Japanilaiset 1. kierroksella: Keilailu, lyöntihäkit ja Spocha ystävien kanssa

Kerro Round1:ssä tai missä tahansa japanilaisessa keilaradassa vastaanotossa ni-gēmu de onegai shimasu (kaksi peliä, kiitos) ja kengänkokosi senttimetreinä. Kaistalla, huuda sutoraiku!, voihda oshii! ja seurata tsugi, dare no ban? (kenen vuoro seuraavaksi?).

Mitä sinun tulee tietää

Japanilaiset 1. kierroksella: Keilailu, lyöntihäkit ja Spocha ystävien kanssa

Round1, suuri viihdeketju, jossa on keilailua, karaokea, pelihallipelejä ja Spocha, sen all-you-can-play-urheilualue, on klassinen paikka japanilaisille ystäville, erityisesti opiskelijoille ja nuorille työntekijöille. Lyöntikeskukset, naapuruston häkeistä suuriin komplekseihin, ovat toinen suosikki. Tämä opas antaa sinulle japanilaiset viettämään iltaa jommassakummassa: vastaanottotiskissä, kenkien koot ja pallojen painot, katakana-sanat keilailusta (lakko, vara, vesikouru, kalkkuna), nopeuden valitseminen lyöntihäkissä ja iloiset kiusaavat ystävät heittelevät toisiaan pitäen pisteet. Se päättyy koko peliillan keskusteluun.

Kengän koot ovat senttimetreinä: kutsu no saizu wa nijūroku desu

Keilailusanat ovat katakana: sutoraiku, supea, gātā, tākī

Lyömähäkit valitaan nopeuden mukaan, kuten hyakkiro (100 km/h)

Oshii! (niin lähellä!) on ystävällisin reaktio läheltä piti -tilanteeseen

Neljä riviä jokaista kehystä kohti

Japanin keilailu on enimmäkseen katakanaa, joten haasteena on ääntäminen, ei sanasto. Sano jokainen sana japanilaisilla vokaaleilla ja tasaisella rytmillä: su-to-ra-i-ku. Oshii on syntyperäinen japani ja se on hyödyllisin reaktiosana kaikissa peleissä: se tarkoittaa niin lähellä, mikä sääli.

Gātā, pitkällä ensimmäisellä vokaalilla, on tapa, jolla useimmat ihmiset sanovat keskustelussa kourua, vaikka sääntökirjat kirjoittavat gatā. Kuulet molemmat.

UnihongoElämä Japanissa
ストライク!Lakko!
惜おしい!Niin lähellä!
スペア!Varaa!
ガーターだ…Kourupallo...
Lyö, niin lähellä, varaa ja kouru: neljä reaktiota, joita huudat eniten pelin aikana.
japanilainenRomajiMerkitys
ストライク!Sutoraiku!Lakko!
惜しい!Oshii!Niin lähellä!
スペア!Supea!Varaa!
ガーターだ…Gātā da...Kourupallo...
次、誰の番?Tsugi, dare no ban?Kenen vuoro on seuraava?

Vastaanotossa: pelejä, ihmisiä ja kenkiä

Vastaanotto kysyy kaikkialla samoja kysymyksiä: kuinka monta ihmistä, kuinka monta peliä ja oletko jäsen. Täytät nimiä tulostaululle, usein tabletille tai lappulle, ja lempinimet ovat kunnossa. Japanissa kenkien koot ovat senttimetreinä, puolikokoisina: 24,5 on nijūyon-ten-go. Pallon painot ilmoitetaan yleensä punoissa.

japanilainenRomajiMerkitys
二ゲームでお願いします。Ni-gēmu de onegai shimasu.Kaksi peliä, kiitos.
四人です。Yonin desu.Neljä ihmistä.
靴のサイズは26です。Kutsu no saizu wa nijūroku desu.Kengän kokoni on 26.
24.5センチはありますか。Nijūyon-ten-go senchi wa arimasu ka.Onko sinulla 24,5 cm?
会員じゃないです。Kaiin ja nai desu.En ole jäsen.
軽いボールはどこですか。Karui bōru wa doko desu ka.Missä ovat kevyet pallot?

Henkilökunta saattaa kysyä kaiin-shō wa omochi desu ka, onko sinulla jäsenkorttia? Iie, motte imasen on hyvä vastaus. He voivat myös selittää, kuinka kaistanhallintalaitteita käytetään; kysy setsumei o mō ichido onegai shimasu, jos et saanut sitä kiinni.

Keilailun sanasto

Useimmat termit on lainattu englannista, joskus japanilaisella kierteellä. Taulukossa luetellaan, mitä kuulet kaistojen ympärillä ja näet näytöllä.

Pisteet sanotaan pelkinä numeroina, joissa on laskuri kymmenen (点): hyakuten, hyaku-gojutten. Täydellinen 300 peli on pāfekuto. Keskivertopelaajat sanovat usein, että heidän tavoitteenaan on rikkoa sata, hyakuten o koeru mikä tekee siitä hyvän kohteen ensimmäiselle pelille Japanissa.

