Janken: Japonca Taş Kâğıt Makas Nasıl Oynanır?

Japonca'da taş kâğıt makasın adı janken (じゃんけん): gū taş, choki makas, pā ise kâğıt demektir. Saisho wa gū, janken pon diye tekerleme söylenir, eller pon anında gösterilir; berabere kalırsanız aiko de sho denir.

Bilmeniz gerekenler

Janken: Japonca Taş Kâğıt Makas Nasıl Oynanır?

Janken Japonya'da yalnızca çocukların oyunu değildir. Sınıf arkadaşları tahtayı kimin sileceğine, iş arkadaşları son pastayı kimin alacağına, dostlar da içkinin hesabını kimin ödeyeceğine janken ile karar verir. Sonucu herkes itiraz etmeden kabul ettiği için ortaya küçük ve adil bir karar makinesi çıkar. Bu rehberde üç el işaretinin adını, tekerlemenin tamamını ve ritmini, kazanma, kaybetme ve beraberlik sözlerini, yetişkinlerin bir tur teklif ederken kullandığı kalıpları ve ardından gelen atchi muite hoi oyununu bulacaksınız. Hepsi kısa ve ritmik olduğundan, doğal hızda yüksek sesle söylemesi en kolay Japoncalardan biridir.

Gū taş, choki makas, pā kâğıt demektir

Saisho wa gū, janken pon deyin ve elinizi pon'da gösterin

Beraberliğe aiko denir; yeniden oynamak için aiko de sho deyin

Tur teklif etmek için janken de kimeyō deyin: janken ile karar verelim

Üç el işareti: gū, choki, pā

Janken, her yerdeki taş kâğıt makasla aynı üç şekli kullanır. Bir yumruk gū (グー), iki parmak choki (チョキ) ve açık el ise pā (パー). Taş makası yener, makas kağıdı yener, kağıt taşı yener. Her iki oyuncu da aynı eli gösterdiğinde, tur aiko (あいこ), berabere olur ve yeniden el atarsınız.

Bunlar genellikle katakanayla yazılan oyun sözcükleridir. Gerçek taş ishi (石), gerçek makas hasami (はさみ) ve gerçek kağıt kami (紙)'dir, ancak bunları oyunda duymayacaksınız. Çocuklar da üçünü birlikte gū choki pā olarak söylerler ve bu sözcükler üzerine kurulmuş, el hareketleriyle söylenen çok bilinen bir şarkı da vardır.

UnihongoKültür ve görgü kuralları
グーtaş
チョキmakas
パーkâğıt
あいこberaberlik
Üç el işareti ve beraberliğin adı: bir turu takip etmek için bu dört sözcük yeter.
JaponcaRomajiAnlam
グーgūtaş
チョキchokimakas
パーpākâğıt
あいこaikoberaberlik
勝ちkachigalibiyet
負けmakeyenilgi

Tekerleme, vuruş vuruş

Standart tekerlemenin iki bölümü vardır. Önce herkes saisho wa gū (最初はグー) der, yani "önce taş", ve gū'da yumruğunu uzatır. Bu ısınma ritmi tüm oyuncuları aynı ritme sokar. Sonra janken pon (じゃんけんぽん) gelir ve her oyuncu bir el gösterir. Bu açılış cümlesinin Japonya'ya, komedyen Ken Shimura'nın yer aldığı bir TV komedi programından yayıldığı sık söylenir; ondan önce insanlar doğrudan janken pon ile başlardı ve birçoğu hâlâ öyle yapar.

Eller eşleşirse durmayın. aiko de sho (あいこでしょ) deyin ve tekrar sho'ya atın. Yine berabere kalırsanız biri kazanana kadar yalnızca sho, sho, sho diye giderek hızlanarak tekrar edersiniz. Bölgeye ve aileye göre pon yerine janken poi ya da janken hoi de duyarsınız.

JaponcaRomajiAnlam
最初はグーSaisho wa gūÖnce taş gelir
じゃんけんぽんJanken ponJanken, başla!
あいこでしょAiko de shoBerabere, yeniden!

Yetişkinler janken'i gerçekte nasıl kullanır?

