Jocuri tradiționale japoneze: kendama, koma, otedama și altele

Jocurile tradiționale ale Japoniei se numesc mukashi asobi (昔遊び), „jocuri de demult”. Cele mai cunoscute sunt kendama (o jucărie cu cupă și bilă), koma (titirezi), otedama (jonglat cu săculeți), takoage (zburatul zmeului) și jocul de curte Daruma-san ga koronda.

Ce trebuie să știți

Jocuri tradiționale japoneze: kendama, koma, otedama și altele

Aceste jucării nu cer baterii și aproape nici cuvinte, tocmai de aceea se potrivesc unui cursant. Un copil sau un bunic îți poate arăta ce să faci, iar japoneza de care ai nevoie se reduce la câteva verbe simple: mawasu, „a roti”, tobasu, „a trimite în zbor”, ageru, „a ridica”. Ghidul numește părțile unui kendama și primul lui truc, trece prin clasicele de interior și prin jocurile de Anul Nou, explică formula din versiunea japoneză a jocului „Un, doi, trei, la perete stai!” și lămurește ce verb se potrivește cu fiecare jucărie. Se încheie cu idei despre unde poate încerca un călător aceste jocuri și cu expresiile pentru a cere să încerci și tu.

Mukashi asobi înseamnă jocuri de demult; mulți copii le mai învață și azi

Un kendama are un ken, trei sara (cupe) și un tama; începe cu ōzara

Fiecare jucărie are verbul ei: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda este o formulă de zece timpi, folosită ca numărătoare până la zece

Ce sunt mukashi asobi

Mukashi (昔) înseamnă demult și asobi (遊び) înseamnă joacă. Expresia acoperă jucăriile și jocurile cu care au crescut bunicii japonezi. Nu au dispărut: multe școli primare invită vecini mai în vârstă să-i învețe și ies în forță de Anul Nou.

Pentru un cursant sunt un dar. Regulile se potrivesc într-o singură propoziție, oamenii de orice vârstă sunt bucuroși să demonstreze, iar fiecare jucărie vine cu un verb clar.

UnihongoCultură și etichetă
けん玉だまjucărie cu cupă și bilă
こまtitirez
お手玉てだまjonglat cu săculeți
凧たこ揚あげzburatul zmeului
Patru clasice ale jocurilor de demult: prinde bila, învârte titirezul, jonglează cu săculeții, zboară zmeul.
japonezRomajiSens
けん玉kendamajucărie cu cupă și bilă
こまkomatitirez
お手玉otedamajonglat cu săculeți
凧揚げtakoagezburatul zmeului
昔遊びmukashi asobijocuri de altădată
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Hai să ne jucăm împreună.

Kendama: părțile și primul tău truc

A kendama este un mâner de lemn cu un vârf și trei cupe, unit printr-o sfoară de o minge cu o gaură în ea. Mânerul este ken (けん). Cupele se numesc sara (皿), literalmente farfurii. Mingea este tama (玉).

Primul truc pe care îl învață toată lumea este ōzara: balansează mingea drept în sus și prinde-o pe cupa mare, îndoind genunchii când aterizează. Apoi vin ceașca mică, ceașca de bază și tomeken, prind gaura mingii de pe vârf. În trucul de ritm numit moshikame, mingea țopăie înainte și înapoi între cupa mare și ceașca de bază, în mod tradițional după un cântec pentru copii despre un iepure și o țestoasă.

japonezRomajiSens
大皿ōzaraceașcă mare; de asemenea primul truc
小皿kozaraceașcă mică
中皿chūzaraceașcă de bază
けん先kensakițepul
とめけんtomekenprinderea bilei pe vârf
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.A aterizat pe cupa mare.

