Japanin perinteiset leikit: kendama, koma, otedama ja muita

Japanin perinteisiä leikkejä kutsutaan nimellä mukashi asobi (昔遊び), vanhan ajan leikit. Tunnetuimpia ovat kendama (kuppi-pallo-leikki), koma (hyrrät), otedama (pussien jongleeraus), takoage (leijan lennätys) ja pihaleikki Daruma-san ga koronda.

Mitä sinun tulee tietää

Japanin perinteiset leikit: kendama, koma, otedama ja muita

Nämä lelut eivät tarvitse paristoja eivätkä juuri sanoja, ja juuri siksi ne sopivat oppijalle. Lapsi tai isovanhempi voi näyttää, mitä tehdä, ja tarvitsemasi japani on kourallinen helppoja verbejä: mawasu, pyörittää, tobasu, lennättää, ageru, nostaa. Tässä oppaassa nimetään kendaman osat ja sen ensimmäinen temppu, käydään läpi sisäleikkien klassikot ja uudenvuoden leikit, selitetään Japanin version punaisen ja vihreän valon leikin loru ja selvitetään, mikä verbi sopii mihinkin leluun. Lopuksi annetaan ideoita, missä matkailija voi kokeilla niitä, sekä fraasit, joilla pyydät vuoroa.

Mukashi asobi tarkoittaa vanhan ajan leikkejä; moni lapsi oppii ne vielä

Kendamassa on ken, kolme sara-kuppia ja tama; aloita kupista ōzara

Jokaisella lelulla on oma verbinsä: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda on kymmenen moran loru, jota käytetään kymmeneen laskemiseen

Mitä mukashi asobi ovat

Mukashi (昔) tarkoittaa kauan sitten ja asobi (遊び) tarkoittaa peliä. Ilmaus kattaa lelut ja leikkipaikkapelit, joiden kanssa japanilaiset isovanhemmat kasvoivat. Ne eivät ole kadonneet: monet alakoulut kutsuvat vanhemmat naapurit opettamaan niitä, ja ne tulevat voimaan uudenvuoden aikaan.

Oppijalle ne ovat lahja. Säännöt sopivat yhteen lauseeseen, minkä ikäiset ihmiset mielellään osoittavat, ja jokaisessa lelussa on yksi selkeä verbi.

UnihongoKulttuuri ja etiketti
けん玉だまkuppi-pallo-leikki
こまhyrrä
お手玉てだまpussien jongleeraus
凧たこ揚あげleijan lennätys
Neljä vanhan ajan leikin klassikkoa: pallon kiinniotto, hyrrän pyöritys, pussien jongleeraus ja leijan lennätys.
japanilainenRomajiMerkitys
けん玉kendamakuppi-pallo-leikki
こまkomahyrrä
お手玉otedamapussien jongleeraus
凧揚げtakoageleijan lennätys
昔遊びmukashi asobivanhan ajan leikkejä
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Leikitään yhdessä.

Kendama: osat ja ensimmäinen temppu

kendama on puinen kahva, jossa on piikki ja kolme kuppia, jotka on liitetty narulla palloon, jossa on reikä. Kahva on kenkä (けん). Kuppeja kutsutaan saraksi (皿), kirjaimellisesti lautasiksi. Pallo on tama (玉).

Ensimmäinen temppu, jonka kaikki oppivat, on ōzara: heilauta pallo suoraan ylös ja ota se kiinni isosta kupista, taivuta polviasi sen laskeutuessa. Sitten tulee pieni kuppi, pohjakuppi ja tomeken, jotka tarttuvat pallon piikissä olevaan reikään. moshikame-nimisessä rytmitempussa pallo hyppää edestakaisin ison kupin ja pohjakupin välissä perinteisesti lastenlauluun jänisestä ja kilpikonnasta.

japanilainenRomajiMerkitys
大皿ōzaraiso kuppi; myös ensimmäinen temppu
小皿kozarapieni kuppi
中皿chūzarapohjakuppi
けん先kensakipiikki
とめけんtomekenpallon kiinni ottaminen piikkiin
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Se laskeutui ison kupin päälle.

