Japanische Traditionsspiele: Kendama, Koma, Otedama und mehr

Japans traditionelle Spiele heißen mukashi asobi (昔遊び), „Spiele von früher“. Am bekanntesten sind kendama (ein Becher-und-Kugel-Spielzeug), koma (Kreisel), otedama (Jonglieren mit Säckchen), takoage (Drachensteigen) und das Pausenhofspiel Daruma-san ga koronda.

Was du wissen solltest

Japanische Traditionsspiele: Kendama, Koma, Otedama und mehr

Diese Spielzeuge brauchen keine Batterien und fast keine Worte, und genau deshalb passen sie zu Lernenden. Ein Kind oder ein Großelternteil kann Ihnen zeigen, was zu tun ist, und das nötige Japanisch besteht aus ein paar einfachen Verben: mawasu, „drehen“, tobasu, „fliegen lassen“, ageru, „hochlassen“. Dieser Leitfaden benennt die Teile eines kendama und seinen ersten Trick, geht die Klassiker für drinnen und die Neujahrsspiele durch, erklärt den Spruch in Japans Version von „Rotes Licht, grünes Licht“ und ordnet, welches Verb zu welchem Spielzeug gehört. Am Ende stehen Ideen, wo Reisende sie ausprobieren können, und die Sätze, um zu fragen, ob man auch mal darf.

Mukashi asobi heißt Spiele von früher; viele Kinder lernen sie noch heute

Ein kendama hat ein ken, drei sara-Becher und eine tama; beginnen Sie mit ōzara

Jedes Spielzeug hat sein Verb: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda ist ein Spruch aus zehn Moren, der als Zählen bis zehn dient

Was mukashi asobi sind

Mukashi (昔) bedeutet vor langer Zeit und asobi (遊び) bedeutet spielen. Der Begriff umfasst die Spielzeuge und Spielplatzspiele, mit denen japanische Großeltern aufgewachsen sind. Sie sind nicht verschwunden: Viele Grundschulen laden ältere Nachbarn ein, sie zu unterrichten, und zu Neujahr sind sie überall zu sehen.

Für einen Lernenden sind sie ein Geschenk. Die Regeln passen in einen Satz, Menschen jeden Alters demonstrieren sie gerne und jedes Spielzeug enthält ein klares Verb.

UnihongoKultur und Etikette
けん玉だまBecher-und-Kugel-Spielzeug
こまKreisel
お手玉てだまJonglieren mit Säckchen
凧たこ揚あげDrachen steigen lassen
Vier Klassiker der alten Spiele: die Kugel fangen, den Kreisel drehen, mit den Säckchen jonglieren, den Drachen steigen lassen.
japanischRomajiBedeutung
けん玉kendamaBecher-und-Kugel-Spielzeug
こまkomaKreisel
お手玉otedamaJonglieren mit Säckchen
凧揚げtakoageDrachen steigen lassen
昔遊びmukashi asobiSpiele aus alter Zeit
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Lass uns zusammen spielen.

Kendama: die Teile und Ihr erster Trick

Ein kendama ist ein Holzgriff mit einem Dorn und drei Bechern, der über eine Schnur mit einer Kugel verbunden ist, die ein Loch hat. Der Griff heißt ken (けん). Die Becher heißen sara (皿), wörtlich „Teller“. Die Kugel heißt tama (玉).

Der erste Trick, den jeder lernt, ist ōzara: Schwingen Sie den Ball gerade nach oben und fangen Sie ihn am großen Becher auf. Beugen Sie dabei die Knie, wenn er landet. Dann kommen der kleine Becher, der Fußbecher und tomeken, um das Loch der Kugel am Dorn aufzufangen. Beim Rhythmus-Trick namens moshikame hüpft der Ball zwischen dem großen Becher und dem Fußbecher hin und her, traditionell zu einem Kinderlied über einen Hasen und eine Schildkröte.

japanischRomajiBedeutung
大皿ōzaragroßer Becher; auch der erste Trick
小皿kozarakleiner Becher
中皿chūzaraFußbecher
けん先kensakidie Spitze
とめけんtomekenDen Ball auf der Spitze fangen
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Die Kugel landete im großen Becher.