Yetişkinler arasında, janken kimsenin ısrar etmesine veya boyun eğmesine gerek kalmadan küçük şeylere karar vermenin hızlı ve adil bir yoludur. Son gyoza'yı kim alacak, ortadaki koltuğa kim oturacak, restoranı kim arayacak, hangi takım ilk servisi atacak: bir tur ve halledilir. Sonuç saf şans olduğu için kimse itibarını kaybetmez; bu da insanların kendi tercihlerini zorlamaktan sıklıkla çekindiği bir kültüre uygundur.

Bunu önermenin gündelik yolu janken de kimeyō'dur. Kibar konuştuğunuz kişilerle janken de kimemashō ka demek hem samimi hem de saygılıdır. Resmi ortamlarda bunu atlayın: Bir müşteriye veya iş görüşmesinde janken önermezsiniz.

JaponcaRomajiAnlam
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.Karar vermek için janken oynayalım. (gündelik)
じゃんけんで決めましょうか。Janken de kimemashō ka.Karar vermek için janken oynayalım mı? (kibar)
最後の一個、じゃんけんしよう。Saigo no ikko, janken shiyō.Son parça için janken yapalım.
勝った人から選んでね。Katta hito kara erande ne.Kazananlar önce seçer, tamam mı?
負けた人が皿洗いね。Maketa hito ga saraarai ne.Kaybeden bulaşıkları yıkar, tamam mı?
誰が行くか、じゃんけんね。Dare ga iku ka, janken ne.Kimin gideceğine janken ile karar verelim.

Sonucu ilan etmek

Fiiller katsu (勝つ), kazanmak ve makeru (負ける), kaybetmektir. Gündelik konuşmada kısa geçmiş zaman biçimleri katta ve maketa kullanılır. Kachi ve make isimleri ise sonucu duyurmak ya da başlamadan önce neyin söz konusu olduğunu belirlemek için işe yarar.

JaponcaRomajiAnlam
勝った!Katta!Kazandım!
負けた。Maketa.Kaybettim.
あいこだ。Aiko da.Berabere.
私の勝ちです。Watashi no kachi desu.Ben kazandım. (kibar)
後出しはずるいよ。Atodashi wa zurui yo.Geç el atmak haksızlık.
もう一回!Mō ikkai!Bir kez daha!
三回勝負にしよう。Sankai shōbu ni shiyō.Üç tur oynayalım.

Zurui (ずるい) "sinsi, haksız" demektir; biri geç el attığında söylenen doğal ve hafif bir sitemdir. Gülerek söylenirse ciddi bir suçlama değil, şakadır.

Atchi muite hoi: turun ardından gelen tur

Janken'in bir kazananı olduğunda oyun atchi muite hoi (あっち向いてホイ) ile devam edebilir; kabaca "şu tarafa bak, hoi" demektir. Kazanan bu cümleyi söyler ve hoi anında parmağıyla yukarı, aşağı, sola ya da sağa işaret eder. Kaybeden de aynı anda başını dört yönden birine çevirir. Yüz parmağın gösterdiği yöne dönerse işaret eden bütün oyunu kazanır. Yüz başka yöne giderse kimse kazanmaz ve janken'e dönersiniz.

Atchi, achira'nın ("şu taraf") gündelik biçimidir; muite ise muku'nun ("yönelmek, bakmak") te biçimidir. Oyun hızlıdır, tuhaftır ve oyun alanlarının yanı sıra TV varyete programlarında da popülerdir.

JaponcaRomajiAnlam
あっち向いてホイAtchi muite hoiŞuraya bak, hoi!
上ueyukarı
下shitaaşağı
右migisağ
左hidarisol

Bölgesel adlar ve grup versiyonları

Janken'in birçok yerel versiyonu vardır. Osaka ve yakın bölgelerde insanlar oyunu sıklıkla injan (いんじゃん) olarak adlandırır ve diğer bölgelerin de kendi çağrı versiyonları vardır. Ayrıntılar şehre ve nesile göre değişir; bu nedenle herhangi bir listeyi kaba bir kılavuz olarak değerlendirin; saisho wa gū, janken pon her yerde anlaşılmaktadır.

Büyük bir grupla tam bir janken çok uzun sürer, bu yüzden kısayollar vardır. İki takıma ayrılmak için çocuklar yalnızca gū ya da pā atar ve ele göre gruplanır; bunun tekerlemesi bölgeden bölgeye çok değişir. Partilerde ev sahibi aynı anda tüm odaya karşı da oynayabilir: Kaybeden herkes oturur ve ayakta kalan son kişi ödülü kazanır.

