Üç el işareti: gū, choki, pā
Janken, her yerdeki taş kâğıt makasla aynı üç şekli kullanır. Bir yumruk gū (グー), iki parmak choki (チョキ) ve açık el ise pā (パー). Taş makası yener, makas kağıdı yener, kağıt taşı yener. Her iki oyuncu da aynı eli gösterdiğinde, tur aiko (あいこ), berabere olur ve yeniden el atarsınız.
Bunlar genellikle katakanayla yazılan oyun sözcükleridir. Gerçek taş ishi (石), gerçek makas hasami (はさみ) ve gerçek kağıt kami (紙)'dir, ancak bunları oyunda duymayacaksınız. Çocuklar da üçünü birlikte gū choki pā olarak söylerler ve bu sözcükler üzerine kurulmuş, el hareketleriyle söylenen çok bilinen bir şarkı da vardır.

| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| グー | gū | taş |
| チョキ | choki | makas |
| パー | pā | kâğıt |
| あいこ | aiko | beraberlik |
| 勝ち | kachi | galibiyet |
| 負け | make | yenilgi |
Tekerleme, vuruş vuruş
Standart tekerlemenin iki bölümü vardır. Önce herkes saisho wa gū (最初はグー) der, yani "önce taş", ve gū'da yumruğunu uzatır. Bu ısınma ritmi tüm oyuncuları aynı ritme sokar. Sonra janken pon (じゃんけんぽん) gelir ve her oyuncu bir el gösterir. Bu açılış cümlesinin Japonya'ya, komedyen Ken Shimura'nın yer aldığı bir TV komedi programından yayıldığı sık söylenir; ondan önce insanlar doğrudan janken pon ile başlardı ve birçoğu hâlâ öyle yapar.
Eller eşleşirse durmayın. aiko de sho (あいこでしょ) deyin ve tekrar sho'ya atın. Yine berabere kalırsanız biri kazanana kadar yalnızca sho, sho, sho diye giderek hızlanarak tekrar edersiniz. Bölgeye ve aileye göre pon yerine janken poi ya da janken hoi de duyarsınız.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Önce taş gelir |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, başla! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Berabere, yeniden! |
Yetişkinler janken'i gerçekte nasıl kullanır?
Yetişkinler arasında, janken kimsenin ısrar etmesine veya boyun eğmesine gerek kalmadan küçük şeylere karar vermenin hızlı ve adil bir yoludur. Son gyoza'yı kim alacak, ortadaki koltuğa kim oturacak, restoranı kim arayacak, hangi takım ilk servisi atacak: bir tur ve halledilir. Sonuç saf şans olduğu için kimse itibarını kaybetmez; bu da insanların kendi tercihlerini zorlamaktan sıklıkla çekindiği bir kültüre uygundur.
Bunu önermenin gündelik yolu janken de kimeyō'dur. Kibar konuştuğunuz kişilerle janken de kimemashō ka demek hem samimi hem de saygılıdır. Resmi ortamlarda bunu atlayın: Bir müşteriye veya iş görüşmesinde janken önermezsiniz.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Karar vermek için janken oynayalım. (gündelik) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Karar vermek için janken oynayalım mı? (kibar) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Son parça için janken yapalım. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Kazananlar önce seçer, tamam mı? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Kaybeden bulaşıkları yıkar, tamam mı? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Kimin gideceğine janken ile karar verelim. |
Sonucu ilan etmek
Fiiller katsu (勝つ), kazanmak ve makeru (負ける), kaybetmektir. Gündelik konuşmada kısa geçmiş zaman biçimleri katta ve maketa kullanılır. Kachi ve make isimleri ise sonucu duyurmak ya da başlamadan önce neyin söz konusu olduğunu belirlemek için işe yarar.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Kazandım! |
| 負けた。 | Maketa. | Kaybettim. |
| あいこだ。 | Aiko da. | Berabere. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Ben kazandım. (kibar) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Geç el atmak haksızlık. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Bir kez daha! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Üç tur oynayalım. |
Zurui (ずるい) "sinsi, haksız" demektir; biri geç el attığında söylenen doğal ve hafif bir sitemdir. Gülerek söylenirse ciddi bir suçlama değil, şakadır.
Atchi muite hoi: turun ardından gelen tur
Janken'in bir kazananı olduğunda oyun atchi muite hoi (あっち向いてホイ) ile devam edebilir; kabaca "şu tarafa bak, hoi" demektir. Kazanan bu cümleyi söyler ve hoi anında parmağıyla yukarı, aşağı, sola ya da sağa işaret eder. Kaybeden de aynı anda başını dört yönden birine çevirir. Yüz parmağın gösterdiği yöne dönerse işaret eden bütün oyunu kazanır. Yüz başka yöne giderse kimse kazanmaz ve janken'e dönersiniz.
Atchi, achira'nın ("şu taraf") gündelik biçimidir; muite ise muku'nun ("yönelmek, bakmak") te biçimidir. Oyun hızlıdır, tuhaftır ve oyun alanlarının yanı sıra TV varyete programlarında da popülerdir.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Şuraya bak, hoi! |
| 上 | ue | yukarı |
| 下 | shita | aşağı |
| 右 | migi | sağ |
| 左 | hidari | sol |
Bölgesel adlar ve grup versiyonları
Janken'in birçok yerel versiyonu vardır. Osaka ve yakın bölgelerde insanlar oyunu sıklıkla injan (いんじゃん) olarak adlandırır ve diğer bölgelerin de kendi çağrı versiyonları vardır. Ayrıntılar şehre ve nesile göre değişir; bu nedenle herhangi bir listeyi kaba bir kılavuz olarak değerlendirin; saisho wa gū, janken pon her yerde anlaşılmaktadır.
Büyük bir grupla tam bir janken çok uzun sürer, bu yüzden kısayollar vardır. İki takıma ayrılmak için çocuklar yalnızca gū ya da pā atar ve ele göre gruplanır; bunun tekerlemesi bölgeden bölgeye çok değişir. Partilerde ev sahibi aynı anda tüm odaya karşı da oynayabilir: Kaybeden herkes oturur ve ayakta kalan son kişi ödülü kazanır.
Tarihçiler janken'in izini genellikle Çin'den Japonya'ya gelen eski el oyunlarına kadar sürer; modern üç işaret, oyun yurt dışına yayılmadan önce Japonya'da oturmuştur.
Öğrencilerin janken'de yaptığı hatalar
- Eller için ishi, hasami, kami demek. Oyunun kelimeleri gū, choki, pā'tir.
- Jan veya ken'in elini gösteriyor. El yalnızca pon'da görünür.
- Kravatta durmak. aiko de sho ile ritmi sürdürün.
- Oyunu taş kağıt makasın kelime kelime çevirisiyle çağırıyoruz. Adı basitçe janken'dır.
- Kıdemli biriyle gündelik kimeyō kullanmak. Bunun yerine kimemashō ka deyin.
Bunları doğru yaparsanız janken, tam doğal hızda söyleyebileceğiniz ilk Japonca parçalardan biri olur; bu da çalışmanızın başında güzel bir duygudur.
