Quatre lignes pour n'importe quelle soirée de match
Quel que soit le jeu sur la table, ces quatre lignes apparaissent : demander les règles, vérifier à qui c'est le tour, une action typique et la demande d'une revanche. Ils sont décontractés, le registre des amis attablés. Les versions polies suivent plus loin dans le guide.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| ルールを教えて。 | Rūru o oshiete. | Apprends-moi les règles. |
| 次は誰の番? | Tsugi wa dare no ban? | À qui sera le tour ensuite ? |
| サイコロを振って。 | Saikoro o futte. | Lancez les dés. |
| もう一回やろう! | Mō ikkai yarō! | Jouons à nouveau ! |
Ban (番) signifie un tour dans une séquence, et vous l'entendrez constamment. Saikoro est un dé ou un dé, et le verbe est furu, secouer ou rouler. Les apprenants disent souvent saikoro o nageru, lancer, ce qui est compris mais semble étrange.
Comprendre les règles quand quelqu'un les explique
Les explications des règles sont la partie la plus difficile d'une soirée de jeu, car elles sont longues, pleines de nouveaux noms et livrées rapidement par un ami enthousiaste. Vous n’avez pas besoin de tout comprendre. Demandez d’abord le but, puis demandez-leur de jouer un tour d’entraînement, ce qui est le moyen le plus rapide d’apprendre. Vérifier avec tsumari… tte koto ?, donc vous voulez dire… ?, montre que vous suivez et leur donne une chance de vous corriger.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| このゲームの目的は何? | Kono gēmu no mokuteki wa nani? | Quel est le but de ce jeu ? |
| どうやったら勝ち? | Dō yattara kachi? | Comment gagner ? |
| つまり、カードを全部出したら勝ちってこと? | Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto? | Alors on gagne quand on a joué toutes ses cartes ? |
| もう一回説明してくれる? | Mō ikkai setsumei shite kureru? | Pouvez-vous expliquer une fois de plus ? |
| 一回、練習でやってみよう。 | Ikkai, renshū de yatte miyō. | Faisons un tour d'entraînement. |
Tours, dés et cartes
L'ordre du tour est souvent décidé avec des ciseaux à papier, janken (じゃんけん), et le jeu se déroule généralement dans le sens des aiguilles d'une montre, tokeimawari (時計回り). Les cartes ont leurs propres verbes : vous piochez (hiku, 引く), distribuez (kubaru, 配る), mélangez (shaffuru suru) et jouez ou déposez (dasu, 出す). Si vous oubliez à qui revient le tour, tout le monde aussi à un moment donné.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Décidons à pierre-papier-ciseaux. |
| 時計回りね。 | Tokeimawari ne. | Dans le sens des aiguilles d'une montre, d'accord ? |
| 私の番だ。 | Watashi no ban da. | C'est mon tour. |
| 次、どうぞ。 | Tsugi, dōzo. | À votre tour, allez-y. |
| 六が出た! | Roku ga deta! | J'ai obtenu un six ! |
| Action | japonais | Exemple |
|---|---|---|
| Piochez une carte | 引く hiku | Ichimai hiite : dessinez-en un |
| Accord | 配る kubaru | Watashi ga kubaru ne : je vais m'en occuper |
| Jouer une carte | 出す dasu | Kore o dasu : je vais jouer à ça |
| Passer un tour | パスする pasu suru | Pasu shimasu : je réussis |
| Lancez les dés | 振る furu | Roku ga deta : j'ai obtenu un six |
Gagner et perdre avec grâce
Le japonais a un mot précis pour décrire l'aiguillon de la perte : kuyashii (悔しい). Cela est dit en riant à table et montre que vous vous souciez du jeu, c'est donc une bonne chose à dire. Les gagnants sont souvent modestes et mettent cela sur le compte de la chance : tamatama, c'est juste arrivé, ou bigināzu rakku, la chance du débutant. Taquiner un joueur fort avec tsuyosugi !, tu es trop bon !, est un compliment.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | J'ai gagné ! |
| 負けた…。 | Maketa... | J'ai perdu... |
| 悔しい! | Kuyashii! | Tellement frustrant ! |
| 強すぎる! | Tsuyosugiru! | Tu es vraiment trop bon ! |
| たまたまだよ。 | Tamatama da yo. | C'était juste de la chance. |
| 手加減して! | Tekagen shite! | Allez-y doucement avec moi ! |
Katta signifie que j'ai gagné (de katsu), mais le même son signifie aussi que j'ai acheté (de kau) ; à une table de jeu, le contexte le montre clairement. Maketa est pour perdre un jeu ou un match. Pour perdre un objet, comme une carte tombée sous la table, le verbe est nakusu.
Dans un café de jeux de société : choisir un jeu
Dans un café de jeux de société, le personnel vous demande généralement combien de personnes composent votre groupe et combien de temps vous prévoyez de rester, puis vous montre une table près des étagères. De nombreux cafés ont du personnel qui connaît chaque jeu et vous en recommandera un en fonction de la taille et du niveau de votre groupe, et certains l'enseigneront à table. Demandez un jeu qui ne dépend pas de la lecture et dites-leur que c'est votre première fois.
