Karuta ja Hyakunin Isshu: Japanin korttienkaappauspeli

Karuta (かるた) on japanilainen korttipeli, jossa lukija lukee kortin ääneen ja pelaajat kilpailevat siitä, kuka koskettaa ensimmäisenä edessään levitettyä vastaavaa korttia. Lapset pelaavat sitä sananlaskuilla, iroha karutassa; klassinen versio käyttää Hyakunin Isshun (百人一首) sataa runoa.

Mitä sinun tulee tietää

Karuta ja Hyakunin Isshu: Japanin korttienkaappauspeli

Karuta on peli, jonka japanilaiset perheet kaivavat esiin uutenavuotena: kortit levitettyinä tatamille, yksi lukee ja kaikki muut kyyläävät käsi valmiina. Jokaisessa pelisarjassa on kaksi pakkaa. Yomifuda luetaan ääneen; torifuda ovat kuvapuoli ylöspäin, ja ensimmäinen oikean kortin koskettava pelaaja saa sen itselleen. Lapset aloittavat iroha karutasta, jossa jokainen kortti on sananlasku. Klassinen sarja käyttää Hyakunin Isshua, sadan runoilijan sataa runoa, ja huipputasolla siitä tulee kyōgi karuta, nopea kilpaurheilulaji. Tässä oppaassa selitetään kortit, kierroksen kulku, kaksi pääasiallista sarjaa, keskeinen sanasto ja se, miksi korttien nappaamispeli on oikeasti kuuntelupeli.

Yomifuda luetaan ääneen; torifuda ovat kortit, jotka nappaat

Väärän kortin koskettaminen on otetsuki, virhe

Iroha karuta käyttää sananlaskuja; Hyakunin Isshu sataa klassista runoa

Pelaajat reagoivat ensimmäisiin tavuihin, mikä on puhdasta kuuntelun harjoittelua

Kaksi pakkaa ja yksi lukija

Jokaisessa karuta setissä on kaksi vastaavaa pakkaa. Lukukortit yomifuda (読み札) pysyvät lukijan käsissä, yomite (読み手). torifuda (取り札), nappaavat kortit, levitetään kuvapuoli ylöspäin, jotta kaikki pelaajat voivat tavoittaa ne. Lukija lukee yhden kortin; pelaajat löytävät sen kumppanin ja koskettavat sitä. Se, joka koskettaa sitä ensin, pitää sen, ja kun kortit ovat poissa, pelaaja, jolla on eniten, voittaa.

Kortti on fuda (札). Yomu (読む) on lukea ja toru (取る) ottaa, joten kaksi pakan nimeä tarkoittavat yksinkertaisesti kortteja lukemiseen ja kortteja otettaviksi.

UnihongoKulttuuri ja etiketti
読よみ札ふだääneen luettava kortti
取とり札ふだnappaamasi kortti
お手てつきväärän kortin koskettaminen
百ひゃく人にん一首いっしゅ100 runoilijaa, 100 runoa
Luettava kortti, nappaamiskortti, virhe ja sadan runon sarja, joka teki pelin kuuluisaksi.
japanilainenRomajiMerkitys
読み札yomifudaääneen luettava kortti
取り札torifudanappaamasi kortti
お手つきotetsukiväärän kortin koskettaminen
百人一首Hyakunin Isshu100 runoilijaa, 100 runoa
札fudakortti
読み手yomitelukija

Miten kierros etenee

  • Aseta torifuda kuvapuoli ylöspäin, ei päällekkäin, jotta jokainen pelaaja näkee ne.
  • Lukija sekoittaa yomifuda ja lukee ylimmän ääneen.
  • Pelaajat etsivät vastaavaa torifuda. Heti kun tiedät sen, lyö tai pyyhkäise sitä; monet pelaajat kutsuvat hai kuten he tekevät.
  • Kortin ensimmäinen käsi ottaa sen. Jos kaksi kättä osuvat yhteen, alempi käsi voittaa.
  • Käsi väärällä kortilla on otetsuki. Sovi rangaistus ennen kuin aloitat.
  • Kun viimeinen kortti otetaan, kaikki laskevat. Eniten kortteja voittaa.

Kortit lasketaan laskusanalla mai (枚), jota käytetään litteille esineille: ichimai, nimai, sanmai.

