Janken: kivi-paperi-sakset japaniksi

Kivi-paperi-sakset on japaniksi janken (じゃんけん): gū on kivi, choki on sakset ja pā on paperi. Lausut saisho wa gū, janken pon, näytät kätesi sanalla pon ja huudat aiko de sho, jos tulee tasapeli.

Mitä sinun tulee tietää

Janken: kivi-paperi-sakset japaniksi

Janken ei ole Japanissa pelkkä lasten leikki. Luokkakaverit arpovat sillä, kuka pyyhkii taulun, työkaverit sillä, kuka saa viimeisen kakkupalan, ja ystävät sillä, kuka maksaa juomat. Koska kaikki hyväksyvät tuloksen kiistelemättä, se toimii pienenä, reiluna päätöskoneena. Tässä oppaassa saat kolmen käden nimet, koko lorun ajoituksineen, sanat voitolle, tappiolle ja tasapelille, fraasit, joilla aikuiset ehdottavat kierrosta, sekä jatkopelin atchi muite hoi. Kaikki on lyhyttä ja rytmikästä, joten tämä on helpointa japania sanoa ääneen luonnollisella vauhdilla.

Gū on kivi, choki on sakset ja pā on paperi

Lausu saisho wa gū, janken pon ja näytä kätesi sanalla pon

Tasapeli on aiko; pelaa uusiksi sanoilla aiko de sho

Ehdota kierrosta sanoilla janken de kimeyō, ratkaistaan jankenilla

Kolme kättä: gū, choki, pā

Janken käyttää samoja kolmea muotoa kuin kivipaperisakset missä tahansa. Nyrkki on gū (グー), kaksi sormea on choki (チョキ) ja avoin käsi on pā (パー). Kivi voittaa sakset, sakset voittaa paperin, paperi voittaa kiven. Kun molemmat pelaajat näyttävät saman käden, kierros on aiko (あいこ), tasapeli ja heittäydyt uudelleen.

Nämä ovat pelisanoja, yleensä kirjoitettu katakana. Oikea kivi on ishi (石), oikeat sakset hasami (はさみ) ja oikea paperi on kami (紙), mutta et kuule niitä pelissä. Lapset myös sanovat kolmea yhdessä nimellä gū choki pā, ja niille sanoille on rakennettu tunnettu käsin leikkilaulu.

UnihongoKulttuuri ja etiketti
グーkivi
チョキsakset
パーpaperi
あいこtasapeli
Kolme kättä ja tasapelin sana: näillä neljällä sanalla pysyt kierroksella mukana.
japanilainenRomajiMerkitys
グーgūkivi
チョキchokisakset
パーpāpaperi
あいこaikotasapeli
勝ちkachivoitto
負けmaketappio

Lorun tahti isku iskulta

Vakiolaulussa on kaksi osaa. Ensin kaikki sanovat saisho wa gū (最初はグー), ensin tulee rock ja ojentaa nyrkkiä gū:lle. Tämä alkusoitto saa kaikki pelaajat samaan rytmiin. Sitten tulee janken pon (じゃんけんぽん), ja ponilla jokainen pelaaja näyttää käden. Aloituslinjan sanotaan levinneen laajalti Japaniin televisiokomediaohjelmasta, jossa esiintyi koomikko Ken Shimura; ennen sitä ihmiset yksinkertaisesti aloittivat janken pon, ja monet tekevät edelleen.

Jos kädet täsmäävät, älä lopeta. Sano aiko de sho (あいこでしょ) ja heitä uudelleen sho. Sido uudelleen ja toistat vain sho, sho, sho, nopeammin ja nopeammin, kunnes joku voittaa. Kuulet myös janken poi tai janken hoi pon sijaan, alueesta ja perheestä riippuen.

japanilainenRomajiMerkitys
最初はグーSaisho wa gūEnsin kivi
じゃんけんぽんJanken ponJanken, nyt!
あいこでしょAiko de shoTasapeli, uusiksi!

