Japanilainen pakohuoneessa: Ryhmätyölausekkeet haulle Riaru Dasshutsu

Japanissa pakohuoneita kutsutaan nimellä riaru dasshutsu gēmu (oikeat pakopelit) tai yksinkertaisesti dasshutsu gēmu. Tarvitset nopeita, lyhyitä linjoja pelataksesi japanilaisten ystävien kanssa: kore, angō janai? (eikö tämä ole koodi?), hinto kudasai (vinkki, kiitos) ja onneksi kagi ga aita! (se avautui!).

Mitä sinun tulee tietää

Japanilainen pakohuoneessa: Ryhmätyölausekkeet haulle Riaru Dasshutsu

Escape-pelit ovat suuri harrastus Japanissa pienistä neljän hengen huoneista suuriin tapahtumiin, joissa kymmenet tiimit ratkaisevat pulmia salin pöydissä. Oppijalle ne ovat sekä haaste että lahja. Haaste, koska kello käy eikä kenelläkään ole aikaa odottaa täydellistä lausetta. Lahja, koska kieli on lyhyt, toistuva ja käytännöllinen: katso tätä, kokeile sitä numeroa, se avasi, viisi minuuttia jäljellä. Tämä opas opettaa palapelin ydinsanaston, nopeat ilmaukset, joita tiimit käyttävät ideoiden jakamiseen ja tehtävien jakamiseen, kuinka pyytää henkilökunnalta vihjeitä sekä sanoja menestykseen ja tappioon. Se selittää myös, miksi japanilaiset pakopelit voivat olla oppijoille vaikeampia kuin pakohuoneet muualla: monet palapelit perustuvat sanaleikkiin.

Dasshutsu tarkoittaa pakoa; nazotoki tarkoittaa pulmien ratkaisemista

Sano mitä näet ääneen: kore, angō janai?

Hinto kudasai pyytää henkilökunnalta vihjettä, eikä siinä ole mitään häpeää

Kagi ga aita! ja dasshutsu seikō! ovat voiton ääniä

Neljä riviä kilpailusta kelloa vastaan

Pakopeli seuraa kaavaa: joku huomaa jotain, joukkue juuttuu, joku pyytää apua ja lopulta lukko avautuu. Nämä neljä riviä noudattavat tätä mallia. Ne ovat rentoja ja lyhyitä, koska niin ihmiset puhuvat kellon pyöriessä.

UnihongoPuhumisen harjoittelua
鍵かぎが開あいた!Se avautui!
これ、暗号あんごうじゃない?Eikö tämä ole koodi?
ヒントください。Vinkki, kiitos.
あと五ご分ふん!Viisi minuuttia jäljellä!
Voitto, löytö, avunpyyntö ja aikavaroitus: pakopelin ydinlinjat.
japanilainenRomajiMerkitys
鍵が開いた!Kagi ga aita!Se avautui!
これ、暗号じゃない?Kore, angō janai?Eikö tämä ole koodi?
ヒントください。Hinto kudasai.Vinkki, kiitos.
あと五分!Ato gofun!Viisi minuuttia jäljellä!

Aita on akusta (開く), avautuu itsestään, minkä vuoksi sanot kagi ga aita: lukko avattu. Jos avaat sen itse, verbi on akeru: kagi o aketa. Janai? nousevalla äänellä ei tarkoita, ettei ole; se tarkoittaa, eikö olekin?, pehmeä tapa ehdottaa ideaa.

Tarvitset palapelisanaston

Pakopelit käyttävät uudelleen pientä joukkoa substantiivia. Opi ne ennen lähtöä, niin ymmärrät suurimman osan siitä, mitä tiimisi huutaa. Monet ovat peräisin dekkareista, ja jotkut on kirjoitettu kanjilla, jotka näet korteissa ja rekvisiittassa.

