Les trois mains : gū, choki, pā
Janken utilise les trois mêmes formes que le pierre-papier-ciseaux de partout ailleurs. Le poing, c'est gū (グー), deux doigts, c'est choki (チョキ) et la main ouverte, c'est pā (パー). La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent le papier, le papier bat la pierre. Lorsque les deux joueurs montrent la même main, la manche est aiko (あいこ), une égalité, et vous rejouez.
Ce sont des mots de jeu, généralement écrits en katakana. Une vraie pierre se dit ishi (石), de vrais ciseaux hasami (はさみ) et du vrai papier kami (紙), mais vous n'entendrez pas ces mots-là pendant la partie. Les enfants disent aussi les trois d'un trait, gū choki pā, et il existe une comptine gestuée très connue construite sur ces mots.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| グー | gū | pierre |
| チョキ | choki | ciseaux |
| パー | pā | feuille, papier |
| あいこ | aiko | égalité |
| 勝ち | kachi | une victoire |
| 負け | make | une défaite |
Le chant, battement par battement
Le chant standard comporte deux parties. Tout le monde dit d'abord saisho wa gū (最初はグー), « d'abord, la pierre », et tend le poing sur gū. Ce temps d'échauffement cale tous les joueurs sur le même rythme. Vient ensuite janken pon (じゃんけんぽん), et sur pon chaque joueur montre une main. On dit couramment que cette formule d'ouverture s'est répandue dans tout le Japon à partir d'une émission comique de télévision avec l'humoriste Ken Shimura ; avant cela, on partait simplement de janken pon, et beaucoup le font encore.
Si les mains sont identiques, ne vous arrêtez pas. Dites aiko de sho (あいこでしょ) et relancez sur sho. Nouvelle égalité ? Vous répétez seulement sho, sho, sho, de plus en plus vite, jusqu'à ce que quelqu'un gagne. Vous entendrez également janken poi ou janken hoi à la place de pon, selon les régions et les familles.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | D'abord, la pierre |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, vas-y ! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Une égalité, donc encore ! |
Comment les adultes jouent vraiment à janken
Chez les adultes, janken est un moyen rapide et équitable de décider de petites choses sans que personne n’ait besoin d’insister ou de céder. Qui prend le dernier gyoza, qui s'assoit au milieu, qui téléphone au restaurant, quelle équipe sert en premier : un tour et c'est réglé. Parce que le résultat est une pure chance, personne ne perd la face, ce qui convient à une culture où les gens hésitent souvent à imposer leurs propres préférences.
La manière décontractée de le proposer est janken de kimeyō. Avec les personnes à qui vous parlez poliment, janken de kimemashō ka est amical et toujours poli. Laissez-le de côté dans un cadre formel : vous ne proposeriez pas janken à un client ou lors d'un entretien d'embauche.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Décidons ça au janken. (familier) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Et si nous décidions au janken ? (poli) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Le dernier : jouons-le au janken. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Les gagnants choisissent en premier, d'accord ? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Le perdant fait la vaisselle, d'accord ? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Janken pour voir qui y va. |
Annoncer le résultat
Les verbes sont katsu (勝つ), gagner, et makeru (負ける), perdre. Sur le moment, on emploie les formes neutres du passé, katta et maketa. Les noms kachi et make sont pratiques pour annoncer poliment un résultat ou pour fixer les enjeux avant de commencer.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | J'ai gagné ! |
| 負けた。 | Maketa. | J'ai perdu. |
| あいこだ。 | Aiko da. | C'est une égalité. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Je gagne. (poli) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Sortir sa main en retard, ce n'est pas juste. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Encore une fois ! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Jouons en trois manches. |
Zurui (ずるい) signifie sournois ou injuste, et c'est la plainte naturelle et légère quand quelqu'un sort sa main en retard. Dit en riant, c'est une taquinerie, ce n'est pas une accusation sérieuse.
Atchi muite hoi : la manche d'après
Une fois que janken a un gagnant, le jeu peut continuer avec atchi muite hoi (あっち向いてホイ), à peu près « regarde par là, hoi ». Le gagnant lance la formule et, en hoi, pointe du doigt vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Au même instant, le perdant tourne la tête dans l’une des quatre directions. Si le visage suit le doigt, le pointeur remporte toute la partie. Sinon, personne ne gagne et vous retournez à janken.
Atchi est une forme familière d'achira, « de ce côté-là », et muite est la forme en te de muku, « se tourner vers ». Le jeu est rapide, bête et populaire, aussi bien dans les émissions de variétés que dans les cours de récréation.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Regarde par là, hoi ! |
| 上 | ue | en haut |
| 下 | shita | vers le bas |
| 右 | migi | droite |
| 左 | hidari | gauche |
Noms régionaux et versions à plusieurs
Janken a de nombreux chants locaux. À Osaka et dans les régions voisines, les gens appellent souvent le jeu injan (いんじゃん), et d'autres régions ont leurs propres variantes du chant. Les détails varient selon la ville et la génération, alors considérez toute liste comme un guide approximatif ; saisho wa gū, janken pon est compris partout.
Avec un grand groupe, une partie complète prend trop de temps, il y a donc des raccourcis. Pour se diviser en deux équipes, les enfants lancent uniquement gū ou pā et se répartissent selon leur main ; le chant pour cela diffère beaucoup d’une région à l’autre. Lors des fêtes, un hôte peut également jouer contre toute la salle en même temps : tous ceux qui perdent s'assoient et la dernière personne debout remporte le prix.
Les historiens font généralement remonter janken à des jeux de mains plus anciens qui ont atteint le Japon depuis la Chine, les trois formes modernes s'étant installées au Japon avant que le jeu ne se propage à l'étranger.
Les erreurs des apprenants avec janken
- Dire ishi, hasami, kami pour les mains. Les mots du jeu sont gū, choki, pā.
- Montrer la main sur Jan ou Ken. La main apparaît uniquement sur pon.
- S'arrêter à une égalité. Gardez le rythme avec aiko de sho.
- Appeler le jeu par une traduction mot à mot de pierre papier ciseaux. Son nom est simplement janken.
- Utiliser le familier kimeyō avec un supérieur. Dites plutôt kimemashō ka.
Si vous les réussissez, janken devient l'un des premiers morceaux de japonais que vous pouvez dire à pleine vitesse, ce qui est une bonne sensation au début de vos études.
