ。Chūmon shite, tabeowatte, okane o haraō to shitara, saifu ga nakatta n desu yo.Ik bestelde, was klaar met eten, ging betalen en mijn portemonnee was er niet.
えー、うそでしょ?Ē, uso desho?Echt niet. (luisteraar)
そしたら、店のおじさんが「明日でいいよ」って。Soshitara, mise no ojisan ga "ashita de ii yo" tte.En toen zei de eigenaar gewoon: "Morgen is prima."
優しいですね。Yasashii desu ne.Dat is vriendelijk. (luisteraar)
本当にびっくりしました。今日、ちゃんと払いに行きます。Hontō ni bikkuri shimashita. Kyō, chanto harai ni ikimasu.Ik was echt verrast. Ik ga vandaag terug om correct te betalen.
いい話ですね。Ii hanashi desu ne.Dat is een mooi verhaal. (luisteraar)

Merk op wat er ontbreekt: geen watashi wa, geen datum na kinō, geen beschrijving van de ramen. Elke zin brengt het verhaal vooruit of reageert erop. Haraō naar shitara, toen ik ging betalen, is de wilsvorm plus to suru plus tara, en het is het nuttigste patroon voor het moment dat er iets misgaat; leer het als een brok.

Fouten die ervoor zorgen dat een verhaal moeilijk te volgen is

  • Beginnen met de gebeurtenis in plaats van de opener, zodat de luisteraar niet weet of je klaagt, vraagt ​​of een verhaal vertelt.
  • Elk werkwoord in mashita plaatsen, waardoor achtergrond en gebeurtenis in dezelfde laag worden geplaatst; de scène wil imashita.
  • Sorekara herhalen voor elke zin in plaats van aan elkaar te koppelen met de te-vorm.
  • Tara gebruiken vóór een doelbewuste actie, wanneer het een ontdekking zou moeten introduceren.
  • Stoppen zonder reactielijn, waardoor de luisteraar niet zeker weet of hij moet reageren.
  • Te veel details toevoegen: de naam van de straat, de prijs van de ramen, het weer twee keer. Vijf zinnen betekent kiezen.
  • Mensen citeren in je eigen beleefdheidsregister in plaats van de woorden die ze gebruikten, waardoor de karakterdialoog leegloopt.

De te vage mislukking komt net zo vaak voor als de te gedetailleerde mislukking. Een verhaal dat zegt iroiro atte, taihen deshita, wat betekent dat er verschillende dingen zijn gebeurd en dat het moeilijk was, is technisch gezien een verhaal maar geeft de luisteraar niets om op te reageren. Kies één concrete gebeurtenis en één concrete dialooglijn, en de reactie aan het einde zal zijn plaats verdienen.

Een oefening voor de rollenspelmissies

Het vertellen van verhalen verbetert het snelst met een luisteraar die op de juiste plaatsen reageert, en de rollenspelmissies bieden je er één. Wacht in de café- of werkplekgesprekscène tot de AI Sensei vraagt ​​hoe je week was en voer vervolgens de vorm van vijf zinnen uit over iets dat echt is gebeurd. De leraar antwoordt met aizuchi en zal een vervolgvraag stellen op het punt waarop je verhaal onduidelijk was, wat de feedback is die een beleefde menselijke luisteraar je zelden geeft.

  • Ronde één: vertel het verhaal volledig in beleefde vorm, vijf zinnen, niet meer.
  • Ronde twee: vertel het nog eens en laat de middelste twee zinnen in een duidelijke vorm vallen, en klim dan terug voor de reactie.
  • Ronde drie: voeg een regel tussen aanhalingstekens toe met tte, waarbij je de woorden gebruikt die de persoon daadwerkelijk heeft gezegd.
  • Ronde vier: wissel van rol en wees de luisteraar terwijl de AI Sensei een verhaal vertelt en alleen antwoordt met aizuchi en één de, dō shita n desu ka.
  • Lees daarna het sessieverslag voor gespannen slips en tel hoe vaak je sorekara hebt gezegd.
Belangrijkste punten

Een praktische manier om te verbeteren

Kies één ding dat je deze week echt is overkomen en vertel het hardop in vijf zinnen: een opener, een scènebepalende regel met te imashita, twee samenhangende acties en een reactie. Neem de tijd, en als het langer duurt dan een minuut, knip dan een detail uit. Vertel vervolgens hetzelfde verhaal aan je AI Sensei in Unihongo's meeslepende 3D-klaslokaal, die zal antwoorden met aizuchi en de, dō shita n desu ka zal vragen op het exacte punt waar je pauzeerde, en daarna het sessierapport leest voor de tijd die is verdwenen.

  1. 1

    Kies één duidelijk doel

    Concentreer elke sessie op een situatie of vaardigheid die u daadwerkelijk kunt gebruiken.

  2. 2

    Actief oefenen

    Zeg volledige antwoorden hardop in plaats van alleen Japans te lezen of te herkennen.

  3. 3

    Bekijk en herhaal

    Bewaar nuttige correcties en herhaal dezelfde vaardigheid totdat deze natuurlijk aanvoelt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Welke tijd gebruik ik om een ​​verhaal in het Japans te vertellen?

Meestal het eenvoudige of beleefde verleden, met te imashita als achtergrond en de te-vorm voor aaneengeschakelde acties. Japanse sprekers duiken ook in het heden voor een levendig moment in het midden, maar de openings- en slotreactie blijven in het verleden.

Wat betekent soshitara in een verhaal?

Soshitara is de gesproken vorm van sō shitara, en het betekent en dan, met een hint dat wat volgt onverwacht was. Het introduceert het keerpunt van een verhaal. Gebruik het een of twee keer, niet vóór elke zin, anders verliest het verhaal zijn vorm.

Hoe citeer ik iemand in een Japans gesprek?

Zet de woorden die ze zeiden, dan tte, en dan een werkwoord zoals itta of iimashita. In ontspannen spraak wordt het werkwoord vaak weggelaten en eindigt de zin op tte. Wanneer u een meerdere citeert of formeel schrijft, gebruikt u iimashita in plaats van tte.

Is het onbeleefd om midden in een beleefd verhaal over te schakelen op eenvoudige vorm?

Nee. Moedertaalsprekers doen dit voortdurend, omdat het midden van een verhaal eerder een vertelling is dan een directe toespraak. De vuistregel is om te openen en te sluiten in het register dat je normaal gesproken bij die luisteraar zou gebruiken en het midden los te laten.

Ga door met leren

Zet Japanse kennis om in spreekvertrouwen

Oefen met Unihongo's AI Sensei in een meeslepend 3D-klaslokaal, met rollenspelmissies, uitspraakcoaching, nuttige feedback en leerspellen die je woordenschat vergroten terwijl je speelt.