SanaMerkitysTyypillinen käyttö
謎 nazoPalapeli, mysteeriKono nazo, muzukashii: tämä palapeli on vaikea
暗号 angōKoodi, salausAngō o toku: koodin murtaminen
鍵 kagiAvain, lukkoKagi ga kakatte iru: se on lukittu
南京錠 nankinjōRiippulukkoYleensä numeroilla tai kirjaimilla
手がかり tegakariVihjeTegakari o sagasu: etsi vihjeitä
答え kotaeVastausKotae wa nan da?: mikä on vastaus?
制限時間 seigen jikanMääräaikaUsein tunnin

Pakopelityypit Japanissa

Japanilaisia ​​pakopelejä on muutamassa muodossa, ja kieli muuttuu hieman jokaisen kanssa. Huonetyyppisessä pelissä rūmu-gata (ルーム型) noin neljästä kuuteen hengen pieni ryhmä on lukittu teemahuoneeseen, ja puhut enimmäkseen oman tiimisi kanssa. Hallityyppisessä pelissä hōru-gata (ホール型) monet joukkueet istuvat pöydissä suuressa salissa, seuraavat tarinaa näytöllä tai lavalla ja ratkaisevat arvoituksia paperilla; saatat istua vieraiden ihmisten kanssa ja sinun täytyy esitellä itsesi nopeasti. Tarjolla on myös kävelypelejä, shūyū-gata (周遊型), joissa seuraat vihjeitä kaupungin, puiston tai junaradan läpi omaan tahtiisi.

Suositut pelit myydään loppuun, joten useimmat ihmiset tekevät varauksen verkossa etukäteen. Jos liityt tuntemattomien kanssa salipeliin, aloitus on yksinkertainen: sano nimesi, tunnusta tasosi ja tarjoudu auttamaan siinä, missä olet hyvä. Vieraiden ryhmät tulevat usein yllättävän läheisiksi tunnissa.

japanilainenRomajiMerkitys
はじめまして。リナです。Hajimemashite. Rina desu.Hauska tavata. Olen Rina.
脱出ゲームは初めてです。Dasshutsu gēmu wa hajimete desu.Se on ensimmäinen pakopelini.
数字の謎は得意です。Sūji no nazo wa tokui desu.Olen hyvä numeropulmapelissä.
一緒に頑張りましょう!Issho ni ganbarimashō!Tehdään yhdessä parhaamme!

Sano mitä näet, nopeasti

Hyödyllisin taito pakohuoneessa on kertoa huomaamansa ääneen, jotta muut voivat yhdistää sen löytämiinsä asioihin. Japani tekee tämän helpoksi käyttämällä kore (tämä), sore (se, lähellä sinua) ja are (että, tuolla) sekä lyhyitä kuvauksia. Älä välitä kokonaisista lauseista. Substantiivi ja tunne, kuten kono e, ayashii (tämä kuva, epäilyttävä), ovat täysin luonnollisia.

japanilainenRomajiMerkitys
これ、何だろう?Kore, nan darō?Mikä tämä voisi olla?
数字が四つ書いてある。Sūji ga yottsu kaite aru.Tänne on kirjoitettu neljä numeroa.
この絵、怪しい。Kono e, ayashii.Tämä kuva on epäilyttävä.
裏に何かある!Ura ni nanika aru!Takana on jotain!
さっきの紙、どこ?Sakki no kami, doko?Mistä tuo aikaisempi paperi on?
これ、まだ使ってないよね?Kore, mada tsukatte nai yo ne?Emme ole vielä käyttäneet tätä, eikö?

Kaite aru, se on kirjoitettu, kuvaa tilaa, jonka voit nähdä: joku kirjoitti sen ja se on edelleen siellä. Ayashii, epäilyttävä, on pakohuoneen suosikkiadjektiivi.

Ideoiden jakaminen ja ero

Tiimit toimivat parhaiten, kun ihmiset ehdottavat ideoita pelkäämättä olevansa väärässä. Japanilaiset käyttävät tähän pehmeitä ehdotusmuotoja: -te mite (kokeile tehdä), -tara? (entä jos sinä…?) ja kamo (ehkä). Töiden jakaminen on yhtä tärkeää: joku ottaa kirjahyllyn, joku lukitun laatikon, joku paperit.

japanilainenRomajiMerkitys
この番号、試してみて。Kono bangō, tameshite mite.Kokeile tätä numeroa.
逆から読んだら?Gyaku kara yondara?Mitä jos lukisit sen taaksepäin?
違うかも。Chigau kamo.Ehkä ei.
私、こっちを調べるね。Watashi, kotchi o shiraberu ne.Tarkistan täältä.
わかった!ひらめいた!Wakatta! Hirameita!Selvä! Minulla on ollut idea!
ちょっと貸して。Chotto kashite.Anna minun nähdä se hetki.