Klassiker für drinnen: koma, otedama, ayatori, menko

Ein koma (こま) ist ein Kreisel aus Holz. Man wickelt eine Schnur darum, wirft und zieht: koma o mawasu. Otedama (お手玉) sind kleine Stoffbeutel, die traditionell mit getrockneten Bohnen gefüllt sind und die man zu zweit oder zu dritt auf einmal wirft und auffängt, oft während man singt. Ayatori (あやとり) besteht darin, Schnurfiguren an den Fingern zu machen, allein oder indem man die Schnur an einen Partner weitergibt. Menko (めんこ) sind dicke Karten: Sie schlagen Ihre auf den Boden, um die Karte Ihres Gegners umzudrehen, und Sie behalten die Karten, die Sie umdrehen.

japanischRomajiBedeutung
こまを回します。Koma o mawashimasu.Ich drehe einen Kreisel.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Ich spiele mit Säckchen.
あやとりayatoriSchnurfiguren, Katzenwiege
めんこmenkoSlap-Down-Kartenspiel
おはじきohajikikleine Glasscheiben schnippen
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Ich lasse einen Bambus-Propeller fliegen.

Eine taketonbo (竹とんぼ), wörtlich Bambuslibelle, ist ein Propeller auf einem dünnen Stab. Rollen Sie den Stock schnell zwischen Ihren Handflächen, lassen Sie ihn los und er steigt in die Luft.

Neujahrsspiele: hanetsuki und takoage

Neujahr, oshōgatsu (お正月), ist die Hochsaison für alte Spiele. Hanetsuki (羽根つき) wird mit einem Holzschläger, dem hagoita (羽子板), und einem gefiederten Shuttle, dem hane, gespielt. Es gibt kein Netz; Sie halten das Shuttle einfach in der Luft. Traditionell erhält der Spieler, der es fallen lässt, einen schwarzen Tintenfleck auf dem Gesicht. Verzierte hagoita werden auch als Glücksbringer auf Märkten zum Jahresende verkauft.

Takoage (凧揚げ) ist Drachensteigen. Der Drachen ist ein tako und das Verb ist ageru (揚げる), „hochziehen“. Drinnen holen Familien karuta-Karten heraus, das Brettspiel sugoroku und fukuwarai, bei dem ein Spieler mit verbundenen Augen Augen, Nase und Mund auf ein leeres Gesicht legt und alle über das Ergebnis lachen.

japanischRomajiBedeutung
羽根つきhanetsukiSpiel mit Schläger und Federball
羽子板hagoitaHolzschläger
凧を揚げます。Tako o agemasu.Ich lasse einen Drachen steigen.
福笑いfukuwaraiAugenbinde-Gesichtsspiel

Daruma-san ga koronda: Japans „Rotes Licht, grünes Licht“

Ein Spieler ist der oni (鬼), derjenige, der „dran“ ist. Der oni steht vor einer Wand oder einem Baum, bedeckt die Augen und ruft Daruma-san ga koronda, der daruma ist umgefallen. Während der Gesang andauert, schleichen sich alle anderen nach vorne. Auf der letzten Silbe dreht sich der oni, und jeder, der beim Bewegen erwischt wird, scheidet aus oder muss sich der oni anschließen.

Der Gesang handelt nicht wirklich von einer Puppe. In Kana geschrieben hat だるまさんがころんだ genau zehn Zeichen, daher ist es eine schnelle Möglichkeit, bis zehn zu zählen, und oni kann es dehnen oder herunterrasseln, um die anderen auszutricksen. Andere Regionen haben ihre eigenen Zehn-Silben-Gesänge. Koronda ist die einfache Vergangenheitsform von korobu, umfallen.

japanischRomajiBedeutung
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaDie daruma ist umgefallen.
鬼onider Spieler, der „dran“ ist
動いた!Ugoita!Du hast dich bewegt!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Lass uns noch einmal spielen.

Ein Verb für jedes Spielzeug

japanischRomajiBedeutung
回すmawasudrehen, kreiseln lassen
飛ばすtobasufliegen lassen
揚げるageruhochziehen, einen Drachen steigen lassen
取るtorunehmen, fangen
投げるnageruwerfen
つくtsukuschlagen, hüpfen

Mawasu passt zu Oberteilen. Tobasu passt zu einem taketonbo oder einem Papierflieger. Ageru ist für Drachen. Toru ist das Verb von ayatori, wo Sie Ihrem Partner die Schnur aus der Hand nehmen, und von karuta, wo Sie die Karte nehmen. Nageru ist für Sitzsäcke und tsuku ist für das Shuttle in hanetsuki und zum Hüpfen eines Balls.

Wenn Sie das spezielle Verb nicht kennen, funktionieren immer zwei allgemeine Muster: der Name plus o suru, wie in kendama o suru, oder der Name plus de asobu, um damit zu spielen.

