Kaçış Odasında Japonca: Riaru Dasshutsu için Ekip Çalışması İfadeleri

Japonya'daki kaçış odalarına riaru dasshutsu gēmu (gerçek kaçış oyunları) veya kısaca dasshutsu gēmu denir. Japon arkadaşlarınızla oynamak için hızlı, kısa çizgilere ihtiyacınız var: kore, angō janai? (bu bir kod değil mi?), hinto kudasai (bir ipucu lütfen) ve şans eseri, kagi ga aita! (açıldı!).

Bilmeniz gerekenler

Kaçış Odasında Japonca: Riaru Dasshutsu için Ekip Çalışması İfadeleri

Kaçış oyunları, dört kişilik küçük odalardan düzinelerce takımın bir salondaki masalarda bulmaca çözdüğü devasa etkinliklere kadar Japonya'da büyük bir hobidir. Bir öğrenci için bunlar hem bir meydan okuma hem de bir hediyedir. Bir meydan okuma çünkü zaman işliyor ve kimsenin mükemmel bir cümleyi bekleyecek vakti yok. Hediye, çünkü dili kısa, tekrarlı ve pratik: Şuna bak, şu numarayı dene, açıldı, beş dakika kaldı. Bu kılavuz, temel bulmaca sözcüklerini, ekiplerin fikirleri paylaşmak ve görevleri bölmek için kullandığı kısa ifadeleri, personelden nasıl ipucu isteneceğini ve başarı ve yenilgi sözcüklerini öğretir. Bu aynı zamanda Japon kaçış oyunlarının öğrenciler için neden başka yerlerdeki kaçış odalarından daha zor olabileceğini de açıklıyor: Bulmacaların çoğu kelime oyunu üzerine inşa edilmiştir.

Dasshutsu kaçış anlamına gelir; nazotoki bulmaca çözmek anlamına gelir

Gördüğünüzü yüksek sesle söyleyin: kore, angō janai?

Hinto kudasai personelden ipucu istiyor ve bunda utanılacak bir şey yok

Kagi ga aita! ve dasshutsu seikō! zaferin sesleri mi

Zamana karşı yarıştan dört satır

Bir kaçış oyunu belli bir modeli takip eder: Biri bir şeyi fark eder, ekip sıkışıp kalır, biri yardım ister ve sonunda bir kilit açılır. Bu dört satır da bu modeli takip ediyor. Gündelik ve kısalar çünkü insanlar saat çalışırken böyle konuşuyorlar.

UnihongoKonuşma pratiği
鍵かぎが開あいた!Açıldı!
これ、暗号あんごうじゃない?Bu bir kod değil mi?
ヒントください。Bir ipucu lütfen.
あと五ご分ふん!Beş dakika kaldı!
Kazanma, keşif, yardım talebi ve zaman uyarısı: Bir kaçış oyununun ana hatları.
JaponcaRomajiAnlam
鍵が開いた!Kagi ga aita!Açıldı!
これ、暗号じゃない?Kore, angō janai?Bu bir kod değil mi?
ヒントください。Hinto kudasai.Bir ipucu lütfen.
あと五分!Ato gofun!Beş dakika kaldı!

Aita aku'dan (開く), kendi kendine açılacak, bu yüzden kagi ga aita diyorsunuz: kilit açıldı. Kendiniz açarsanız fiil akeru: kagi o aketa olur. Janai? yükselen bir ses tonuyla değil anlamına gelmez; bir fikir önermenin yumuşak bir yolu değil mi? anlamına gelir.

İhtiyaç duyacağınız bulmaca kelimeleri

Kaçış oyunları küçük bir isim kümesini yeniden kullanır. Gitmeden önce bunları öğrenirseniz ekibinizin bağırdıklarının çoğunu anlayacaksınız. Birçoğu dedektif hikayelerinden geliyor ve bazıları kartlarda ve dekorlarda göreceğiniz kanji ile yazılmış.