Quelques manières valent la peine d’être connues. Comptez les pièces, koma (駒), et remettez-les dans la boîte lorsque vous avez terminé, car une pièce manquante gâche la partie pour le groupe suivant. Gardez les boissons et les collations loin des cartes et essuyez-vous les mains avant de jouer. Dire shitsurei shimashita si vous renversez quelque chose suffit ; les gens sont détendus.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 四人でできるゲームはありますか。 | Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka. | Avez-vous des jeux pour quatre personnes ? |
| 初心者でもできるゲームはどれですか。 | Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka. | Quels jeux fonctionnent pour les débutants ? |
| 文字が少ないゲームがいいです。 | Moji ga sukunai gēmu ga ii desu. | Un jeu avec peu de texte serait bien. |
| ルールを説明してもらえますか。 | Rūru o setsumei shite moraemasu ka. | Pourriez-vous expliquer les règles ? |
Les bases du Mahjong : les appels que vous entendrez
Le mahjong japonais, mājan (麻雀), se joue à quatre personnes avec des tuiles, et il a ses propres règles, comme rīchi. Vous ne pouvez pas apprendre le jeu à partir d'un article de blog, mais vous pouvez apprendre les appels que les joueurs prononcent à voix haute lorsqu'ils réclament une tuile ou gagnent. Les connaître vous permet de suivre la table et de participer à une séance d'initiation dans un salon de mahjong ou à un jeu en ligne entre amis.
| Appel | Quand tu le dis | Signification |
|---|---|---|
| ポン pon | Un autre joueur défausse une tuile dont vous avez deux | Réclamez-le pour faire un brelan |
| チー chī | Le joueur à votre gauche défausse une tuile dont vous avez besoin | Réclamez-le pour faire une série de trois |
| リーチ rīchi | Votre main est à une tuile de la fin et vous n'avez réclamé aucune tuile | Déclarez que vous êtes prêt |
| ロン ron | Un autre joueur défausse votre tuile gagnante | Gagner sur leur défausse |
| ツモ tsumo | Vous piochez vous-même votre tuile gagnante | Gagnez sur votre propre tirage |
Certaines sessions pour débutants s'appellent nōreto, sans mise d'argent, pour indiquer clairement que le jeu est amusant. Parier de l'argent sur le mahjong est illégal au Japon, et les jeux occasionnels entre amis se jouent généralement uniquement pour gagner des points. Quand vous êtes nouveau, dites shoshinsha desu, je suis débutant et les gens vous aideront.
Mini dialogue : apprendre un nouveau jeu dans un café de jeux de société
Vous êtes dans un café de jeux de société avec deux amis japonais et une pile de boîtes colorées. Un ami choisit un jeu de cartes et commence à expliquer. Remarquez comment vous gardez l'explication gérable avec des questions courtes.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| これ、やったことある? | Kore, yatta koto aru? | Ami : Avez-vous déjà joué à ce jeu ? |
| ないよ。ルールを教えて。 | Nai yo. Rūru o oshiete. | Vous : Non. Apprenez-moi les règles. |
| 同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。 | Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da. | Ami : Vous jouez des cartes de la même couleur ou du même numéro. |
| つまり、出せなかったら一枚引くってこと? | Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto? | Vous : Alors si vous ne pouvez pas jouer, vous en piochez un ? |
| そう!わかってるじゃん。 | Sō! Wakatteru jan. | Ami : Oui ! Vous l'avez. |
| じゃあ、始めよう。私から? | Jā, hajimeyō. Watashi kara? | Vous : Alors commençons. Moi d'abord ? |
Jan à la fin d'une phrase est décontracté, amical, vous connaissez ou voyez-vous ?, et est courant chez les jeunes locuteurs. Watashi kara?, de ma part ?, est un moyen rapide de vous demander si vous commencez.
Le mouvement le plus utile dans ce dialogue est la vérification avec tsumari … tte koto ? Vous reformulez la règle dans vos propres mots et votre ami vous confirme ou vous corrige. Cela transforme une explication à sens unique en une conversation, plus facile à suivre et bien meilleure en pratique orale que de hocher la tête.
Versions polies et erreurs courantes
Avec des collègues que vous venez de rencontrer, ou lors d'un café avec des inconnus, commencez par un japonais poli et laissez la table détendre le ton. Les mots spécifiques au jeu restent les mêmes ; seules les fins changent.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| ルールを教えていただけますか。 | Rūru o oshiete itadakemasu ka. | Pourriez-vous m'apprendre les règles ? |
| 私の番ですか。 | Watashi no ban desu ka. | Est-ce mon tour ? |
| もう一回やりませんか。 | Mō ikkai yarimasen ka. | Devons-nous jouer un autre tour ? |
- Utiliser junban pendant un seul tour. Junban est l'ordre de jeu ; un tour est banni.
- Dire saikoro o nageru. Le verbe naturel est furu.
- Faire semblant de comprendre les règles. Demander un tour d’entraînement est normal et apprécié.
- Prendre la défaite trop au sérieux. Kuyashii ! avec un sourire est le bon ton.