Clasice de interior: koma, otedama, ayatori, menko

A koma (こま) este un blat din lemn. Înfășurați un șnur în jurul lui, aruncați și trageți: koma o mawasu. Otedama (お手玉) sunt pungi mici de pânză, umplute în mod tradițional cu fasole uscată, pe care le arunci și le prinzi câte două sau trei, adesea în timp ce cânți. Ayatori (あやとり) face figuri de sfoară pe degete, singur sau pasând sfoara unui partener. Menko (めんこ) sunt cărți groase: o plesnești pe a ta pe pământ pentru a răsturna cartea adversarului tău și le păstrezi pe cele pe care le răsturnești.

japonezRomajiSens
こまを回します。Koma o mawashimasu.Învârt un titirez.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Mă joc cu săculeți.
あやとりayatorifiguri de sfoară, leagăn de pisică
めんこmenkojoc de cărți răsturnate cu palma
おはじきohajikiloviind mici discuri de sticlă
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Zbor cu o elice de bambus.

A taketonbo (竹とんぼ), literalmente libelulă de bambus, este o elice pe un băț subțire. Rotiți bățul rapid între palme, lăsați-l și urcă în aer.

Jocuri de Anul Nou: hanetsuki și takoage

Anul Nou, oshōgatsu (お正月), este sezonul de vârf pentru jocurile vechi. Hanetsuki (羽根つき) se joacă cu o paletă de lemn, hagoita (羽子板) și cu o navetă cu pene, hane. Nu există plasă; pur și simplu ții naveta în aer. Prin tradiție, jucătorul care o scapă primește un semn de cerneală neagră pe față. Decorate hagoita sunt vândute și ca ornamente norocoase în piețele de sfârșit de an.

Takoage (凧揚げ) zboară zmee. Zmeul este un tako, iar verbul este ageru (揚げる), a ridica. În interior, familiile scot karuta cărți, jocul de masă sugoroku și fukuwarai, în care un jucător legat la ochi pune ochii, nasul și gura pe o față goală și toată lumea râde de rezultat.

japonezRomajiSens
羽根つきhanetsukijoc cu paletă și volan
羽子板hagoitapaletă de lemn
凧を揚げます。Tako o agemasu.Zbor cu un zmeu.
福笑いfukuwaraijoc în care construiești o față cu ochii legați

Daruma-san ga koronda: „Un, doi, trei, la perete stai!” în versiune japoneză

Un jucător este oni (鬼), cel care este. Cei oni se confruntă cu un perete sau un copac, își acoperă ochii și strigă Daruma-san ga koronda, cei daruma s-au prăbușit. În timp ce cântarea durează, toți ceilalți se strecoară înainte. Pe ultima silabă, oni se învârte, și oricine este prins în mișcare este afară sau trebuie să își unească mâna cu oni.

Cântarea nu este chiar despre o păpușă. Scris în kana, だるまさんがころんだ are exact zece caractere, așa că a spune că este o modalitate rapidă de a număra până la zece, iar oni îl poate întinde sau zdrăngăni pentru a-i păcăli pe ceilalți. Alte regiuni au propriile lor cântece în zece bătăi. Koronda este forma trecută simplă a lui korobu, a cădea.

japonezRomajiSens
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaDaruma a căzut.
鬼onijucătorul care strigă
動いた!Ugoita!Te-ai mișcat!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Hai să ne jucăm încă o dată.

Câte un verb pentru fiecare jucărie

japonezRomajiSens
回すmawasua se învârti, a se întoarce
飛ばすtobasua trimite zburând
揚げるagerua ridica, a zbura un zmeu
取るtorua lua, a prinde
投げるnagerua arunca
つくtsukua lovi, a sari

Mawasu merge cu vârfuri. Tobasu merge cu un taketonbo sau un avion de hârtie. Ageru este pentru zmee. Toru este verbul lui ayatori, unde iei sfoara din mâinile partenerului tău, și al lui karuta, unde iei cartea. Nageru este pentru beanbags, iar tsuku este pentru naveta din hanetsuki și pentru sărirea unei mingi.

Când nu cunoști verbul special, funcționează întotdeauna două modele generale: numele plus o suru, ca în kendama o suru, sau numele plus de asobu, pentru a te juca cu el.

