Karuta ve Hyakunin Isshu: Japonya'nın Kart Kapma Oyunu

Karuta (かるた), bir okuyucunun bir kartı yüksek sesle okuduğu, oyuncuların da önlerine dizilmiş eşleşen karta dokunmak için yarıştığı bir Japon kart oyunudur. Çocuklar atasözleriyle, yani iroha karuta ile oynar; klasik versiyon ise Hyakunin Isshu'nun (百人一首) yüz şiirini kullanır.

Bilmeniz gerekenler

Karuta ve Hyakunin Isshu: Japonya'nın Kart Kapma Oyunu

Karuta, Japon ailelerinin Yeni Yıl'da çıkardığı oyundur: kartlar tatami üzerine serilir, bir kişi okur, herkes eli hazır bekler. Her setin iki destesi vardır. Yomifuda yüksek sesle okunur; torifuda yüzü yukarı bakarak durur ve doğru olana ilk dokunan oyuncu onu alır. Çocuklar, her kartın bir atasözü olduğu iroha karuta ile başlar. Klasik set, yüz şairden yüz şiir içeren Hyakunin Isshu'yu kullanır ve en üst düzeyde hızlı bir yarışma sporu olan kyōgi karuta'ya dönüşür. Bu rehber kartları, bir turun akışını, iki ana set türünü, temel kelimeleri ve kart kapmaya dayanan bir oyunun aslında neden bir dinleme oyunu olduğunu anlatıyor.

Yomifuda yüksek sesle okunur; torifuda kapacağınız kartlardır

Yanlış karta dokunmak otetsuki, yani hatadır

Iroha karuta atasözlerini, Hyakunin Isshu 100 klasik şiiri kullanır

Oyuncular ilk hecelere tepki verir; bu tam anlamıyla dinleme eğitimidir

İki deste ve bir okuyucu

Her karuta sette iki eşleşen deste bulunur. Yomifuda (読み札), yani okuma kartları, okuyucunun yomite (読み手) elinde kalır. Torifuda (取り札), yani kapma kartları, tüm oyuncuların erişebileceği şekilde yüzü yukarı dizilir. Okuyucu bir kartı okur; oyuncular eşini bulup ona dokunur. İlk dokunan kartı alır ve kartlar bitince en çok kartı olan oyuncu kazanır.

Bir kart bir fuda'dır (札). Yomu (読む) "okumak", toru (取る) "almak" demektir; dolayısıyla iki deste adı yalnızca "okunacak kartlar" ve "alınacak kartlar" anlamına gelir.

UnihongoKültür ve görgü kuralları
読よみ札ふだokunan kart
取とり札ふだkapılan kart
お手てつきyanlış karta dokunmak
百ひゃく人にん一首いっしゅ100 şair, 100 şiir
Okunan kart, kapılan kart, hata ve oyunu ünlü eden yüz şiirlik set.
JaponcaRomajiAnlam
読み札yomifudaokunan kart
取り札torifudakapılan kart
お手つきotetsukiyanlış karta dokunmak
百人一首Hyakunin Isshu100 şair, 100 şiir
札fudakart
読み手yomiteokuyucu

Bir tur nasıl ilerler?

  • Her oyuncunun görebilmesi için torifuda'ı üst üste gelmeyecek şekilde yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirin.
  • Okuyucu yomifuda'ı karıştırır ve üsttekini yüksek sesle okur.
  • Oyuncular eşleşen torifuda'ı arar. Bunu öğrendiğiniz anda tokatlayın veya süpürün; birçok oyuncu hai'yi bu şekilde çağırır.
  • Kartı ilk alan alır. Eğer iki el birbirine denk gelirse alttaki el kazanır.
  • Yanlış karttaki el otetsuki'dır. Başlamadan önce ceza üzerinde anlaşın.
  • Son kart çekildiğinde herkes sayılır. En çok kart kazanır.

Kartlar düz şeyler için kullanılan sayaç mai (枚) ile sayılır: ichimai, nimai, sanmai.

Iroha karuta: yeni başlayanlar için atasözleri

Iroha karuta'da, hecelemenin eski iroha sıralamasındaki her kana için bir kart vardır. Her yomifuda bir atasözü taşır ve eşleşen torifuda bir resim ve atasözünün ilk kana'sını gösterir. Okuyucu atasözünü okur; siz ilk sesini ararsınız. Setler bölgeye göre farklılık gösterir: Eski Tokyo'dan gelen Edo seti aşağıdaki köpek atasözüyle açılır, Kyoto ve Osaka bölgesindeki setler ise farklı atasözleri kullanır.

