Japon Geleneksel Oyunları: Kendama, Koma, Otedama ve Daha Fazlası

Japonya'nın geleneksel oyunlarına mukashi asobi (昔遊び), yani eski zaman oyunları denir. En bilinenleri kendama (kupa ve toplu bir oyuncak), koma (topaçlar), otedama (bez torbalarla hokkabazlık), takoage (uçurtma uçurma) ve oyun bahçesi oyunu Daruma-san ga koronda'dır.

Bilmeniz gerekenler

Japon Geleneksel Oyunları: Kendama, Koma, Otedama ve Daha Fazlası

Bu oyuncaklar pil gerektirmez ve neredeyse hiç söz istemez; bir öğrenciye uygun olmalarının nedeni de tam olarak budur. Bir çocuk ya da büyükanne size ne yapacağınızı gösterebilir ve ihtiyaç duyduğunuz Japonca bir avuç kolay fiilden ibarettir: mawasu (döndürmek), tobasu (uçurmak), ageru (kaldırmak). Bu rehber bir kendama'nın parçalarını ve ilk numarasını adlandırıyor, iç mekân klasiklerini ve Yeni Yıl oyunlarını anlatıyor, Japonya'nın Kırmızı Işık, Yeşil Işık versiyonundaki tekerlemeyi açıklıyor ve hangi fiilin hangi oyuncakla gittiğini ayırıyor. Bir gezginin bunları nerede deneyebileceği ve sıra istemek için kalıplarla bitiyor.

Mukashi asobi eski zaman oyunları demektir; birçok çocuk hâlâ bunları öğrenir

Bir kendama'nın ken'i, üç sara kupası ve bir tama'sı vardır; ōzara ile başlayın

Her oyuncağın kendi fiili vardır: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda, ona kadar sayım olarak kullanılan on vuruşluk bir tekerlemedir

Mukashi asobi nedir?

Mukashi (昔) "çok eskiden", asobi (遊び) ise "oyun" demektir. Bu ifade, Japon büyükanne ve büyükbabaların birlikte büyüdüğü oyuncakları ve oyunları kapsar. Ortadan kaybolmadılar: pek çok ilkokul yaşlı komşularını onlara ders vermeleri için davet ediyor ve Yeni Yıl'da yeniden sahneye çıkıyorlar.

Bir öğrenci için bunlar bir hediyedir. Kurallar tek bir cümleye sığar, her yaştan insan bunu göstermekten mutluluk duyar ve her oyuncak net bir fiille birlikte gelir.

UnihongoKültür ve görgü kuralları
けん玉だまkupa ve toplu oyuncak
こまtopaç
お手玉てだまbez torbalarla hokkabazlık
凧たこ揚あげuçurtma uçurma
Eski zaman oyunlarının dört klasiği: topu yakala, topacı döndür, torbalarla hokkabazlık yap, uçurtmayı uçur.
JaponcaRomajiAnlam
けん玉kendamakupa ve toplu oyuncak
こまkomatopaç
お手玉otedamabez torbalarla hokkabazlık
凧揚げtakoageuçurtma uçurma
昔遊びmukashi asobieski zaman oyunları
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Birlikte oynayalım.

Kendama: parçalar ve ilk numaranız

Kendama, içinde delik bulunan bir topa iple bağlı, sivri uçlu ve üç kupalı ahşap bir saptır. Sap ken'dir (けん). Kupalara sara (皿) denir, sözcük sözcük "tabaklar". Top tama'dır (玉).

Herkesin öğrendiği ilk numara ōzara'dır: topu yukarı sallayın ve büyük kupanın üzerinde yakalayın, düşerken dizlerinizi bükün. Sonra küçük kupa ve taban kupası gelir; tomeken ise topun deliğini sivri uçta yakalar. Moshikame denen ritim numarasında, geleneksel olarak bir tavşan ile kaplumbağa hakkındaki çocuk şarkısı eşliğinde, top büyük kupa ile taban kupası arasında ileri geri zıplar.

JaponcaRomajiAnlam
大皿ōzarabüyük kupa; aynı zamanda ilk numara
小皿kozaraküçük kupa
中皿chūzaraalttaki kupa
けん先kensakiuç
とめけんtomekentopu uca geçirmek
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Büyük kupanın içine düştü.

