Jeux traditionnels japonais : kendama, koma, otedama et autres

Les jeux traditionnels japonais s'appellent mukashi asobi (昔遊び), « les jeux d'autrefois ». Les plus connus sont le kendama (un bilboquet), le koma (les toupies), l'otedama (le jonglage avec de petits sacs), le takoage (le cerf-volant) et le jeu de cour de récréation Daruma-san ga koronda.

Ce qu'il faut savoir

Jeux traditionnels japonais : kendama, koma, otedama et autres

Ces jouets n'ont besoin ni de piles ni de presque aucun mot, et c'est précisément pour cela qu'ils conviennent à un apprenant. Un enfant ou un grand-parent peut vous montrer quoi faire, et le japonais dont vous avez besoin tient en une poignée de verbes faciles : mawasu, « faire tourner », tobasu, « faire voler », ageru, « lever ». Ce guide nomme les parties d'un kendama et son premier tour, présente les classiques d'intérieur et les jeux du Nouvel An, explique la formule du « 1, 2, 3, soleil » japonais, et distingue quel verbe va avec quel jouet. Il se termine par des idées d'endroits où un voyageur peut les essayer, et par les phrases pour demander à jouer.

Mukashi asobi signifie « jeux d'autrefois » ; beaucoup d'enfants les apprennent encore

Un kendama comporte un ken, trois sara (coupelles) et une tama ; commencez par l'ōzara

Chaque jouet a son verbe : koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda est une formule de dix mores qui sert de décompte jusqu'à dix

Ce que sont les mukashi asobi

Mukashi (昔) signifie il y a longtemps et asobi (遊び) signifie jouer. L'expression couvre les jouets et les jeux de cour de récréation avec lesquels les grands-parents japonais ont grandi. Ils n'ont pas disparu : de nombreuses écoles primaires invitent des voisins plus âgés pour les enseigner, et ils reviennent en force au Nouvel An.

Pour un apprenant, ils sont un cadeau. Les règles tiennent dans une phrase, les gens de tout âge sont heureux de les montrer et chaque jouet est accompagné d'un verbe clair.

UnihongoCulture et étiquette
けん玉だまbilboquet
こまtoupie
お手玉てだまjonglage avec des petits sacs
凧たこ揚あげcerf-volant
Quatre classiques des jeux d'autrefois : attraper la bille, faire tourner la toupie, jongler avec les petits sacs, faire voler le cerf-volant.
japonaisRomajiSignification
けん玉kendamabilboquet
こまkomatoupie
お手玉otedamajonglage avec des petits sacs
凧揚げtakoagecerf-volant
昔遊びmukashi asobijeux d'antan
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Jouons ensemble.

Kendama : les parties et votre premier tour

Un kendama est un manche en bois avec une pointe et trois coupelles, relié par une ficelle à une boule percée d'un trou. Le manche est le ken (けん). Les coupelles s'appellent sara (皿), littéralement « assiettes ». La boule est le tama (玉).

La première figure que tout le monde apprend est ōzara : lancez la boule vers le haut et rattrapez-la sur la grande coupelle, en fléchissant les genoux à la réception. Viennent ensuite la petite coupelle, la coupelle de base et tomeken, qui consiste à enfiler le trou de la boule sur la pointe. Dans la figure rythmique appelée moshikame, la boule passe d'avant en arrière entre la grande coupelle et la coupelle de base, traditionnellement au rythme d'une chanson enfantine sur un lièvre et une tortue.

japonaisRomajiSignification
大皿ōzaragrande coupelle ; aussi la première figure
小皿kozarapetite coupelle
中皿chūzaracoupelle de base
けん先kensakila pointe
とめけんtomekenrattraper la boule sur la pointe
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Elle a atterri sur la grande coupelle.