Näin aikuiset oikeasti käyttävät jankenia

Aikuisten keskuudessa janken on nopea ja oikeudenmukainen tapa päättää pienistä asioista ilman, että kenenkään tarvitsee vaatia tai antaa periksi. Kuka ottaa viimeisen gyoza, kuka istuu keskipenkillä, kuka soittaa ravintolaan, kumpi joukkue palvelee ensin: yksi kierros ja se on ratkaistu. Koska tuloksena on puhdasta onnea, kukaan ei menetä kasvojaan, mikä sopii kulttuuriin, jossa ihmiset usein epäröivät ajaa omia mieltymyksiään.

Rento tapa ehdottaa sitä on janken de kimeyō. Ihmisten kanssa, joille puhut kohteliaasti, janken de kimemashō ka on ystävällinen mutta silti kohtelias. Jätä se väliin muodollisissa tilanteissa: et ehdottaisi jankenia asiakkaalle tai työhaastattelussa.

japanilainenRomajiMerkitys
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.Ratkaistaan jankenilla. (rento)
じゃんけんで決めましょうか。Janken de kimemashō ka.Ratkaistaanko jankenilla? (kohtelias)
最後の一個、じゃんけんしよう。Saigo no ikko, janken shiyō.Viimeinen: ratkaistaan jankenilla.
勝った人から選んでね。Katta hito kara erande ne.Voittajat valitsevat ensin, okei?
負けた人が皿洗いね。Maketa hito ga saraarai ne.Häviäjä tiskaa, okei?
誰が行くか、じゃんけんね。Dare ga iku ka, janken ne.Jankenilla katsotaan, kuka menee.

Tuloksen julistaminen

Verbit ovat katsu (勝つ), voittaa ja makeru (負ける), hävitä. Tällä hetkellä ihmiset käyttävät lyhyen menneisyyden muotoja katta ja maketa. Substantiivit kachi ja make ovat käteviä tulosten ilmoittamiseen kohteliaasti tai panoksen asettamiseen ennen aloittamista.

japanilainenRomajiMerkitys
勝った!Katta!Voitin!
負けた。Maketa.Hävisin.
あいこだ。Aiko da.Tasapeli.
私の勝ちです。Watashi no kachi desu.Minä voitan. (kohtelias)
後出しはずるいよ。Atodashi wa zurui yo.Käden näyttäminen myöhässä ei ole reilua.
もう一回!Mō ikkai!Vielä kerran!
三回勝負にしよう。Sankai shōbu ni shiyō.Pelataan kolme kierrosta.

Zurui (ずるい) tarkoittaa harhaanjohtavaa tai epäreilua, ja se on luonnollinen, kevyt valitus, kun joku heittää myöhässä. Sanoi nauraen, että se on kiusoittelua, ei vakavaa syytöstä.

Atchi muite hoi: kierros kierroksen jälkeen

Kun jankenissa on voittaja, peli voi jatkua pelillä atchi muite hoi (あっち向いてホイ), suunnilleen ”katso tuonne, hoi”. Voittaja lausuu fraasin ja osoittaa sormella ylös, alas, vasemmalle tai oikealle. Samassa hetkessä häviäjä kääntää päätään yhteen neljästä suunnasta. Jos kasvot seuraavat sormea, osoittaja voittaa koko pelin. Jos kasvot kääntyvät toiseen suuntaan, kukaan ei voita ja palaatte jankeniin.

Atchi on achiran satunnainen muoto, sillä tavalla, ja muite on te-muoto muku, kohdata. Peli on nopea, typerä ja suosittu televisiosarjoissa sekä leikkikentillä.

japanilainenRomajiMerkitys
あっち向いてホイAtchi muite hoiKatso tuonne, hoi!
上ueylös
下shitaalas
右migioikea
左hidarivasemmalle

Alueelliset nimet ja ryhmäversiot

Janken sisältää monia paikallisia lauluja. Osakassa ja lähialueilla ihmiset kutsuvat peliä usein injan (いんじゃん), ja muilla alueilla on omat versionsa kutsusta. Yksityiskohdat vaihtelevat kaupungin ja sukupolven mukaan, joten pidä luetteloa karkeana ohjeena. saisho wa gū, janken pon ymmärretään kaikkialla.

Suurella ryhmällä koko peli kestää liian kauan, joten siellä on pikakuvakkeita. Jakaakseen kahdeksi joukkueeksi lapset heittävät vain gū tai pā ja ryhmittelevät itsensä käsin. tämän laulu vaihtelee suuresti alueittain. Juhlissa isäntä voi myös pelata koko huonetta vastaan kerralla: jokainen hävinnyt istuu alas, ja viimeinen seisova voittaa palkinnon.