Mini dialogi: viimeinen palapeli, kelloa vasten

Viisi minuuttia jäljellä. Joukkueellasi on lukittu laatikko, jossa on nelinumeroinen riippulukko, outo runo ja kuva kellosta. Katso, kuinka puhe on enimmäkseen sirpaleita ja kuinka kukaan ei välitä.

Nuori musta nainen kääntää messinkisen riippulukon kellotauluja puulaatikossa, kun kolme joukkuetoveria kumartuu hänen olkapäänsä yli, toisella kädessään lyhty huoneessa, jossa on vanhoja huonekaluja
Viimeinen lukko: lyhyitä lauseita ja yhteinen idea, kellon käydessä.
japanilainenRomajiMerkitys
あと五分!Ato gofun!Joukkuekaveri: Viisi minuuttia jäljellä!
この時計の針、数字じゃない?Kono tokei no hari, sūji janai?Sinä: Eikö kelloosoittimet ole numeroita?
三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ?Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go?Joukkuekaveri: Kello on kolme viisitoista, joten... 0-3-1-5?
入れてみて!Irete mite!Joukkuekaveri: Kokeile!
…開かない。逆は?...Akanai. Gyaku wa?Sinä: ...Se ei aukea. Taaksepäin?
開いた!Aita!Kaikki: Se avautui!
脱出成功!やったー!Dasshutsu seikō! Yattā!Kaikki: Paenimme! Kyllä!

Riippulukkojen numerot luetaan numero numerolta: zero san ichi go. Tässä yhteydessä kuulet usein nollan rei:n sijaan, ja san-ichi-go sanoi nopeasti yhtenä palana.

Vihjeitä, henkilökunta ja pelin loppu

Henkilökunta esittelee tarinan ja säännöt alussa, usein teatraalisella äänellä, ja kertoo aikarajan ja vihjeiden toimivuuden. Vihjeen pyytäminen on normaalia, ja hyvä henkilökunta antaa pikemminkin nyökkäyksen kuin vastauksen. Lopuksi, pakenitpa tai et, henkilökunta yleensä selittää ratkaisut, nimeltään kaisetsu (解説), ja tiimi ottaa valokuvan. Ei paeta on yleistä, joten älä lannistu dasshutsu shippai:sta.

japanilainenRomajiMerkitys
制限時間は六十分です。Seigen jikan wa rokujuppun desu.Henkilökunta: Aikaraja on kuusikymmentä minuuttia.
ヒント、もらう?Hinto, morau?Joukkuekaveri: Saammeko vihjeen?
すみません、ヒントをいただけますか。Sumimasen, hinto o itadakemasu ka.Anteeksi, voisimmeko antaa vihjeen?
惜しかったね!Oshikatta ne!Se oli niin lähellä!
解説、聞きたい!Kaisetsu, kikitai!Haluan kuulla ratkaisut!

Miksi japanilaiset palapelit ovat erityisen vaikeita, ja yleisiä virheitä

Monissa japanilaisissa pakopeleissä käytetään sanaleikkejä: kanaa, joka luetaan eri tavalla uudelleen järjestettynä, kanji jaetaan osiin tai sanapelit, jotka perustuvat homofoneihin. Äidinkieliset rakastavat tätä, mutta se on vaikeaa oppijoille. Kerro joukkueellesi hyvissä ajoin, nihongo no nazo wa nigate kamo japaninkieliset sanatehtävät saattavat olla heikko kohtani, ja ota sen sijaan visuaaliset, numeeriset ja fyysiset pulmat. Jokainen antaa panoksensa.