Wo Reisende sie ausprobieren können und was sie sagen

Suchen Sie nach einem Tisch mit altem Spielzeug in Heimatmuseen und Freilichtmuseen, in den Lobbys einiger Gasthäuser und bei Neujahrsveranstaltungen in Einkaufsstraßen und Parks. Spielzeugläden und Souvenirläden verkaufen kendama und Kreisel, leichte, robuste Geschenke. Wenn jemand spielt, ist es in Ordnung, darum zu bitten, an die Reihe zu kommen.

japanischRomajiBedeutung
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Darf ich es mal versuchen?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Bitte zeigen Sie mir, wie es geht.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Es ist schwer, nicht wahr?
できました!Dekimashita!Ich hab's geschafft!
上手ですね。Jōzu desu ne.Du bist gut darin.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Womit hast du als Kind gespielt?

Die letzte Frage ist ein verlässlicher Einstieg in ein Gespräch mit älteren Menschen, die oft antworten, indem sie das Spielzeug in die Hand nehmen und es Ihnen zeigen.

Kernpunkte

Ein praktischer Weg zur Verbesserung

Spiele geben Ihnen einen Grund zu sprechen, während Ihre Hände beschäftigt sind. Nehmen Sie zuerst einen beliebigen Gegenstand und kommentieren Sie auf Japanisch, als wäre er ein Spielzeug: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Sagen Sie zweitens zehnmal Daruma-san ga koronda, mal schnell, mal langsam, und halten Sie alle zehn Moren gleichmäßig; die Mora-Timing-Wertungen im Aussprachelabor von Unihongo trainieren denselben gleichmäßigen Rhythmus. Bitten Sie drittens im immersiven 3D-Klassenzimmer den AI Sensei, einen Freiwilligen in einem Volkskundemuseum zu spielen, der Besuchern ein kendama zeigt: Bitten Sie darum, es auszuprobieren, fragen Sie, wie es geht, und reagieren Sie, wenn es misslingt und wenn es klappt. Lesen Sie danach den Sitzungsbericht und prüfen Sie Ihre Korrekturen.

  1. 1

    Setze ein klares Ziel

    Konzentriere jede Einheit auf eine Situation oder Fähigkeit, die du wirklich nutzen kannst.

  2. 2

    Übe aktiv

    Sprich vollständige Antworten laut aus, statt Japanisch nur zu lesen oder wiederzuerkennen.

  3. 3

    Prüfe und wiederhole

    Bewahre hilfreiche Korrekturen auf und wiederhole die Fähigkeit, bis sie natürlich wirkt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet mukashi asobi?

Mukashi asobi (昔遊び) heißt „Spiele von früher“: mukashi ist vor langer Zeit und asobi ist Spiel. Gemeint sind die Spielzeuge und Spiele, mit denen Kinder vor den Videospielen spielten, etwa kendama, Kreisel, Säckchen, Fadenspiele und Drachen. Viele Schulen und Gemeindezentren bringen sie noch heute bei.

Wie heißen die Teile eines kendama?

Der Griff ist das ken, und seine spitze Spitze heißt kensaki. Die drei Becher heißen sara, wörtlich „Teller“: Der große Becher ist ōzara, der kleine kozara und der Becher am Fuß chūzara. Die Kugel ist die tama und die Schnur der ito.

Was ist Daruma-san ga koronda?

Es ist die japanische Version von „Rotes Licht, grünes Licht“. Ein Spieler steht mit dem Gesicht zur Wand und ruft Daruma-san ga koronda, „die daruma ist umgefallen“, während die anderen näher schleichen. Wenn der Spruch endet, dreht sich der Rufer um, und wer sich bewegen sieht, ist gefangen.

Welche Spiele spielen japanische Kinder zu Neujahr?

Die klassischen Neujahrsspiele sind takoage, Drachensteigen, koma, Kreisel, und hanetsuki, ein Schlägerspiel wie Badminton ohne Netz. Drinnen spielen Familien karuta-Kartenspiele, das Brettspiel sugoroku und fukuwarai, bei dem ein Spieler mit verbundenen Augen ein Gesicht zusammensetzt.

Wie sagt man auf Japanisch „einen Kreisel drehen“ und „einen Drachen steigen lassen“?

Einen Kreisel drehen heißt koma o mawasu, mit mawasu, „drehen“. Einen Drachen steigen lassen heißt tako o ageru, mit ageru, „hochlassen“. Einen Bambuspropeller fliegen lassen heißt taketonbo o tobasu. Bei jedem Spiel können Sie auch den Namen plus o suru sagen.

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