Karuta et Hyakunin Isshu : le jeu de cartes à attraper japonais

Le karuta (かるた) est un jeu de cartes japonais : un lecteur lit une carte à haute voix et les joueurs se précipitent pour toucher la carte correspondante, étalée devant eux. Les enfants y jouent avec des proverbes, dans l'iroha karuta ; la version classique utilise les cent poèmes du Hyakunin Isshu (百人一首).

Ce qu'il faut savoir

Karuta et Hyakunin Isshu : le jeu de cartes à attraper japonais

Le karuta est le jeu que les familles japonaises sortent au Nouvel An : des cartes étalées sur les tatamis, une personne qui lit, et tous les autres penchés, la main prête. Chaque jeu comporte deux paquets. Les yomifuda sont lues à voix haute ; les torifuda sont posées face visible, et le premier joueur à toucher la bonne la garde. Les enfants commencent par l'iroha karuta, où chaque carte est un proverbe. Le jeu classique repose sur le Hyakunin Isshu, cent poèmes de cent poètes, et au plus haut niveau il devient le kyōgi karuta, un sport de compétition ultra-rapide. Ce guide explique les cartes, le déroulement d'une manche, les deux grands types de jeux, le vocabulaire clé, et pourquoi un jeu où l'on attrape des cartes est en réalité un jeu où l'on écoute.

Les yomifuda sont lues à voix haute ; les torifuda sont les cartes à attraper

Toucher une mauvaise carte, c'est un otetsuki, une faute

L'iroha karuta utilise des proverbes ; le Hyakunin Isshu, 100 poèmes classiques

Les joueurs réagissent aux premières syllabes : c'est un pur entraînement à l'écoute

Deux paquets et un lecteur

Chaque jeu de karuta comprend deux paquets qui se correspondent. Les yomifuda (読み札), cartes de lecture, restent entre les mains du lecteur, le yomite (読み手). Les torifuda (取り札), cartes à saisir, sont étalées face visible là où tous les joueurs peuvent les atteindre. Le lecteur lit une carte ; les joueurs trouvent son partenaire et le touchent. Celui qui le touche en premier le garde, et quand il n'y a plus de cartes, le joueur qui en a le plus gagne.

Une carte est un fuda (札). Yomu (読む) signifie lire et toru (取る) prendre : les deux noms de paquet veulent donc simplement dire « cartes à lire » et « cartes à prendre ».

UnihongoCulture et étiquette
読よみ札ふだcarte lue à voix haute
取とり札ふだcarte à attraper
お手てつきtoucher une mauvaise carte
百ひゃく人にん一首いっしゅ100 poètes, 100 poèmes
La carte lue, la carte à attraper, la faute, et le recueil de cent poèmes qui a rendu le jeu célèbre.
japonaisRomajiSignification
読み札yomifudacarte lue à voix haute
取り札torifudacarte à attraper
お手つきotetsukitoucher une mauvaise carte
百人一首Hyakunin Isshu100 poètes, 100 poèmes
札fudacarte
読み手yomitele lecteur

Le déroulement d'une manche

  • Disposez les torifuda face visible, sans les chevaucher, afin que chaque joueur puisse les voir.
  • Le lecteur mélange les yomifuda et lit celui du dessus à voix haute.
  • Les joueurs recherchent le torifuda correspondant. Dès que vous le repérez, claquez la main dessus ou balayez-le ; beaucoup de joueurs crient hai en le faisant.
  • La première main sur la carte la prend. Si deux mains atterrissent ensemble, la main inférieure gagne.
  • Une main sur la mauvaise carte est otetsuki. Convenez de la pénalité avant de commencer.
  • Quand la dernière carte est prise, tout le monde compte. Celui qui a le plus de cartes gagne.

Les cartes sont comptées avec le classificateur mai (枚), utilisé pour les objets plats : ichimai, nimai, sanmai.