Sanapeli on myös oppimismahdollisuus. Kun henkilökunta selittää ratkaisut lopussa, pyydä ystäviäsi opastamaan sinua minkä tahansa japanilaiseen arvoitukseen perustuvan palapelin läpi. Opit usein sanaleikin, vaihtoehtoisen kanjin lukemisen tai lauseen, jota et koskaan unohda, koska se maksoi tiimillesi viisi minuuttia. Myös samanlaisen pelin pelaaminen muutaman kerran auttaa: suunnittelijat käyttävät uudelleen tiettyjä temppuja, ja hetken kuluttua niitä alkaa tunnistaa.

  • Ole hiljaa, kunnes olet varma. Sano puolimuotoiset ideat: chigau kamo kedo … (ehkä väärin, mutta…).
  • Sekoitetaan aku ja akeru. Kagi ga aita (se avasi), kagi o aketa (Avasin sen).
  • Käyttää pitkiä kohteliaita lauseita joukkuetovereiden kanssa. Fragmentit ja satunnaiset muodot ovat normaaleja ajan paineessa.
  • Henkilökunnan unohtaminen on osa esitystä. Kohtelias japanilainen heidän kanssaan, ja kiitos lopussa, kulkee pitkälle.
Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Japanilainen pakohuone on nopea, joten harjoittele nopeutta kiillotuksen sijaan. Aseta ensin minuutin ajastin ja kuvaile ympärilläsi olevia kohteita lyhyin jaksoin: kore, kagi?, sūji ga yottsu, kono e, ayashii. Toiseksi harjoittele ajatuksen muuttamista ehdotukseksi: kore tameshite mite, sore, chotto kashite ja ima no bangō, mō ikkai. Kolmanneksi Unihongo:n mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa pyydä AI Sensei:täsi näyttelemään joukkuetoveriaan pakohuoneessa: kuvaile palapeliä toisilleen, jaa ideoita, pyydä Sensei:tä näyttelemään henkilöstön jäsentä vihjeen saamiseksi ja juhli, kun keksit sen. Pyydä Sensei:a nopeuttamaan, kun kuvitteellinen kello loppuu. Myöhemmin istuntoraportissa luetellaan korjauksesi, mikä on hyvä tapa saada kiinni paineen alaisena pudottamasi partikkelit.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on riaru dasshutsu gēmu?

Riaru dasshutsu gēmu (リアル脱出ゲーム), todellinen pakopeli, on japanilainen nimi, joka on suosittu live-pakopeleissä, joissa joukkue ratkaisee pulmia paetakseen huoneesta tai saada tarinan valmiiksi määräajassa. Ihmiset sanovat myös dasshutsu gēmu tai nazotoki (謎解き) pulmatapahtumille yleensä.

Ovatko Japanin pakohuoneet vain japaniksi?

Suurin osa niistä on suunniteltu japanin puhujille, ja monet palapelit perustuvat kanan tai kanjin lukemiseen ja japanilaiseen sanaleikkiin. Jotkut suurkaupunkien tapahtumapaikat tarjoavat englanninkielisiä versioita tai pelejä, jotka on suunniteltu kevyiksi kieleksi. Japanilaisten ystävien kanssa pelaaminen on paras tapa nauttia japaninkielisestä pelistä.

Kuinka kysyt vihjettä japaniksi?

Sano hinto kudasai (ヒントください) tai kohteliaammin hinto o itadakemasu ka. Monissa peleissä on henkilökuntaa, joka antaa vihjeitä pyynnöstä, ja jotkut rajoittavat vihjeiden määrää, joten joukkue yleensä suostuu ensin: hinto, morau?, saammeko vihjeen?

Mitä nazotoki tarkoittaa?

Nazotoki (謎解き) tarkoittaa arvoituksia tai mysteerien ratkaisemista. Nazo on arvoitus tai mysteeri, ja toku on ratkaistava. Sitä käytetään pakopeleihin, pulmatapahtumiin, pulmakirjoihin ja salapoliisiin, ja joku, joka rakastaa niitä, voi kutsua itseään nazotoki faniksi.

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.