İç mekân klasikleri: koma, otedama, ayatori, menko

Koma (こま) ahşap bir topaçtır. Etrafına bir ip sarar, atar, çekersiniz: koma o mawasu. Otedama (お手玉), geleneksel olarak kuru fasulyeyle doldurulmuş küçük bez torbalardır; genellikle şarkı söyleyerek aynı anda iki ya da üçünü fırlatıp yakalarsınız. Ayatori (あやとり) tek başına veya ipi bir partnere vererek parmaklarınızla ip figürleri yapmaktır. Menko (めんこ) kalın kartlardır: rakibinizin kartını ters çevirmek için kendi kartınızı yere vurursunuz ve çevirdiğiniz kartları elinizde tutarsınız.

JaponcaRomajiAnlam
こまを回します。Koma o mawashimasu.Bir topaç çeviriyorum.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Bez torbalarla oynuyorum.
あやとりayatoriip figürleri, kedi beşiği
めんこmenkokartı yere vurma oyunu
おはじきohajikiküçük cam diskleri fiske vurarak
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Bambu pervaneyi uçuruyorum.

Bir taketonbo (竹とんぼ), kelimenin tam anlamıyla bambu yusufçuk, ince bir çubuğun üzerindeki bir pervanedir. Çubuğu avuçlarınızın arasında hızla yuvarlayın, bırakın ve havaya tırmansın.

Yeni Yıl oyunları: hanetsuki ve takoage

Yeni Yıl, oshōgatsu (お正月), eski oyunların yüksek sezonudur. Hanetsuki (羽根つき), hagoita (羽子板) denen tahta bir raketle ve hane denen tüylü bir topla oynanır. Ağ yoktur; topu havada tutmanız yeterli. Geleneğe göre onu düşüren oyuncunun yüzünde siyah mürekkep izi kalır. Süslemeli hagoita yıl sonu pazarlarında uğur süsü olarak da satılıyor.

Takoage (凧揚げ) uçurtma uçurmaktır. Uçurtma tako'dur, fiil ise "kaldırmak" anlamındaki ageru (揚げる)'dur. İçeride aileler karuta ve sugoroku masa oyunlarını çıkarır; bir de gözleri bağlı bir oyuncunun gözleri, burnu ve ağzı boş bir yüze yerleştirdiği ve herkesin sonuca güldüğü fukuwarai vardır.

JaponcaRomajiAnlam
羽根つきhanetsukiraket ve tüylü top oyunu
羽子板hagoitaahşap raket
凧を揚げます。Tako o agemasu.Uçurtma uçuruyorum.
福笑いfukuwaraigözleri bağlı yüz oluşturma oyunu

Daruma-san ga koronda: Japonya'nın Kırmızı Işık, Yeşil Işık oyunu

Bir oyuncu oni (鬼), yani ebedir. Oni bir duvara ya da ağaca döner, gözlerini kapatır ve "daruma devrildi" anlamına gelen Daruma-san ga koronda diye seslenir. Tekerleme sürerken herkes öne doğru sürünür. Son hecede oni döner ve hareket ederken yakalanan herkes oyundan çıkar ya da oni ile el ele tutuşmak zorunda kalır.

Bu tekerleme aslında bir oyuncak bebekle ilgili değil. Kana ile yazılan だるまさんがころんだ tam on karakterden oluşur; yani ona kadar saymanın hızlı bir yoludur ve oni diğerlerini şaşırtmak için onu uzatıp kısaltabilir. Diğer bölgelerin kendi on vuruşluk tekerlemeleri vardır. Koronda, "düşmek" anlamındaki korobu'nun düz geçmiş biçimidir.

JaponcaRomajiAnlam
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaDaruma devrildi.
鬼oniebe
動いた!Ugoita!Kıpırdadın!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Bir kez daha oynayalım.

Her oyuncak için bir fiil

JaponcaRomajiAnlam
回すmawasudöndürmek, çevirmek
飛ばすtobasuuçurmak, fırlatmak
揚げるagerukaldırmak, uçurtma uçurmak
取るtorututmak, yakalamak
投げるnageruatmak
つくtsukuvurmak, sektirmek

Mawasu topaçlarla gider. Tobasu, taketonbo ya da kâğıt uçakla birlikte gelir. Ageru uçurtmalar içindir. Toru, ipi partnerinizin elinden aldığınız ayatori'nin ve kartı kaptığınız karuta'nın fiilidir. Nageru bez torbalar içindir ve tsuku, hanetsuki'de tüylü topu vurmak içindir.