JaponcaRomajiAnlam
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruYürüyen köpek bile bir sopayla karşılaşır
論より証拠Ron yori shōkoKanıt argümanı yener
花より団子Hana yori dangoÇiçeklerden önce mantı

Bunlar i, ro ve ha kartlarıdır. Köpek atasözü bugün iki şekilde yorumlanıyor: dışarı çıkarsanız başınız belaya girebilir veya hareket ederseniz şansınızla karşılaşabilirsiniz. Birçok Japon yetişkin atasözlerini biliyor çünkü bu oyunu çocukken oynadılar.

Hyakunin Isshu: yüz şiir

Hyakunin Isshu, on üçüncü yüzyılda Fujiwara no Teika tarafından seçilen, her biri farklı bir şair tarafından yazılan yüz waka'dan oluşan bir antolojidir. Bir waka, 5, 7, 5, 7 ve 7'lik beş dizede 31 vuruştan oluşur. İlk üç dize üst bölüm olan kami no ku (上の句), son ikisi ise alt bölüm olan shimo no ku'dur (下の句).

Karuta setinde yomifuda şiirin tamamını, genellikle şairin portresiyle birlikte taşır. Torifuda yalnızca kana ile yazılmış shimo no ku'yu taşır. Böylece okuyucu bir şiire başlar ve oyuncuların şiirin nasıl bittiğini zaten bilmesi gerekir. En bilinen açılışlardan biri, Ariwara no Narihira'nın, sonbahar yapraklarıyla kızıla boyanmış bir nehri anlatan şiiridir.

JaponcaRomajiAnlam
上の句kami no kuüst bölüm (ilk üç dize)
下の句shimo no kualt bölüm (son iki dize)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu TatsutagawaTanrıların çağında bile duyulmamış: Tatsuta Nehri

Kyōgi karuta: yarışmalı spor

Kyōgi karuta (競技かるた) birebir oynanır. Yüz torifuda'dan elli tanesi kullanılır, yirmi beşi her oyuncunun alanına yerleştirilir ve oyunculara her kartın nerede olduğunu ezberlemeleri için süre tanınır. Okuyucu yüz şiirin tamamını okur; bu yüzden bazı okumalar yerdeki hiçbir kartla eşleşmez. Rakibinizin tarafından bir kart aldığınızda, kendi kartınızdan birini karşı tarafa gönderirsiniz. Elinde hiç kart kalmayan ilk oyuncu kazanır.

Hız, belirleyici heceler olan kimariji'den (決まり字) gelir: bir şiiri diğerlerinden ayıran en kısa açılış. Yalnızca ilk hecelerinden yedi şiir tespit edilebilir; diğerleri altı heceye kadar ister. En iyi oyuncular sesin çok küçük bir kısmını duyar duymaz harekete geçer. Erkekler şampiyonu Meijin ve kadınlar şampiyonu Queen için şampiyonluk maçları her Ocak'ta Ōtsu'daki Ōmi Tapınağı'nda yapılır ve manga ile anime Chihayafuru bu sporu geniş bir kitleye tanıttı.

Bir Yeni Yıl geleneği

Karuta, uçurtma uçurma ve masa oyunlarıyla birlikte Yeni Yıl tatili oshōgatsu'ya (お正月) aittir. Aileler evde oynar ve birçok okulda Ocak'ta bir karuta ya da Hyakunin Isshu turnuvası düzenlenir; bu yüzden pek çok yetişkin bir şiirin açılışını duyunca hâlâ sonunu getirebilir.

Aynı kartlarla oynanan daha yumuşak oyunlar da var. bōzu mekuri (坊主めくり) oyununda oyuncular resimli kartları sırayla açar ve bir keşiş çekmek elinizdeki kartları kaybettirir; şiir bilgisi gerekmez. Birçok bölgenin kendi tarihi ve turistik yerleri hakkında yerel setleri de vardır. Gunma'daki Jōmō Karuta en ünlüsüdür ve orada büyüyenlerin onu ezbere okuyabildiği söylenir.

Masada kullanılacak sözler

JaponcaRomajiAnlam
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.Hadi karuta oynayalım.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.Lütfen kartları serin.
読みます。Yomimasu.Şimdi okuyacağım.
取った!Totta!Aldım!
お手つきです。Otetsuki desu.Bu bir hata.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.Bir tur beklersin.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.Lütfen bir kez daha okuyun.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.Kaç kart aldın?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.On iki tane aldım.