Tarihçiler janken'in izini genellikle Çin'den Japonya'ya gelen eski el oyunlarına kadar sürer; modern üç işaret, oyun yurt dışına yayılmadan önce Japonya'da oturmuştur.

Öğrencilerin janken'de yaptığı hatalar

  • Eller için ishi, hasami, kami demek. Oyunun kelimeleri gū, choki, pā'tir.
  • Jan veya ken'in elini gösteriyor. El yalnızca pon'da görünür.
  • Kravatta durmak. aiko de sho ile ritmi sürdürün.
  • Oyunu taş kağıt makasın kelime kelime çevirisiyle çağırıyoruz. Adı basitçe janken'dır.
  • Kıdemli biriyle gündelik kimeyō kullanmak. Bunun yerine kimemashō ka deyin.

Bunları doğru yaparsanız janken, tam doğal hızda söyleyebileceğiniz ilk Japonca parçalardan biri olur; bu da çalışmanızın başında güzel bir duygudur.

Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Janken aslında ritim çalışmasıdır, o yüzden ellerinizi de kullanarak prova yapın. Önce saisho wa gū, janken pon tekerlemesini on kez söyleyin; her vuruşta yumruğunuzu sallayın ve elinizi tam pon anında indirin. Ardından yavaşlamadan arka arkaya üç kez aiko de sho ekleyin. İkinci adımda her hayali turdan sonra sonucu yüksek sesle söyleyin: katta, maketa, aiko da. Üçüncü adımda gerçek bir durumda tur teklif etmeyi deneyin: Unihongo'da AI Sensei'den sizinle atıştırmalık paylaşan bir arkadaşı canlandırmasını isteyin, son parça için janken de kimeyō deyin ve kazanmaya ya da kaybetmeye tepki verin. Ardından gelen oturum raporu düzeltmelerinizi ve kullandığınız kelimeleri gösterir; böylece kibar ve günlük konuşma cümlelerinizi birbirine karıştırmadığınızdan emin olabilirsiniz.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

Japonlar taş kâğıt makas oynarken ne der?

Çoğu kişi saisho wa gū, janken pon diye tekerleme söyler. Saisho wa gū, "önce taş" demektir ve herkes gū'da ısınma vuruşu olarak yumruğunu uzatır. Pon'da her oyuncu taş, makas ya da kâğıdı gösterir. Yalnızca janken pon ya da janken poi gibi kısa versiyonlar da yaygındır.

Aiko de sho ne demektir?

Aiko, iki oyuncunun aynı işareti göstermesi yani beraberlik demektir. Aiko de sho ise yeniden oynarken söylenen tekerlemedir: sho'da yeni bir el atarsınız. Yine berabere kalırsanız biri kazanana kadar sho'yu tekrarlamanız yeter.

Gū, choki ve pā Türkçe'de ne demek?

Gū taş, yani kapalı yumruktur. Choki makastır, iki parmak açıktır. Pā kâğıttır, yani açık eldir. Bunlar oyuna özgü sözcüklerdir: taş, makas ve kâğıdın gündelik adları ishi, hasami ve kami'dir ve oyun sırasında kimse bunları kullanmaz.

Japon yetişkinler gerçekten janken oynar mı?

Evet. Küçük meseleleri çözmenin sıradan ve neşeli bir yoludur: kim ödeyecek, kim önce gidecek, cam kenarına kim oturacak. Ciddi kararlar için ya da bir müşteriyle yapılırsa yersiz kaçar, ama arkadaşlar, aile ve samimi iş arkadaşları arasında kimse bunu çocukça bulmaz.

Atchi muite hoi nedir?

Janken'in hemen ardından oynanan ikinci turdur. Kazanan "atchi muite hoi", yani "öbür tarafa bak" der ve hoi anında parmağıyla yukarı, aşağı, sola ya da sağa doğru işaret eder. Kaybeden de aynı anda başını çevirir. Baş parmağın gösterdiği yöne dönerse işaret eden kazanır; dönmezse yeniden janken ile başlarsınız.

Japonca bilgisini konuşma güvenine dönüştürün

Rol yapma görevleri, telaffuz koçluğu, yararlı geri bildirimler ve oyun sırasında kelime dağarcığınızı geliştiren öğrenme oyunlarıyla sürükleyici bir 3D sınıfta Unihongo'nun AI Sensei'siyle pratik yapın.