Vier Zeilen für jeden Spieleabend
Welches Spiel auch immer auf dem Tisch steht, es tauchen diese vier Zeilen auf: nach den Regeln fragen, prüfen, wer an der Reihe ist, eine typische Aktion und die Bitte um ein Rückspiel. Sie sind locker, die Liste der Freunde an einem Tisch. Höfliche Versionen folgen später im Leitfaden.

| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| ルールを教えて。 | Rūru o oshiete. | Bring mir die Regeln bei. |
| 次は誰の番? | Tsugi wa dare no ban? | Wer ist als nächstes an der Reihe? |
| サイコロを振って。 | Saikoro o futte. | Lass die Würfel rollen. |
| もう一回やろう! | Mō ikkai yarō! | Lass uns noch einmal spielen! |
Ban (番) bedeutet eine Wendung in einer Sequenz, und Sie werden es ständig hören. Saikoro ist ein oder mehrere Würfel, und das Verb ist furu, schütteln oder würfeln. Lernende sagen oft saikoro o nageru, werfen, was zwar verstanden wird, aber seltsam klingt.
Die Regeln verstehen, wenn jemand sie erklärt
Regelerklärungen sind der schwierigste Teil eines Spieleabends, denn sie sind lang, voller neuer Substantive und werden von einem begeisterten Freund schnell vorgetragen. Sie müssen nicht alles verstehen. Fragen Sie zuerst nach dem Ziel und bitten Sie sie dann, eine Übungsrunde zu spielen, da dies der schnellste Weg ist, etwas zu lernen. Die Abfrage mit tsumari … tte koto?, also meinst du …?, zeigt, dass du folgst und gibt ihnen die Möglichkeit, dich zu korrigieren.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| このゲームの目的は何? | Kono gēmu no mokuteki wa nani? | Was ist das Ziel dieses Spiels? |
| どうやったら勝ち? | Dō yattara kachi? | Wie gewinnt man? |
| つまり、カードを全部出したら勝ちってこと? | Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto? | Sie gewinnen also, wenn Sie alle Ihre Karten ausgespielt haben? |
| もう一回説明してくれる? | Mō ikkai setsumei shite kureru? | Kannst du es noch einmal erklären? |
| 一回、練習でやってみよう。 | Ikkai, renshū de yatte miyō. | Machen wir eine Übungsrunde. |
Züge, Würfel und Karten
Die Zugreihenfolge wird oft mit der Schere-Stein-Papier-Methode entschieden, janken (じゃんけん), und das Spiel erfolgt normalerweise im Uhrzeigersinn, tokeimawari (時計回り). Karten haben ihre eigenen Verben: Sie ziehen (hiku, 引く), geben (kubaru, 配る), mischen (shaffuru suru) und spielen oder legen (dasu, 出す). Wenn man vergisst, wer an der Reihe ist, vergessen irgendwann auch alle anderen.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Lassen Sie uns mit der Schere-Stein-Papier-Entscheidung entscheiden. |
| 時計回りね。 | Tokeimawari ne. | Im Uhrzeigersinn, okay? |
| 私の番だ。 | Watashi no ban da. | Ich bin dran. |
| 次、どうぞ。 | Tsugi, dōzo. | Du bist dran, mach weiter. |
| 六が出た! | Roku ga deta! | Ich habe eine Sechs gewürfelt! |
| Aktion | japanisch | Beispiel |
|---|---|---|
| Ziehe eine Karte | 引く hiku | Ichimai hiite: Zeichne eins |
| Handeln | 配る kubaru | Watashi ga kubaru ne: Ich werde handeln |
| Spielen Sie eine Karte | 出す dasu | Kore o dasu: Ich werde das spielen |
| Überspringen Sie eine Runde | パスする pasu suru | Pasu shimasu: Ich passe |
| Lass die Würfel rollen | 振る furu | Roku ga deta: Ich habe eine Sechs gewürfelt |
