De drie handen: gū, choki, pā
Janken gebruikt overal dezelfde drie vormen als een steen-papier-schaar. Een vuist is gū (グー), twee vingers zijn choki (チョキ) en een open hand is pā (パー). Steen verslaat schaar, schaar verslaat papier, papier verslaat steen. Wanneer beide spelers dezelfde hand tonen, is de ronde aiko (あいこ), een gelijkspel, en je gooit opnieuw.
Dit zijn spelwoorden, meestal geschreven in katakana. Een echte steen is ishi (石), een echte schaar is hasami (はさみ) en echt papier is kami (紙), maar die hoor je niet in het spel. Kinderen zeggen de drie ook samen als gū choki pā, en op die woorden is een bekend handspeelliedje gebaseerd.

| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| グー | gū | steen |
| チョキ | choki | schaar |
| パー | pā | papier |
| あいこ | aiko | gelijkspel |
| 勝ち | kachi | een overwinning |
| 負け | make | een verlies |
De spreuk, tel voor tel
Het standaardlied bestaat uit twee delen. Eerst zegt iedereen saisho wa gū (最初はグー), eerst komt steen en steekt een vuist uit naar gū. Deze opwarmbeat brengt alle spelers in hetzelfde ritme. Dan komt janken pon (じゃんけんぽん), en op pon laat elke speler een hand zien. Er wordt algemeen gezegd dat de openingszin zich over Japan heeft verspreid vanuit een tv-comedyshow met de komiek Ken Shimura; daarvoor begonnen mensen gewoon met janken pon, en velen doen dat nog steeds.
Als de handen overeenkomen, stop dan niet. Zeg aiko de sho (あいこでしょ) en gooi opnieuw op sho. Bind opnieuw en je herhaalt alleen maar sho, sho, sho, sneller en sneller, totdat iemand wint. Afhankelijk van de regio en het gezin hoor je ook janken poi of janken hoi in plaats van pon.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Eerst komt steen |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, ga! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Een gelijkspel, dus weer! |
Hoe volwassenen janken echt gebruiken
Onder volwassenen is janken een snelle en eerlijke manier om over kleine dingen te beslissen, zonder dat iemand hoeft aan te dringen of toe te geven. Wie neemt de laatste gyoza, wie zit op de middelste stoel, wie belt naar het restaurant, welk team als eerste serveert: één ronde en het is geregeld. Omdat het resultaat puur geluk is, verliest niemand gezichtsverlies, wat past bij een cultuur waarin mensen vaak aarzelen om hun eigen voorkeur op te dringen.
De informele manier om het voor te stellen is janken de kimeyō. Met mensen met wie je beleefd praat, is janken de kimemashō ka vriendelijk en toch beleefd. Sla het over in formele situaties: je zou janken niet voorstellen aan een klant of tijdens een sollicitatiegesprek.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Laten we het met janken beslissen. (informeel) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Zullen we het met janken beslissen? (beleefd) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Laatste: laten we er janken voor gebruiken. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | De winnaar kiest eerst, oké? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | De verliezer doet de afwas, oké? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Met janken bepalen wie er gaat. |
De uitslag uitroepen
De werkwoorden zijn katsu (勝つ), winnen, en makeru (負ける), verliezen. In het moment gebruiken mensen de short past-formulieren katta en maketa. De zelfstandige naamwoorden kachi en make zijn handig om een resultaat beleefd aan te kondigen of om de inzet te bepalen voordat je begint.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Ik heb gewonnen! |
| 負けた。 | Maketa. | Ik heb verloren. |
| あいこだ。 | Aiko da. | Het is een gelijkspel. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Ik win. (beleefd) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Te laat gooien is niet eerlijk. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Nog een keer! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Laten we drie rondes spelen. |
Zurui (ずるい) betekent stiekem of oneerlijk, en het is de natuurlijke, lichte klacht als iemand te laat gooit. Zei lachend dat het plagerig is, geen serieuze beschuldiging.
Atchi muite hoi: de ronde na de ronde
Zodra janken een winnaar heeft, kan het spel doorgaan met atchi muite hoi (あっち向いてホイ), zie er ongeveer zo uit, hoi. De winnaar zingt de zin en wijst bij hoi met zijn vinger omhoog, omlaag, naar links of naar rechts. Op hetzelfde moment draait de verliezer zijn hoofd in een van de vier richtingen. Als het gezicht de vinger volgt, wint de aanwijzer het hele spel. Als het gezicht de andere kant op gaat, wint niemand en ga je terug naar janken.
Atchi is op die manier een informele vorm van achira, en muite is de te-vorm van muku, onder ogen zien. Het spel is snel, gek en populair in variétéprogramma's op tv en in speeltuinen.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Kijk die kant op, hoi! |
| 上 | ue | omhoog |
| 下 | shita | omlaag |
| 右 | migi | rechts |
| 左 | hidari | links |
Regionale namen en groepsvarianten
Janken heeft veel lokale spreuken. In Osaka en nabijgelegen gebieden noemen mensen het spel vaak injan (いんじゃん), en andere regio's hebben hun eigen versies van de oproep. De details variëren per stad en per generatie, dus behandel elke lijst als een globale richtlijn; saisho wa gū, janken pon wordt overal begrepen.
Met een grote groep duurt een volledig spel te lang, dus er zijn sluiproutes. Om in twee teams te splitsen, gooien kinderen alleen gū of pā en groeperen ze zichzelf met de hand; de spreuk hiervoor verschilt sterk van regio tot regio. Op feestjes kan een gastheer ook tegen de hele zaal in één keer spelen: iedereen die verliest, gaat zitten en de laatste persoon die overblijft, wint de prijs.
Historici herleiden janken over het algemeen naar oudere handspellen die Japan bereikten vanuit China, waarbij de moderne drie vormen zich in Japan vestigden voordat het spel zich naar het buitenland verspreidde.
Fouten die leerders met janken maken
- Zeg ishi, hasami, kami voor de handen. De spelwoorden zijn gū, choki, pā.
- De hand tonen op Jan of Ken. De hand verschijnt alleen op pon.
- Stoppen bij een gelijkspel. Houd het ritme aan de gang met aiko de sho.
- Roep het spel op door een woord-voor-woord-vertaling van steen-papier-schaar. De naam is eenvoudigweg janken.
- De casual kimeyō gebruiken met iemand die ouder is. Zeg in plaats daarvan kimemashō ka.
Als je dit goed doet, wordt janken een van de eerste stukken Japans die je op volle snelheid kunt uitvoeren, wat een goed gevoel is als je al vroeg in je studie zit.