L'iroha karuta : des proverbes pour débuter

Iroha karuta a une carte pour chaque kana de l'ancien ordre iroha du syllabaire. Chaque yomifuda porte un proverbe, et le torifuda correspondant montre une image et le premier kana du proverbe. Le lecteur dit le proverbe ; vous cherchez son premier son. Les jeux diffèrent selon les régions : le jeu d'Edo, le vieux Tokyo, s'ouvre avec le proverbe du chien ci-dessous, tandis que les jeux de la région de Kyoto et d'Osaka utilisent des dictons différents.

japonaisRomajiSignification
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruMême un chien qui marche rencontrera un bâton
論より証拠Ron yori shōkoLa preuve bat l’argument
花より団子Hana yori dangoLes boulettes plutôt que les fleurs

Ce sont les cartes pour i, ro et ha. Le proverbe du chien se lit aujourd’hui de deux manières : se promener peut attirer des ennuis, ou bouger peut porter chance. De nombreux adultes japonais connaissent leurs proverbes parce qu’ils ont joué à ce jeu lorsqu’ils étaient enfants.

Le Hyakunin Isshu : cent poèmes

Le Hyakunin Isshu est une anthologie de cent waka, chacun écrit par un poète différent, sélectionné par Fujiwara no Teika au XIIIe siècle. Un waka compte 31 temps répartis en cinq vers de 5, 7, 5, 7 et 7. Les trois premiers vers forment le kami no ku (上の句), la partie supérieure, et les deux derniers le shimo no ku (下の句), la partie inférieure.

Dans le jeu de karuta, le yomifuda porte le poème entier, généralement avec un portrait du poète. Le torifuda porte uniquement le shimo no ku, écrit en kana. Ainsi, le lecteur commence un poème et les joueurs doivent déjà savoir comment il se termine. L'une des ouvertures les plus connues, par Ariwara no Narihira, décrit une rivière rougie par les feuilles d'automne.

japonaisRomajiSignification
上の句kami no kupartie supérieure (trois premiers vers)
下の句shimo no kupartie inférieure (deux derniers vers)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu TatsutagawaDu jamais vu même à l'ère des dieux : la rivière Tatsuta

Le kyōgi karuta : le sport de compétition

Kyōgi karuta (競技かるた) se joue en un contre un. Cinquante des cent torifuda sont utilisés, vingt-cinq disposés sur le territoire de chaque joueur, et les joueurs ont le temps de mémoriser l'emplacement de chaque carte. Le lecteur lit les cent poèmes, donc certains poèmes lus ne correspondent à aucune carte posée au sol. Lorsque vous prenez une carte du côté de votre adversaire, vous envoyez l'une des vôtres. Le premier joueur qui n’a plus de cartes gagne.

La vitesse vient du kimariji (決まり字), les syllabes décisives : l'ouverture la plus courte qui sépare un poème de tous les autres. Sept poèmes peuvent être identifiés à partir de leur seule première syllabe ; d'autres en ont besoin jusqu'à six. Les meilleurs joueurs bougent en une fraction de son. Les matchs pour le titre de Meijin, le champion masculin, et de Queen, la championne, ont lieu chaque janvier au sanctuaire Ōmi à Ōtsu, et le manga et l'anime Chihayafuru ont amené le sport à un large public.

Une tradition du Nouvel An

Karuta appartient à oshōgatsu (お正月), la fête du Nouvel An, avec le cerf-volant et les jeux de société. Les familles jouent à la maison et de nombreuses écoles organisent un tournoi karuta ou Hyakunin Isshu en janvier, c'est pourquoi tant d'adultes peuvent encore terminer un poème lorsqu'ils entendent son début.

Il existe des jeux plus doux pour les mêmes cartes. Dans bōzu mekuri (坊主めくり), les joueurs retournent simplement les cartes illustrées une par une, et piocher un moine vous coûte votre pile ; aucune connaissance en poésie n'est nécessaire. De nombreuses régions proposent également des séries locales sur leur propre histoire et leurs sites touristiques. Jōmō Karuta de Gunma est le plus célèbre, et les personnes qui y ont grandi sont connues pour être capables de le réciter.

Les mots à employer autour de la table

japonaisRomajiSignification
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.Jouons à karuta.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.Veuillez disposer les cartes.
読みます。Yomimasu.Je vais lire maintenant.
取った!Totta!Je l'ai !
お手つきです。Otetsuki desu.C'est une faute.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.Vous passez un tour.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.Veuillez le relire une fois de plus.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.Combien de cartes as-tu prises ?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.J'en ai pris douze.

