Janken: steen-papier-schaar spelen in het Japans

Steen-papier-schaar heet in het Japans janken (じゃんけん): gū is steen, choki is schaar en pā is papier. Je zegt saisho wa gū, janken pon, toont je hand op pon en roept aiko de sho bij gelijkspel.

Wat je moet weten

Janken: steen-papier-schaar spelen in het Japans

Janken is in Japan niet alleen een kinderspel. Klasgenoten bepalen ermee wie het bord mag schoonmaken, collega's beslissen erdoor wie het laatste stukje taart krijgt en vrienden loten erom wie de drankjes betaalt. Omdat iedereen de uitslag zonder gemor accepteert, werkt het als een klein, eerlijk beslissysteem. In deze gids vind je de namen van de drie handvormen, de volledige spreuk met het juiste ritme, de woorden voor winnen, verliezen en gelijkspel, de zinnen waarmee volwassenen een ronde voorstellen en het vervolgspel atchi muite hoi. Alles is kort en ritmisch, dus het is een van de makkelijkste stukjes Japans om op normaal tempo hardop te zeggen.

Gū is steen, choki is schaar, pā is papier

Zeg saisho wa gū, janken pon en toon je hand op pon

Gelijkspel heet aiko; speel opnieuw met aiko de sho

Stel een ronde voor met janken de kimeyō, laten we het met janken beslissen

De drie handen: gū, choki, pā

Janken gebruikt overal dezelfde drie vormen als een steen-papier-schaar. Een vuist is gū (グー), twee vingers zijn choki (チョキ) en een open hand is pā (パー). Steen verslaat schaar, schaar verslaat papier, papier verslaat steen. Wanneer beide spelers dezelfde hand tonen, is de ronde aiko (あいこ), een gelijkspel, en je gooit opnieuw.

Dit zijn spelwoorden, meestal geschreven in katakana. Een echte steen is ishi (石), een echte schaar is hasami (はさみ) en echt papier is kami (紙), maar die hoor je niet in het spel. Kinderen zeggen de drie ook samen als gū choki pā, en op die woorden is een bekend handspeelliedje gebaseerd.

UnihongoCultuur en etiquette
グーsteen
チョキschaar
パーpapier
あいこgelijkspel
De drie handen en het woord voor gelijkspel: met deze vier woorden kun je een ronde volgen.
JapanseRomajiBetekenis
グーgūsteen
チョキchokischaar
パーpāpapier
あいこaikogelijkspel
勝ちkachieen overwinning
負けmakeeen verlies

De spreuk, tel voor tel

Het standaardlied bestaat uit twee delen. Eerst zegt iedereen saisho wa gū (最初はグー), eerst komt steen en steekt een vuist uit naar gū. Deze opwarmbeat brengt alle spelers in hetzelfde ritme. Dan komt janken pon (じゃんけんぽん), en op pon laat elke speler een hand zien. Er wordt algemeen gezegd dat de openingszin zich over Japan heeft verspreid vanuit een tv-comedyshow met de komiek Ken Shimura; daarvoor begonnen mensen gewoon met janken pon, en velen doen dat nog steeds.

Als de handen overeenkomen, stop dan niet. Zeg aiko de sho (あいこでしょ) en gooi opnieuw op sho. Bind opnieuw en je herhaalt alleen maar sho, sho, sho, sneller en sneller, totdat iemand wint. Afhankelijk van de regio en het gezin hoor je ook janken poi of janken hoi in plaats van pon.

JapanseRomajiBetekenis
最初はグーSaisho wa gūEerst komt steen
じゃんけんぽんJanken ponJanken, ga!
あいこでしょAiko de shoEen gelijkspel, dus weer!

Hoe volwassenen janken echt gebruiken

Onder volwassenen is janken een snelle en eerlijke manier om over kleine dingen te beslissen, zonder dat iemand hoeft aan te dringen of toe te geven. Wie neemt de laatste gyoza, wie zit op de middelste stoel, wie belt naar het restaurant, welk team als eerste serveert: één ronde en het is geregeld. Omdat het resultaat puur geluk is, verliest niemand gezichtsverlies, wat past bij een cultuur waarin mensen vaak aarzelen om hun eigen voorkeur op te dringen.