KelimeAnlamTipik kullanım
謎 nazoBulmaca, gizemKono nazo, muzukashii: bu bulmaca zor
暗号 angōKod, şifreAngō o toku: bir kodu kırmak için
鍵 kagiAnahtar, kilitKagi ga kakatte iru: kilitli
南京錠 nankinjōAsma kilitGenellikle rakam veya harflerle
手がかり tegakariİpucuTegakari o sagasu: ipuçlarını arayın
答え kotaeCevapKotae wa nan da?: cevap nedir?
制限時間 seigen jikanZaman sınırıÇoğu zaman bir saat

Japonya'daki kaçış oyunu türleri

Japon kaçış oyunları birkaç formatta gelir ve her formatta dil biraz değişir. Oda tipi bir oyunda, rūmu-gata (ルーム型), yaklaşık dört ila altı kişilik küçük bir ekip temalı bir odada kilitlenir ve çoğunlukla kendi takımınızla konuşursunuz. Salon tipi bir oyunda, hōru-gata (ホール型), birçok takım büyük bir salondaki masalara oturur, ekranda veya sahnede bir hikayeyi takip eder ve kağıt üzerindeki bulmacaları çözer; Yabancılarla oturuyor olabilirsiniz ve kendinizi hızlıca tanıtmanız gerekebilir. Ayrıca bir kasabada, bir parkta veya bir tren hattında kendi hızınızda ipuçlarını takip ettiğiniz etrafta dolaşan oyunlar da vardır shūyū-gata (周遊型).

Popüler oyunların biletleri tükeniyor, bu nedenle çoğu kişi önceden çevrimiçi rezervasyon yapıyor. Bir salon oyununda yabancılara katılırsanız açılış basittir: adınızı söyleyin, seviyenizi belirtin ve iyi olduğunuz konuda yardım etmeyi teklif edin. Yabancılardan oluşan ekipler genellikle bir saat içinde şaşırtıcı derecede yakınlaşır.

JaponcaRomajiAnlam
はじめまして。リナです。Hajimemashite. Rina desu.Tanıştığıma memnun oldum. Ben Rina'ım.
脱出ゲームは初めてです。Dasshutsu gēmu wa hajimete desu.Bu benim ilk kaçış oyunum.
数字の謎は得意です。Sūji no nazo wa tokui desu.Sayı bulmacalarında iyiyim.
一緒に頑張りましょう!Issho ni ganbarimashō!Birlikte elimizden gelenin en iyisini yapalım!

Gördüğünüzü hızlı bir şekilde söyleyin

Bir kaçış odasındaki en yararlı beceri, fark ettiğiniz şeyi yüksek sesle anlatmaktır, böylece diğerleri bunu buldukları şeyle ilişkilendirebilir. Japonca, kore (bu), sore (şu, yakınınızda) ve are (şu, orada) artı kısa açıklamalarla bunu kolaylaştırır. Tam cümleler konusunda endişelenmeyin. kono e, ayashii (bu resim, şüpheli) gibi bir isim ve bir duygu tamamen doğaldır.

JaponcaRomajiAnlam
これ、何だろう?Kore, nan darō?Bu ne olabilir?
数字が四つ書いてある。Sūji ga yottsu kaite aru.Burada yazılı dört sayı var.
この絵、怪しい。Kono e, ayashii.Bu resim şüpheli.
裏に何かある!Ura ni nanika aru!Arkada bir şey var!
さっきの紙、どこ?Sakki no kami, doko?Bu kağıt daha önce neredeydi?
これ、まだ使ってないよね?Kore, mada tsukatte nai yo ne?Bunu henüz kullanmadık, değil mi?

Kaite aru, yazılıdır, görebileceğiniz bir durumu anlatır: Birisi bunu yazdı ve o hala oradadır. Ayashii, şüpheli, kaçış odasının en sevdiği sıfattır.

Fikirleri paylaşmak ve ayrılmak

Ekipler, insanlar hatalı olma korkusu olmadan fikir önerdiğinde en iyi şekilde çalışır. Japonca bunun için yumuşak öneri formlarını kullanır: -te mite (yapmayı dene), -tara? (ya sen…?) ve kamo (belki). İşi bölmek de aynı derecede önemlidir: Biri kitaplığı alır, biri kilitli kutuyu, biri de kağıtları alır.