Les classiques d'intérieur : koma, otedama, ayatori, menko

Un koma (こま) est une toupie en bois. Vous enroulez une corde autour, lancez et tirez : koma o mawasu. Otedama (お手玉) sont de petits sacs en tissu, traditionnellement remplis de haricots secs, que l'on lance et rattrape à deux ou trois à la fois, souvent en chantant. Ayatori (あやとり) consiste à réaliser des figures de ficelle avec vos doigts, seul ou en passant la corde à un partenaire. Menko (めんこ) sont des cartes épaisses : vous claquez la vôtre au sol pour retourner la carte de votre adversaire, et vous conservez celles que vous retournez.

japonaisRomajiSignification
こまを回します。Koma o mawashimasu.Je fais tourner une toupie.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Je joue avec des sacs de tissu.
あやとりayatorifigures de ficelle, jeu du berceau
めんこmenkojeu de cartes à claquer
おはじきohajikifaire sauter de petits disques de verre
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Je fais voler une hélice en bambou.

Un taketonbo (竹とんぼ), littéralement libellule en bambou, est une hélice sur un mince bâton. Faites rouler rapidement le bâton entre vos paumes, lâchez-le et il s'élève dans les airs.

Les jeux du Nouvel An : hanetsuki et takoage

Le Nouvel An, oshōgatsu (お正月), est la haute saison des anciens jeux. Hanetsuki (羽根つき) se joue avec une raquette en bois, la hagoita (羽子板), et un volant à plumes, la hane. Il n'y a pas de filet ; vous gardez simplement le volant en l'air. Par tradition, le joueur qui le laisse tomber reçoit une marque à l'encre noire sur le visage. Les hagoita décoratives sont également vendues comme ornements porte-bonheur sur les marchés de fin d'année.

Takoage (凧揚げ), c'est le vol de cerf-volant. Le cerf-volant est un tako, et le verbe est ageru (揚げる), faire monter. À l'intérieur, les familles sortent les cartes de karuta, le jeu de plateau sugoroku et le fukuwarai, dans lequel un joueur aux yeux bandés place ses yeux, son nez et sa bouche sur un visage vide et tout le monde rit du résultat.

japonaisRomajiSignification
羽根つきhanetsukijeu de raquette et de volant
羽子板hagoitaraquette en bois
凧を揚げます。Tako o agemasu.Je fais voler un cerf-volant.
福笑いfukuwaraijeu du visage à composer les yeux bandés

Daruma-san ga koronda : le « 1, 2, 3, soleil » japonais

Un joueur est le oni (鬼), celui qui « y est ». Le oni fait face à un mur ou à un arbre, se couvre les yeux et crie Daruma-san ga koronda, le daruma tombe. Pendant que le chant dure, tout le monde avance. Sur la dernière syllabe, le oni tourne et quiconque est surpris en mouvement est éliminé ou doit donner la main au oni.

Le chant ne parle pas vraiment d’une poupée. Écrit en kana, だるまさんがころんだ comporte exactement dix caractères, donc le dire est un moyen rapide de compter jusqu'à dix, et le oni peut l'étirer ou le débiter à toute vitesse pour tromper les autres. D'autres régions ont leurs propres chants à dix temps. Koronda est la forme neutre passée de korobu, tomber.

japonaisRomajiSignification
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaLe daruma est tombé.
鬼onile joueur qui « y est »
動いた!Ugoita!Vous avez bougé !
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Jouons encore une fois.

Un verbe pour chaque jouet

japonaisRomajiSignification
回すmawasufaire tourner, tourner
飛ばすtobasuenvoyer voler
揚げるagerufaire monter, faire voler un cerf-volant
取るtoruprendre, attraper
投げるnagerulancer
つくtsukufrapper, rebondir

Mawasu va avec les toupies. Tobasu va avec un taketonbo ou un avion en papier. Ageru concerne les cerfs-volants. Toru est le verbe de ayatori, où vous prenez la ficelle des mains de votre partenaire, et de karuta, où vous prenez la carte. Nageru est pour les sacs de tissu, et tsuku est pour le volant dans hanetsuki et pour faire rebondir une balle.

Quand on ne connaît pas le verbe spécial, deux modèles généraux fonctionnent toujours : le nom + o suru, comme dans kendama o suru, ou le nom + de asobu, pour jouer avec.