Unde pot încerca călătorii aceste jocuri și ce spui

Căutați o masă cu jucării vechi la muzeele de istorie locală și la muzeele populare în aer liber, în holurile unor hanuri și la evenimentele de Anul Nou pe străzile comerciale și parcuri. Magazinele de jucării și magazinele de suveniruri vând kendama și blaturi, care sunt cadouri ușoare, rezistente. Dacă cineva joacă, este bine să ceri o tură.

japonezRomajiSens
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Pot să încerc?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Te rog, arată-mi cum se face.
難しいですね。Muzukashii desu ne.E greu, nu?
できました!Dekimashita!Am reușit!
上手ですね。Jōzu desu ne.Ești bun la asta.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Cu ce te jucai în copilărie?

Ultima întrebare este un început de conversație de încredere cu persoanele în vârstă, care răspund adesea ridicând jucăria și arătându-ți.

Puncte cheie

O modalitate practică de îmbunătățire

Jocurile îți dau un motiv să vorbești în timp ce ai mâinile ocupate. Mai întâi, ia un obiect oarecare și comentează-l în japoneză ca și cum ar fi o jucărie: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Apoi spune Daruma-san ga koronda de zece ori, uneori repede, alteori rar, ținând toți cei zece timpi egali; notele pentru ritmul morelor din laboratorul de pronunție din Unihongo antrenează același ritm constant. În al treilea rând, în clasa 3D imersivă, roagă-l pe AI Sensei să joace rolul unui voluntar de la un muzeu de folclor care le arată vizitatorilor un kendama: cere să încerci, întreabă cum se face, reacționează când nu-ți iese și când reușești. Apoi citește raportul de sesiune și verifică corecturile.

  1. 1

    Alegeți un obiectiv clar

    Concentrați-vă fiecare sesiune pe o situație sau abilitate pe care o puteți folosi cu adevărat.

  2. 2

    Practicați activ

    Spuneți cu voce tare răspunsuri complete în loc să citiți sau să recunoașteți doar japoneză.

  3. 3

    Examinați și repetați

    Păstrați corecțiile utile și revedeți aceeași abilitate până când se simte natural.

FAQ

Întrebări frecvente

Ce înseamnă mukashi asobi?

Mukashi asobi (昔遊び) înseamnă jocuri de demult: mukashi este „odinioară”, iar asobi este „joacă”. Cuprinde jucăriile și jocurile cu care se jucau copiii înainte de jocurile video, ca kendama, titirezii, săculeții, figurile din ață și zmeiele. Multe școli și centre comunitare le mai predau și azi.

Cum se numesc părțile unui kendama?

Mânerul este ken, iar vârful lui ascuțit este kensaki. Cele trei cupe sunt sara, literal „farfurii”: cupa mare este ōzara, cea mică este kozara, iar cea de la bază este chūzara. Bila este tama, iar sfoara este ito.

Ce este Daruma-san ga koronda?

Este versiunea japoneză a jocului „Un, doi, trei, la perete stai!”. Un jucător stă cu fața la perete și strigă Daruma-san ga koronda, „daruma a căzut”, în timp ce ceilalți se apropie încet. Când formula se termină, cel care strigă se întoarce, iar cine este văzut mișcându-se este prins.

Ce jocuri joacă copiii japonezi de Anul Nou?

Jocurile clasice de Anul Nou sunt takoage, zburatul zmeului, koma, titirezii, și hanetsuki, un joc cu palete ca badmintonul, dar fără fileu. În casă, familiile joacă jocurile de cărți karuta, jocul de societate sugoroku și fukuwarai, în care un jucător legat la ochi aranjează o față.

Cum spui „a învârti un titirez” și „a zbura cu zmeul” în japoneză?

A învârti un titirez se spune koma o mawasu, cu mawasu, „a roti”. A zbura cu zmeul se spune tako o ageru, cu ageru, „a ridica”. A lansa o jucărie cu elice de bambus se spune taketonbo o tobasu. Pentru orice joc poți spune și numele plus o suru.

Transformă cunoștințele japoneze în încredere în vorbire

Exersează-te cu AI Sensei de la Unihongo într-o sală de clasă 3D captivantă, cu misiuni de joc de rol, coaching de pronunție, feedback util și jocuri de învățare care îți construiesc vocabularul în timp ce joci.