Puhuminen ja ääntäminen
Käytännön oppaita puhumiseen, kielioppiin, ääntämiseen, kuunteluun ja opintojen suunnitteluun, kirjoitettu opiskelijoille, jotka haluavat käyttää japania tosielämässä.
Puhuminen ja ääntäminen · Sivu 24
Veriryhmä ja persoonallisuus Japanissa: ketsuekigata
Japanissa veriryhmän, ketsuekigatan (血液型), kysyminen on kevyttä small talkia, joka perustuu suosittuun uskomukseen, että veriryhmä muokkaa persoonallisuutta. Uskomuksella ei ole tieteellistä tukea; se toimii kuin horoskooppimerkit, leikkisänä tapana puhua luonteesta.
7 min lukuaikaKaruta ja Hyakunin Isshu: Japanin korttienkaappauspeli
Karuta (かるた) on japanilainen korttipeli, jossa lukija lukee kortin ääneen ja pelaajat kilpailevat siitä, kuka koskettaa ensimmäisenä edessään levitettyä vastaavaa korttia. Lapset pelaavat sitä sananlaskuilla, iroha karutassa; klassinen versio käyttää Hyakunin Isshun (百人一首) sataa runoa.
8 min lukuaikaDaruma ja maneki-neko: japanilaiset onnenkalut
Daruma on pyöreä toivomusnukke: maalaat yhden silmän, kun asetat tavoitteen, ja toisen, kun saavutat sen. Maneki-neko on kutsuva kissa, jota kaupat pitävät esillä houkutellakseen asiakkaita ja rahaa. Molemmat ovat engimono (縁起物), onnea tuomaan pidettäviä esineitä.
8 min lukuaikaKaidan: japanilaiset kummitustarinat ja sanat niiden kertomiseen
Kaidan (怪談) ovat japanilaisia kummitustarinoita: 怪 tarkoittaa outoa tai aavemaista ja 談 puhetta. Ne ovat kesäperinne, sillä hyvän väristyksen sanotaan viilentävän helteessä.
8 min lukuaikaHanakotoba: japanilainen kukkien kieli ja lahjatabut
Hanakotoba (花言葉) on japanilainen kukkien kieli: jokaisella kukalla on yksi tai useampi vakiintunut merkitys, kuten ihailu auringonkukalla tai jalous krysanteemilla. Luettelot vaihtelevat lähteittäin, mutta muutama merkitys ja muutama lahjatabu tunnetaan lähes kaikkialla.
8 min lukuaikaJapanin perinteiset leikit: kendama, koma, otedama ja muita
Japanin perinteisiä leikkejä kutsutaan nimellä mukashi asobi (昔遊び), vanhan ajan leikit. Tunnetuimpia ovat kendama (kuppi-pallo-leikki), koma (hyrrät), otedama (pussien jongleeraus), takoage (leijan lennätys) ja pihaleikki Daruma-san ga koronda.
8 min lukuaikaJapanilaiset Rokuyō Onnenpäivät: Taian, Butsumetsu ja Tomobiki selitetty
Rokuyō on moniin japanilaisiin kalentereihin painettu kuuden päivän sykli onnen ja epäonnen päivistä: taian on suosikkipäivä häissä ja avajaisissa, butsumetsu vältettävä ja tomobiki vältetään hautajaisissa, vaikka ihmisten välittäminen vaihtelee suuresti.
12 min lukuaikaJapanilainen sormien laskeminen: taittaminen laskemaan, nostaminen näyttöön
Japanissa ihmiset yleensä laskevat itsekseen kääntämällä sormet avoimeen kämmenelle peukalo edellä ja avaamalla ne uudelleen kuudesta kymmeneen, mutta näyttävät numeron jollekulle toiselle nostamalla niin monta sormea etusijalla ensin.
12 min lukuaikaKuvan kuvaus japaniksi: Aloita leveästi ja lähennä sitten
Kuvaile kuvaa japaniksi aloittamalla koko kohtauksesta, sijoita sitten esineitä ja ihmisiä ni arimasulla ja ni imasulla, sano, mitä ihmiset tekevät ja käyttävät te imasulla, ja lopeta vaikutelma käyttämällä sō tai mitai.
13 min lukuaikaJapanilainen Rendaku: Miksi Tegami:lla on G ja Hitobito:llä on B
Rendaku on ääni, jota usein tapahtuu kahden japanin sanan liittyessä, joten kamin k:stä tulee g:ssä tegami ja h:sta hito tulee b:ssä hitobito; se on vahva taipumus tunnetuilla salpaajilla, ei kiinteä sääntö.
12 min lukuaikaJapanilainen osoitemuoto selitettynä: Prefektuurista huoneen numeroon
Japanilainen osoite kulkee suurimmalta alueelta pienimpään: postinumero, prefektuuri, kaupunki tai seurakunta, kaupunki, sitten kolme numeroa chōme:lle, korttelille ja rakennukselle ja lopuksi rakennuksen nimi ja huone, koska Japani numeroi kortteleita katujen sijaan.
12 min lukuaikaJapanilainen Hanko ja Inkan opas: Jitsuin, Ginkōin ja Mitomein
A hanko, jota kutsutaan myös inkan:ksi, on Japanissa allekirjoituksen sijasta tai vieressä käytetty henkilönimisinetti; monet aikuiset pitävät hallussaan jokapäiväistä sinettiä, pankin sinettiä ja rekisteröityä sinettiä, jotka kukin hyväksytään eri painoisille papereille.
12 min lukuaikaKäytännön oppaita
Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi
Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.