Sana romajiksiMerkitysHuom
sutoraikuLakkoKaikki tapit ensimmäisessä pallossa
supeaVaraosatKaikki tapit kahdella pallolla
gātā / gatāKouru palloKeskustelu vs sääntökirja
daburuKaksi lyöntiä peräkkäinKaksinkertaisesta
tākīKolme lyöntiä peräkkäinTurkista
supurittoJakaaPins jätetty kaukana toisistaan
rēnKaistaKaistan numero on lipussa
sukoaPisteetIma nanten? kysyy nykyisen tuloksen

Ystävällinen kiusanteko ja tulosten pitäminen

Japanilaiset ystävät kiusoittelevat toisiaan pelien aikana, ja se on merkki läheisyydestä. Kieli on rentoa ja kevyttä; välttää kaikkea, mikä kuulostaa todelliselta loukkaukselta. Säilytä kohteliaita lomakkeita juuri tapaamiasi ihmisiä kohtaan ja vaihda arkimuotoihin, kun ystäväsi tekevät niin.

japanilainenRomajiMerkitys
今の、まぐれでしょ。Ima no, magure desho.Se oli sattuma, eikö? (kiusanteko)
次は負けないよ。Tsugi wa makenai yo.En häviä ensi kerralla.
今、何点?Ima, nanten?Mikä on pistemäärä nyt?
百点超えた!Hyakuten koeta!Ylitin sadan!
負けた人がジュースおごりね。Maketa hito ga jūsu ogori ne.Häviäjä ostaa juomat, ok?
ナイス!今のはうまい!Naisu! Ima no wa umai!Mukava! Se oli hyvä!

Lyöntihäkin luona

Lyöntikeskuksissa, battingu sentā, on häkit, jotka on järjestetty nousunopeuden mukaan kilometreinä tunnissa ja taikinan puolen mukaan. Ostat automaatista rahakkeita, prepaid-kortin tai pelejä, valitset häkin, puet kypärän ja odotat valoa. Aloittelijat aloittavat yleensä kahdeksankymmentä tai yhdeksänkymmentä kilometriä tunnissa. Round1:llä lyönti on usein osa Spochaa, jossa maksat ajasta ja voit liikkua toimintojen välillä.

japanilainenRomajiMerkitys
何キロにする?Nan kiro ni suru?Millä nopeudella aiot?
百キロから始めます。Hyakkiro kara hajimemasu.Aloitan 100 km/h.
速すぎて見えない!Hayasugite mienai!Liian nopeasti, en edes näe sitä!
空振りした…Karaburi shita...Heiluin ja ikävöin...
当たった!Atatta!Löysin sen!
ホームラン!Hōmuran!Kotijuoksu!

Monilla lyöntikeskuksilla on kotijuoksutaulu korkealla takaverkossa. Sen lyöminen voi ansaita pienen palkinnon; kysy henkilökunnalta hōmuran no keihin wa nan desu ka, jos näet sellaisen. Oikeakätiset taikinat käyttävät migi-daseki ja vasenkätiset hidari-daseki.

Spochassa kuulet myös muiden toimintojen nimet, enimmäkseen lainasanoja: basuketto (koripallo), futtosaru (futsal), rōrā sukēto (rullaluistelu) ja niin edelleen. Henkilökunta voi pyytää rannekettasi tai muistuttaa sinua aikarajasta nokori jikan, jäljellä oleva aika. Jos olet porukalla, päätä tapaamisaika ja paikka ennen eroamista, sillä alue on suuri ja meluisa: jā, kuji ni koko de, nähdään täällä yhdeksältä.

Skenaario: keilapeli japanilaisten ystävien kanssa

On perjantai-ilta. Sinä ja kolme ystävääsi kielivaihdosta olette vuokranneet kaksi kaistaa kahta peliä varten. Kaikki puhuvat yhtä aikaa, näytöllä näkyy animaatio jokaisesta lakosta, ja työtoverisi on juuri heittänyt kaksi kourua peräkkäin. Tämä on hauskaa pitävien ystävien rento japanilainen, täynnä lyhyitä reaktioita ja kiusaamista.

Keilaradan varrella penkillä istuvat ystävät nauravat, kun yksi nuori nainen pitää päätään ohi heiton jälkeen ja toinen osoittaa kiusoittavasti.
Peli-ilta ystävien kanssa on kaikkea reaktiota, kiusaamista ja käänteiden seuraamista.
japanilainenRomajiMerkitys
友達:次、誰の番?Tomodachi: Tsugi, dare no ban?Ystävä: Kenen vuoro on?
あなた:私!見てて。Anata: Watashi! Mitete.Sinä: Minä! Katso tämä.
友達:あー、惜しい!一本残った。Tomodachi: Ā, oshii! Ippon nokotta.Ystävä: Ah, niin lähellä! Yksi pinni jäljellä.
あなた:よし、スペア取るよ。Anata: Yoshi, supea toru yo.Sinä: Totta, haen varaosan.
友達:ナイススペア!Tomodachi: Naisu supea!Ystävä: Hieno varaosa!
友達:次はスポッチャも行こうよ。Tomodachi: Tsugi wa Supotcha mo ikō yo.Ystävä: Tehdään myös Spocha ensi kerralla.

