Die drei Handzeichen: gū, choki, pā
Janken verwendet überall die gleichen drei Formen wie Schere, Stein, Papier. Eine Faust ist gū (グー), zwei Finger sind choki (チョキ) und eine offene Hand ist pā (パー). Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier, Papier schlägt Stein. Wenn beide Spieler die gleiche Hand zeigen, ist die Runde aiko (あいこ), ein Unentschieden, und Sie werfen erneut.
Dies sind Spielwörter, die normalerweise in Katakana geschrieben sind. Ein echter Stein ist ishi (石), eine echte Schere ist hasami (はさみ) und echtes Papier ist kami (紙), aber Sie werden diese im Spiel nicht hören. Kinder sagen die drei auch zusammen als gū choki pā, und es gibt ein bekanntes Handspiellied, das auf diesen Worten aufbaut.

| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| グー | gū | Stein |
| チョキ | choki | Schere |
| パー | pā | Papier |
| あいこ | aiko | Gleichstand |
| 勝ち | kachi | ein Sieg |
| 負け | make | eine Niederlage |
Der Spruch Takt für Takt
Der Standardgesang besteht aus zwei Teilen. Zuerst sagt jeder saisho wa gū (最初はグー), zuerst kommt der Stein, und streckt die Faust auf gū aus. Dieser Aufwärmschlag bringt alle Spieler in den gleichen Rhythmus. Dann kommt janken pon (じゃんけんぽん) und bei pon zeigt jeder Spieler eine Hand. Es heißt allgemein, dass sich der Eröffnungssatz durch eine TV-Comedy-Show mit dem Komiker Ken Shimura in ganz Japan verbreitet hat; davor fingen die Leute einfach mit janken pon an, und viele tun es immer noch.
Wenn die Hände übereinstimmen, hören Sie nicht auf. Sagen Sie aiko de sho (あいこでしょ) und werfen Sie erneut auf sho. Gleicht man noch einmal, wiederholen Sie nur noch sho, sho, sho, immer schneller, bis jemand gewinnt. Abhängig von der Region und der Familie werden Sie anstelle von pon auch janken poi oder janken hoi hören.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Zuerst kommt der Stein |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, los! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Gleichstand, also noch einmal! |
Wie Erwachsene janken wirklich nutzen
Unter Erwachsenen ist janken eine schnelle und faire Möglichkeit, über kleine Dinge zu entscheiden, ohne dass jemand darauf bestehen oder nachgeben muss. Wer nimmt den letzten gyoza, wer sitzt auf dem mittleren Platz, wer ruft im Restaurant an, welches Team bedient zuerst: eine Runde und es ist entschieden. Da das Ergebnis reines Glück ist, verliert niemand sein Gesicht, was zu einer Kultur passt, in der Menschen oft zögern, ihre eigenen Vorlieben durchzusetzen.
Die lockere Art, es vorzuschlagen, ist janken de kimeyō. Gegenüber Menschen, mit denen man höflich spricht, ist janken de kimemashō ka freundlich und dennoch höflich. Überspringen Sie es in formellen Situationen: Sie würden janken weder einem Kunden noch in einem Vorstellungsgespräch vorschlagen.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Lass uns per janken entscheiden. (locker) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Sollen wir per janken entscheiden? (höflich) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Das letzte Stück: Lass uns darum janken. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Die Gewinner wählen zuerst, okay? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Der Verlierer macht den Abwasch, okay? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Wer geht? Das entscheiden wir per janken. |
Das Ergebnis ansagen
Die Verben sind katsu (勝つ), gewinnen, und makeru (負ける), verlieren. Im Moment verwendet man die kurzen Vergangenheitsformen katta und maketa. Die Substantive kachi und make sind praktisch, um ein Ergebnis höflich anzukündigen oder den Einsatz festzulegen, bevor man beginnt.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Ich habe gewonnen! |
| 負けた。 | Maketa. | Ich habe verloren. |
| あいこだ。 | Aiko da. | Es ist ein Unentschieden. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Ich gewinne. (höflich) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Zu spät zu werfen ist nicht fair. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Noch einmal! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Lass uns drei Runden spielen. |
Zurui (ずるい) bedeutet hinterhältig oder unfair und ist die natürliche, leichte Beschwerde, wenn jemand zu spät wirft. Mit einem Lachen gesagt, es sei ein Scherz, keine ernsthafte Anschuldigung.
Atchi muite hoi: die Runde nach der Runde
Sobald janken einen Gewinner hat, kann das Spiel mit atchi muite hoi (あっち向いてホイ) weitergehen, ungefähr so sieht es aus, hoi. Der Gewinner singt den Satz und zeigt bei hoi mit dem Finger nach oben, unten, links oder rechts. Im selben Moment dreht der Verlierer seinen Kopf in eine der vier Richtungen. Wenn das Gesicht dem Finger folgt, gewinnt der Zeiger das ganze Spiel. Wenn das Gesicht in eine andere Richtung geht, gewinnt niemand und Sie kehren zu janken zurück.
Atchi ist auf diese Weise eine umgangssprachliche Form von Achira und muite ist die Te-Form von muku, sich stellen. Das Spiel ist schnell, albern und sowohl in TV-Varietés als auch auf Spielplätzen beliebt.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Schau mal dorthin, hoi! |
| 上 | ue | hoch |
| 下 | shita | runter |
| 右 | migi | rechts |
| 左 | hidari | links |
Regionale Varianten und Gruppenspiele
Janken hat viele lokale Gesänge. In Osaka und den umliegenden Gebieten nennen die Leute das Spiel oft injan (いんじゃん), und in anderen Regionen gibt es ihre eigenen Versionen des Rufs. Die Details variieren je nach Stadt und Generation. Betrachten Sie jede Liste daher als groben Anhaltspunkt. saisho wa gū, janken pon wird überall verstanden.
Bei einer großen Gruppe dauert ein komplettes Spiel zu lange, daher gibt es Abkürzungen. Um sich in zwei Teams aufzuteilen, werfen die Kinder nur gū oder pā und gruppieren sich per Hand; Der Gesang dafür ist von Region zu Region sehr unterschiedlich. Auf Partys kann ein Gastgeber auch gegen den ganzen Saal gleichzeitig spielen: Wer verliert, setzt sich, und der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt den Preis.
Historiker führen janken im Allgemeinen auf ältere Handspiele zurück, die von China nach Japan gelangten, wobei sich die modernen drei Formen in Japan niederließen, bevor sich das Spiel im Ausland verbreitete.
Typische Fehler beim janken
- Sagen Sie ishi, hasami, kami für die Hände. Die Spielwörter sind gū, choki, pā.
- Die Hand bei jan oder ken zeigen. Die Hand erscheint erst bei pon.
- Bei einem Unentschieden anhalten. Halten Sie den Rhythmus mit aiko de sho aufrecht.
- Aufrufen des Spiels durch eine Wort-für-Wort-Übersetzung von Stein, Papier, Schere. Sein Name ist einfach janken.
- Verwenden Sie die lockere Form kimeyō nicht bei jemandem, der älter ist. Sagen Sie stattdessen kimemashō ka.
Wenn Sie dies richtig machen, wird janken zu einem der ersten japanischen Stücke, die Sie im echten Muttersprachler-Tempo sprechen können, was zu Beginn Ihres Studiums ein gutes Gefühl ist.