De informele manier om het voor te stellen is janken de kimeyō. Met mensen met wie je beleefd praat, is janken de kimemashō ka vriendelijk en toch beleefd. Sla het over in formele situaties: je zou janken niet voorstellen aan een klant of tijdens een sollicitatiegesprek.

JapanseRomajiBetekenis
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.Laten we het met janken beslissen. (informeel)
じゃんけんで決めましょうか。Janken de kimemashō ka.Zullen we het met janken beslissen? (beleefd)
最後の一個、じゃんけんしよう。Saigo no ikko, janken shiyō.Laatste: laten we er janken voor gebruiken.
勝った人から選んでね。Katta hito kara erande ne.De winnaar kiest eerst, oké?
負けた人が皿洗いね。Maketa hito ga saraarai ne.De verliezer doet de afwas, oké?
誰が行くか、じゃんけんね。Dare ga iku ka, janken ne.Met janken bepalen wie er gaat.

De uitslag uitroepen

De werkwoorden zijn katsu (勝つ), winnen, en makeru (負ける), verliezen. In het moment gebruiken mensen de short past-formulieren katta en maketa. De zelfstandige naamwoorden kachi en make zijn handig om een resultaat beleefd aan te kondigen of om de inzet te bepalen voordat je begint.

JapanseRomajiBetekenis
勝った!Katta!Ik heb gewonnen!
負けた。Maketa.Ik heb verloren.
あいこだ。Aiko da.Het is een gelijkspel.
私の勝ちです。Watashi no kachi desu.Ik win. (beleefd)
後出しはずるいよ。Atodashi wa zurui yo.Te laat gooien is niet eerlijk.
もう一回!Mō ikkai!Nog een keer!
三回勝負にしよう。Sankai shōbu ni shiyō.Laten we drie rondes spelen.

Zurui (ずるい) betekent stiekem of oneerlijk, en het is de natuurlijke, lichte klacht als iemand te laat gooit. Zei lachend dat het plagerig is, geen serieuze beschuldiging.

Atchi muite hoi: de ronde na de ronde

Zodra janken een winnaar heeft, kan het spel doorgaan met atchi muite hoi (あっち向いてホイ), zie er ongeveer zo uit, hoi. De winnaar zingt de zin en wijst bij hoi met zijn vinger omhoog, omlaag, naar links of naar rechts. Op hetzelfde moment draait de verliezer zijn hoofd in een van de vier richtingen. Als het gezicht de vinger volgt, wint de aanwijzer het hele spel. Als het gezicht de andere kant op gaat, wint niemand en ga je terug naar janken.

Atchi is op die manier een informele vorm van achira, en muite is de te-vorm van muku, onder ogen zien. Het spel is snel, gek en populair in variétéprogramma's op tv en in speeltuinen.

JapanseRomajiBetekenis
あっち向いてホイAtchi muite hoiKijk die kant op, hoi!
上ueomhoog
下shitaomlaag
右migirechts
左hidarilinks

Regionale namen en groepsvarianten

Janken heeft veel lokale spreuken. In Osaka en nabijgelegen gebieden noemen mensen het spel vaak injan (いんじゃん), en andere regio's hebben hun eigen versies van de oproep. De details variëren per stad en per generatie, dus behandel elke lijst als een globale richtlijn; saisho wa gū, janken pon wordt overal begrepen.

Met een grote groep duurt een volledig spel te lang, dus er zijn sluiproutes. Om in twee teams te splitsen, gooien kinderen alleen gū of pā en groeperen ze zichzelf met de hand; de spreuk hiervoor verschilt sterk van regio tot regio. Op feestjes kan een gastheer ook tegen de hele zaal in één keer spelen: iedereen die verliest, gaat zitten en de laatste persoon die overblijft, wint de prijs.

Historici herleiden janken over het algemeen naar oudere handspellen die Japan bereikten vanuit China, waarbij de moderne drie vormen zich in Japan vestigden voordat het spel zich naar het buitenland verspreidde.