Pinit lasketaan hon:lla: ippon, nihon, sanbon. Ippon nokotta, yksi nasta on jäljellä, on lause, jota kuulet jatkuvasti.

Illan suunnittelua

Yö Round1:ssä alkaa yleensä ryhmäkeskustelussa tai tunnin tai vuoron lopussa. Ystävät ehdottavat aikaa ja paikkaa, päättävät keilailun, karaoken ja Spochan välillä ja yhdistävät usein useita. Satunnaisissa kutsuissa käytetään negatiivista kysymystä ikanai?, etkö mene? tai vapaaehtoista ikō, mennään. Tapaamispaikat ovat usein aseman uloskäynti tai rakennuksen etuosa.

Koska Round1:n sivuliikkeet ovat auki myöhään, monet ryhmät lähtevät päivällisen jälkeen. Suunnitelmat muuttuvat myös paikan päällä: jos kaistat odottavat, joku ehdottaa sen sijaan karaokea, ja jos porukka on iso, Spocha antaa jokaisen kokeilla erilaisia ​​asioita kerralla.

japanilainenRomajiMerkitys
今度、ラウンドワン行かない?Kondo, Raundo Wan ikanai?Haluatko joskus käydä Round1:ssä?
ボウリングのあと、カラオケも行こうよ。Bōringu no ato, karaoke mo ikō yo.Keilailun jälkeen tehdään myös karaokea.
何時にどこ集合?Nanji ni doko shūgō?Mihin aikaan ja missä tapaamme?
駅の北口に七時でどう?Eki no kitaguchi ni shichiji de dō?Entä aseman pohjoinen uloskäynti kello seitsemän?
ボウリング、ほとんどやったことないんだ。Bōringu, hotondo yatta koto nai n da.En ole juuri koskaan keilannut.
大丈夫、みんな下手だから。Daijōbu, minna heta da kara.Älä huoli, olemme kaikki pahoja.

Minna heta da kara, olemme kaikki huonoja, on tyypillinen ystävällinen vastaus jollekin, joka on hermostunut. Se alentaa painetta ja tekee illasta enemmän hauskaa kuin pisteitä.

Jos olet se, joka kutsuu, tarkista kuka on tulossa ja sovi maksusuunnitelmasta. Kustannusten jakaminen tasaisesti, warikan, on oletusarvo ystävien kesken, ja lopuksi sovittaminen nopealla hitori ikura? (Kuinka paljon kukin?) pitää asiat yksinkertaisina.

Yleisiä virheitä

  • Kenkien koot sanotaan Yhdysvaltain tai Yhdistyneen kuningaskunnan numeroina. Käytä senttimetrejä, kuten nijūroku tai nijūyon-ten-go.
  • Katakanan sanojen ääntäminen englanniksi. Japanilaiset korvat kuulevat sutoraiku helpommin kuin iskevät.
  • Juuri tapaamasi henkilön kiusaaminen. Odota, kunnes ryhmä vitsailee kanssasi ensin.
  • Nastalaskuri unohtuu: ippon, ei ichi nasta.
Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Peliillan japani on lyhyt ja äänekäs, joten harjoittele sitä energisesti. Sano ensin vastaanottolinjat ääneen: ihmisten lukumäärä, pelien määrä, kengän kokosi. Toiseksi, pelaa todellista tai kuvitteellista keilailupeliä ja kommentoi jokaista heittoa japaniksi: sutoraiku, supea, oshii, gātā. Kolmanneksi pyydä Unihongo:n mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa AI Sensei näyttelemään japanilaista ystävää illalla. Suunnittele ilta, valitse keilailun ja lyöntihäkin välillä ja kiusoittele toisiasi tuloksesta rennossa puheessa. Pyydä sitten Sensei:ta vaihtamaan kohteliaisuuteen ja näyttelemään vastaanoton henkilökuntaa. Myöhemmin istuntoraportti näyttää korjaukset ja käyttämäsi sanaston.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Spocha at Round1?

Spocha (スポッチャ) on Round1:n urheiluviihdealue, jossa maksat hetken ja voit kokeilla monia aktiviteetteja, kuten lyöntiä, koripalloa, futsalia ja rullaluistelua. Jokaisella Round1:llä ei ole sitä, joten tarkista haara ennen lähtöä.

Miten sanotaan gutter japanilaisessa keilauksessa?

Virallinen termi on gatā (ガター), mutta arkikielessä monet ihmiset sanovat gātā (ガーター). Molemmat ymmärretään.

Mikä on kalkkuna japanilaisessa keilauksessa?

Tākī (ターキー) tarkoittaa kolmea lyöntiä peräkkäin, kuten englanniksi. Kaksi peräkkäin on daburu (kaksois). Pelaajat usein huutavat sitä, ja monien kujien näytöllä näkyy animaatio.

Miten lyöntihäkit toimivat Japanissa?

Ostat rahakkeita tai kortin, valitset häkin nousunopeuden mukaan kilometreinä tunnissa sekä vasemman tai oikean käden lyönnillä. Kone heittää tietyn määrän palloja. Häkeissä on yleensä kypärät ja lepakot.

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.