Historioitsijat jäljittävät yleensä janken vanhoihin käsipeleihin, jotka saapuivat Japaniin Kiinasta, ja modernit kolme muotoa asettuivat Japaniin ennen pelin leviämistä ulkomaille.

Oppijoiden yleiset virheet jankenissa

  • Sanotaan ishi, hasami, kami käsille. Pelin sanat ovat gū, choki, pā.
  • Käden näyttäminen janilla tai kenillä. Käsi näkyy vain ponissa.
  • Tasapeliin pysähtyminen. Pidä rytmi käynnissä aiko de sho:lla.
  • Pelin kutsuminen kivipaperisaksien sanasta sanaan käännöksellä. Sen nimi on yksinkertaisesti janken.
  • Satunnaisen kimeyō käyttäminen jonkun vanhemman kanssa. Sano sen sijaan kimemashō ka.

Kun nämä osaat, janken on yksi ensimmäisistä japaninkielisistä jaksoista, jonka voit sanoa täydellä natiivivauhdilla, mikä on hyvä tunne opintojen alkuvaiheessa.

Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Janken on naamioitua rytmiharjoitusta, joten harjoittele se kädet liikkeessä. Lausu ensin saisho wa gū, janken pon kymmenen kertaa, hakkaa nyrkkiä jokaisella iskulla ja laske käsi juuri sanalle pon; lisää sitten aiko de sho kolme kertaa peräkkäin hidastamatta. Toiseksi julista tulos ääneen jokaisen kuvitellun kierroksen jälkeen: katta, maketa, aiko da. Kolmanneksi harjoittele kierroksen ehdottamista oikeassa tilanteessa: pyydä Unihongossa AI Senseiä esittämään ystävää, jonka kanssa jaat herkkuja, ehdota viimeisen palan ratkaisemista sanoilla janken de kimeyō ja reagoi voittoon tai tappioon. Istuntoraportti näyttää jälkeenpäin korjaukset ja käyttämäsi sanaston, joten voit tarkistaa, pysyivätkö kohteliaat ja rennot repliikkisi erillään.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Mitä japanilaiset sanovat pelatessaan kivi-paperi-saksia?

Useimmat lausuvat saisho wa gū, janken pon. Saisho wa gū tarkoittaa ”ensin kivi”, ja kaikki ojentavat nyrkin sanalla gū lämmittelyiskuna. Sanalla pon jokainen pelaaja näyttää kiven, sakset tai paperin. Lyhyemmät versiot, kuten pelkkä janken pon tai janken poi, ovat myös yleisiä.

Mitä aiko de sho tarkoittaa?

Aiko tarkoittaa tasapeliä eli sitä, että molemmat pelaajat näyttävät saman käden. Aiko de sho on uusinnan lorun: heität uuden käden sanalla sho. Jos tulee taas tasapeli, toistatte sho-heiton, kunnes joku voittaa.

Mitä gū, choki ja pā ovat suomeksi?

Gū on kivi eli suljettu nyrkki. Choki on sakset eli kaksi sormea ojossa. Pā on paperi eli avoin käsi. Ne ovat pelisanoja: kiven, saksien ja paperin arkisanat ovat ishi, hasami ja kami, eikä kukaan käytä niitä pelin aikana.

Käyttävätkö japanilaiset aikuiset oikeasti jankenia?

Kyllä. Se on tavallinen, hyväntuulinen tapa ratkaista pieniä asioita: kuka maksaa, kuka menee ensin, kuka saa ikkunapaikan. Vakavissa päätöksissä tai asiakkaan kanssa se olisi paikallaan väärä, mutta ystävien, perheen ja ystävällisten työkavereiden kesken kukaan ei pidä sitä lapselliseksi.

Mitä atchi muite hoi on?

Se on toinen kierros, joka pelataan heti jankenin jälkeen. Voittaja sanoo atchi muite hoi, ”katso tuonne”, ja osoittaa sanalla hoi ylös, alas, vasemmalle tai oikealle. Häviäjä kääntää päänsä samalla hetkellä. Jos pää seuraa sormea, osoittaja voittaa; muuten aloitatte alusta jankenilla.

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.