Fouten die leerders met janken maken

  • Zeg ishi, hasami, kami voor de handen. De spelwoorden zijn gū, choki, pā.
  • De hand tonen op Jan of Ken. De hand verschijnt alleen op pon.
  • Stoppen bij een gelijkspel. Houd het ritme aan de gang met aiko de sho.
  • Roep het spel op door een woord-voor-woord-vertaling van steen-papier-schaar. De naam is eenvoudigweg janken.
  • De casual kimeyō gebruiken met iemand die ouder is. Zeg in plaats daarvan kimemashō ka.

Als je dit goed doet, wordt janken een van de eerste stukken Japans die je op volle snelheid kunt uitvoeren, wat een goed gevoel is als je al vroeg in je studie zit.

Belangrijkste punten

Een praktische manier om te verbeteren

Janken is ritmetraining in vermomming, dus oefen het met bewegende handen. Zeg eerst tien keer saisho wa gū, janken pon, pomp bij elke tel met je vuist en laat je hand precies op pon landen; voeg daarna drie keer achter elkaar aiko de sho toe zonder te vertragen. Roep vervolgens na elke denkbeeldige ronde de uitslag hardop: katta, maketa, aiko da. Probeer het tot slot in een echte situatie: vraag in Unihongo je AI Sensei om een vriend te spelen die snacks met je deelt, stel voor het laatste stukje janken de kimeyō voor en reageer op winnen of verliezen. In het sessierapport zie je daarna je correcties en de woorden die je hebt gebruikt, zodat je kunt nagaan of je beleefde en informele zinnen netjes gescheiden bleven.

  1. 1

    Kies één duidelijk doel

    Concentreer elke sessie op een situatie of vaardigheid die u daadwerkelijk kunt gebruiken.

  2. 2

    Actief oefenen

    Zeg volledige antwoorden hardop in plaats van alleen Japans te lezen of te herkennen.

  3. 3

    Bekijk en herhaal

    Bewaar nuttige correcties en herhaal dezelfde vaardigheid totdat deze natuurlijk aanvoelt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Wat zeggen Japanners als ze steen-papier-schaar spelen?

De meeste mensen zeggen saisho wa gū, janken pon. Saisho wa gū betekent: eerst komt steen, en iedereen steekt op gū een vuist uit als opwarmtel. Op pon toont elke speler steen, schaar of papier. Kortere varianten, zoals alleen janken pon of janken poi, komen ook veel voor.

Wat betekent aiko de sho?

Aiko betekent gelijkspel: beide spelers laten dezelfde hand zien. Aiko de sho is de spreuk voor de herkansing: op sho gooi je een nieuwe hand. Is het weer gelijk, dan herhaal je gewoon sho tot iemand wint.

Wat betekenen gū, choki en pā in het Nederlands?

Gū is steen, een gebalde vuist. Choki is schaar, met twee vingers omhoog. Pā is papier, een open hand. Het zijn spelwoorden: in het dagelijks leven zeg je ishi voor steen, hasami voor schaar en kami voor papier, en die woorden hoor je tijdens het spel niet.

Gebruiken Japanse volwassenen janken echt?

Ja. Het is een gewone, ontspannen manier om kleine dingen te beslissen: wie betaalt, wie als eerste gaat, wie de stoel bij het raam krijgt. Voor serieuze beslissingen of bij een klant is het misplaatst, maar onder vrienden, familie en vriendelijke collega's vindt niemand het kinderachtig.

Wat is atchi muite hoi?

Het is een tweede ronde die je meteen na janken speelt. De winnaar zegt atchi muite hoi, kijk die kant op, en wijst op hoi omhoog, omlaag, naar links of naar rechts. De verliezer draait op hetzelfde moment zijn hoofd. Volgt het hoofd de vinger, dan wint degene die wijst; zo niet, dan begin je opnieuw met janken.

Zet Japanse kennis om in spreekvertrouwen

Oefen met Unihongo's AI Sensei in een meeslepend 3D-klaslokaal, met rollenspelmissies, uitspraakcoaching, nuttige feedback en leerspellen die je woordenschat vergroten terwijl je speelt.