Où les voyageurs peuvent les essayer, et que dire

Cherchez une table de vieux jouets dans les musées d'histoire locale et les musées folkloriques en plein air, dans les halls de certaines auberges et lors des événements du Nouvel An dans les rues commerçantes et les parcs. Les magasins de jouets et de souvenirs vendent des kendama et des toupies, qui sont des cadeaux légers et solides. Si quelqu'un joue, c'est bien de demander son tour.

japonaisRomajiSignification
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Puis-je essayer ?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.S'il vous plaît, montrez-moi comment faire.
難しいですね。Muzukashii desu ne.C'est dur, n'est-ce pas ?
できました!Dekimashita!Je l'ai fait !
上手ですね。Jōzu desu ne.Tu es doué pour ça.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Avec quoi jouiez-vous quand vous étiez enfant ?

La dernière question est un sujet de conversation fiable avec les personnes âgées, qui répondent souvent en ramassant le jouet et en vous le montrant.

Points clés

Une méthode concrète pour progresser

Les jeux vous donnent une raison de parler pendant que vos mains sont occupées. D'abord, prenez un objet quelconque et commentez-le en japonais comme s'il s'agissait d'un jouet : mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Ensuite, dites Daruma-san ga koronda dix fois, tantôt vite, tantôt lentement, en gardant les dix mores bien régulières ; les scores de rythme en mores du laboratoire de prononciation d'Unihongo entraînent la même régularité. Enfin, dans la salle de classe 3D immersive, demandez à votre AI Sensei de jouer un bénévole d'un musée folklorique qui montre un kendama aux visiteurs : demandez à essayer, demandez comment faire, réagissez quand vous échouez et quand vous réussissez. Lisez ensuite le rapport de session et vérifiez vos corrections.

  1. 1

    Choisissez un objectif clair

    Consacrez chaque séance à une situation ou une compétence réellement utile.

  2. 2

    Pratiquez activement

    Répondez à voix haute avec des phrases complètes au lieu de seulement lire ou reconnaître le japonais.

  3. 3

    Révisez et répétez

    Conservez les corrections utiles et reprenez la même compétence jusqu'à ce qu'elle devienne naturelle.

FAQ

Questions fréquentes

Que signifie mukashi asobi ?

Mukashi asobi (昔遊び) signifie « jeux d'autrefois » : mukashi, c'est « il y a longtemps » et asobi, « jeu ». Le terme couvre les jouets et les jeux auxquels les enfants jouaient avant les jeux vidéo, comme le kendama, les toupies, les petits sacs, les figures de ficelle et les cerfs-volants. Beaucoup d'écoles et de centres communautaires les enseignent encore.

Comment s'appellent les parties d'un kendama ?

Le manche est le ken, et sa pointe le kensaki. Les trois coupelles sont des sara, littéralement « assiettes » : la grande est l'ōzara, la petite la kozara et celle de la base la chūzara. La bille est la tama et la cordelette l'ito.

Qu'est-ce que Daruma-san ga koronda ?

C'est la version japonaise du « 1, 2, 3, soleil ». Un joueur fait face à un mur et récite Daruma-san ga koronda, « le daruma est tombé », pendant que les autres avancent à pas de loup. Quand la formule s'achève, il se retourne, et quiconque est vu en train de bouger est pris.

À quels jeux les enfants japonais jouent-ils au Nouvel An ?

Les jeux classiques du Nouvel An sont le takoage, le cerf-volant, le koma, les toupies, et le hanetsuki, un jeu de raquette ressemblant au badminton sans filet. À l'intérieur, les familles jouent au karuta, au jeu de société sugoroku et au fukuwarai, où un joueur aux yeux bandés compose un visage.

Comment dit-on « faire tourner une toupie » et « faire voler un cerf-volant » en japonais ?

Faire tourner une toupie se dit koma o mawasu, avec mawasu, « faire tourner ». Faire voler un cerf-volant se dit tako o ageru, avec ageru, « lever ». Pour faire voler un jouet à hélice de bambou, on dit taketonbo o tobasu. Pour n'importe quel jeu, on peut aussi dire le nom + o suru.

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