Ce que sont les mukashi asobi
Mukashi (昔) signifie il y a longtemps et asobi (遊び) signifie jouer. L'expression couvre les jouets et les jeux de cour de récréation avec lesquels les grands-parents japonais ont grandi. Ils n'ont pas disparu : de nombreuses écoles primaires invitent des voisins plus âgés pour les enseigner, et ils reviennent en force au Nouvel An.
Pour un apprenant, ils sont un cadeau. Les règles tiennent dans une phrase, les gens de tout âge sont heureux de les montrer et chaque jouet est accompagné d'un verbe clair.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| けん玉 | kendama | bilboquet |
| こま | koma | toupie |
| お手玉 | otedama | jonglage avec des petits sacs |
| 凧揚げ | takoage | cerf-volant |
| 昔遊び | mukashi asobi | jeux d'antan |
| 一緒に遊びましょう。 | Issho ni asobimashō. | Jouons ensemble. |
Kendama : les parties et votre premier tour
Un kendama est un manche en bois avec une pointe et trois coupelles, relié par une ficelle à une boule percée d'un trou. Le manche est le ken (けん). Les coupelles s'appellent sara (皿), littéralement « assiettes ». La boule est le tama (玉).
La première figure que tout le monde apprend est ōzara : lancez la boule vers le haut et rattrapez-la sur la grande coupelle, en fléchissant les genoux à la réception. Viennent ensuite la petite coupelle, la coupelle de base et tomeken, qui consiste à enfiler le trou de la boule sur la pointe. Dans la figure rythmique appelée moshikame, la boule passe d'avant en arrière entre la grande coupelle et la coupelle de base, traditionnellement au rythme d'une chanson enfantine sur un lièvre et une tortue.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 大皿 | ōzara | grande coupelle ; aussi la première figure |
| 小皿 | kozara | petite coupelle |
| 中皿 | chūzara | coupelle de base |
| けん先 | kensaki | la pointe |
| とめけん | tomeken | rattraper la boule sur la pointe |
| 大皿に乗りました。 | Ōzara ni norimashita. | Elle a atterri sur la grande coupelle. |
Les classiques d'intérieur : koma, otedama, ayatori, menko
Un koma (こま) est une toupie en bois. Vous enroulez une corde autour, lancez et tirez : koma o mawasu. Otedama (お手玉) sont de petits sacs en tissu, traditionnellement remplis de haricots secs, que l'on lance et rattrape à deux ou trois à la fois, souvent en chantant. Ayatori (あやとり) consiste à réaliser des figures de ficelle avec vos doigts, seul ou en passant la corde à un partenaire. Menko (めんこ) sont des cartes épaisses : vous claquez la vôtre au sol pour retourner la carte de votre adversaire, et vous conservez celles que vous retournez.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| こまを回します。 | Koma o mawashimasu. | Je fais tourner une toupie. |
| お手玉をします。 | Otedama o shimasu. | Je joue avec des sacs de tissu. |
| あやとり | ayatori | figures de ficelle, jeu du berceau |
| めんこ | menko | jeu de cartes à claquer |
| おはじき | ohajiki | faire sauter de petits disques de verre |
| 竹とんぼを飛ばします。 | Taketonbo o tobashimasu. | Je fais voler une hélice en bambou. |
Un taketonbo (竹とんぼ), littéralement libellule en bambou, est une hélice sur un mince bâton. Faites rouler rapidement le bâton entre vos paumes, lâchez-le et il s'élève dans les airs.
Les jeux du Nouvel An : hanetsuki et takoage
Le Nouvel An, oshōgatsu (お正月), est la haute saison des anciens jeux. Hanetsuki (羽根つき) se joue avec une raquette en bois, la hagoita (羽子板), et un volant à plumes, la hane. Il n'y a pas de filet ; vous gardez simplement le volant en l'air. Par tradition, le joueur qui le laisse tomber reçoit une marque à l'encre noire sur le visage. Les hagoita décoratives sont également vendues comme ornements porte-bonheur sur les marchés de fin d'année.