Totta, toru'nun düz geçmiş biçimidir ve yaşı ne olursa olsun herkesin bağırdığı sözdür. Diğer kalıplar kibardır ve yeni tanıştığınız insanlarla bir sınıfta ya da partide kullanılabilir.

Karuta neden gerçek bir dinleme eğitimidir?

Karuta'da cümlenin sonunu bekleyemezsiniz. Kart, açılışı ilk tanıyan kişiye gider, böylece oyun tam olarak hızlı dinlemenin gerektirdiği şeyi ödüllendirir: ilk sesleri yakalamak ve gerisini tahmin etmek. Iroha karuta'da bu, bir kana'yı net duymak demektir. Hyakunin Isshu'da ise ilk iki ya da üç vuruşunu paylaşan açılışları birbirinden ayırmak demektir.

Ayrıca sesi fiziksel bir tepkiye bağlar; bu da öğrenilenin kalıcı olmasını sağlar. Öğrenciler bu yöntemi herhangi bir malzemeyle ödünç alabilir: sözcük kartları hazırlayın, ses çalın ve duyduğunuzu kapın. Yanlış bir kapış, yani kendi otetsuki'niz, hangi seslerin hâlâ kafanızı karıştırdığını gösterir.

Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Karuta sese tepki vermeyi eğitir ve bunu tam bir set olmadan da taklit edebilirsiniz. Önce öğrendiğiniz on kelimeyi kâğıt parçalarına yazın, hepsini serin ve bir arkadaşınızdan ya da bir kayıttan onları rastgele sırayla okumasını isteyin; siz de doğru kâğıda vurun. İkinci olarak masa konuşmasını yüksek sesle öğrenin: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. Üçüncü olarak oyundan Japonca bahsedin: Unihongo'da AI Sensei'den sizi Yeni Yıl karuta partisine çağıran bir arkadaşı canlandırmasını isteyin, oyunun nasıl işlediğini sorun, kuralları tekrar edip doğrulayın ve kaç kart aldığınızı söyleyin. Kana hızınız için Kana Dash iyi bir ısınmadır; oturum raporunuz da gözden geçireceğiniz düzeltmeleri listeler.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

Karuta ne demektir?

Ad, on altıncı yüzyılda tüccarlarla gelen Portekizce carta (kart) sözcüğünden gelir. Bugün karuta, kartların yüksek sesle okunup kapıldığı oyunlar demektir; Batı tarzı iskambil kartlarına ise toranpu denir.

Karuta ile Hyakunin Isshu arasındaki fark nedir?

Karuta oyunun türüdür. Yüz şair, her birinden bir şiir anlamına gelen Hyakunin Isshu ise şair Fujiwara no Teika'nın seçtiği klasik bir antolojidir ve en bilinen karuta seti onun üzerine kuruludur. Çocuk setlerinde şiir yerine atasözleri ya da yerel bilgiler kullanılır.

Karuta'da otetsuki nedir?

Otetsuki (お手つき) bir hatadır: yanlış karta dokunmak. Evde olağan ceza, bir sonraki kartı oynamamaktır. Yarışmalı karuta'da hata, rakibinizden bir kart almanız anlamına gelir; bu önemlidir, çünkü kazanan kendi tarafını ilk temizleyen kişidir.

Japonlar karuta'yı ne zaman oynar?

Çoğunlukla ailelerin bir arada olduğu Yeni Yıl'da ve Ocak ayında düzenlenen okul turnuvalarında. Yarışmacı oyuncular yıl boyunca çalışır; en üst düzeydeki unvan maçları her Ocak'ta Shiga'daki Ōmi Tapınağı'nda yapılır.

Japonca öğrenenler karuta oynayabilir mi?

Evet. Küçük çocuklar için hazırlanmış hiragana ve iroha setleri yeni başlayanlar için idealdir, çünkü yalnızca ilk kana'yı yakalamanız yeter. Hyakunin Isshu klasik Japonca kullandığından, öğrencilerin çoğu şiirleri okuyabilmeden çok önce onu bir hafıza ve dinleme oyunu olarak sever.

Japonca bilgisini konuşma güvenine dönüştürün

Rol yapma görevleri, telaffuz koçluğu, yararlı geri bildirimler ve oyun sırasında kelime dağarcığınızı geliştiren öğrenme oyunlarıyla sürükleyici bir 3D sınıfta Unihongo'nun AI Sensei'siyle pratik yapın.