Sisäleikkien klassikot: koma, otedama, ayatori, menko

A koma (こま) on puinen kansi. Kierrät sen ympärille narun, heität ja vedät: koma o mawasu. Otedama (お手玉) ovat pieniä kangaspusseja, jotka on perinteisesti täytetty kuivatuilla papuilla ja joita heittelet ja nappaat kaksi tai kolme kerrallaan, usein laulaen. Ayatori (あやとり) tekee merkkijonohahmoja sormillasi yksin tai välittämällä merkkijonoa kumppanille. Menko (めんこ) ovat paksuja kortteja: lyöt omasi maahan kääntääksesi vastustajasi kortin ja pidät käännettävät kortit.

japanilainenRomajiMerkitys
こまを回します。Koma o mawashimasu.Pyöritän hyrrää.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Leikin pavupusseilla.
あやとりayatorilankakuviot, kissankehto
めんこmenkokortinmorapeli
おはじきohajikipienten lasikiekkojen näpäyttäminen
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Lennätän bambukopteria.

taketonbo (竹とんぼ), kirjaimellisesti bambu sudenkorento, on potkuri ohuella kepillä. Pyöritä keppiä nopeasti kämmenten välissä, päästä irti ja se kiipeää ilmaan.

Uudenvuoden leikit: hanetsuki ja takoage

Uusi vuosi, oshōgatsu (お正月), on vanhojen pelien sesonkiaika. Hanetsuki (羽根つき) pelataan puisella melalla hagoita (羽子板) ja höyhensukkulalla hane. Ei ole verkkoa; pidät vain sukkulan ilmassa. Perinteisesti pelaaja, joka pudottaa sen, saa mustan musteen jäljen kasvoilleen. Koristettuja hagoita myydään myös onnenkoristeena vuoden lopun markkinoilla.

Takoage (凧揚げ) lennättää leijaa. Leija on tako ja verbi ageru (揚げる), nostaa. Sisätiloissa perheet tuovat esiin karuta korttia, lautapelin sugoroku ja fukuwarai, joissa sidottu pelaaja asettaa silmät, nenän ja suun tyhjälle kasvoille ja kaikki nauravat tulokselle.

japanilainenRomajiMerkitys
羽根つきhanetsukimailalla ja sulkapallolla pelattava leikki
羽子板hagoitapuinen maila
凧を揚げます。Tako o agemasu.Lennätän leijaa.
福笑いfukuwaraisilmät sidottuna pelattava kasvojenasettelupeli

Daruma-san ga koronda: Japanin punainen valo, vihreä valo

Yksi pelaaja on oni (鬼), se, joka se on. oni on seinää tai puuta vasten, peittää silmänsä ja huutaa Daruma-san ga koronda, daruma kaatui. Kun laulu kestää, kaikki muut hiipivät eteenpäin. Viimeisellä tavulla oni pyörii, ja jokainen, joka jää kiinni liikkumasta, on poissa tai joutuu yhdistämään kädet oni:n kanssa.

Laulu ei varsinaisesti koske nukkea. Kanavalla kirjoitettuna だるまさんがころんだ:ssa on tasan kymmenen merkkiä, joten sen sanominen on nopea tapa laskea kymmeneen, ja oni voi venytellä sitä tai heliseä sitä huijatakseen muita. Muilla alueilla on omat kymmenen moran laulunsa. Koronda on sanan korobu tavallinen menneisyysmuoto, kaatua.

japanilainenRomajiMerkitys
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaDaruma kaatui.
鬼onipelaaja, joka on hippa
動いた!Ugoita!Liikuit!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Pelataan vielä kerran.

Yksi verbi jokaiselle lelulle

japanilainenRomajiMerkitys
回すmawasupyörittää, kääntää
飛ばすtobasulähettää lentämään
揚げるagerunostaa, lennättää leijaa
取るtoruottaa, ottaa kiinni
投げるnageruheittää
つくtsukulyödä, pomputtaa

Mawasu sopii toppeihin. Tobasu sopii taketonbo:n tai paperikoneen kanssa. Ageru on leijoille. Toru on verbi ayatori, jossa otat merkkijonon kumppanisi käsistä, ja karuta, josta otat kortin. Nageru on säkkipusseille ja tsuku on sukkulalle hanetsuki ja pallon pomppimiseen.