Takoage (凧揚げ), c'est le vol de cerf-volant. Le cerf-volant est un tako, et le verbe est ageru (揚げる), faire monter. À l'intérieur, les familles sortent les cartes de karuta, le jeu de plateau sugoroku et le fukuwarai, dans lequel un joueur aux yeux bandés place ses yeux, son nez et sa bouche sur un visage vide et tout le monde rit du résultat.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 羽根つき | hanetsuki | jeu de raquette et de volant |
| 羽子板 | hagoita | raquette en bois |
| 凧を揚げます。 | Tako o agemasu. | Je fais voler un cerf-volant. |
| 福笑い | fukuwarai | jeu du visage à composer les yeux bandés |
Daruma-san ga koronda : le « 1, 2, 3, soleil » japonais
Un joueur est le oni (鬼), celui qui « y est ». Le oni fait face à un mur ou à un arbre, se couvre les yeux et crie Daruma-san ga koronda, le daruma tombe. Pendant que le chant dure, tout le monde avance. Sur la dernière syllabe, le oni tourne et quiconque est surpris en mouvement est éliminé ou doit donner la main au oni.
Le chant ne parle pas vraiment d’une poupée. Écrit en kana, だるまさんがころんだ comporte exactement dix caractères, donc le dire est un moyen rapide de compter jusqu'à dix, et le oni peut l'étirer ou le débiter à toute vitesse pour tromper les autres. D'autres régions ont leurs propres chants à dix temps. Koronda est la forme neutre passée de korobu, tomber.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| だるまさんが転んだ | Daruma-san ga koronda | Le daruma est tombé. |
| 鬼 | oni | le joueur qui « y est » |
| 動いた! | Ugoita! | Vous avez bougé ! |
| もう一回やりましょう。 | Mō ikkai yarimashō. | Jouons encore une fois. |
Un verbe pour chaque jouet
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 回す | mawasu | faire tourner, tourner |
| 飛ばす | tobasu | envoyer voler |
| 揚げる | ageru | faire monter, faire voler un cerf-volant |
| 取る | toru | prendre, attraper |
| 投げる | nageru | lancer |
| つく | tsuku | frapper, rebondir |
Mawasu va avec les toupies. Tobasu va avec un taketonbo ou un avion en papier. Ageru concerne les cerfs-volants. Toru est le verbe de ayatori, où vous prenez la ficelle des mains de votre partenaire, et de karuta, où vous prenez la carte. Nageru est pour les sacs de tissu, et tsuku est pour le volant dans hanetsuki et pour faire rebondir une balle.
Quand on ne connaît pas le verbe spécial, deux modèles généraux fonctionnent toujours : le nom + o suru, comme dans kendama o suru, ou le nom + de asobu, pour jouer avec.
Où les voyageurs peuvent les essayer, et que dire
Cherchez une table de vieux jouets dans les musées d'histoire locale et les musées folkloriques en plein air, dans les halls de certaines auberges et lors des événements du Nouvel An dans les rues commerçantes et les parcs. Les magasins de jouets et de souvenirs vendent des kendama et des toupies, qui sont des cadeaux légers et solides. Si quelqu'un joue, c'est bien de demander son tour.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| やってみてもいいですか。 | Yatte mite mo ii desu ka. | Puis-je essayer ? |
| やり方を教えてください。 | Yarikata o oshiete kudasai. | S'il vous plaît, montrez-moi comment faire. |
| 難しいですね。 | Muzukashii desu ne. | C'est dur, n'est-ce pas ? |
| できました! | Dekimashita! | Je l'ai fait ! |
| 上手ですね。 | Jōzu desu ne. | Tu es doué pour ça. |
| 子供のころ、何で遊びましたか。 | Kodomo no koro, nani de asobimashita ka. | Avec quoi jouiez-vous quand vous étiez enfant ? |
La dernière question est un sujet de conversation fiable avec les personnes âgées, qui répondent souvent en ramassant le jouet et en vous le montrant.