Özel fiili bilmediğinizde iki genel kalıp her zaman işe yarar: kendama o suru'daki gibi isim artı o suru ya da "onunla oynamak" için isim artı de asobu.

Gezginler bunları nerede deneyebilir ve ne söylemeli?

Yerel tarih müzelerinde ve açık hava halk müzelerinde, bazı pansiyonların lobilerinde ve alışveriş caddeleri ve parklardaki Yeni Yıl etkinliklerinde eski oyuncakların bulunduğu bir masa arayın. Oyuncak mağazaları ve hediyelik eşya dükkanları, hafif ve sağlam hediyeler olan kendama ve topaç satar. Birisi oynuyorsa, sıra istemek sorun değil.

JaponcaRomajiAnlam
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Bir deneyebilir miyim?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Lütfen bana nasıl yapıldığını gösterin.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Zor, değil mi?
できました!Dekimashita!Yaptım!
上手ですね。Jōzu desu ne.Bunda iyisin.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Çocukken neyle oynardınız?

Son soru, genellikle oyuncağı alıp size göstererek cevap veren yaşlı insanlarla güvenilir bir sohbet başlatıcıdır.

Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Oyunlar, elleriniz meşgulken konuşmanız için bir neden verir. Önce herhangi bir nesneyi alın ve onu bir oyuncakmış gibi Japonca anlatın: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. İkinci olarak Daruma-san ga koronda'yı on kez, bazen hızlı bazen yavaş söyleyin ve on vuruşu da eşit tutun; Unihongo'nun telaffuz laboratuvarındaki mora zamanlaması puanları aynı sabit ritmi eğitir. Üçüncü olarak sürükleyici 3D sınıfta AI Sensei'den bir halk müzesinde ziyaretçilere kendama gösteren bir gönüllüyü canlandırmasını isteyin: denemek için izin isteyin, nasıl yapıldığını sorun, başarısız olunca ve başarılı olunca tepki verin. Sonra oturum raporunu okuyun ve düzeltmelerinize bakın.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

Mukashi asobi ne demektir?

Mukashi asobi (昔遊び) eski zaman oyunları demektir: mukashi "çok eskiden", asobi "oyun"dur. Çocukların video oyunlarından önce oynadığı kendama, topaçlar, bez torbalar, ip oyunları ve uçurtmalar gibi oyuncakları ve oyunları kapsar. Birçok okul ve toplum merkezi bunları hâlâ öğretir.

Bir kendama'nın parçaları ne diye adlandırılır?

Sap ken, sivri ucu ise kensaki'dir. Üç kupaya sara, yani sözcük sözcük "tabak" denir: büyük kupa ōzara, küçük kupa kozara, tabandaki kupa ise chūzara'dır. Top tama, ip ise ito'dur.

Daruma-san ga koronda nedir?

Kırmızı Işık, Yeşil Işık oyununun Japon versiyonudur. Bir oyuncu duvara dönüp "daruma düştü" anlamına gelen Daruma-san ga koronda diye seslenirken diğerleri sessizce yaklaşır. Tekerleme bitince seslenen kişi arkasını döner ve hareket ederken görülen yakalanır.

Japon çocukları Yeni Yıl'da hangi oyunları oynar?

Klasik Yeni Yıl oyunları takoage (uçurtma uçurma), koma (topaçlar) ve file olmayan badmintona benzeyen raketli bir oyun olan hanetsuki'dir. İç mekânda aileler karuta kart oyunlarını, sugoroku tahta oyununu ve gözleri bağlı bir oyuncunun bir yüz yerleştirdiği fukuwarai'yi oynar.

Japonca'da topaç döndürmek ve uçurtma uçurmak nasıl denir?

Topaç döndürmek koma o mawasu'dur; mawasu "döndürmek" demektir. Uçurtma uçurmak tako o ageru'dur; ageru "kaldırmak" demektir. Bambu pervaneli oyuncağı uçurmak taketonbo o tobasu'dur. Her oyun için oyunun adı artı o suru da diyebilirsiniz.

Japonca bilgisini konuşma güvenine dönüştürün

Rol yapma görevleri, telaffuz koçluğu, yararlı geri bildirimler ve oyun sırasında kelime dağarcığınızı geliştiren öğrenme oyunlarıyla sürükleyici bir 3D sınıfta Unihongo'nun AI Sensei'siyle pratik yapın.