Iroha karuta: sananlaskuja aloittelijoille

Irohalla karuta on yksi kortti jokaista vanhan iroha-järjestyksen kanaa kohden. Jokaisessa yomifuda on sananlasku, ja vastaava torifuda näyttää kuvan ja sananlaskun ensimmäisen kanan. Lukija sanoo sananlaskun; etsit sen ensimmäistä ääntä. Sarjat vaihtelevat alueittain: vanhasta Tokiosta peräisin oleva Edo-setti avautuu koiran sananlaskulla alla, kun taas Kioton ja Osakan alueen setit käyttävät erilaisia sanontoja.

japanilainenRomajiMerkitys
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruJopa kävelevä koira kohtaa kepin
論より証拠Ron yori shōkoTodistus voittaa väitteen
花より団子Hana yori dangoNyytit ennen kukkia

Nämä ovat i-, ro- ja ha-kortit. Koiran sananlaskua luetaan nykyään kahdella tavalla: mene ulos ja saatat joutua vaikeuksiin, tai lähde liikkeelle ja saatat törmätä tuuriin. Monet japanilaiset aikuiset tietävät sananlaskunsa, koska he pelasivat tätä peliä lapsena.

Hyakunin Isshu: sata runoa

Hyakunin Isshu on sadan wakan antologia, joista jokainen on kirjoittanut eri runoilija ja jonka Fujiwara no Teika valitsi 1300-luvulla. Wakassa on 31 moraa viidellä rivillä 5, 7, 5, 7 ja 7. Kolme ensimmäistä riviä ovat kami no ku (上の句), ylempi säe, ja kaksi viimeistä ovat shimo no ku (下の句), alempi säe.

Sarjassa karuta yomifuda kantaa koko runon, yleensä runoilijan muotokuvan kanssa. torifuda sisältää vain shimo no ku, kirjoitettu kana. Joten lukija aloittaa runon ja pelaajien on jo tiedettävä, miten se päättyy. Yksi tunnetuimmista aukoista, kirjoittaja Ariwara no Narihira, kuvaa punaista jokea syksyn lehdillä.

japanilainenRomajiMerkitys
上の句kami no kuylempi jae (kolme ensimmäistä riviä)
下の句shimo no kualempi jae (kaksi viimeistä riviä)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu TatsutagawaEnnenkuulumatonta jopa jumalten aikana: Tatsuta-joki

Kyōgi karuta: kilpaurheilulaji

Kyōgi karuta (競技かるた) pelataan yksi vastaan. Viisikymmentä sadasta torifuda käytetään, kaksikymmentäviisi on asetettu kunkin pelaajan alueelle, ja pelaajat saavat aikaa memorise, missä jokainen kortti sijaitsee. Lukija lukee kaikista sadasta runosta, joten osa luetuista runoista ei vastaa yhtään lattialla olevaa korttia. Kun otat kortin vastustajasi puolelta, lähetät yhden omastasi poikki. Ensimmäinen pelaaja, jolla ei ole kortteja jäljellä, voittaa.

Nopeus tulee kimariji (決まり字), ratkaisevista tavuista: lyhin alku, joka erottaa yhden runon kaikista muista. Seitsemän runoa voidaan tunnistaa pelkästään niiden ensimmäisestä tavusta; toiset tarvitsevat jopa kuusi. Huippupelaajat liikkuvat äänen murto-osalla. Otsikkoottelut Meijin, miesten mestari, ja Queen, women mestari, pidetään joka tammikuussa Ōmi Shrine vuonna Ōtsu, ja manga ja anime Chihayafuru toivat lajin laajalle yleisölle.

Uudenvuoden perinne

Karuta kuuluu oshōgatsu (お正月), uudenvuoden lomaan, leijanlennätyksen ja lautapelien ohella. Perheet pelaavat kotona, ja monet koulut järjestävät karuta tai Hyakunin Isshu turnauksen tammikuussa, minkä vuoksi niin monet aikuiset voivat silti lukea runon loppuun kuultuaan sen avauksen.

Samoille korteille on tarjolla kevyempiä pelejä. bōzu mekuri:ssä (坊主めくり) pelaajat yksinkertaisesti kääntävät kuvakortit yksi kerrallaan, ja munkin piirtäminen maksaa sinulle pinon; runoutta ei tarvita. Monilla alueilla on myös paikallisia sarjoja omasta historiastaan ja nähtävyyksistään. Jōmō Karuta alkaen Gunma on tunnetuin, ja siellä kasvaneet ihmiset ovat tunnettuja siitä, että he osaavat lausua sen.