Totta est le passé neutre de toru et c'est ce que tout le monde crie, quel que soit son âge. Les autres phrases sont polies et conviennent à un cours ou à une soirée avec des personnes que vous venez de rencontrer.

Pourquoi le karuta est un vrai entraînement à l'écoute

En karuta vous ne pouvez pas attendre la fin de la phrase. La carte va à celui qui reconnaît l'ouverture en premier, de sorte que le jeu récompense exactement ce dont une écoute rapide a besoin : capter les premiers sons et prédire le reste. Avec iroha karuta, cela signifie entendre un kana avec netteté. Avec Hyakunin Isshu, cela signifie distinguer les ouvertures qui partagent leurs deux ou trois premiers temps.

Cela lie également le son à une réaction physique, ce qui fait que la pratique s'ancre. Les apprenants peuvent emprunter la méthode avec n’importe quel matériel : disposez des fiches de vocabulaire, écoutez de l’audio et attrapez ce que vous entendez. Un mauvais geste, votre propre otetsuki, vous montre quels sons vous confondez encore.

Points clés

Une méthode concrète pour progresser

Le karuta entraîne la réaction au son, et vous pouvez l'imiter sans jeu complet. D'abord, écrivez dix mots que vous apprenez sur des bouts de papier, étalez-les, et demandez à un ami, ou à un enregistrement, de les lire dans le désordre pendant que vous tapez sur le bon papier. Ensuite, apprenez à voix haute le vocabulaire de la table : yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. Enfin, parlez du jeu en japonais : dans Unihongo, demandez à votre AI Sensei de jouer un ami qui vous a invité à une soirée karuta du Nouvel An, demandez comment le jeu fonctionne, reformulez les règles pour les confirmer, et dites combien de cartes vous avez prises. Pour gagner en rapidité sur les kana, Kana Dash est un bon échauffement, et votre rapport de session listera les corrections à revoir.

  1. 1

    Choisissez un objectif clair

    Consacrez chaque séance à une situation ou une compétence réellement utile.

  2. 2

    Pratiquez activement

    Répondez à voix haute avec des phrases complètes au lieu de seulement lire ou reconnaître le japonais.

  3. 3

    Révisez et répétez

    Conservez les corrections utiles et reprenez la même compétence jusqu'à ce qu'elle devienne naturelle.

FAQ

Questions fréquentes

Que signifie karuta ?

Le mot vient du portugais carta, « carte », arrivé avec les marchands au XVIe siècle. Aujourd'hui, karuta désigne les jeux où l'on lit des cartes à voix haute avant de les attraper ; les cartes à jouer à l'occidentale se disent toranpu.

Quelle différence y a-t-il entre karuta et Hyakunin Isshu ?

Le karuta est un type de jeu. Le Hyakunin Isshu, « cent poètes, un poème chacun », est une anthologie classique choisie par le poète Fujiwara no Teika, et le jeu de karuta le plus connu en est tiré. Les jeux pour enfants utilisent des proverbes ou des faits locaux à la place des poèmes.

Qu'est-ce que l'otetsuki au karuta ?

L'otetsuki (お手つき) est une faute : toucher une mauvaise carte. À la maison, la pénalité habituelle est de passer son tour pour la carte suivante. Au karuta de compétition, une faute oblige à recevoir une carte de l'adversaire, ce qui compte, puisque le gagnant est le premier à vider son propre côté.

Quand les Japonais jouent-ils au karuta ?

Surtout au Nouvel An, quand les familles sont réunies, et lors des tournois scolaires de janvier. Les joueurs de compétition s'entraînent toute l'année, et les grandes finales ont lieu chaque janvier au sanctuaire Ōmi, dans la préfecture de Shiga.

Un apprenant de japonais peut-il jouer au karuta ?

Oui. Les jeux en hiragana et en iroha pour les petits conviennent parfaitement aux débutants, car il suffit d'attraper le premier kana. Le Hyakunin Isshu emploie le japonais classique : la plupart des apprenants y jouent donc comme à un jeu de mémoire et d'écoute bien avant de savoir lire les poèmes.

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