Mit Würde gewinnen und verlieren
Das Japanische hat ein genaues Wort für den Schmerz des Verlierens: kuyashii (悔しい). Es wird mit einem Lachen am Tisch gesagt und zeigt, dass Ihnen das Spiel am Herzen liegt, also ist es eine gute Sache, das zu sagen. Gewinner sind oft bescheiden und führen es auf Glück zurück: tamatama, es ist einfach passiert, oder bigināzu rakku, Anfängerglück. Einen starken Spieler mit tsuyosugi! Du bist zu gut! zu ärgern, ist ein Kompliment.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Ich habe gewonnen! |
| 負けた…。 | Maketa... | Ich habe verloren... |
| 悔しい! | Kuyashii! | So frustrierend! |
| 強すぎる! | Tsuyosugiru! | Du bist viel zu gut! |
| たまたまだよ。 | Tamatama da yo. | Es war einfach Glück. |
| 手加減して! | Tekagen shite! | Sei sanft zu mir! |
Katta bedeutet, dass ich gewonnen habe (von katsu), aber der gleiche Ton bedeutet auch, dass ich gekauft habe (von kau); An einem Spieltisch macht der Kontext es deutlich. Maketa steht für das Verlieren eines Spiels oder Matches. Für den Verlust eines Gegenstands, beispielsweise einer Karte, die unter den Tisch gefallen ist, lautet das Verb nakusu.
Im Brettspielcafé: Ein Spiel auswählen
In einem Brettspielcafé fragen die Mitarbeiter normalerweise, wie viele Personen in Ihrer Gruppe sind und wie lange Sie bleiben möchten, und zeigen Ihnen dann einen Tisch in der Nähe der Regale. Viele Cafés haben Mitarbeiter, die jedes Spiel kennen und Ihnen eines für Ihre Gruppengröße und Ihr Niveau empfehlen, und einige unterrichten es auch am Tisch. Fragen Sie nach einem Spiel, bei dem es nicht aufs Lesen ankommt, und sagen Sie ihnen, dass es Ihr erstes Mal ist.
Es lohnt sich, ein paar Manieren zu kennen. Zählen Sie die Spielsteine, koma (駒), zurück in die Schachtel, wenn Sie fertig sind, denn ein fehlender Spielstein ruiniert das Spiel für die nächste Gruppe. Halten Sie Getränke und Snacks von den Karten fern und wischen Sie sich vor dem Spielen die Hände ab. Es reicht aus, shitsurei shimashita zu sagen, wenn man etwas umwirft; Die Leute sind entspannt.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 四人でできるゲームはありますか。 | Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka. | Gibt es Spiele für vier Personen? |
| 初心者でもできるゲームはどれですか。 | Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka. | Welche Spiele eignen sich für Anfänger? |
| 文字が少ないゲームがいいです。 | Moji ga sukunai gēmu ga ii desu. | Ein Spiel mit wenig Text wäre gut. |
| ルールを説明してもらえますか。 | Rūru o setsumei shite moraemasu ka. | Könnten Sie die Regeln erklären? |
Mahjong-Grundlagen: Die Rufe, die Sie hören werden
Japanisches Mahjong, mājan (麻雀), wird von vier Personen mit Spielsteinen gespielt und hat seine eigenen Regeln, wie zum Beispiel rīchi. Sie können das Spiel nicht aus einem Blogbeitrag lernen, aber Sie können die Rufe lernen, die Spieler laut aussprechen, wenn sie ein Plättchen beanspruchen oder gewinnen. Wenn Sie sie kennen, können Sie dem Tisch folgen und an einer Anfängersitzung in einem Mahjong-Salon oder einem Online-Spiel mit Freunden teilnehmen.
