Kolme kättä: gū, choki, pā
Janken käyttää samoja kolmea muotoa kuin kivipaperisakset missä tahansa. Nyrkki on gū (グー), kaksi sormea on choki (チョキ) ja avoin käsi on pā (パー). Kivi voittaa sakset, sakset voittaa paperin, paperi voittaa kiven. Kun molemmat pelaajat näyttävät saman käden, kierros on aiko (あいこ), tasapeli ja heittäydyt uudelleen.
Nämä ovat pelisanoja, yleensä kirjoitettu katakana. Oikea kivi on ishi (石), oikeat sakset hasami (はさみ) ja oikea paperi on kami (紙), mutta et kuule niitä pelissä. Lapset myös sanovat kolmea yhdessä nimellä gū choki pā, ja niille sanoille on rakennettu tunnettu käsin leikkilaulu.

| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| グー | gū | kivi |
| チョキ | choki | sakset |
| パー | pā | paperi |
| あいこ | aiko | tasapeli |
| 勝ち | kachi | voitto |
| 負け | make | tappio |
Lorun tahti isku iskulta
Vakiolaulussa on kaksi osaa. Ensin kaikki sanovat saisho wa gū (最初はグー), ensin tulee rock ja ojentaa nyrkkiä gū:lle. Tämä alkusoitto saa kaikki pelaajat samaan rytmiin. Sitten tulee janken pon (じゃんけんぽん), ja ponilla jokainen pelaaja näyttää käden. Aloituslinjan sanotaan levinneen laajalti Japaniin televisiokomediaohjelmasta, jossa esiintyi koomikko Ken Shimura; ennen sitä ihmiset yksinkertaisesti aloittivat janken pon, ja monet tekevät edelleen.
Jos kädet täsmäävät, älä lopeta. Sano aiko de sho (あいこでしょ) ja heitä uudelleen sho. Sido uudelleen ja toistat vain sho, sho, sho, nopeammin ja nopeammin, kunnes joku voittaa. Kuulet myös janken poi tai janken hoi pon sijaan, alueesta ja perheestä riippuen.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Ensin kivi |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, nyt! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Tasapeli, uusiksi! |
Näin aikuiset oikeasti käyttävät jankenia
Aikuisten keskuudessa janken on nopea ja oikeudenmukainen tapa päättää pienistä asioista ilman, että kenenkään tarvitsee vaatia tai antaa periksi. Kuka ottaa viimeisen gyoza, kuka istuu keskipenkillä, kuka soittaa ravintolaan, kumpi joukkue palvelee ensin: yksi kierros ja se on ratkaistu. Koska tuloksena on puhdasta onnea, kukaan ei menetä kasvojaan, mikä sopii kulttuuriin, jossa ihmiset usein epäröivät ajaa omia mieltymyksiään.
Rento tapa ehdottaa sitä on janken de kimeyō. Ihmisten kanssa, joille puhut kohteliaasti, janken de kimemashō ka on ystävällinen mutta silti kohtelias. Jätä se väliin muodollisissa tilanteissa: et ehdottaisi jankenia asiakkaalle tai työhaastattelussa.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Ratkaistaan jankenilla. (rento) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Ratkaistaanko jankenilla? (kohtelias) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Viimeinen: ratkaistaan jankenilla. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Voittajat valitsevat ensin, okei? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Häviäjä tiskaa, okei? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Jankenilla katsotaan, kuka menee. |
Tuloksen julistaminen
Verbit ovat katsu (勝つ), voittaa ja makeru (負ける), hävitä. Tällä hetkellä ihmiset käyttävät lyhyen menneisyyden muotoja katta ja maketa. Substantiivit kachi ja make ovat käteviä tulosten ilmoittamiseen kohteliaasti tai panoksen asettamiseen ennen aloittamista.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Voitin! |
| 負けた。 | Maketa. | Hävisin. |
| あいこだ。 | Aiko da. | Tasapeli. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Minä voitan. (kohtelias) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Käden näyttäminen myöhässä ei ole reilua. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Vielä kerran! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Pelataan kolme kierrosta. |
Zurui (ずるい) tarkoittaa harhaanjohtavaa tai epäreilua, ja se on luonnollinen, kevyt valitus, kun joku heittää myöhässä. Sanoi nauraen, että se on kiusoittelua, ei vakavaa syytöstä.
Atchi muite hoi: kierros kierroksen jälkeen
Kun jankenissa on voittaja, peli voi jatkua pelillä atchi muite hoi (あっち向いてホイ), suunnilleen ”katso tuonne, hoi”. Voittaja lausuu fraasin ja osoittaa sormella ylös, alas, vasemmalle tai oikealle. Samassa hetkessä häviäjä kääntää päätään yhteen neljästä suunnasta. Jos kasvot seuraavat sormea, osoittaja voittaa koko pelin. Jos kasvot kääntyvät toiseen suuntaan, kukaan ei voita ja palaatte jankeniin.
Atchi on achiran satunnainen muoto, sillä tavalla, ja muite on te-muoto muku, kohdata. Peli on nopea, typerä ja suosittu televisiosarjoissa sekä leikkikentillä.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Katso tuonne, hoi! |
| 上 | ue | ylös |
| 下 | shita | alas |
| 右 | migi | oikea |
| 左 | hidari | vasemmalle |
Alueelliset nimet ja ryhmäversiot
Janken sisältää monia paikallisia lauluja. Osakassa ja lähialueilla ihmiset kutsuvat peliä usein injan (いんじゃん), ja muilla alueilla on omat versionsa kutsusta. Yksityiskohdat vaihtelevat kaupungin ja sukupolven mukaan, joten pidä luetteloa karkeana ohjeena. saisho wa gū, janken pon ymmärretään kaikkialla.
Suurella ryhmällä koko peli kestää liian kauan, joten siellä on pikakuvakkeita. Jakaakseen kahdeksi joukkueeksi lapset heittävät vain gū tai pā ja ryhmittelevät itsensä käsin. tämän laulu vaihtelee suuresti alueittain. Juhlissa isäntä voi myös pelata koko huonetta vastaan kerralla: jokainen hävinnyt istuu alas, ja viimeinen seisova voittaa palkinnon.
Historioitsijat jäljittävät yleensä janken vanhoihin käsipeleihin, jotka saapuivat Japaniin Kiinasta, ja modernit kolme muotoa asettuivat Japaniin ennen pelin leviämistä ulkomaille.
Oppijoiden yleiset virheet jankenissa
- Sanotaan ishi, hasami, kami käsille. Pelin sanat ovat gū, choki, pā.
- Käden näyttäminen janilla tai kenillä. Käsi näkyy vain ponissa.
- Tasapeliin pysähtyminen. Pidä rytmi käynnissä aiko de sho:lla.
- Pelin kutsuminen kivipaperisaksien sanasta sanaan käännöksellä. Sen nimi on yksinkertaisesti janken.
- Satunnaisen kimeyō käyttäminen jonkun vanhemman kanssa. Sano sen sijaan kimemashō ka.
Kun nämä osaat, janken on yksi ensimmäisistä japaninkielisistä jaksoista, jonka voit sanoa täydellä natiivivauhdilla, mikä on hyvä tunne opintojen alkuvaiheessa.