Kun et tiedä erikoisverbiä, toimii aina kaksi yleistä mallia: nimi plus o suru, kuten kohdassa kendama o suru, tai nimi plus de asobu leikkimään sillä.

Missä matkailijat voivat kokeilla niitä ja mitä sanoa

Etsi vanhojen lelujen pöytä paikallishistoriallisista museoista ja kansanmusiikin ulkoilmamuseoista, joidenkin majatalojen auloista sekä uudenvuoden tapahtumista ostoskaduilta ja puistoista. Lelukaupoissa ja matkamuistomyymälöissä myydään kendama ja toppeja, jotka ovat kevyitä ja tukevia lahjoja. Jos joku pelaa, on hyvä pyytää vuoroa.

japanilainenRomajiMerkitys
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Voinko kokeilla?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Näytä minulle, miten se tehdään.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Se on vaikeaa, eikö?
できました!Dekimashita!Tein sen!
上手ですね。Jōzu desu ne.Olet hyvä siinä.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Millä leikit lapsena?

Viimeinen kysymys on luotettava keskustelun aloittaja vanhempien ihmisten kanssa, jotka usein vastaavat ottamalla lelun käteen ja näyttämällä sinulle.

Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Leikit antavat syyn puhua, kun kätesi ovat kiireisiä. Ota ensin käteesi mikä tahansa esine ja selosta japaniksi kuin se olisi lelu: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Sano toiseksi Daruma-san ga koronda kymmenen kertaa, välillä nopeasti ja välillä hitaasti, pitäen kaikki kymmenen moraa tasaisina; Unihongon ääntämislaboratorion moraajoituspisteet harjoittavat samaa tasaista rytmiä. Pyydä kolmanneksi immersiivisessä 3D-luokkahuoneessa AI Senseiä esittämään kansanperinnemuseon vapaaehtoista, joka näyttää kävijöille kendamaa: pyydä saada kokeilla, kysy miten se tehdään ja reagoi, kun epäonnistut ja kun onnistut. Lue sitten istuntoraportti ja tarkista korjauksesi.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Mitä mukashi asobi tarkoittaa?

Mukashi asobi (昔遊び) tarkoittaa vanhan ajan leikkejä: mukashi on kauan sitten ja asobi leikki. Se kattaa lelut ja leikit, joilla lapset leikkivät ennen videopelejä, kuten kendama, hyrrät, pussit, lankaleikit ja leijat. Monet koulut ja asukastalot opettavat niitä yhä.

Mitä kendaman osia kutsutaan?

Kahva on ken ja sen terävä kärki kensaki. Kolme kuppia ovat sara, kirjaimellisesti lautaset: iso kuppi on ōzara, pieni kuppi kozara ja alustan kuppi chūzara. Pallo on tama ja naru ito.

Mitä Daruma-san ga koronda on?

Se on japanilainen versio punaisen ja vihreän valon leikistä. Yksi pelaaja on seinää vasten ja huutaa Daruma-san ga koronda, daruma kaatui, kun muut hiipivät lähemmäs. Kun loru loppuu, huutaja kääntyy ympäri, ja jokainen, jonka nähdään liikkuvan, jää kiinni.

Mitä leikkejä japanilaiset lapset leikkivät uutenavuotena?

Klassisia uudenvuoden leikkejä ovat takoage, leijan lennätys, koma, hyrrät, ja hanetsuki, mailapeli, joka on kuin sulkapallo ilman verkkoa. Sisällä perheet pelaavat karuta-korttipelejä, sugoroku-lautapeliä ja fukuwaraita, jossa silmät sidottuna oleva pelaaja asettelee kasvot.

Miten hyrrän pyörittäminen ja leijan lennättäminen sanotaan japaniksi?

Hyrrän pyörittäminen on koma o mawasu, jossa mawasu tarkoittaa pyörittää. Leijan lennättäminen on tako o ageru, jossa ageru tarkoittaa nostaa. Bambukopterin lennättäminen on taketonbo o tobasu. Mistä tahansa leikistä voi sanoa myös nimi plus o suru.

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.