| Anruf | Wenn du es sagst | Bedeutung |
|---|---|---|
| ポン pon | Ein anderer Spieler wirft ein Plättchen ab, von dem Sie zwei haben | Beanspruchen Sie es, um einen Drilling herzustellen |
| チー chī | Der Spieler zu Ihrer Linken wirft ein benötigtes Plättchen ab | Beanspruchen Sie es, um einen Dreier-Lauf zu machen |
| リーチ rīchi | Ihre Hand ist ein Plättchen von der Vollständigkeit entfernt und Sie haben keine Plättchen beansprucht | Erklären Sie, dass Sie bereit sind |
| ロン ron | Ein anderer Spieler wirft Ihr Gewinnplättchen ab | Gewinnen Sie mit ihrem Abwurf |
| ツモ tsumo | Ihr Gewinnplättchen ziehen Sie selbst | Gewinnen Sie bei Ihrer eigenen Auslosung |
Einige Anfängersitzungen nennen sich selbst nōreto, kein Geldeinsatz, um deutlich zu machen, dass das Spiel zum Spaß dient. Geldwetten bei Mahjong sind in Japan illegal und Gelegenheitsspiele unter Freunden werden normalerweise nur um Punkte gespielt. Wenn Sie neu sind, sagen Sie shoshinsha desu, ich bin ein Anfänger und die Leute werden Ihnen helfen.
Mini Dialog: Ein neues Spiel in einem Brettspielcafé lernen
Sie sind mit zwei japanischen Freunden und einem Stapel bunter Schachteln in einem Brettspielcafé. Ein Freund wählt ein Kartenspiel aus und beginnt mit der Erklärung. Beachten Sie, wie Sie die Erklärung mit kurzen Fragen überschaubar halten.

| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| これ、やったことある? | Kore, yatta koto aru? | Freund: Hast du das schon einmal gespielt? |
| ないよ。ルールを教えて。 | Nai yo. Rūru o oshiete. | Sie: Nein. Bringen Sie mir die Regeln bei. |
| 同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。 | Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da. | Freund: Du spielst Karten der gleichen Farbe oder Zahl. |
| つまり、出せなかったら一枚引くってこと? | Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto? | Sie: Wenn Sie also nicht spielen können, ziehen Sie eins? |
| そう!わかってるじゃん。 | Sō! Wakatteru jan. | Freund: Ja! Du hast es verstanden. |
| じゃあ、始めよう。私から? | Jā, hajimeyō. Watashi kara? | Sie: Dann fangen wir an. Ich zuerst? |
„Jan“ am Ende eines Satzes ist locker und freundlich und kommt bei jüngeren Sprechern häufig vor. Watashi kara?, von mir?, ist eine schnelle Möglichkeit zu fragen, ob Sie anfangen.
Der nützlichste Schritt in diesem Dialog ist die Prüfung mit tsumari … tte koto? Sie wiederholen die Regel in Ihren eigenen Worten und Ihr Freund bestätigt oder korrigiert Sie. Es verwandelt eine einseitige Erklärung in ein Gespräch, das einfacher zu verfolgen ist und eine wesentlich bessere Sprechübung darstellt, als nur mitzunicken.
Höfliche Versionen und häufige Fehler
Beginnen Sie mit Kollegen, die Sie gerade kennengelernt haben, oder bei einer Café-Veranstaltung mit Fremden in höflichem Japanisch und lassen Sie den Tisch den Ton lockern. Die spielspezifischen Wörter bleiben gleich; nur die Enden ändern sich.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| ルールを教えていただけますか。 | Rūru o oshiete itadakemasu ka. | Könnten Sie mir die Regeln beibringen? |
| 私の番ですか。 | Watashi no ban desu ka. | Bin ich dran? |
| もう一回やりませんか。 | Mō ikkai yarimasen ka. | Sollen wir noch eine Runde spielen? |
- Verwendung von junban für eine einzelne Runde. Junban ist die Reihenfolge des Spiels; Eine Runde ist verboten.
- Sagen Sie saikoro o nageru. Das natürliche Verb ist furu.
- Vorgeben, die Regeln zu verstehen. Es ist normal und willkommen, nach einer Übungsrunde zu fragen.
- Die Niederlage zu ernst nehmen. Kuyashii! Mit einem Lächeln ist der richtige Ton.