Pöydässä käytettäviä sanoja

japanilainenRomajiMerkitys
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.Pelataan karuta.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.Asettele kortit.
読みます。Yomimasu.Luen nyt.
取った!Totta!Sain sen!
お手つきです。Otetsuki desu.Se on virhe.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.Istut yhden kierroksen ulkopuolelle.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.Ole hyvä ja lue se vielä kerran.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.Kuinka monta korttia otit?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.Otin kaksitoista.

Totta on torun pelkkää menneisyyttä ja sitä kaikki huutavat iästä riippumatta. Muut repliikit ovat kohteliaita ja sopivat luokkaan tai juhliin juuri tavattujen ihmisten kanssa.

Miksi karuta on oikeaa kuuntelun harjoittelua

Kohdassa karuta et voi odottaa lauseen loppua. Kortti menee sille, joka tunnistaa avauksen ensimmäisenä, joten peli palkitsee juuri sen, mitä nopea kuuntelu tarvitsee: ensimmäisten äänien saamisen ja loput ennustamisen. Iroha karuta tarkoittaa, että kuulet yhden kanan puhtaasti. Hyakunin Isshu:lla se tarkoittaa sellaisten aukkojen erottamista toisistaan, jotka jakavat kaksi tai kolme ensimmäistä moraansa.

Se myös sitoo äänen fyysiseen reaktioon, mikä saa harjoituksen tarttumaan. Oppilaat voivat lainata menetelmää minkä tahansa materiaalin kanssa: asetella sanastokortteja, toistaa ääntä ja napata kuulemasi. Väärä ote, oma otetsuki, näyttää sinulle, mitkä äänet ovat edelleen hämmentäviä.

Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Karuta harjoittaa reagointia ääneen, ja sitä voi matkia ilman kokonaista sarjaa. Kirjoita ensin kymmenen opettelemaasi sanaa paperilapuille, levitä ne ja pyydä ystävää tai nauhoitusta lukemaan ne satunnaisessa järjestyksessä, kun läimäytät oikeaa lappua. Opettele toiseksi pöytäpuhe ääneen: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. Puhu kolmanneksi pelistä japaniksi: pyydä Unihongossa AI Senseiä esittämään ystävää, joka on kutsunut sinut uudenvuoden karuta-juhliin, kysy, miten peli toimii, vahvista säännöt takaisin ja kerro, montako korttia otit. Kanojen nopeuden harjoitteluun Kana Dash on hyvä lämmittely, ja istuntoraportti luettelee korjaukset kerrattavaksi.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Mitä karuta tarkoittaa?

Se tulee portugalin sanasta carta, kortti, joka saapui kauppiaiden mukana 1500-luvulla. Nykyään karuta tarkoittaa pelejä, joissa kortit luetaan ääneen ja napataan; länsimaisia pelikortteja kutsutaan nimellä toranpu.

Mikä ero on karutalla ja Hyakunin Isshulla?

Karuta on pelin laji. Hyakunin Isshu, sata runoilijaa ja yksi runo kustakin, on runoilija Fujiwara no Teikan valitsema klassinen antologia, ja tunnetuin karuta-sarja perustuu siihen. Lasten sarjoissa käytetään runojen sijaan sananlaskuja tai paikallisia faktoja.

Mitä otetsuki tarkoittaa karutassa?

Otetsuki (お手つき) on virhe: väärän kortin koskettaminen. Kotona tavallinen rangaistus on seuraavan kortin väliin jättäminen. Kilpakarutassa virhe tarkoittaa kortin saamista vastustajalta, millä on väliä, koska voittaja on se, joka tyhjentää oman puolensa ensin.

Milloin japanilaiset pelaavat karutaa?

Enimmäkseen uutenavuotena, kun perheet ovat koolla, ja koulujen turnauksissa tammikuussa. Kilpapelaajat harjoittelevat ympäri vuoden, ja huippumestaruusottelut pidetään joka tammikuu Shigan Ōmin pyhäkössä.

Voivatko japanin oppijat pelata karutaa?

Voivat. Pienille lapsille tarkoitetut hiragana- ja iroha-sarjat sopivat aloittelijoille erinomaisesti, koska sinun tarvitsee vain kuulla ensimmäinen kana. Hyakunin Isshu käyttää klassista japania, joten useimmat oppijat nauttivat siitä muisti- ja kuuntelupelinä jo kauan ennen kuin osaavat lukea runoja.

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.