JaponcaRomajiAnlam
この番号、試してみて。Kono bangō, tameshite mite.Bu numarayı deneyin.
逆から読んだら?Gyaku kara yondara?Tersten okursanız ne olur?
違うかも。Chigau kamo.Belki de değil.
私、こっちを調べるね。Watashi, kotchi o shiraberu ne.Burayı kontrol edeceğim.
わかった!ひらめいた!Wakatta! Hirameita!Anladım! Aklıma bir fikir geldi!
ちょっと貸して。Chotto kashite.Bir saniye şunu göreyim.

Mini diyalog: zamana karşı son bulmaca

Beş dakika kaldı. Ekibinizin içinde dört haneli bir asma kilit, tuhaf bir şiir ve bir saat resmi bulunan kilitli bir kutu var. Konuşmanın çoğunlukla parçalardan oluştuğunu ve kimsenin bunu umursamadığını izleyin.

Genç bir Siyah kadın, eski mobilyalarla dolu bir odada, üç takım arkadaşı omzunun üzerinden eğilirken, biri elinde bir fener tutarken, ahşap bir kutunun üzerindeki pirinç asma kilidin kadranlarını çeviriyor.
Son kilit: Zamanın daraldığı kısa cümleler ve ortak bir fikir.
JaponcaRomajiAnlam
あと五分!Ato gofun!Takım arkadaşı: Beş dakika kaldı!
この時計の針、数字じゃない?Kono tokei no hari, sūji janai?Siz: Saatin akrep ve yelkovanı rakamlar değil mi?
三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ?Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go?Takım arkadaşı: Saat üç on beş, yani... 0-3-1-5 mi?
入れてみて!Irete mite!Takım arkadaşı: Deneyin!
…開かない。逆は?...Akanai. Gyaku wa?Siz: ...Açılmıyor. Geriye mi?
開いた!Aita!Herkes: Açıldı!
脱出成功!やったー!Dasshutsu seikō! Yattā!Herkes: Kaçtık! Evet!

Asma kilitlerdeki sayılar rakam rakam okunur: sıfır san ichi git. Bu bağlamda sıklıkla rei yerine sıfır duyacaksınız ve san-ichi-go hızlı bir şekilde tek parça halinde söylendi.

İpuçları, personel ve oyunun sonu

Personel başlangıçta hikayeyi ve kuralları teatral bir ses tonuyla tanıtıyor ve size zaman sınırını ve ipuçlarının nasıl çalıştığını anlatıyor. İpucu istemek normaldir ve iyi personel cevap yerine dürtmeyi tercih eder. Sonunda kaçmış olsanız da olmasanız da personel genellikle kaisetsu (解説) adı verilen çözümleri açıklıyor ve ekip fotoğraf çekiyor. Kaçmamak yaygındır, bu nedenle bir dasshutsu shippai yüzünden cesaretiniz kırılmasın.

JaponcaRomajiAnlam
制限時間は六十分です。Seigen jikan wa rokujuppun desu.Personel: Süre sınırı altmış dakikadır.
ヒント、もらう?Hinto, morau?Takım Arkadaşı: Bir ipucu alalım mı?
すみません、ヒントをいただけますか。Sumimasen, hinto o itadakemasu ka.Affedersiniz, bir ipucu alabilir miyiz?
惜しかったね!Oshikatta ne!Bu çok yakındı!
解説、聞きたい!Kaisetsu, kikitai!Çözümleri duymak istiyorum!

Japon bulmacaları neden ekstra zordur ve yaygın hatalar

Pek çok Japon kaçış oyunu kelime oyunu kullanır: yeniden düzenlendiğinde farklı okunan kana, parçalara ayrılan kanji veya sesteş sözcüklere dayalı kelime oyunları. Anadili İngilizce olan kişiler buna bayılır ancak öğrenciler için bu zordur. Ekibinize erken söyleyin, nihongo no nazo wa nigate kamo, Japonca kelime bulmacaları benim zayıf noktam olabilir ve bunun yerine görsel, sayısal ve fiziksel bulmacaları ele alın. Herkes bir şeyler katıyor.

Kelime oyunu aynı zamanda bir öğrenme fırsatıdır. Personel sonunda çözümleri açıkladığında, arkadaşlarınızdan Japoncaya dayalı herhangi bir bulmacayı size çözmelerini isteyin. Çoğu zaman bir kelime oyununu, bir kanjinin alternatif bir okunuşunu veya hiçbir zaman unutamayacağınız bir cümleyi öğreneceksiniz, çünkü bu takımınıza beş dakikaya mal olur. Aynı tür oyunu birkaç kez oynamak da yardımcı olur: Tasarımcılar belirli hileleri yeniden kullanır ve bir süre sonra onları tanımaya başlarsınız.

  • Emin olana kadar susmak. Yarım kalmış fikirleri söyleyin: chigau kamo kedo … (belki yanlış, ama…).
  • Aku ve akeru'ı karıştırmak. Kagi ga aita (açıldı), kagi o aketa (açtım).
  • Takım arkadaşlarıyla uzun kibar cümleler kullanmak. Zaman baskısı altında parçalar ve gündelik formlar normaldir.
  • Personeli unutmak gösterinin bir parçası. Japonların onlara karşı nazik olması ve sonunda teşekkür edilmesi çok işe yarayacaktır.
Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Kaçış odası Japoncası hızlıdır, bu nedenle cilalamak yerine hız pratiği yapın. Öncelikle bir dakikalık bir zamanlayıcı ayarlayın ve etrafınızdaki nesneleri kısa aralıklarla tanımlayın: kore, kagi?, sūji ga yottsu, kono e, ayashii. İkinci olarak, bir düşünceyi öneriye dönüştürmeyi deneyin: kore tameshite mite, sore, chotto kashite ve ima no bangō, mō ikkai. Üçüncüsü, Unihongo'ın sürükleyici 3D sınıfında, AI Sensei'inizden bir kaçış odasındaki takım arkadaşınızı oynamasını isteyin: birbirinize bir bulmaca anlatın, fikirleri paylaşın, Sensei'den bir ipucu için personel üyesini oynamasını isteyin ve onu çözdüğünüzde kutlama yapın. Hayali saat ilerledikçe Sensei'den hızlanmasını isteyin. Daha sonra oturum raporu düzeltmelerinizi listeler; bu, basınç altında düşürdüğünüz parçacıkları yakalamanın iyi bir yoludur.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

riaru dasshutsu gēmu nedir?

Riaru dasshutsu gēmu (リアル脱出ゲーム), gerçek kaçış oyunu, bir takımın bir odadan kaçmak veya bir hikayeyi belirli bir süre içinde tamamlamak için bulmacaları çözdüğü canlı kaçış oyunları için popüler hale gelen Japonca isimdir. İnsanlar ayrıca genel olarak bulmaca etkinlikleri için dasshutsu gēmu veya nazotoki (謎解き) derler.

Japonya'daki kaçış odaları yalnızca Japonca mı?

Çoğu bulmaca Japonca konuşanlar için tasarlanmıştır ve çoğu bulmaca kana veya kanji okumaya ve Japonca kelime oyununa dayanır. Büyük şehirlerdeki bazı mekanlar İngilizce versiyonları veya dili kolaylaştıracak şekilde tasarlanmış oyunlar sunuyor. Japon arkadaşlarla oynamak Japonca oynanan bir oyunun tadını çıkarmanın en iyi yoludur.

Japonca'da nasıl ipucu istersiniz?

hinto kudasai (ヒントください) veya daha kibar bir şekilde hinto o itadakemasu ka deyin. Çoğu oyunda istek üzerine ipucu veren personel bulunur ve bazıları ipucu sayısını sınırlandırır, bu nedenle genellikle takım önce hemfikir olur: hinto, morau?, bir ipucu alalım mı?

nazotoki ne anlama geliyor?

Nazotoki (謎解き) bilmeceleri veya gizemleri çözmek anlamına gelir. Nazo bir bulmaca veya gizemdir ve toku çözmektir. Kaçış oyunları, bulmaca etkinlikleri, bulmaca kitapları ve dedektif hikayeleri için kullanılır ve bunları seven biri kendisine nazotoki hayran diyebilir.

Japonca bilgisini konuşma güvenine dönüştürün

Rol yapma görevleri, telaffuz koçluğu, yararlı geri bildirimler ve oyun sırasında kelime dağarcığınızı geliştiren öğrenme oyunlarıyla sürükleyici bir 3D sınıfta Unihongo'nun AI Sensei'siyle pratik yapın.